天生異象,七月飛雪,不融,是為暖雪;昏君當(dāng)?shù)?,民不聊生,奸佞,是為?dāng)誅。
一人一劍,行走江湖,這可能是很多男孩小時候的夢想,《暖雪》便設(shè)計了這么一個故事。作為一款肉鴿游戲,它并不像傳統(tǒng)角色扮演一樣有一個完整的線性劇情,最開始只是給了一個尋找天降異象背后真相的大體方向,故事的主要輪廓與脈絡(luò)是需要隨著游戲中的掉落物慢慢解鎖的,聽起來像是一個需要花大量時間去肝的一款作品(事實(shí)上確實(shí)需要肝),但幸運(yùn)的是游戲中碎片化的故事描寫非常棒,同時也擁有極多新穎有趣技能組合以及不錯的打擊感,使得肉鴿游戲慣有的枯燥變得十分有趣。
《暖雪》在劇情方面主要有兩大部分:主線劇情與支線小故事。其中主線劇情隨著游戲的進(jìn)行,怪物會掉落不同的信箋來解鎖一小段劇情,主線方面表現(xiàn)較為平庸:推翻了蛇皇統(tǒng)治的龍皇被邪惡浸染,伙同四大家族魚肉百姓,俠士“必選”去鏟除奸佞,只能算得上是一個老套的俠客故事,唯一有亮點(diǎn)的是游戲設(shè)置了真假兩個結(jié)局,在假結(jié)局老板娘會留下一段懸念,真結(jié)局更加圓滿。相對于較為平庸的主線劇情,支線上的小故事就有了很大的新意,支線劇情碎片一般是路人NPC掉落,有意思的是,一段完整的支線故事往往由2-3個掉落物組成,而一局中大概率不會同時刷出來,例如我先是在一具已經(jīng)死去的尸體身上撿到了一個被攥的變形了的窩窩頭,當(dāng)時想到的是該NPC來不及吃下去就在冰天雪地里被凍死了,以為僅僅是在描寫暴政下百姓的艱難,但在另一局中打死一個小男孩后掉落了一個字條,大意是媽媽出去找吃的,讓男孩照顧好妹妹,一下子和之前的窩窩頭聯(lián)系了起來,在感慨母愛的同時瞬間覺得一局與另一局的游戲之間是有關(guān)聯(lián)的(肉鴿游戲往往會把局與局之間的故事互相聯(lián)系起來,例如《哈迪斯》中前一局特定boss的死亡會在復(fù)活以及后一局中該boss的對話里有所表現(xiàn)),把原本是平行線般的多局游戲合成了一個有血有肉的立體世界,豐富的掉落物收集玩法也很好地減少了重復(fù)刷資源的枯燥。
提起前現(xiàn)象級肉鴿游戲《哈迪斯》,討論最多的應(yīng)該是不同兵器帶來的不同流派,例如酒神系的毒弓、獵神系的關(guān)刀,與《哈迪斯》不同的是,《暖雪》的武器只有一種——劍(游戲中會掉落刀杖等武器,但攻擊體系與劍一樣,所以這里等同于一種),不過與之相同的是《暖雪》中也有豐富的攻擊流派?!杜分械膭χ饕袃煞N攻擊方式,近戰(zhàn)普攻與遠(yuǎn)程飛劍攻擊,其不同流派往往體現(xiàn)在遠(yuǎn)程的飛劍攻擊上。一局游戲開始的時候可以選擇不同的佛像,其實(shí)就是選擇不同的遠(yuǎn)程攻擊,比如將飛劍替換為噴射酒液的葫蘆,或者是附加引雷屬性,佛像的選擇基本上確定了這一局的成長路線。另外游戲中會掉落圣物、武器(品質(zhì)與屬性差別)與門派技能,其中圣物可以裝備在不同圣物槽中提供包括回復(fù)、護(hù)盾、元素傷害等不同的效果,武器主要提供攻速、傷害等的加成以及一些特殊效果,門派技能帶來的是各種各樣的(DE)buff效果,通過這些東西的相互組合就能形成各種流派,就拿無量劍尊來說,其中一個遠(yuǎn)程效果貫日可以搭配武器【太祖】的單個技能+5%傷害,再無腦對飛劍傷害,就可以做到一擊秒殺,而另一個遠(yuǎn)程效果萬劍搭配武器【驟雨】的取消劍熱值,再通過疊加遠(yuǎn)程傷害,就能擁有提供穩(wěn)定傷害的無限劍制。豐富的流派應(yīng)該是肉鴿類游戲受到玩家喜愛的一個重要因素,雖然主要boss與主線劇情大體上基本一致,但通過各種效果組合起來的不同流派卻能帶來天差地別的不同體驗(yàn),《暖雪》中百般圣物與海量神兵所能組成的千種變化也正是其魅力所在,這種魅力就像《文明》系列能夠從十點(diǎn)打到九點(diǎn)似的,一度讓我忘記了時間,從晚上打到了凌晨。
如果說豐富的戰(zhàn)斗流派是優(yōu)秀肉鴿游戲不可或缺的因素,那么良好的打擊感就是所有優(yōu)秀動作游戲都必須擁有的特點(diǎn)。打擊感通俗的來講就是游戲給玩家的感官上的回饋,畫面、聲音的塑造都決定了打擊感的優(yōu)劣。《暖雪》的畫面采用了較為陰森的暗黑風(fēng)格,很好的貼合了昏君當(dāng)?shù)赖墓适卤尘?,能讓玩家沉浸在所營造的壓抑環(huán)境中;攻擊反饋?zhàn)龅囊膊诲e,攻擊時飚出來的滿屏傷害數(shù)字,同時飛劍的破空聲、攻擊命中時的劈砍聲,手柄適時的震動都能讓人感覺到確確實(shí)實(shí)的“打中了”;在動作的連貫上變現(xiàn)的同樣十分出色,動作的連貫與否直接影響了攻擊節(jié)奏,同為肉鴿游戲的《死亡細(xì)胞》在節(jié)奏上就把握的非常好(個人認(rèn)為在節(jié)奏上是超過哈迪斯的),位移后基本沒有位移懲罰,能夠直接接下個操作,作為定位通常是爽游的肉鴿,翻滾接攻擊或是攻擊接閃避的節(jié)奏往往決定了能不能玩的夠爽,《暖雪》一套連招的前搖與后搖都極短,近身普攻最后一擊還帶有擊飛效果,打出控制的同時能避免怪物帶來的硬直,用犧牲部分難度的代價,大大增強(qiáng)了節(jié)奏感(畢竟肉鴿要的就是無雙的爽快而不是魂一樣的受苦)。就從我的體驗(yàn)上來說,《暖雪》給玩家的各種反饋都很及時,打擊感很棒,能夠帶來“拳拳”到肉的爽快。
游戲正式發(fā)售的第一天就出現(xiàn)了較多的bug,其中嚴(yán)重影響體驗(yàn)的有存檔丟失,目前已發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)不作贅述,基本不影響體驗(yàn)的有虛空擊殺兇兆:在進(jìn)入兇兆房間后不激活兇兆就能通過近身攻擊擊殺怪物,對于一款剛發(fā)布的新游來說,存在bug是在所難免的,對于玩家來說最需要的莫過于是開發(fā)者能夠及時修復(fù)bug,幸運(yùn)的是,對于影響游戲體驗(yàn)的bug,《暖雪》隔天就發(fā)布了修復(fù)補(bǔ)丁。另外本作目前可供游玩的內(nèi)容(或者說BOSS)是比較短的,哪怕游戲設(shè)置了多種不同難度,但BOSS的技能并未有太大改變,通關(guān)幾次就能熟練的背板,之后便是意猶未盡的遺憾。肉鴿游戲因?yàn)槟軌虔B加大量的增益buff,很容易就會將傷害疊加到一擊必殺的數(shù)額,乍一聽像是開掛一樣爽,但其實(shí)一擊必殺之后的打擊感可以說是降到了谷底,在《暖雪》中,如果將前文中的貫日流派疊加起來,甚至能做到秒殺BOSS(有視頻將貫日單次傷害疊到了29萬,而初期貫日傷害在100左右),像這樣基本等同于外掛的無腦平推很容易讓玩家感到乏味。
總的來說,《暖雪》的肉鴿元素極為豐富,加上不錯的小劇情與打擊感,哪怕拋開游戲中大量國風(fēng)題材的國產(chǎn)光環(huán)不提,也足以稱得上是一部精彩出眾的優(yōu)秀作品,發(fā)售即爆火的背后不僅僅是因?yàn)殇佁焐w地的宣發(fā),更為重要的還是游戲過硬的自身素質(zhì),對于鐘愛肉鴿類型的玩家來說,《暖雪》是不容錯過的一部肉鴿佳作。
后文將給大家簡單寫一下《暖雪》的新手向攻略。
