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王者榮耀百里玄策值得練嗎-百里玄策技能玩法介紹

時(shí)間:2023-06-19 14:27:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:12

百里玄策自改版之后強(qiáng)度雖然下降了不少,但是依靠其高上線的操作和較高的傷害仍然在高端局中占有一席之地,那么究竟如何才能發(fā)揮這名超高上線的刺客呢,說(shuō)了這么多,是想告訴大家這個(gè)英雄如果意識(shí)夠,手法也學(xué)會(huì)了,是一個(gè)值得付出時(shí)間去練的英雄!今天就來(lái)給大家分享一些百里玄策的心得。

百里玄策&技能簡(jiǎn)介

被動(dòng):狂熱序章

被動(dòng)是玄策的主要輸出技能,普攻加成傷害在中后期只要暴擊了傷害是非常高的,想打高傷害也就意味著玄策要和別人保持距離不能和敵人臉貼臉站擼,否則普攻加成會(huì)失效。

玄策普攻極具特色,眾所周知,一般遠(yuǎn)程英雄普攻都是單體傷害,近戰(zhàn)普攻可以打范圍,而玄策屬于遠(yuǎn)程范圍攻擊,傷害計(jì)算分兩檔,近端造成100%傷害,遠(yuǎn)端造成130%傷害,這需要玩家充分利用走A和位移技能調(diào)整攻擊距離,達(dá)到傷害最大化(這個(gè)范圍靠目測(cè)和游戲聲音來(lái)識(shí)別,遠(yuǎn)端命中敵人攻擊拍打聲清脆透亮,近端命中發(fā)輕)。

一技能:神乎鉤鐮

位移技能,位移后加攻擊力,二技能鉤鐮拴中敵人時(shí),使用一技能會(huì)把敵人拉向自己一段距離。一技能的使用也可以調(diào)整我們的攻擊位置,讓鉤鐮遠(yuǎn)端擊中敵人,會(huì)提高我們的輸出,同時(shí)使用一技能之后會(huì)有攻擊力加成,我們?cè)谇闆r允許的情況下在連招之中要多穿插一技能以提高輸出效率。

核心二技能:夢(mèng)魘鉤鎖

蓄力甩鉤,蓄力時(shí)增加移速,蓄力越久鉤子越遠(yuǎn)直到達(dá)到最遠(yuǎn)距離。回旋勾!鉤鐮會(huì)拉中回收過(guò)程中的第一人,對(duì)目標(biāo)施加狩獵效果(該目標(biāo)攻擊玄策傷害降低,被玄策攻擊傷害加成)。鉤鐮鉤中敵人可再次釋放,將目標(biāo)拉至身后并移除狩獵效果。狩獵目標(biāo)死亡將會(huì)返還二技能80%冷卻時(shí)間。

PS:使用過(guò)二技能二段技之后殺死敵人將不會(huì)返還二技能冷卻時(shí)間。

以下情況釋放二技能二段技效果較好:

1.鉤中后排先手將其拉入己方人群,可以秒殺。

2.可以將敵人拉出塔外,讓我們免受防御塔攻擊。

3.當(dāng)成控制技來(lái)打,將敵人拉回的過(guò)程中敵人是無(wú)法攻擊的,但是我們可以,這是一個(gè)可以殘血反殺的技巧。

4.入場(chǎng)失敗的時(shí)候,可以幫助我們逃脫追擊,二技能背到身后,再通過(guò)大招位移逃脫敵人包圍。

5.預(yù)測(cè)敵人將會(huì)使用閃現(xiàn)或者位移技能的時(shí)候使用二技能,將會(huì)使敵人位移無(wú)效并拉至身后。(如果是閃現(xiàn)就得預(yù)測(cè),因?yàn)槭情W現(xiàn)是瞬發(fā),如果像牛魔或者裴擒虎這種位移技能,有技能抬手和位移路徑的,在移動(dòng)過(guò)程中使用二段技就可以拉身后了)

三技能:瞬鐮閃

三技能CD很短,需要二技能鉤中目標(biāo)才能使用,在穿梭過(guò)程中減少50%收到的傷害。被動(dòng):擊殺、助攻之后大幅增加移速、攻速一段時(shí)間。

CD快,距離遠(yuǎn),位移速度快,一些腿短的英雄經(jīng)常會(huì)被玄策如此戲弄,而且位移過(guò)程中提供50%減傷,增加了玄策的抗傷能力。所以有時(shí)玩家越害怕用大招入場(chǎng),反而更容易被集火懟死!

S12賽季百里玄策干貨&細(xì)節(jié)分享

玄策想秀起來(lái)主要是要鉤的中人,所有的技能都和鉤子命中有著相輔相成的關(guān)系,所以我們先講述下如何提高鉤子的命中率:

首先說(shuō)四個(gè)關(guān)鍵詞:預(yù)判、試探、分析、手速

1.暗處伺機(jī)等待

一般是草叢敵人沒(méi)視野的地方蓄力鉤子,拖動(dòng)地圖查看敵人意圖,在他想要補(bǔ)兵、放技能、普攻或者有目的性的向某一方向持續(xù)移動(dòng)的時(shí)候,突然出鉤,這樣意外性強(qiáng),可預(yù)見(jiàn)性也強(qiáng),出手的時(shí)候操作沒(méi)失誤鉤子基本必中。

2.鉤起手

通過(guò)蓄力的移速加成,快速近身,距離目標(biāo)越近越易鉤,當(dāng)然最好不要貼臉這樣可選的方向易錯(cuò)率很高。

分析對(duì)方心里:想逃一般往后走,直接往身后鉤,想躲一般左右晃,不用出鉤,移速加成近身后普通攻擊減速,等他放棄自己的騷操作之后,再出鉤。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的人可能會(huì)與你周旋,螺旋走位和你拼,如果沒(méi)鉤中其實(shí)你并不一定打得過(guò)他。

可以選擇兩種出鉤方法,一種遠(yuǎn)程出鉤,中就懟不中就跑,需要保持距離,一旦沒(méi)中還可以有后路;另一種取消鉤子釋放,先釋放普攻,時(shí)機(jī)不錯(cuò)了再出鉤!對(duì)于有位移的英雄出鉤方法也一樣,需要試探和分析對(duì)方心理,只是敵人的技能增加一個(gè)意外性,我們可以先靠近對(duì)方來(lái)查看對(duì)方的反應(yīng)。

1.什么時(shí)候入場(chǎng)?

先手,一般對(duì)面陣容不好或者較散可以先手鉤,如果鉤中核心人物(非坦克戰(zhàn)士或者可以秒的人),就利用最簡(jiǎn)單的連招。二技能中,一技能拉近距離,二技能二段背到我方人群,大招回人群,抽打~

鉤中前排,先不要用大招飛進(jìn)去了,控制攻擊距離,一技能拉扯空間普攻。若可以殺死或者敵人前后脫節(jié),也可以二技能二段拉回秒之;若不能則等待鉤子持續(xù)時(shí)間結(jié)束調(diào)整進(jìn)行第二鉤。

2.對(duì)面陣型較好,可以先佯攻

核心技能鉤子不交,待對(duì)面技能交過(guò)一波之后,用鉤子鉤飛后排,玄策最怕蓄力出鉤或者在入場(chǎng)時(shí)被控,只要對(duì)方技能交過(guò),鉤中后排即可大招入場(chǎng)打一套,這時(shí)候連招基本就是二技能鉤中敵人,大招入場(chǎng),一技能用來(lái)調(diào)整輸出位置,大招好了就放,中間邊移動(dòng)邊穿插普攻,達(dá)到可以秒殺的血量再用二技能二段強(qiáng)控一波秒掉。

3.切入時(shí)機(jī)最重要

刺客有入場(chǎng)就有出場(chǎng),畢竟不同于法師射手之類(lèi)的持續(xù)輸出,也不想戰(zhàn)士可以對(duì)擼,刺客打的是爆發(fā),但是玄策擊殺或者助攻之后擁有狂暴,可以不必等待技能CD,視情況選擇對(duì)拼還是利用移速加成跑出等技能CD。

還有常規(guī)打一套就出場(chǎng)的手法,二技能鉤中,大招飛入,一技能調(diào)整位置,二技能背身后,玄策大招冷卻時(shí)間也就兩三秒,這時(shí)候再利用大招飛出人群。

4.支援快

玄策傷害削弱很多,前期裝備不成形,單兵作戰(zhàn)能力其實(shí)并不強(qiáng),但他支援快,位移多,比較靈活,按住二技能可以增加移速,可以更快的支援戰(zhàn)場(chǎng),后發(fā)先至,但需要一定的大局觀。

5.控制強(qiáng)

控制主要體現(xiàn)在鉤子上,被鉤子鉤中的敵人很難逃脫,鉤子剛鉤中帶眩暈,一技能可以強(qiáng)制拉扯兩人之間的距離,外鏈的普攻還會(huì)附帶減速,大招超遠(yuǎn)距離范圍,讓敵人不掙脫鉤鐮,當(dāng)他想跑進(jìn)塔下或者人群之中或者可以秒掉的時(shí)候可以用二技能二段背身后。

1.搶buff:打敵人buff的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有人騷擾,等buff半血以下的時(shí)候,釋放二技能二段技,將buff背至身后,大招位移,接普攻懲戒,直接帶走buff,自己也順利撤退。

2.逃跑

玄策逃跑的時(shí)候不要出鉤,鉤中敵人之后兩人其實(shí)成互相牽制的作用,會(huì)減緩彼此的移動(dòng)速度,只要通過(guò)二技能的移速加成還有一技能的位移來(lái)實(shí)現(xiàn)逃跑。

3.玄策最脆弱的地方?

百里玄策最脆弱的時(shí)候就是蓄力出鉤的時(shí)候,因?yàn)檫@個(gè)狀態(tài)是可以被打斷的,打斷之后技能cd很長(zhǎng),這期間你的大招不能用,二技能不能用,就剩一技能了,而且這時(shí)候被敵人控制住,比較容易擊殺。同樣的如果鉤不中人的玄策也是很脆弱的,所以你看別人很秀,最最最重要的就是鉤子的命中率。

4.玄策二技能鉤中小兵怎么辦?

因?yàn)槎寄苁倾^末尾最后一個(gè)敵人,當(dāng)敵人與小兵重合,我們是有幾率會(huì)鉤中小兵,如果鉤子沒(méi)有鉤到想殺的人,玄策的輸出大大減半,所以當(dāng)務(wù)之急是使用補(bǔ)刀鍵和大招迅速清理掉被鉤中的小兵,這時(shí)候二技能會(huì)刷新,就可以繼續(xù)出鉤了。

5.關(guān)于無(wú)縫連接將敵人背身后的技巧。

當(dāng)我們鎖定一個(gè)目標(biāo)想要鉤中其然后直接拉入人群之時(shí),我們的操作先是出鉤,出鉤瞬間我們心里要有所預(yù)判,如果這個(gè)人是可以鉤中的話,在鉤中之前我們提前就要把一技能按出來(lái),這個(gè)過(guò)程中雖然我們?nèi)瞬粫?huì)位移,但系統(tǒng)會(huì)記錄我們的操作,當(dāng)鉤子鉤中或者鉤空的瞬間我們都會(huì)做出位移動(dòng)作,也就利用了鉤子眩暈的時(shí)間我們位移又拉扯了敵方英雄,接著我們瞬間使用二技能二段技就可以無(wú)縫背人了。

細(xì)節(jié)&處理

1.刷野技巧

刷野時(shí)勾中野怪后不要用二技能第二段,用普攻和大招攻擊野怪,盡量讓野怪處于內(nèi)圈范圍,并且可以利用一技能調(diào)整位置,同時(shí)增加攻擊力。

2.常用連招。一般來(lái)說(shuō),玄策的連招有二種。

1. 2-1-2-3:即利用二技能的加速靠近敵人后鉤住敵人,然后用一技能拉近距離,同時(shí)加速自己減速敵方,然后利用二技能第二段將目標(biāo)甩至身后,再接上大招,在這套連招期間視情況穿插普攻和大招。

這是一套無(wú)傷連招,這套連招下來(lái)自己不會(huì)受到一點(diǎn)傷害,也是前期抓人或者后期繞后切脆皮時(shí)最常用的連招,一般在自己后方有防御塔或者其他隊(duì)友時(shí)使用,在使用者套連招時(shí)需要確保敵方?jīng)]有位移或者閃現(xiàn)能夠逃離內(nèi)圈范圍,否則二技能第二段無(wú)法觸發(fā)。

2. 2-1-3-2:即利用二技能的加速靠近敵人后鉤住敵人,然后用一技能拉近距離,同時(shí)加速自己減速敵方,然后開(kāi)啟大招位移至敵方身后,再利用二技能第二段將敵方甩至身后,連招期間穿插普攻和大招。

這套連招適合在敵方有閃現(xiàn)或者位移技能時(shí)使用,也適合在后期從前排勾中后排后使用。優(yōu)點(diǎn)是在敵方包圍后可以快速利用大招脫離并且免受傷害,缺點(diǎn)是如果敵方后方是防御塔或者敵方隊(duì)友,很容易被集火。

總&結(jié)

第一種連招適合后方有己方隊(duì)友且敵方無(wú)位移技能時(shí)使用。第二種連招適合敵方有位移或者自己被集火時(shí)使用。

3.靈活運(yùn)用二技能進(jìn)行支援,搶野。在趕路、支援時(shí)不要出鉤,可以利用二技能快速趕路,在敵方野區(qū)搶野時(shí)可以將野怪甩至身后,配合大招+懲戒搶野。

4.刷出被動(dòng)后直接用普攻和一技能攻擊。因?yàn)榭癖顟B(tài)只有幾秒,如果再使用二技能會(huì)浪費(fèi)被動(dòng)的時(shí)間,所以刷出被動(dòng)后直接用一技能和普攻邊緣消耗就好。

5.普攻很重要。玄策在削弱后技能傷害大不如前了,所以在釋放連招期間要多銜接普攻,最大化自己的輸出。

2技能第二段會(huì)浪費(fèi)狩獵效果,但是在塔下是完美的反殺技能,敵人走位失誤的話,就可以2技能然后第二段扔到塔下,敵人想走反向1技能在拉一手,基本就涼了。

2技能配合大招不是只有追擊的能力,如果要逃跑可以瞄準(zhǔn)小兵或者野怪,進(jìn)行超遠(yuǎn)距離穿墻位移逃生。

2技能的第二段效果有穿墻效果,只要對(duì)手在范圍內(nèi),我們站在墻體邊可以將其甩過(guò)墻,從而無(wú)法靠近我們。

2技能第2段傷害無(wú)法被凈化解除,2技能的擊殺后有技能刷新機(jī)制,但有一定的要求!使用二技能第一段未使用第二段就將目標(biāo)擊殺可立即反還80%CD,但是如果使用二技能第一段,使用第二段后將目標(biāo)擊殺不可刷新CD。

克制&關(guān)系

最佳搭檔:太乙真人,鬼谷子



玄策本身和老虎一樣是一個(gè)前期搶節(jié)奏的英雄。搭配上打前期進(jìn)攻性特別強(qiáng)勢(shì)的太乙,鬼谷子能夠更好的打開(kāi)前期局面。并且太乙的復(fù)活能夠大大增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)

率。

玄策克制的英雄:馬可,公孫離等射手打野



玄策是非常克制射手陣容的一個(gè)英雄,魯班后羿這些就不用每次都強(qiáng)調(diào)了。當(dāng)前版本射手打野很多都有位移并且很靈活,可是一旦被玄策鉤中之后一套連招基本上能將這些脆皮一套帶走(不要和我說(shuō)什么公孫離位移多,你位移到哪我大招跟到哪)

克制玄策的英雄:白起,太乙蘇烈等



玄策也是個(gè)比較脆皮的刺客,非常怕白起這種一旦走位不慎被白起大到就非常容易被對(duì)面一套帶走。同時(shí)太乙和蘇烈的多段控制和復(fù)活都能夠非常有效的阻撓玄策的收割。

百里玄策&銘文出裝推薦



第一套出裝適合敵方控制不多,爆發(fā)比較足(干將莫邪、阿軻等)的情況。一方面可以疊起血量,增加容錯(cuò)率,另一方面不用依賴(lài)野怪疊加攻速,讓自己強(qiáng)勢(shì)期提前。

第二套出裝適合敵方控制較多(白起、武則天、張良等),玄策比較怕控制,所以需要韌性鞋提高容錯(cuò)率。

肉刀攻速鞋or攻速刀抵抗鞋:這兩個(gè)組合都可以,肉刀防爆發(fā)和真實(shí)傷害,抵抗鞋防控制,具體看每一局陣容自行選擇。

吸血:先出吸血之鐮過(guò)渡,待暗影斧或破軍之后把吸血換成泣血之刃,這里有的人可能想把裝備換成末世,也曾試驗(yàn)過(guò),效果不理想,雖然加攻速但是我們主打技能傷害,攻擊爆發(fā)不是很高,吸血效果不理想,對(duì)拼揍不過(guò)射手,打前排也無(wú)法站擼多下,所以放棄出末世。

暗影戰(zhàn)斧:作為打野等級(jí)發(fā)育快,先做出暗影戰(zhàn)斧可以打出高額傷害

破軍:倒數(shù)第二件做這個(gè)裝備,裝備格子可以做出兩個(gè)風(fēng)暴巨劍,使破軍這件大裝備過(guò)渡平滑一些。高額的攻擊力也為玄策輸出帶來(lái)高額傷害。

最后一件裝備的選擇:碎星錘(破甲弓)、名刀、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)四選一。輸出的極致請(qǐng)選碎星錘,當(dāng)然你要對(duì)自己的走位和技巧有信心。怕被秒出名刀,多喘一秒來(lái)反殺。對(duì)方法術(shù)爆發(fā)消耗能力強(qiáng),出魔女。拼團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期資金充裕出賢者的庇護(hù)。

五級(jí)銘文推薦:紅色異變,藍(lán)色狩獵,綠色鷹眼

玄策在削弱后,普攻的傷害不像從前那么高,主要依靠技能和普攻打傷害,所以百穿銘文一定是最好的選擇。因?yàn)樾哂卸寄艿囊扑偌映?,移速屬性沒(méi)有那么重要,也可以把藍(lán)色銘文換成五狩獵、五奪萃。

技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大。

百里玄策&實(shí)戰(zhàn)具體玩法

一級(jí)時(shí)推薦大家學(xué)習(xí)二技能,因?yàn)槎寄苡屑铀伲€有不俗的傷害,如果要打一級(jí)團(tuán),學(xué)習(xí)二技能的玄策會(huì)非常的靈活。如果不反野,推薦大家紅開(kāi),可以防止射手拿一紅,同時(shí)叫上輔助或者上單去藍(lán)區(qū)看看敵方有沒(méi)有來(lái)反藍(lán),有的話就呼叫射手去對(duì)面藍(lán)區(qū),自己打完紅去,如果沒(méi)有反藍(lán)就和平發(fā)育到四級(jí)。也可以直接打紅反藍(lán),畢竟玄策二級(jí)就有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力了。

到四級(jí)后玄策就有恐怖的殺傷力了,在小龍團(tuán)時(shí)就有無(wú)限收割的可能。叫上輔助跟著自己去抓上路或者中路,基本一抓一個(gè)準(zhǔn)。如果能打出優(yōu)勢(shì)就叫上隊(duì)友去入侵對(duì)面野區(qū),遏制敵方打野發(fā)育。然后回家刷自己的野,慢慢發(fā)育。

優(yōu)勢(shì)局&打法

假如前期Gank成功了,就叫上隊(duì)友去入侵對(duì)面野區(qū),記住對(duì)面BUFF的刷新時(shí)間,提前叫上隊(duì)友前去入侵,這樣不僅能遏制敵方打野發(fā)育,還能使得對(duì)面依賴(lài)BUFF的英雄無(wú)法發(fā)育。自家野可以留給隊(duì)友發(fā)育,使團(tuán)隊(duì)更加富裕。

劣勢(shì)局&打法

劣勢(shì)局的玄策在團(tuán)戰(zhàn)中也能有很大的作用。如果對(duì)面打野非常會(huì)玩,頻繁入侵自家野區(qū),這個(gè)時(shí)候正確的做法是應(yīng)該叫上隊(duì)友進(jìn)行反蹲,爭(zhēng)取在一次反蹲中團(tuán)滅對(duì)面,再入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),將經(jīng)濟(jì)拉回。如果自身經(jīng)濟(jì)發(fā)育良好,也一個(gè)人可以去帶線,因?yàn)橛徐`活的位移,對(duì)面單人肯定抓不死你,還有可能能被你反殺,如果你一個(gè)人能牽制住對(duì)面兩個(gè)人,那么你的隊(duì)友就擁有發(fā)育的時(shí)間了。

團(tuán)戰(zhàn)&詳解

前期玄策可以說(shuō)是一個(gè)風(fēng)箏能力很強(qiáng)的英雄 ,前期當(dāng)作射手來(lái)打 ,我們可以先紅buff開(kāi)局一路往上路刷, 如果碰見(jiàn)對(duì)面反藍(lán)沒(méi)關(guān)系你拿著紅buff直接帶隊(duì)友去反包 ,玄策2級(jí)拿紅不要太強(qiáng) ,直接給對(duì)面粘到死 直接活活A(yù)死 ,第一波gank基本是給到上路 ,鉤子勾中必死 ,打野抓人有一個(gè)技巧 就是往隊(duì)友有控制或?qū)γ嬗⑿蹧](méi)位移技能的那路抓 ,抓人的時(shí)候不要急 可以在草里蹲15-30秒 ,等對(duì)面清兵線的時(shí)候出去勾 ,抓人連招212a3這一套基本把對(duì)面打成半學(xué)而且自己還不掉血無(wú)傷連招 ,殺完人有兵線的話就推塔 ,沒(méi)線的話就去入侵對(duì)面野區(qū) 。

玄策這英雄滾雪球能力太強(qiáng) ,只要有優(yōu)勢(shì) ,就集合隊(duì)友帶上輔助去對(duì)面野區(qū)打架 ,對(duì)面玩馬克、李元芳、劉備、賠錢(qián)虎打野就去控對(duì)面紅buff區(qū)打架 ,是雅典娜、娜可露露、露娜就控著對(duì)面藍(lán)打架 ,殺完邊路先推邊路塔 ,比如說(shuō)我這波往上路推把對(duì)面上路殺了,我們拿完上路一塔就進(jìn)對(duì)面上路野區(qū)刷一波野 ,拔完上路一塔后我們就去下路拔一塔然后入侵下路野區(qū) ,拔完兩個(gè)邊路一塔就集合隊(duì)友往中路抱團(tuán)推中路一塔 ,這是一個(gè)推塔游戲 推塔很重要 ,不要在一路一直打架 ,這樣只能打開(kāi)一路節(jié)奏 ,如果其他路隊(duì)友被針對(duì)那這就等于55換資源而已 ,切記不要只帶一路節(jié)奏 ,把所有隊(duì)友經(jīng)濟(jì)擴(kuò)大才是一個(gè)好的打野, 然后就是野區(qū)控制能力了 ,比如說(shuō)我們是逆風(fēng)局對(duì)面很強(qiáng)勢(shì)的入侵野區(qū) ,我們沒(méi)能力守的話千萬(wàn)不要去搶 ,不要找架打 ,這時(shí)候我們應(yīng)該去對(duì)面野區(qū)交換資源 。

這樣我們就不會(huì)虧損經(jīng)濟(jì) ,對(duì)面野區(qū)沒(méi)野的話就去吃隊(duì)友的兵線 ,這時(shí)候你不用想著隊(duì)友發(fā)育啥的 ,因?yàn)樾哌@英雄是可以作為一個(gè)純野核來(lái)打 ,玩玄策的找機(jī)會(huì)能力一定要強(qiáng) 逆風(fēng)局能找回節(jié)奏的只有兩點(diǎn) ,一是去邊路抓單 ,二就是帶上輔助反蹲 ,打一波團(tuán)戰(zhàn)讓對(duì)面爆炸 ,逆風(fēng)局55抱團(tuán)肯定是不行的 ,逆風(fēng)玄策是很吃發(fā)育的 ,多吃線刷野 ,等機(jī)會(huì)打架就行。

打團(tuán)的時(shí)候如果對(duì)面有太乙 白起 武則天控制多的英雄, 我們現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)邊緣ob ,找到對(duì)面核心位置如果能勾到我們就去勾 ,勾不到我們就等機(jī)會(huì) ,等對(duì)面丟完核心控制就可以上去收割 ,玄策這英雄太害怕控制 ,一不小心就被控到死了 ,打團(tuán)我們只需要一個(gè)助攻刷起被動(dòng)就是瘋狂平A,能A到的話我們盡量不要丟鉤子 ,因?yàn)檫@是在浪費(fèi)被動(dòng)的時(shí)間 ,而且還不一定能勾中 ,我們出裝是暴擊裝 平A傷害肯定足夠的 。

10分鐘以后黑暗暴君和主宰的選擇,對(duì)于玄策來(lái)說(shuō) ,收益最大的肯定是黑暗暴君 ,有黑暴先拿黑暴 ,有黑暴屬性加成的話 ,團(tuán)戰(zhàn)玄策只要2-3發(fā)平A就可以帶走一個(gè)c位 ,有優(yōu)勢(shì)一定要控對(duì)面野區(qū)推塔拿龍 ,要是玄策真的拖到全都6神裝那肯定是特別不好打的, 大后期玄策真的很乏力 ,千萬(wàn)不能拖節(jié)奏要緊湊一些, 團(tuán)戰(zhàn)上去平A是注意對(duì)面控制技能就行,注意細(xì)節(jié)的處理從而更加容易取得游戲勝利。

總&結(jié)



百里玄策先后已經(jīng)先后被砍了四刀了,一直覺(jué)得玄策核心的技能是鉤子,機(jī)制不變,還是強(qiáng),但先后已經(jīng)有很多人放棄這個(gè)英雄,本身難度高,成手慢!其實(shí)只要掌握了百里玄策的精髓,玄策依然有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力!大家可以作為參考。