如果選出CS中最經(jīng)典的一張圖,或許非Dust2莫屬,而CS職業(yè)比賽上許多經(jīng)典戰(zhàn)役也正是出自這張地圖,正因為它如此經(jīng)典,后來的許多FPS游戲包括《穿越火線》、《逆戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地之王》等游戲都能看到似曾相識的畫面,即便現(xiàn)在Dust2已經(jīng)無法適應(yīng)CS比賽的節(jié)奏,而被V社從比賽地圖中移除,這依然不影響它在CS系列游戲史上的地位。
CS經(jīng)典地圖:Dust2
從Dust1.5與Dust3,貫穿CS系列
Dust初一發(fā)布就成了全世界CS玩家使用頻率最高的地圖之一,而當時的地圖設(shè)計師David Johnston不滿足于此,在時隔一年后開始研發(fā)Dust新圖。
不過,對于構(gòu)想中的“Dust2”,David不想再走以前的老路而避免成了Dust的仿制品,因此,設(shè)計師對地圖的道路、建筑進行了大幅度的改動,并且環(huán)境變化也呈現(xiàn)出截然不同的風格
Dust2從CS 1.6~CS:GO變化動態(tài)圖
因為Dust在全球CS玩家中的高人氣度,David承受的壓力自然不小,如果不小心將新圖作爛了簡直就是罪人,所以十分的小心和謹慎。而David在完成了新地圖的初步構(gòu)想時,始終覺得新Dust沒有達到前作的水平,于是將其名為Dust1.5,而最終完成的地圖他名為Dust3,也就是后來被玩家奉為經(jīng)典的Dust2。
新的地圖設(shè)計的元素依舊延續(xù)了Dust一代的主題,包括拱門、筆直的道路、整潔的環(huán)境和明亮的光線,即保留了Dust地圖的特性也留有足夠多的拓展空間。
Dust初代地圖采用“8”字型結(jié)構(gòu),CT和T兩個陣營的出生點只有兩條路可走,因為空間所限戰(zhàn)術(shù)上發(fā)揮的空間較少,而Dust2則很好的解決了這個問題。
Dust1.0
David在設(shè)計新地圖時,在“8”字形結(jié)構(gòu)上大刀闊斧,對地圖周邊地形進行修改調(diào)整,增加了數(shù)個新的道路,同時也擴大了Dust新圖的面積,雙方在戰(zhàn)術(shù)上也就有了更多的選擇。
David的第一張草圖
不過畫完了第一張草圖后,David并不滿意,因為CT和T雙方甚至能在出生點看到彼此而直接開戰(zhàn),于是,David繼續(xù)繪制第二版,而他也發(fā)現(xiàn)了問題的關(guān)鍵所在,在右上方增加了一個斜坡,同時,這也讓他激發(fā)了新的靈感,在地圖中增加了巖石元素。
David的第二張草圖
因“錯誤”而誕生的經(jīng)典 一代國圖Dust2
除了David在設(shè)計新地圖上花費的心血外,一個意外的錯誤竟然將Dust2這張地圖推上了一個新的高度。在2001年CS1.1版上線后,Dust2因起獨特性而迅速成了一個新的標桿,得到了更多玩家的肯定。
而讓Dust2走上經(jīng)典的原因是,它和以往的地圖完全不同,因為它存在更多的隨機性,正是因為這種隨機性的存在使得地圖的平衡性大大提升,改善了玩家的體驗。
到底是什么錯誤呢?原來,David在設(shè)計草稿上繼續(xù)尋找可以進行完善的地方,從而最終確定地圖的形態(tài),而David無意中破開了T方生存點的邊緣,而這也讓T方的復(fù)活點擴大,雖然David對此進行補救,但T方的誕生區(qū)域還是比CT更大不少。
不過,正是因為這個錯誤,才讓游戲增強了隨機性。
因為,在Dust2這張地圖上兩個爆破點都在地圖的同一側(cè),CT誕生位置則位于A和B點的中間,CT抵達兩個防守點的實踐是固定的,而T因為誕生區(qū)域被拉長后,通往兩個爆破點的距離成了一個隨機值,這就讓CT一方無法準確預(yù)估T抵達時間。
這一個微小的差異,導致CT和T抵達目標位置的時間出現(xiàn)差異,先抵達的一方將占據(jù)地形優(yōu)勢,這就使得雙方在考慮戰(zhàn)術(shù)時需要加入更多思考,同時也間接的提升了地圖的平衡性,因為不存在100%有效的戰(zhàn)術(shù),也正因為如此,Dust2也就成了一代比賽用圖,而走國服玩家當中,也成了最受歡迎的地圖地圖之一。
T和CT不同地圖勝率圖,Dust2在全系列地圖中最為平衡
Dust2經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)回顧:Rush B
Dust2可以說是CS史上最受歡迎的地圖,或許也沒有之一的后綴,而在這張地圖上也誕生了許多經(jīng)典戰(zhàn)役和經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),而Rush B戰(zhàn)術(shù)正是其中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。
Rush B這個戰(zhàn)術(shù)十分簡單粗暴,全員集中進攻B點,同時分出一人去A點制造假象,在CS中快速沖B點安裝C4炸彈絕對是一個十分要求配合的戰(zhàn)術(shù),因為時間差不過在數(shù)秒之間,只不過在國服路人玩家里,Rush B無疑是一個相當爽快的玩法。
休閑益智
86.01MB
角色扮演
126MB
37.27MB
找物解謎
74.7MB
飛行射擊
118MB
1.15MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
CS經(jīng)典地圖Dust2回顧 中國玩家曾經(jīng)的“國圖”
如果選出CS中最經(jīng)典的一張圖,或許非Dust2莫屬,而CS職業(yè)比賽上許多經(jīng)典戰(zhàn)役也正是出自這張地圖,正因為它如此經(jīng)典,后來的許多FPS游戲包括《穿越火線》、《逆戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地之王》等游戲都能看到似曾相識的畫面,即便現(xiàn)在Dust2已經(jīng)無法適應(yīng)CS比賽的節(jié)奏,而被V社從比賽地圖中移除,這依然不影響它在CS系列游戲史上的地位。
CS經(jīng)典地圖:Dust2
從Dust1.5與Dust3,貫穿CS系列
Dust初一發(fā)布就成了全世界CS玩家使用頻率最高的地圖之一,而當時的地圖設(shè)計師David Johnston不滿足于此,在時隔一年后開始研發(fā)Dust新圖。
不過,對于構(gòu)想中的“Dust2”,David不想再走以前的老路而避免成了Dust的仿制品,因此,設(shè)計師對地圖的道路、建筑進行了大幅度的改動,并且環(huán)境變化也呈現(xiàn)出截然不同的風格
Dust2從CS 1.6~CS:GO變化動態(tài)圖
因為Dust在全球CS玩家中的高人氣度,David承受的壓力自然不小,如果不小心將新圖作爛了簡直就是罪人,所以十分的小心和謹慎。而David在完成了新地圖的初步構(gòu)想時,始終覺得新Dust沒有達到前作的水平,于是將其名為Dust1.5,而最終完成的地圖他名為Dust3,也就是后來被玩家奉為經(jīng)典的Dust2。
新的地圖設(shè)計的元素依舊延續(xù)了Dust一代的主題,包括拱門、筆直的道路、整潔的環(huán)境和明亮的光線,即保留了Dust地圖的特性也留有足夠多的拓展空間。
Dust初代地圖采用“8”字型結(jié)構(gòu),CT和T兩個陣營的出生點只有兩條路可走,因為空間所限戰(zhàn)術(shù)上發(fā)揮的空間較少,而Dust2則很好的解決了這個問題。
Dust1.0
David在設(shè)計新地圖時,在“8”字形結(jié)構(gòu)上大刀闊斧,對地圖周邊地形進行修改調(diào)整,增加了數(shù)個新的道路,同時也擴大了Dust新圖的面積,雙方在戰(zhàn)術(shù)上也就有了更多的選擇。
David的第一張草圖
不過畫完了第一張草圖后,David并不滿意,因為CT和T雙方甚至能在出生點看到彼此而直接開戰(zhàn),于是,David繼續(xù)繪制第二版,而他也發(fā)現(xiàn)了問題的關(guān)鍵所在,在右上方增加了一個斜坡,同時,這也讓他激發(fā)了新的靈感,在地圖中增加了巖石元素。
David的第二張草圖
因“錯誤”而誕生的經(jīng)典 一代國圖Dust2
除了David在設(shè)計新地圖上花費的心血外,一個意外的錯誤竟然將Dust2這張地圖推上了一個新的高度。在2001年CS1.1版上線后,Dust2因起獨特性而迅速成了一個新的標桿,得到了更多玩家的肯定。
而讓Dust2走上經(jīng)典的原因是,它和以往的地圖完全不同,因為它存在更多的隨機性,正是因為這種隨機性的存在使得地圖的平衡性大大提升,改善了玩家的體驗。
到底是什么錯誤呢?原來,David在設(shè)計草稿上繼續(xù)尋找可以進行完善的地方,從而最終確定地圖的形態(tài),而David無意中破開了T方生存點的邊緣,而這也讓T方的復(fù)活點擴大,雖然David對此進行補救,但T方的誕生區(qū)域還是比CT更大不少。
不過,正是因為這個錯誤,才讓游戲增強了隨機性。
因為,在Dust2這張地圖上兩個爆破點都在地圖的同一側(cè),CT誕生位置則位于A和B點的中間,CT抵達兩個防守點的實踐是固定的,而T因為誕生區(qū)域被拉長后,通往兩個爆破點的距離成了一個隨機值,這就讓CT一方無法準確預(yù)估T抵達時間。
這一個微小的差異,導致CT和T抵達目標位置的時間出現(xiàn)差異,先抵達的一方將占據(jù)地形優(yōu)勢,這就使得雙方在考慮戰(zhàn)術(shù)時需要加入更多思考,同時也間接的提升了地圖的平衡性,因為不存在100%有效的戰(zhàn)術(shù),也正因為如此,Dust2也就成了一代比賽用圖,而走國服玩家當中,也成了最受歡迎的地圖地圖之一。
T和CT不同地圖勝率圖,Dust2在全系列地圖中最為平衡
Dust2經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)回顧:Rush B
Dust2可以說是CS史上最受歡迎的地圖,或許也沒有之一的后綴,而在這張地圖上也誕生了許多經(jīng)典戰(zhàn)役和經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),而Rush B戰(zhàn)術(shù)正是其中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。
Rush B這個戰(zhàn)術(shù)十分簡單粗暴,全員集中進攻B點,同時分出一人去A點制造假象,在CS中快速沖B點安裝C4炸彈絕對是一個十分要求配合的戰(zhàn)術(shù),因為時間差不過在數(shù)秒之間,只不過在國服路人玩家里,Rush B無疑是一個相當爽快的玩法。
休閑益智
86.01MB
角色扮演
126MB
休閑益智
37.27MB
找物解謎
74.7MB
飛行射擊
118MB
休閑益智
1.15MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB