玩坦克世界以經有幾年的時候了,斷斷續(xù)續(xù)的打了五萬多場,從最初的勇往直前,干翻一切,出生牛犢不怕虎,到現(xiàn)在謹言慎行,步步小心,真的是苦樂參半,
現(xiàn)在經?;燠E于10級房中,只要我車庫里有的車,大家點到了我都會玩,想想剛開始的時候,新手時期經??吹接捎陉犛咽д`幾個人互相撕逼,那時的我也會偶爾參合一下,但是這種參和有時好,有時也惹一身騷,所以,慢慢的我也不摻和了,愛咋咋地吧?,F(xiàn)在,我就把我這么多年在游戲里的感受和心得跟新手們分享一下,希望你們能盡快脫坑,早日成為隊友口中的大神。
無論是什么游戲,都是玩家與游戲相結合的博奕,融合高自然水平就高,融合低自然水平就低,所以,如果你不想被隊友稱為KB,LJ,那么你首先就要對這一個游戲有全面的了解。
我想大家在游戲里,無論你是新手還是老手,都會碰到一個問題,就是自己被打中后,第一反應就是誰打我了?在哪打我了?如果集火,那就是我是誰?我怎么掛了?這TM垃圾游戲,唉喲我去。
那么我們?yōu)槭裁丛谶€沒有看到地方的情況下會挨揍?對面怎么看到我的?那這些問題就是你的第一課,我們把他叫做視野壓制!這個壓制一般都是輕型坦克利用自身優(yōu)勢搶占有利據點把你點亮造成的。大家去網上搜的話也能看到很多這方面的帖子。被點亮后你的坦克上方應該亮起燈泡,還有警報。所以如果沒有車長直覺還是老實點好。
那么,如果我們新手剛開始沒有燈泡怎么面對辦?
1、永遠不要沖在最前面,除非你想肉偵,別看你跑的快,但是也有一定幾率會被對方第一個送回車庫。
2、不要對新手要求太多,在游戲過程中,我們總會遇到一些開輕坦的新手,由于新手對地圖不熟悉,而且車組成員又沒有什么技能,甚至車輛也沒什么配置,連自己都不知道有沒有點亮,你還能要求他什么呢?如果他真的去了,只要不出三分鐘,我估計他就有卸載游戲的心了!現(xiàn)在這游戲本來人就少,你還對他各種刁難,如果換成是我,我也肯定覺得這游戲環(huán)境太差。再一個,人家也只是剛開始這游戲,也需要一個過程,誰不是從新手過來的呢?誰能一開始就是大神呢?只能說我們都是從跌倒中爬起來的,真的不用這樣。
3、一定要第一個學習燈泡和給坦克配上相應的配件。成員在經過一段時間的錘煉之后,自己的成員經驗會慢慢增加,當長到100%后就可以學習技能了,第一個一定要把燈泡(車長直學)學了,這樣,你在前進的過程中會更有保障,而給車裝上相應的配件會讓坦克更優(yōu)秀,能提升車的性能。
4、當你被敵人點亮以后一定要找附近的掩體,因為不僅僅是火炮的問題,還有敵后方可能沒亮的坦克對你造成傷害。在等滅點了以后(大概)再進行下一步的動作。
5、我們看到很多人都經不起誘惑,別說老手了,就是新手也一樣,當敵方只剩下最后一炮能被收走時,總有人沖動,但這沖動是致命的,為什么?因為你想想,如果你被揍了你去哪?當然是去找隊友幫忙??!而這時候你去出人頭地,不揍你揍誰。
來來來,在被揍了以后,如果你血還多,旁邊又有房屋,山體,后面有能遮擋你的建筑物或其他東西時,一定要保護好自己,這就是能救你命的掩體,而且如果你正在被攻擊,別人發(fā)來一個炮彈,你躲還是不躲?我給大家舉個例:一個人如果打你,你是躲啊還是不躲,身體會不會躲開?這就是坦克世界里的跳彈。
在坦克世界中有很多的掩體,包括,石頭、山坡、房屋等,而老玩家與新玩家最大的區(qū)別就在于,老玩家會利用各種地形,各種建筑物來躲避敵方發(fā)射來的炮彈,而且在撤退的時候,腦海中總會有一個撤退的路線,以保證自己能全身而退。而新手們呢?在挨一發(fā)炮彈時,有兩個區(qū)別:1、被打懵了,我在哪?我是誰?我該怎么辦?一下就出來了,而不是第一時間想著往哪躲。2、找到躲避物,但總以為自己是安全的,沒有危機意識。這是不對的,你躲起來以后,敵方肯定會步步為營,一步步向你靠擾。正確的做法是,利用掩體,盡快向后撤,向隊友身邊撤。別硬剛,你一個人逞英雄總是死的最快。還有在利用地形和建筑時,老手一般都會側傾自己坦克的身體,以減少被打中的機率,同時增加跳彈機率。而新手們,由于對這方向知識的欠缺,所以,總會第一個回車庫。
所以,對于新手我想說以下幾點
1、一定不能做出頭鳥,沉住心并沉住氣,如果盒子能看到坦克效率,跟著他走,并學習他的方法,看他如何利用身旁的掩體進行掩護,以及在面對敵方時如何擺角度。
2、游戲中有一些泥土的房子,就是一些撞就能撞開的房子,這種房子能防住HEAT的穿透,但是,如果是AP或APCR,當剩下一層時(只能穿兩層),一定會被擊穿。但也有一個問題,我記得我在玩WG113G的時候,敵方剩兩個火炮站基地,而站他們基地的只有我一個,當只剩兩秒時,我對著基地那的土墻就是一炮,而敵方一個火炮正好在土墻內側,反敗為勝。我想說的是在這里,當你處于弱勢時,別輕易去放棄。調動自己一切的感覺,充分面對。
3、如果一些低級車,你認為對你根本造不成危險的車在他面前不做任何規(guī)避動作,那也是不正確的,正確的我告訴你是啥?這就是個實戰(zhàn)練習啊!這種機會哪去找?趕緊在他面前擺角度,練習擺角度。
4、以血換血是最壞的打法,在有多重選擇的情況下,一定不要做這種選擇,一定不要沖動,理智戰(zhàn)勝一切。
5、永遠不要在隊友的身后黑槍和移動,現(xiàn)在也會出現(xiàn)的情況,有些人喜歡跟著隊友在隊友身后,但你知道嗎?如果前面突然停車往后倒車或在交火時突然后退,你正好擋住他了,會造成什么?當然是倒退不及時,容易被敵方送回車庫,而如果你在他身后黑槍會發(fā)生什么?我只能說有一定的機率可能打中他的后腦勺,因為我就被打過。
擺角度時要注意觀察身后。
最后我來大概再說一下:
1、當每一局結束的時候,別只點個確認就了事了,可以偶爾停留在游戲里,看看別的玩家怎么玩的,總結自己的失誤,避免下次再次出現(xiàn)。
2、永遠別當對面的坦克是瞎子或傻子,如果你認為前面很安全,那就肯定不安全,一定要考慮對方的各種因素,并考慮到如果遇到敵方你怎么辦?
3、能不做第一個就不做第一個,除非你是眼車,需要你上前線充當眼睛。
4、不要和隊友發(fā)生爭執(zhí),因為這樣太浪費時間了,你們在爭執(zhí)的時候,敵方以經向前推進了,而且也不要TK,那樣更是敵方所希望的,況且,如果你TK隊友,只能打兩次,第三次肯定會封號。
5、如果你發(fā)現(xiàn)一輛無法擊穿對面的車時該怎么辦?當然是靜等,絕對不能開炮,你能給隊友助攻就好!反正一樣能收獲敵方傷害。
6、有些人就是喜歡蹲,并且喜歡從頭蹲到尾,我們管他叫死蹲,這樣也是不對的,要根據戰(zhàn)場上的情況及時做出選擇,給隊友協(xié)助。
7、別總用金幣彈,金幣彈很費錢的,如果你沒有什么錢,再用金幣彈,一定會一貧如洗。
飛行射擊
25MB
休閑益智
43.32MB
找物解謎
58.9MB
41.7MB
111.64MB
動作格斗
56.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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坦克世界新手攻略,老手可以重溫,自我感覺不錯的也來吧
玩坦克世界以經有幾年的時候了,斷斷續(xù)續(xù)的打了五萬多場,從最初的勇往直前,干翻一切,出生牛犢不怕虎,到現(xiàn)在謹言慎行,步步小心,真的是苦樂參半,
現(xiàn)在經?;燠E于10級房中,只要我車庫里有的車,大家點到了我都會玩,想想剛開始的時候,新手時期經??吹接捎陉犛咽д`幾個人互相撕逼,那時的我也會偶爾參合一下,但是這種參和有時好,有時也惹一身騷,所以,慢慢的我也不摻和了,愛咋咋地吧?,F(xiàn)在,我就把我這么多年在游戲里的感受和心得跟新手們分享一下,希望你們能盡快脫坑,早日成為隊友口中的大神。
無論是什么游戲,都是玩家與游戲相結合的博奕,融合高自然水平就高,融合低自然水平就低,所以,如果你不想被隊友稱為KB,LJ,那么你首先就要對這一個游戲有全面的了解。
我想大家在游戲里,無論你是新手還是老手,都會碰到一個問題,就是自己被打中后,第一反應就是誰打我了?在哪打我了?如果集火,那就是我是誰?我怎么掛了?這TM垃圾游戲,唉喲我去。
那么我們?yōu)槭裁丛谶€沒有看到地方的情況下會挨揍?對面怎么看到我的?那這些問題就是你的第一課,我們把他叫做視野壓制!這個壓制一般都是輕型坦克利用自身優(yōu)勢搶占有利據點把你點亮造成的。大家去網上搜的話也能看到很多這方面的帖子。被點亮后你的坦克上方應該亮起燈泡,還有警報。所以如果沒有車長直覺還是老實點好。
那么,如果我們新手剛開始沒有燈泡怎么面對辦?
1、永遠不要沖在最前面,除非你想肉偵,別看你跑的快,但是也有一定幾率會被對方第一個送回車庫。
2、不要對新手要求太多,在游戲過程中,我們總會遇到一些開輕坦的新手,由于新手對地圖不熟悉,而且車組成員又沒有什么技能,甚至車輛也沒什么配置,連自己都不知道有沒有點亮,你還能要求他什么呢?如果他真的去了,只要不出三分鐘,我估計他就有卸載游戲的心了!現(xiàn)在這游戲本來人就少,你還對他各種刁難,如果換成是我,我也肯定覺得這游戲環(huán)境太差。再一個,人家也只是剛開始這游戲,也需要一個過程,誰不是從新手過來的呢?誰能一開始就是大神呢?只能說我們都是從跌倒中爬起來的,真的不用這樣。
3、一定要第一個學習燈泡和給坦克配上相應的配件。成員在經過一段時間的錘煉之后,自己的成員經驗會慢慢增加,當長到100%后就可以學習技能了,第一個一定要把燈泡(車長直學)學了,這樣,你在前進的過程中會更有保障,而給車裝上相應的配件會讓坦克更優(yōu)秀,能提升車的性能。
4、當你被敵人點亮以后一定要找附近的掩體,因為不僅僅是火炮的問題,還有敵后方可能沒亮的坦克對你造成傷害。在等滅點了以后(大概)再進行下一步的動作。
5、我們看到很多人都經不起誘惑,別說老手了,就是新手也一樣,當敵方只剩下最后一炮能被收走時,總有人沖動,但這沖動是致命的,為什么?因為你想想,如果你被揍了你去哪?當然是去找隊友幫忙??!而這時候你去出人頭地,不揍你揍誰。
來來來,在被揍了以后,如果你血還多,旁邊又有房屋,山體,后面有能遮擋你的建筑物或其他東西時,一定要保護好自己,這就是能救你命的掩體,而且如果你正在被攻擊,別人發(fā)來一個炮彈,你躲還是不躲?我給大家舉個例:一個人如果打你,你是躲啊還是不躲,身體會不會躲開?這就是坦克世界里的跳彈。
在坦克世界中有很多的掩體,包括,石頭、山坡、房屋等,而老玩家與新玩家最大的區(qū)別就在于,老玩家會利用各種地形,各種建筑物來躲避敵方發(fā)射來的炮彈,而且在撤退的時候,腦海中總會有一個撤退的路線,以保證自己能全身而退。而新手們呢?在挨一發(fā)炮彈時,有兩個區(qū)別:1、被打懵了,我在哪?我是誰?我該怎么辦?一下就出來了,而不是第一時間想著往哪躲。2、找到躲避物,但總以為自己是安全的,沒有危機意識。這是不對的,你躲起來以后,敵方肯定會步步為營,一步步向你靠擾。正確的做法是,利用掩體,盡快向后撤,向隊友身邊撤。別硬剛,你一個人逞英雄總是死的最快。還有在利用地形和建筑時,老手一般都會側傾自己坦克的身體,以減少被打中的機率,同時增加跳彈機率。而新手們,由于對這方向知識的欠缺,所以,總會第一個回車庫。
所以,對于新手我想說以下幾點
1、一定不能做出頭鳥,沉住心并沉住氣,如果盒子能看到坦克效率,跟著他走,并學習他的方法,看他如何利用身旁的掩體進行掩護,以及在面對敵方時如何擺角度。
2、游戲中有一些泥土的房子,就是一些撞就能撞開的房子,這種房子能防住HEAT的穿透,但是,如果是AP或APCR,當剩下一層時(只能穿兩層),一定會被擊穿。但也有一個問題,我記得我在玩WG113G的時候,敵方剩兩個火炮站基地,而站他們基地的只有我一個,當只剩兩秒時,我對著基地那的土墻就是一炮,而敵方一個火炮正好在土墻內側,反敗為勝。我想說的是在這里,當你處于弱勢時,別輕易去放棄。調動自己一切的感覺,充分面對。
3、如果一些低級車,你認為對你根本造不成危險的車在他面前不做任何規(guī)避動作,那也是不正確的,正確的我告訴你是啥?這就是個實戰(zhàn)練習啊!這種機會哪去找?趕緊在他面前擺角度,練習擺角度。
4、以血換血是最壞的打法,在有多重選擇的情況下,一定不要做這種選擇,一定不要沖動,理智戰(zhàn)勝一切。
5、永遠不要在隊友的身后黑槍和移動,現(xiàn)在也會出現(xiàn)的情況,有些人喜歡跟著隊友在隊友身后,但你知道嗎?如果前面突然停車往后倒車或在交火時突然后退,你正好擋住他了,會造成什么?當然是倒退不及時,容易被敵方送回車庫,而如果你在他身后黑槍會發(fā)生什么?我只能說有一定的機率可能打中他的后腦勺,因為我就被打過。
擺角度時要注意觀察身后。
最后我來大概再說一下:
1、當每一局結束的時候,別只點個確認就了事了,可以偶爾停留在游戲里,看看別的玩家怎么玩的,總結自己的失誤,避免下次再次出現(xiàn)。
2、永遠別當對面的坦克是瞎子或傻子,如果你認為前面很安全,那就肯定不安全,一定要考慮對方的各種因素,并考慮到如果遇到敵方你怎么辦?
3、能不做第一個就不做第一個,除非你是眼車,需要你上前線充當眼睛。
4、不要和隊友發(fā)生爭執(zhí),因為這樣太浪費時間了,你們在爭執(zhí)的時候,敵方以經向前推進了,而且也不要TK,那樣更是敵方所希望的,況且,如果你TK隊友,只能打兩次,第三次肯定會封號。
5、如果你發(fā)現(xiàn)一輛無法擊穿對面的車時該怎么辦?當然是靜等,絕對不能開炮,你能給隊友助攻就好!反正一樣能收獲敵方傷害。
6、有些人就是喜歡蹲,并且喜歡從頭蹲到尾,我們管他叫死蹲,這樣也是不對的,要根據戰(zhàn)場上的情況及時做出選擇,給隊友協(xié)助。
7、別總用金幣彈,金幣彈很費錢的,如果你沒有什么錢,再用金幣彈,一定會一貧如洗。
飛行射擊
25MB
休閑益智
43.32MB
找物解謎
58.9MB
休閑益智
41.7MB
飛行射擊
111.64MB
動作格斗
56.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB