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dota2影魔出裝順序-影魔出裝攻略

時間:2023-06-19 14:29:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:12

部分小伙伴沉浸在dota2時候,想知道DOTA2影魔怎么玩,現(xiàn)在小編給各位網(wǎng)友們帶來有關(guān)攻略,感興趣的小伙伴繼續(xù)往下看吧!



DOTA2影魔-奈文摩爾 SF

定位:核心 爆發(fā)

DOTA2影魔攻略心得

前期就能打出非常高的魔法爆發(fā),而后期的物理輸出也是驚人的高,強(qiáng)力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。但是初始攻擊非常低,沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕游走,需要裝備黑皇杖之后才有正面作戰(zhàn)能力。

影魔作為一個線上能力并不是非常出眾的英雄,影壓在線上的作用及其重要。影壓的使用好壞決定了影魔前期是否能夠在線上保持一個良好的發(fā)育,甚至擊殺掉對面的英雄。

在前期,影魔中單的情況可以在快刷神符之前用CX兩炮或者CXZ三炮將兵線迅速推過去,去控符,保證自己的中路生存能力。

在K期中,影魔的影壓將是所有人的噩夢,每一記精準(zhǔn)的影壓都會對對手造成毀滅的打擊,從而衍生出來跳壓這樣的作。后面將會提及。

團(tuán)戰(zhàn)中影魔可以采取影壓—普攻—普攻—影壓—普攻—普攻—影壓或影壓—普攻—影壓—普攻—影壓來進(jìn)行輸出。

由于影壓指向為影魔正面,為范圍AOE,在中期的K以及小范圍的團(tuán)戰(zhàn)中,影壓配合魂之挽歌可以打出成噸的AOE傷害,并且可以根據(jù)判斷走位來擊殺掉類如司夜刺客,賞金獵人等隱身系英雄。

跳壓,也就是擁有閃爍匕首(后稱為跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入后轉(zhuǎn)向進(jìn)行影壓。需要注意的是閃爍過后影魔需要調(diào)整一下自己的方向來進(jìn)行釋放。

多少個Top10中精彩的影壓數(shù)不勝數(shù),玩家需要勤奮練習(xí)掌握手感,可以通過,以及人機(jī)、實戰(zhàn)中得到更多的練習(xí)

DOTA2影魔加點順序

出門后1級選擇二技能積累攻擊力方便補(bǔ)刀和點人,7級補(bǔ)滿影壓,兩壓就能清兵實在是太輕松了,由于SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般二技能滿后才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能。



DOTA2影魔出裝順序

假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進(jìn)行續(xù)航,以便更好的積累經(jīng)驗和裝備。



DOTA2影魔技能分析

毀滅陰影快捷鍵:QWE/ZXC

主動技能。影魔對其正前方區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對該區(qū)域中的敵人造成傷害。

魔法消耗:90點

冷卻時間:10秒

作用半徑范圍:250

施法距離:200(Z)/450(X)/700(C)

等級 1 - 造成100點傷害。

等級 2 - 造成175點傷害。

等級 3 - 造成250點傷害。

等級 4 - 造成325點傷害。

支配死靈快捷鍵:D/N

被動技能。影魔每殺死一個單位,就能竊取該單位的靈魂(殺死英雄獲得12個),每個靈魂增加額外的2點攻擊力。影魔死亡時釋放出所儲存靈魂的一半。神杖升級:支配死靈的靈魂上限22/30/38/46

等級 1 - 靈魂存儲量最多為15,最多增加24點的攻擊力。

等級 2 - 靈魂存儲量最多為22,最多增加40點的攻擊力。

等級 3 - 靈魂存儲量最多為29,最多增加56點的攻擊力。

等級 4 - 靈魂存儲量最多為36,最多增加72點的攻擊力。



魔王降臨快捷鍵:F/P

被動技能。影魔的出現(xiàn)使得周圍的敵人護(hù)甲降低。

作用半徑范圍:900

等級 1 - 降低周圍敵人3點護(hù)甲。

等級 2 - 降低周圍敵人4點護(hù)甲。

等級 3 - 降低周圍敵人5點護(hù)甲。

等級 4 - 降低周圍敵人6點護(hù)甲。

魂之挽歌快捷鍵:R/R

主動技能。釋放捕獲的靈魂來對附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%并降低攻擊力50%。每兩個支配死靈收集的靈魂會為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時間。改動后擁有被動效果,在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之挽歌。這個效果不會消耗魂之挽歌的冷卻時間。負(fù)面效果無視魔法免疫。神杖升級:魂之挽歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害?;貧w途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同于傷害量提高

減速和減攻擊力持續(xù)時間:5秒

減速作用半徑:700

等級 1 - 消耗150點魔法,冷卻時間120秒,傷害半徑1375,每道傷害80。

等級 2 - 消耗175點魔法,冷卻時間110秒,傷害半徑1425,每道傷害120。

等級 3 - 消耗200點魔法,冷卻時間100秒,傷害半徑1475,每道傷害160。

作戰(zhàn)思路

初始線上極為弱勢的影魔缺對中路有著無盡的渴望。當(dāng)然也可以把他當(dāng)大哥保。但,影魔脆弱的身板以及無控的技能和幾乎0逃生使得陣容變的更加重要,也更需要隊友的悉心呵護(hù)。河道的眼位,及時的TP支援是每一個影魔最為美好的愿望。

在初期對中輔助在影魔壓力巨大的時候可以考慮來中路蹲一下影魔,來保證影魔的發(fā)育。由于影魔幾乎0逃生和本身無控制技能還有脆弱的身板成為了所有人想要擊殺的對象。

河道的眼位以及及時的報Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期線上壓力實在太大,自己可以買一組眼,在上下符點放置,來保證自己對神符的掌控和敵人的走向。

初期

中路的對決中影魔可以通過影壓來迅速推進(jìn)兵線,進(jìn)而轉(zhuǎn)進(jìn)野區(qū)進(jìn)行發(fā)育,在兵線被推過來的時候繼續(xù)收兵線保證自己的發(fā)育。

在8級的時候影魔將擁有極為強(qiáng)大的爆發(fā)力和傷害能力,配合隊友展開小范圍的Gank和團(tuán)戰(zhàn),保證自己的生存。在沒有BKB的時候迅速制造大量的傷害,是每一個影魔在中期需要學(xué)會和做好的事情。同時,在戰(zhàn)爭多發(fā)期的中期,你應(yīng)該保持良好的發(fā)育和Farm來為你的后期奠定基。

天輝方影魔擁有夜魘方所沒有的優(yōu)勢,在中路的時候可以通過影壓迅速推進(jìn)兵線,轉(zhuǎn)而進(jìn)野區(qū)中路旁邊的野點進(jìn)行發(fā)育。甚至可以通過不斷拉野來保證自己的發(fā)育。這是夜魘方所不具備的優(yōu)勢。

例:在你8級(甚至更早)的時候幸運(yùn)的控到了一個好的神符,在對方斷眼期或者在己方將地方偵查守衛(wèi)排除掉之后,通過影壓將兵線推過去,讓敵方中單英雄暫時無法離開線上來進(jìn)行一波小范圍的Gank,可以配合TP和戰(zhàn)

爭迷霧來獲得更多的時間。在成功擊殺掉對方英雄,敵方TP支援的同時己方撤退,轉(zhuǎn)而發(fā)育。

中期

步入中期后影魔需要更多的資源來保證自己的發(fā)育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔擁有更強(qiáng)大的攻擊力。影壓迅速推進(jìn)兵線和收野同時能夠保證影魔快速的發(fā)育,獲得更好的裝備。在現(xiàn)在沖臉體系、三人轉(zhuǎn)在路人局中的大火大熱,影魔自身是否能夠在戰(zhàn)斗中成功的輸出成為了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三維屬就顯得較為重要。

中期是戰(zhàn)斗多發(fā)期,一定要做好眼位,提防敵方Gank。影壓可以讓影魔迅速推進(jìn)兵線獲取金錢,但是在爽快的影壓推線的同時一定要注意敵方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大膽一些,如果沒有,還是盡量的小心為妙。不要認(rèn)為自己這波很強(qiáng)。不要認(rèn)為自己很肉。你極有可能是團(tuán)隊的希望。你死了,就很有可能會葬送兩個外塔,甚至高地。

中期輔助多會補(bǔ)一些刀,收一些線,請讓一些資源給你的隊友,讓他們迅速能獲取自己的核心裝備,為中期團(tuán)戰(zhàn)奠定基。

例:在擁有了BKB以后團(tuán)隊可以選擇和隊伍開5打一波Roshan,強(qiáng)迫對面與己方進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn),擁有10sBKB的影魔可以說是個恐怖的存在。在擁有BKB第一波可以選擇事先讓隊友排一波眼,保證自己的BKB不被對方知道,進(jìn)而在中期取得一個較大優(yōu)勢。

后期

后期的影魔幾乎是依大招和普攻來進(jìn)行輸出,因為魔王降臨和支配死靈的存在影魔后期的普攻將非常具備威脅力。

就算是6神裝的影魔在后期依舊是容易被擊殺的對象,仍然需要隊友來進(jìn)行拉扯為影魔取得輸出空間。在后期,影壓的傷害已經(jīng)不太夠看,這時候可以配合己方團(tuán)戰(zhàn)英雄進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn)。順便,這幾天各大賽事正在如火如荼的展開,前幾天IG的上高準(zhǔn)備工作就較為值得借鑒。

例:己方擁有黑暗賢者、潮汐獵人等英雄,在釋放團(tuán)控技能后進(jìn)行跳刀—魂之挽歌來打一波團(tuán)戰(zhàn),后續(xù)的技能在對方轉(zhuǎn)為防守的時候繼續(xù)進(jìn)行打擊或者是擊殺留人等。