對于新手玩家來說,只有一座七劍修羅佛像,且沒有武器商人等功能性NPC刷屬性,往往不能形成有體系的流派打法,這時可以采用下面這些新手打法進(jìn)行戰(zhàn)斗。
序幕《狼之章》
在這一幕中有兩個關(guān)底boss,擊敗其中一個后可通過。boss①【白狼王】,技能一:向前瞬移一小段距離撕咬,撕咬后概率接二次瞬移,推薦遠(yuǎn)距離提前瞬身躲避,結(jié)束后不要近身攻擊;技能二:連續(xù)三段正常速度撞擊,注意撞擊的方向是隨機(jī)的,并不瞄準(zhǔn)玩家,推薦遠(yuǎn)距離移動躲避即可,三段移動結(jié)束后可以瞬身打一套近身攻擊;技能三:吼叫召喚三只狼兵,召喚期間白狼王無法移動且對玩家沒有傷害,這時候可以迅速近身對白狼王大量輸出。boss②【邊境將領(lǐng)玄月】,技能一:近身攻擊,玩家在玄月附近時,短暫前搖后接大角度劈砍,玩家距離較遠(yuǎn)時出紅點(diǎn)位移后接大風(fēng)車,推薦全程遠(yuǎn)離玄月,出紅點(diǎn)后瞬身躲避,玄月大風(fēng)塵結(jié)束瞬身劈砍一套然后瞬身遠(yuǎn)離;技能二:將玩家震到兩側(cè)進(jìn)行直線遠(yuǎn)程攻擊,對操作自信的可以瞬身接近玄月打斷,也可以原地躲避等待技能結(jié)束。
第一幕《豬之章》
這一幕有小boss三個概率遇到,關(guān)底boss一個,擊敗后可通過。小boss①【無名劍客】,技能一:紅線瞄準(zhǔn)后向前發(fā)出多道劍氣,推薦瞄準(zhǔn)期間進(jìn)行貼臉輸出,合并為一條紅線后瞬身到其身后繼續(xù)輸出;技能二:玩家距離較遠(yuǎn)時出紅點(diǎn)位移接劈砍,這時候不推薦進(jìn)行輸出,遠(yuǎn)離紅點(diǎn)即可:技能三:滿屏畫線后按軌跡造成傷害,躲避到?jīng)]有線的地方即可。小boss②【縫合雙頭豬】,技能一:一段或多段沖刺撞擊,推薦沖刺期間遠(yuǎn)距離躲避不進(jìn)行輸出;技能二:吐出炸彈延時爆炸,推薦遠(yuǎn)距離吸引炸彈掉落,吐完以后移動到雙頭豬身旁進(jìn)行輸出。小boss③【扭曲的豬面怪女】,技能一:較長時間前搖后接下砍,推薦前搖時瞬身到另一邊輸出,下砍結(jié)束后瞬身遠(yuǎn)離;技能二:扔出勾爪勾中玩家后造成強(qiáng)制傷害,推薦遠(yuǎn)距離繞圈移動,勾爪抬手后繞圈瞬身躲避,然后移動到其身邊輸出;技能三:出紅點(diǎn)后落石,注意躲避即可。關(guān)底boss【豕家之主 呂坤海(一階段)】,技能一:多段沖刺撞擊,遠(yuǎn)程瞬身躲避;技能二:抬手后砸地出持續(xù)范圍傷害,推薦boss抬手后瞬身離開,范圍傷害結(jié)束時拉近距離輸出;技能三:斜著抬手后快拳接位移撞地,推薦斜抬手時瞬身遠(yuǎn)離,快拳結(jié)束后馬上瞬身躲避,boss落地有大量硬直可供輸出。關(guān)底boss【豕家之主 呂坤海(二階段)】,技能一:抬手后手臂1/4扇形攻擊,往往兩邊手臂連續(xù)攻擊;技能二:高抬手后一段子彈時間出半屏傷害,這階段推薦站在在上面靠中間位置(同時要保證能打到手臂),boss抬手后迅速向另一邊瞬身,注意技能一時要及時瞬身回來;技能三:手臂斷了之后會抬頭前搖接噴出血柱造成近半圓形范圍傷害,推薦兩個手臂同時打斷,抬頭后向boss眼睛看到的另一邊瞬身即可;技能四:低頭前搖后接風(fēng)場,被吸進(jìn)嘴里會被秒殺,低頭后向下方不斷瞬身即可。
第二幕《鶴之章》
這一幕有小boss三個概率遇到,關(guān)底boss一個,擊敗后可通過。小BOSS【畫中異獸】與【白影】技能較多且多為滿屏瞬發(fā),不推薦記憶技能打背板,新手可以多用瞬身閃避+遠(yuǎn)程飛劍或是疊傷害和控制莽過。另外一個小BOSS【紅墨】,技能一:召喚多本書籍小兵,書籍小兵血量不高,推薦迅速秒殺清場即可;技能二:出瞄準(zhǔn)線后發(fā)射激光,推薦距離較遠(yuǎn)時瞬身到瞄準(zhǔn)線空隙,距離較近時瞬身到紅影背后接輸出;技能三:彈幕攻擊,彈幕較少,遠(yuǎn)距離可以輕松躲避。關(guān)底boss【鶴家之主 司馬瑛(一階段)】,技能一:現(xiàn)身后手上有黃色光球,短時間延遲后扔出造成持續(xù)傷害;技能二:現(xiàn)身后手上沒黃球,短時間延遲后召喚多道閃電精準(zhǔn)攻擊,推薦有黃球時移動到地圖邊緣后不斷瞬身躲避,沒有黃球時移動到boss身邊瞬身躲避,躲避完畢后可到boss旁邊進(jìn)行攻擊;技能三:較長時間前搖后將場上太陽變成可以擴(kuò)散的黑洞,這時候如果有攻擊條件進(jìn)行攻擊即可,如果黑洞過大沒有攻擊條件就原地閃避等待司馬月時停破壞黑洞。關(guān)底boss【鶴家之主 司馬瑛(二階段)】,這一階段玩家只能攻擊彼岸之眼造成傷害,同時boss會出較大紅色區(qū)域進(jìn)行范圍攻擊,推薦玩家站在最下面中間位置進(jìn)行躲避,并通過遠(yuǎn)程飛劍攻擊彼岸之眼。
第三幕《龜之章》
這一幕有小BOSS一個概率遇到,關(guān)底boss一個,擊敗后可通過,同時會有精英怪出現(xiàn)。難纏的精英怪主要有兩種,一個是會旋轉(zhuǎn)撞擊的烏龜,旋轉(zhuǎn)時近身無敵,推薦瞬身閃避,等停下來在進(jìn)行攻擊,另一個是能夠發(fā)出多道激光的炮臺,同時附近會有大量小怪,推薦使用遠(yuǎn)程攻擊,攻速較高時也可以貼臉打硬直輸出,但是要注意躲避激光。小boss【最終機(jī)關(guān)試做型】,技能一:慢速移動同時撞地造成范圍傷害,推薦拉開距離遠(yuǎn)程輸出;技能二:召喚多個飛彈跟蹤攻擊,召喚時玩家可以貼臉輸出,所有飛彈消失后可以不停瞬身躲避;技能三:出紅圈后短時間延遲接圓形大范圍傷害,躲到角落即可;技能四:向前方發(fā)射小幅度扇形范圍子彈,可以瞬身到范圍外同時進(jìn)行大量輸出。關(guān)底boss【森羅萬象之心(一階段)】,玩家需要打碎四根柱子后才能對正中心boss本體造成傷害,技能一:由內(nèi)到外或者由外到內(nèi)的尖刺,躲避到外圈或中心即可;技能二:召喚龍卷風(fēng)、小兵、隕石等可移動的滿屏傷害,需要在柱子周圍閃躲同時攻擊柱子或者任意區(qū)域閃躲遠(yuǎn)程攻擊柱子。關(guān)底boss【萬象機(jī)關(guān)(二階段)】,技能:四只手和中間心臟都能射出較寬的激光,另外boss也能召喚大范圍的隕石攻擊,需要及時躲避紅色范圍預(yù)警,這一階段建議貼臉迅速輸出,哪怕硬扛橫向激光也要在短時間擊殺,不然攻擊會變得越來越頻繁,難度也隨之越來越大
之后的boss
第四幕《虎之章》與《龍之章》技能多、攻速快,用基礎(chǔ)佛像七劍修羅硬推較為困難,這時候在游戲里已經(jīng)解鎖了另外幾座佛像,你也一定熟悉了游戲的基礎(chǔ)玩法,同時對一些流派有了模糊的意識,建議可以更換佛像使用一些偏遠(yuǎn)程的流派進(jìn)行游玩。
卡牌策略
148MB
賽車競速
33MB
休閑益智
54MB
游戲輔助
1MB
動作格斗
49MB
79.7MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《暖雪》評測&新手向攻略:探虎穴兮入蛟宮,仰天呼氣兮成白虹
序
一人一劍,行走江湖,這可能是很多男孩小時候的夢想,《暖雪》便設(shè)計了這么一個故事。作為一款肉鴿游戲,它并不像傳統(tǒng)角色扮演一樣有一個完整的線性劇情,最開始只是給了一個尋找天降異象背后真相的大體方向,故事的主要輪廓與脈絡(luò)是需要隨著游戲中的掉落物慢慢解鎖的,聽起來像是一個需要花大量時間去肝的一款作品(事實(shí)上確實(shí)需要肝),但幸運(yùn)的是游戲中碎片化的故事描寫非常棒,同時也擁有極多新穎有趣技能組合以及不錯的打擊感,使得肉鴿游戲慣有的枯燥變得十分有趣。
立體的游戲——互有關(guān)聯(lián)的支線故事
《暖雪》在劇情方面主要有兩大部分:主線劇情與支線小故事。其中主線劇情隨著游戲的進(jìn)行,怪物會掉落不同的信箋來解鎖一小段劇情,主線方面表現(xiàn)較為平庸:推翻了蛇皇統(tǒng)治的龍皇被邪惡浸染,伙同四大家族魚肉百姓,俠士“必選”去鏟除奸佞,只能算得上是一個老套的俠客故事,唯一有亮點(diǎn)的是游戲設(shè)置了真假兩個結(jié)局,在假結(jié)局老板娘會留下一段懸念,真結(jié)局更加圓滿。相對于較為平庸的主線劇情,支線上的小故事就有了很大的新意,支線劇情碎片一般是路人NPC掉落,有意思的是,一段完整的支線故事往往由2-3個掉落物組成,而一局中大概率不會同時刷出來,例如我先是在一具已經(jīng)死去的尸體身上撿到了一個被攥的變形了的窩窩頭,當(dāng)時想到的是該NPC來不及吃下去就在冰天雪地里被凍死了,以為僅僅是在描寫暴政下百姓的艱難,但在另一局中打死一個小男孩后掉落了一個字條,大意是媽媽出去找吃的,讓男孩照顧好妹妹,一下子和之前的窩窩頭聯(lián)系了起來,在感慨母愛的同時瞬間覺得一局與另一局的游戲之間是有關(guān)聯(lián)的(肉鴿游戲往往會把局與局之間的故事互相聯(lián)系起來,例如《哈迪斯》中前一局特定boss的死亡會在復(fù)活以及后一局中該boss的對話里有所表現(xiàn)),把原本是平行線般的多局游戲合成了一個有血有肉的立體世界,豐富的掉落物收集玩法也很好地減少了重復(fù)刷資源的枯燥。
隨機(jī)的游戲——豐富的技能組合帶來的眾多流派
提起前現(xiàn)象級肉鴿游戲《哈迪斯》,討論最多的應(yīng)該是不同兵器帶來的不同流派,例如酒神系的毒弓、獵神系的關(guān)刀,與《哈迪斯》不同的是,《暖雪》的武器只有一種——劍(游戲中會掉落刀杖等武器,但攻擊體系與劍一樣,所以這里等同于一種),不過與之相同的是《暖雪》中也有豐富的攻擊流派?!杜分械膭χ饕袃煞N攻擊方式,近戰(zhàn)普攻與遠(yuǎn)程飛劍攻擊,其不同流派往往體現(xiàn)在遠(yuǎn)程的飛劍攻擊上。一局游戲開始的時候可以選擇不同的佛像,其實(shí)就是選擇不同的遠(yuǎn)程攻擊,比如將飛劍替換為噴射酒液的葫蘆,或者是附加引雷屬性,佛像的選擇基本上確定了這一局的成長路線。另外游戲中會掉落圣物、武器(品質(zhì)與屬性差別)與門派技能,其中圣物可以裝備在不同圣物槽中提供包括回復(fù)、護(hù)盾、元素傷害等不同的效果,武器主要提供攻速、傷害等的加成以及一些特殊效果,門派技能帶來的是各種各樣的(DE)buff效果,通過這些東西的相互組合就能形成各種流派,就拿無量劍尊來說,其中一個遠(yuǎn)程效果貫日可以搭配武器【太祖】的單個技能+5%傷害,再無腦對飛劍傷害,就可以做到一擊秒殺,而另一個遠(yuǎn)程效果萬劍搭配武器【驟雨】的取消劍熱值,再通過疊加遠(yuǎn)程傷害,就能擁有提供穩(wěn)定傷害的無限劍制。豐富的流派應(yīng)該是肉鴿類游戲受到玩家喜愛的一個重要因素,雖然主要boss與主線劇情大體上基本一致,但通過各種效果組合起來的不同流派卻能帶來天差地別的不同體驗(yàn),《暖雪》中百般圣物與海量神兵所能組成的千種變化也正是其魅力所在,這種魅力就像《文明》系列能夠從十點(diǎn)打到九點(diǎn)似的,一度讓我忘記了時間,從晚上打到了凌晨。
爽快的游戲——極佳的打擊感
如果說豐富的戰(zhàn)斗流派是優(yōu)秀肉鴿游戲不可或缺的因素,那么良好的打擊感就是所有優(yōu)秀動作游戲都必須擁有的特點(diǎn)。打擊感通俗的來講就是游戲給玩家的感官上的回饋,畫面、聲音的塑造都決定了打擊感的優(yōu)劣。《暖雪》的畫面采用了較為陰森的暗黑風(fēng)格,很好的貼合了昏君當(dāng)?shù)赖墓适卤尘?,能讓玩家沉浸在所營造的壓抑環(huán)境中;攻擊反饋?zhàn)龅囊膊诲e,攻擊時飚出來的滿屏傷害數(shù)字,同時飛劍的破空聲、攻擊命中時的劈砍聲,手柄適時的震動都能讓人感覺到確確實(shí)實(shí)的“打中了”;在動作的連貫上變現(xiàn)的同樣十分出色,動作的連貫與否直接影響了攻擊節(jié)奏,同為肉鴿游戲的《死亡細(xì)胞》在節(jié)奏上就把握的非常好(個人認(rèn)為在節(jié)奏上是超過哈迪斯的),位移后基本沒有位移懲罰,能夠直接接下個操作,作為定位通常是爽游的肉鴿,翻滾接攻擊或是攻擊接閃避的節(jié)奏往往決定了能不能玩的夠爽,《暖雪》一套連招的前搖與后搖都極短,近身普攻最后一擊還帶有擊飛效果,打出控制的同時能避免怪物帶來的硬直,用犧牲部分難度的代價,大大增強(qiáng)了節(jié)奏感(畢竟肉鴿要的就是無雙的爽快而不是魂一樣的受苦)。就從我的體驗(yàn)上來說,《暖雪》給玩家的各種反饋都很及時,打擊感很棒,能夠帶來“拳拳”到肉的爽快。
并非完美的游戲——目前仍存在bug和其他缺點(diǎn)
游戲正式發(fā)售的第一天就出現(xiàn)了較多的bug,其中嚴(yán)重影響體驗(yàn)的有存檔丟失,目前已發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)不作贅述,基本不影響體驗(yàn)的有虛空擊殺兇兆:在進(jìn)入兇兆房間后不激活兇兆就能通過近身攻擊擊殺怪物,對于一款剛發(fā)布的新游來說,存在bug是在所難免的,對于玩家來說最需要的莫過于是開發(fā)者能夠及時修復(fù)bug,幸運(yùn)的是,對于影響游戲體驗(yàn)的bug,《暖雪》隔天就發(fā)布了修復(fù)補(bǔ)丁。另外本作目前可供游玩的內(nèi)容(或者說BOSS)是比較短的,哪怕游戲設(shè)置了多種不同難度,但BOSS的技能并未有太大改變,通關(guān)幾次就能熟練的背板,之后便是意猶未盡的遺憾。肉鴿游戲因?yàn)槟軌虔B加大量的增益buff,很容易就會將傷害疊加到一擊必殺的數(shù)額,乍一聽像是開掛一樣爽,但其實(shí)一擊必殺之后的打擊感可以說是降到了谷底,在《暖雪》中,如果將前文中的貫日流派疊加起來,甚至能做到秒殺BOSS(有視頻將貫日單次傷害疊到了29萬,而初期貫日傷害在100左右),像這樣基本等同于外掛的無腦平推很容易讓玩家感到乏味。
總的來說,《暖雪》的肉鴿元素極為豐富,加上不錯的小劇情與打擊感,哪怕拋開游戲中大量國風(fēng)題材的國產(chǎn)光環(huán)不提,也足以稱得上是一部精彩出眾的優(yōu)秀作品,發(fā)售即爆火的背后不僅僅是因?yàn)殇佁焐w地的宣發(fā),更為重要的還是游戲過硬的自身素質(zhì),對于鐘愛肉鴿類型的玩家來說,《暖雪》是不容錯過的一部肉鴿佳作。
后文將給大家簡單寫一下《暖雪》的新手向攻略。
boss技能機(jī)制與新手向打法
對于新手玩家來說,只有一座七劍修羅佛像,且沒有武器商人等功能性NPC刷屬性,往往不能形成有體系的流派打法,這時可以采用下面這些新手打法進(jìn)行戰(zhàn)斗。
序幕《狼之章》
在這一幕中有兩個關(guān)底boss,擊敗其中一個后可通過。boss①【白狼王】,技能一:向前瞬移一小段距離撕咬,撕咬后概率接二次瞬移,推薦遠(yuǎn)距離提前瞬身躲避,結(jié)束后不要近身攻擊;技能二:連續(xù)三段正常速度撞擊,注意撞擊的方向是隨機(jī)的,并不瞄準(zhǔn)玩家,推薦遠(yuǎn)距離移動躲避即可,三段移動結(jié)束后可以瞬身打一套近身攻擊;技能三:吼叫召喚三只狼兵,召喚期間白狼王無法移動且對玩家沒有傷害,這時候可以迅速近身對白狼王大量輸出。boss②【邊境將領(lǐng)玄月】,技能一:近身攻擊,玩家在玄月附近時,短暫前搖后接大角度劈砍,玩家距離較遠(yuǎn)時出紅點(diǎn)位移后接大風(fēng)車,推薦全程遠(yuǎn)離玄月,出紅點(diǎn)后瞬身躲避,玄月大風(fēng)塵結(jié)束瞬身劈砍一套然后瞬身遠(yuǎn)離;技能二:將玩家震到兩側(cè)進(jìn)行直線遠(yuǎn)程攻擊,對操作自信的可以瞬身接近玄月打斷,也可以原地躲避等待技能結(jié)束。
第一幕《豬之章》
這一幕有小boss三個概率遇到,關(guān)底boss一個,擊敗后可通過。小boss①【無名劍客】,技能一:紅線瞄準(zhǔn)后向前發(fā)出多道劍氣,推薦瞄準(zhǔn)期間進(jìn)行貼臉輸出,合并為一條紅線后瞬身到其身后繼續(xù)輸出;技能二:玩家距離較遠(yuǎn)時出紅點(diǎn)位移接劈砍,這時候不推薦進(jìn)行輸出,遠(yuǎn)離紅點(diǎn)即可:技能三:滿屏畫線后按軌跡造成傷害,躲避到?jīng)]有線的地方即可。小boss②【縫合雙頭豬】,技能一:一段或多段沖刺撞擊,推薦沖刺期間遠(yuǎn)距離躲避不進(jìn)行輸出;技能二:吐出炸彈延時爆炸,推薦遠(yuǎn)距離吸引炸彈掉落,吐完以后移動到雙頭豬身旁進(jìn)行輸出。小boss③【扭曲的豬面怪女】,技能一:較長時間前搖后接下砍,推薦前搖時瞬身到另一邊輸出,下砍結(jié)束后瞬身遠(yuǎn)離;技能二:扔出勾爪勾中玩家后造成強(qiáng)制傷害,推薦遠(yuǎn)距離繞圈移動,勾爪抬手后繞圈瞬身躲避,然后移動到其身邊輸出;技能三:出紅點(diǎn)后落石,注意躲避即可。關(guān)底boss【豕家之主 呂坤海(一階段)】,技能一:多段沖刺撞擊,遠(yuǎn)程瞬身躲避;技能二:抬手后砸地出持續(xù)范圍傷害,推薦boss抬手后瞬身離開,范圍傷害結(jié)束時拉近距離輸出;技能三:斜著抬手后快拳接位移撞地,推薦斜抬手時瞬身遠(yuǎn)離,快拳結(jié)束后馬上瞬身躲避,boss落地有大量硬直可供輸出。關(guān)底boss【豕家之主 呂坤海(二階段)】,技能一:抬手后手臂1/4扇形攻擊,往往兩邊手臂連續(xù)攻擊;技能二:高抬手后一段子彈時間出半屏傷害,這階段推薦站在在上面靠中間位置(同時要保證能打到手臂),boss抬手后迅速向另一邊瞬身,注意技能一時要及時瞬身回來;技能三:手臂斷了之后會抬頭前搖接噴出血柱造成近半圓形范圍傷害,推薦兩個手臂同時打斷,抬頭后向boss眼睛看到的另一邊瞬身即可;技能四:低頭前搖后接風(fēng)場,被吸進(jìn)嘴里會被秒殺,低頭后向下方不斷瞬身即可。
第二幕《鶴之章》
這一幕有小boss三個概率遇到,關(guān)底boss一個,擊敗后可通過。小BOSS【畫中異獸】與【白影】技能較多且多為滿屏瞬發(fā),不推薦記憶技能打背板,新手可以多用瞬身閃避+遠(yuǎn)程飛劍或是疊傷害和控制莽過。另外一個小BOSS【紅墨】,技能一:召喚多本書籍小兵,書籍小兵血量不高,推薦迅速秒殺清場即可;技能二:出瞄準(zhǔn)線后發(fā)射激光,推薦距離較遠(yuǎn)時瞬身到瞄準(zhǔn)線空隙,距離較近時瞬身到紅影背后接輸出;技能三:彈幕攻擊,彈幕較少,遠(yuǎn)距離可以輕松躲避。關(guān)底boss【鶴家之主 司馬瑛(一階段)】,技能一:現(xiàn)身后手上有黃色光球,短時間延遲后扔出造成持續(xù)傷害;技能二:現(xiàn)身后手上沒黃球,短時間延遲后召喚多道閃電精準(zhǔn)攻擊,推薦有黃球時移動到地圖邊緣后不斷瞬身躲避,沒有黃球時移動到boss身邊瞬身躲避,躲避完畢后可到boss旁邊進(jìn)行攻擊;技能三:較長時間前搖后將場上太陽變成可以擴(kuò)散的黑洞,這時候如果有攻擊條件進(jìn)行攻擊即可,如果黑洞過大沒有攻擊條件就原地閃避等待司馬月時停破壞黑洞。關(guān)底boss【鶴家之主 司馬瑛(二階段)】,這一階段玩家只能攻擊彼岸之眼造成傷害,同時boss會出較大紅色區(qū)域進(jìn)行范圍攻擊,推薦玩家站在最下面中間位置進(jìn)行躲避,并通過遠(yuǎn)程飛劍攻擊彼岸之眼。
第三幕《龜之章》
這一幕有小BOSS一個概率遇到,關(guān)底boss一個,擊敗后可通過,同時會有精英怪出現(xiàn)。難纏的精英怪主要有兩種,一個是會旋轉(zhuǎn)撞擊的烏龜,旋轉(zhuǎn)時近身無敵,推薦瞬身閃避,等停下來在進(jìn)行攻擊,另一個是能夠發(fā)出多道激光的炮臺,同時附近會有大量小怪,推薦使用遠(yuǎn)程攻擊,攻速較高時也可以貼臉打硬直輸出,但是要注意躲避激光。小boss【最終機(jī)關(guān)試做型】,技能一:慢速移動同時撞地造成范圍傷害,推薦拉開距離遠(yuǎn)程輸出;技能二:召喚多個飛彈跟蹤攻擊,召喚時玩家可以貼臉輸出,所有飛彈消失后可以不停瞬身躲避;技能三:出紅圈后短時間延遲接圓形大范圍傷害,躲到角落即可;技能四:向前方發(fā)射小幅度扇形范圍子彈,可以瞬身到范圍外同時進(jìn)行大量輸出。關(guān)底boss【森羅萬象之心(一階段)】,玩家需要打碎四根柱子后才能對正中心boss本體造成傷害,技能一:由內(nèi)到外或者由外到內(nèi)的尖刺,躲避到外圈或中心即可;技能二:召喚龍卷風(fēng)、小兵、隕石等可移動的滿屏傷害,需要在柱子周圍閃躲同時攻擊柱子或者任意區(qū)域閃躲遠(yuǎn)程攻擊柱子。關(guān)底boss【萬象機(jī)關(guān)(二階段)】,技能:四只手和中間心臟都能射出較寬的激光,另外boss也能召喚大范圍的隕石攻擊,需要及時躲避紅色范圍預(yù)警,這一階段建議貼臉迅速輸出,哪怕硬扛橫向激光也要在短時間擊殺,不然攻擊會變得越來越頻繁,難度也隨之越來越大
之后的boss
第四幕《虎之章》與《龍之章》技能多、攻速快,用基礎(chǔ)佛像七劍修羅硬推較為困難,這時候在游戲里已經(jīng)解鎖了另外幾座佛像,你也一定熟悉了游戲的基礎(chǔ)玩法,同時對一些流派有了模糊的意識,建議可以更換佛像使用一些偏遠(yuǎn)程的流派進(jìn)行游玩。
卡牌策略
148MB
賽車競速
33MB
休閑益智
54MB
游戲輔助
1MB
動作格斗
49MB
休閑益智
79.7MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB