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魔獸世界:8.0防騎與狂戰(zhàn)2V2競(jìng)技場(chǎng)組合 防騎2400分段視角攻略

時(shí)間:2023-10-19 15:11:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

大家好我是十區(qū)遠(yuǎn)古海灘聯(lián)盟圣騎四千要你命,這個(gè)賽季2v2競(jìng)技場(chǎng)主打防騎,主打組合狂暴防騎,浩劫防騎。第一次發(fā)攻略帖可能會(huì)有理解不到位地方,希望各位大大多提出建議共同交流。

首先老慣例貼圖放等級(jí),目前匹配2480左右。

魔獸世界:8.0防騎與狂戰(zhàn)2V2競(jìng)技場(chǎng)組合 防騎2400分段視角攻略

天賦選擇

魔獸世界:8.0防騎與狂戰(zhàn)2V2競(jìng)技場(chǎng)組合 防騎2400分段視角攻略

各層的天賦選擇

第一層

理論常駐 神圣之盾,這個(gè)天賦在全程被打的時(shí)候防御收益很高,同時(shí)提供不錯(cuò)的傷害。

同層可替換 祝福之錘 (轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)錘) 帥就完事兒了 不被打的時(shí)候增加傷害的選擇。

多面防御對(duì)傷害和生存的提升不明顯,不推薦

第二層

常駐 十字軍審判 配合第三層制裁之拳刷裁可以達(dá)到理論上恐怖的30秒裁(甚至更短),實(shí)際上在30-35秒之間。點(diǎn)出這個(gè)天賦就意味著你的審判很多時(shí)候成為了循環(huán)優(yōu)先級(jí)第一的技能。

同層剩下兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力太差不推薦

第三層

常駐 制裁之拳 不解釋

備選 盲目之光 應(yīng)對(duì)很強(qiáng)的雙DPS時(shí)候可以考慮,如賊法用來給自己拆火

第四層

常駐 騎手 配合PVP天賦的鋼馬很爽

備選 破咒祝福 打法刀隊(duì)伍 暗X 鳥X 法X 或者賊法都可以出,規(guī)避關(guān)鍵爆發(fā)或者保護(hù)戰(zhàn)士進(jìn)行爆發(fā)

第五層

守護(hù)者之手 不要問,問就是把自己當(dāng)奶騎

第六層

常駐 圣潔之地 配合我最喜歡的PVP天賦神圣之地能起到及其風(fēng)騷的風(fēng)箏效果,風(fēng)箏近戰(zhàn)不是夢(mèng)

其他同層天賦缺乏競(jìng)爭(zhēng)力

第七層

常駐 正義保護(hù)者 一場(chǎng)狂防平均時(shí)長(zhǎng)(3-5分鐘)的戰(zhàn)斗可能會(huì)使用20-30次盾擊,幾乎可以刷出一個(gè)翅膀。記住盾擊不需要目標(biāo)不占GCD,缺一口奶或者缺翅膀時(shí)候可以空打

備選 熾天使 用了之后傷害爆發(fā)期間漲幅相當(dāng)高,追求刺激只打一波(2分鐘以下的戰(zhàn)斗)可以嘗試。不建議新手防騎使用,需要大量練習(xí)和隊(duì)友配合

總體評(píng)價(jià) 正義保護(hù)者在持久戰(zhàn)中優(yōu)于熾天使

PVP徽章選擇

徽章選擇及其靈活,我的種族是人類所以在面對(duì)特定組合時(shí)候可以選擇冷酷追殺(例如戰(zhàn)僧、戰(zhàn)騎)

適者生存(被動(dòng)章) 面對(duì)獵X、DHX,甚至法X都可以使用

其他時(shí)間選擇主動(dòng)章

PVP天賦選擇

常駐 被遺忘的女王護(hù)衛(wèi)、美德之盾

被遺忘的女王護(hù)衛(wèi) (大叔)多一張底牌,持續(xù)輸出的資本。但是注意召喚出來的大叔本身會(huì)被恐懼、被暈,一但被控制是無法發(fā)揮作用的

美德之盾 狂防組合造成巨大壓力的核心之一(另一部分是狂暴的爆發(fā)傷害還有30秒雙錘)

技能說明并沒有寫沉默多長(zhǎng)時(shí)間,我大膽的說3秒,等打臉

可選天賦

神圣之地(奉獻(xiàn)解誘捕)>=榮耀戰(zhàn)馬(鋼馬不受控制)>純潔審判(審判回血)>=圣光守護(hù)(圣閃減傷)>神圣職責(zé)(減犧牲保護(hù)CD)

基本上就是優(yōu)先級(jí)判斷,打冰法隊(duì)伍出神圣之地,帶賊的隊(duì)伍可以嘗試鋼馬,上坐騎到中場(chǎng)開鋼馬可能有奇效,同時(shí)鋼馬也可以撞飛治療,相當(dāng)于多一個(gè)控,刀鋒山、新贊達(dá)拉地圖都挺好用

特質(zhì)裝選擇

由于不打團(tuán)本,低保也開得不好。基本追求不到優(yōu)秀的特質(zhì)裝,沒錯(cuò)就是M老2的頭

個(gè)人意見是 第一件艾澤里特血脈裝大于一切,不穿血脈和穿一件的區(qū)別極大,甚至碾壓40個(gè)裝等。穿多件的收益有遞減,但具體差距在競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境下很難計(jì)算,暫且就憑直覺講個(gè)結(jié)論,有高裝等血脈裝應(yīng)該無腦穿

帶血脈裝備的特質(zhì)選擇

最外環(huán)

除光明堡壘(個(gè)人認(rèn)為防御向第一特質(zhì))、戰(zhàn)場(chǎng)精準(zhǔn)(輸出第一特質(zhì))外選擇通用,都有的推薦點(diǎn)至少一個(gè)光明堡壘

中環(huán)

防御向 艾澤里特血脈>>正在趕來(全能加速)>=鮮血虹吸(精通吸血)>=閃光庇護(hù)所(加血加護(hù)甲)>急速閃避特質(zhì)>其他T奶特質(zhì)

輸出向 聽從我的召喚>大地鏈接>其他特質(zhì)

不建議出輸出向特質(zhì),輸出再高防騎還能打死奶?

內(nèi)環(huán)

艾澤里特強(qiáng)固>=回聲防護(hù)>壯士烈馬(減馬CD)>遠(yuǎn)行者>其他 傻了吧唧的 特質(zhì)

屬性選擇

力量>=全能>=精通>急速>暴擊

力量高奶的多打的疼,全能同理,精通大大提升在奉獻(xiàn)內(nèi)的硬度

不知道怎么選擇裝備可以嘗試10個(gè)裝等以上裝等優(yōu)先,5裝等內(nèi)可以調(diào)綠字

個(gè)人的屬性圖如下

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具體組合的思路

對(duì)于這個(gè)組合,戰(zhàn)士是劍,防騎是盾。防騎的意義在于吸收傷害保護(hù)隊(duì)友,控制敵人。作為一個(gè)盾,盾都被打爛了還怎么保護(hù)隊(duì)友,防騎的自保也相當(dāng)重要。

我就只簡(jiǎn)單的講講GCD的循環(huán)和技能交換的思路。

先說一下防騎的底牌

圣盾術(shù)5分鐘CD 8秒無敵(由于同層天賦原因不可能點(diǎn)出減CD)

保護(hù)\破咒祝福 5分鐘CD持續(xù)10秒 保護(hù)免疫物理傷害和物理控制,但法師、薩滿、DH、牧師、血精靈 都能驅(qū)。破咒驅(qū)散不了但是只免疫魔法和魔法控制(類似綠罩)不能解除物理控制如風(fēng)暴錘和致盲

女王護(hù)衛(wèi) 3分鐘CD 大叔 免疫10秒傷害,但是本體會(huì)被控,一旦被控制就失去效果。

犧牲祝福 2分鐘CD 吸收隊(duì)友30%收到的傷害持續(xù)12秒 破羊破恐免傷神技,但同時(shí)也可能被雙A殘

熾熱防御者 2分鐘CD 個(gè)人減傷20%持續(xù)8秒,持續(xù)時(shí)下一次可能殺死你的攻擊反而會(huì)治療你20%的最大生命值(我從來不會(huì)嘗試去觸發(fā)這個(gè)技能的第二段效果)

復(fù)仇之怒 2分鐘CD 持續(xù)20秒,使你的輸出、治療、暴擊提高20%(個(gè)人認(rèn)為這并不是一個(gè)輸出技能而是強(qiáng)大的防御向回血技能,翅膀內(nèi)卡CD使用守護(hù)者之手同時(shí)打盾擊刷CD可以做到一個(gè)翅膀內(nèi)3守護(hù)者之手,我殘血暴過10W)

制裁之拳 1分鐘CD 不遞減暈6秒 可以通過刷裁天賦減少到接近30秒CD,進(jìn)攻和防守一體的技能,會(huì)被治療驅(qū)散所以我只裁對(duì)面奶

徽章 2分鐘CD 解除全部控制

可以供交換的長(zhǎng)CD底牌就這些,如何使用這些底牌去做交換就是需要考慮的問題了。

一般來說的概念是用短CD的技能去交換長(zhǎng)CD的大招、比如你45秒CD的美德飛盾+制裁去要對(duì)面的長(zhǎng)CD減傷\章,對(duì)面交爆發(fā)盡量用更短CD的技能如奉獻(xiàn),騎馬,美德盾,守護(hù)者之手去交換(當(dāng)然也有做不到的時(shí)候),預(yù)判對(duì)方的爆發(fā)傷害提前給出減傷\龜柱子都是可選項(xiàng)

具體講幾個(gè)難打的例子

戰(zhàn)薩 兩種形態(tài)的戰(zhàn)士壓力都很足,一般都是打防騎,建議出奉獻(xiàn)解誘捕風(fēng)箏,自由和馬捏好,不被纏\不開爆發(fā)不交。別像我一樣被根基擋裁 這個(gè)真的看緣分我都等了幾個(gè)GCD再裁還是會(huì)被預(yù)判到mmp

出什么圖騰拆什么(除了地墻),先打一波薩滿試試水平\天賦,變狼回血+減傷的很頭疼,其他都能打死。

如果變狼回血,帶戰(zhàn)士卡SM視角找殺點(diǎn),逼迫薩滿變?nèi)诵嗡⒀?。在抑制很高沒章的情況下zs被錘可以考慮保護(hù)解錘。高分不好打的組合,低分組合破綻很多,經(jīng)常一兩個(gè)裁就要出大量技能。

戰(zhàn)僧 幾周以前2000分左右奇多,僧脫控跑遠(yuǎn)就能抬滿。不強(qiáng)追可以打戰(zhàn),ZS打點(diǎn)怒氣留自由馬一波一波打就ok。

奶僧奇脆無比,仙鶴交減傷。鋼馬可以把僧撞出平心環(huán),有擊殺點(diǎn)可以交章給戰(zhàn)士保護(hù)來進(jìn)攻,面對(duì)戰(zhàn)吼打磨最好的辦法是犧牲和熾熱防御者減傷,打磨過后再抬血

法德\牧 一個(gè)字 龜 出柱子我是狗 打法師,出奉獻(xiàn)解減速還要記得取消自由。把自己當(dāng)奶騎玩,有裁裁牧師,有奶刷戰(zhàn)士,冰脈交犧牲,牧師\德進(jìn)柱子就抽。

慫到高抑制了底牌還留的多機(jī)會(huì)就很大,也是一波一波打。破咒交換冰脈,自由交換冰環(huán),美德沉默可以用來打斷羊,或者冰脈爆發(fā)。自由不交冰環(huán)的結(jié)果就是和戰(zhàn)士一起罰站

DH組合 帶防騎猛打防騎,因?yàn)殛?duì)友抱怨DH閃避太高打不滿傷害,帶奶猛打奶。先錘再制裁才不會(huì)被反轉(zhuǎn),壓力很大,不想被雙線可以帶DH回去繞柱,盾擊覆蓋好變身不漏背他打不過你的。大叔交換4分鐘變身,眼棱變身可以打斷然后奉獻(xiàn)卡柱子走。

賊X 賊騎賊薩壓力都很大,沒見過敏銳和狂徒,打刺殺的關(guān)鍵在于帶賊離開對(duì)面治療視角,卡到視角可以裁來減輕壓力,神圣之地非常好用,同DH盾擊覆蓋毒驅(qū)好打到半血叫zs回來轉(zhuǎn)火有奇效。 賊的爆發(fā)真的很高,仇殺砸消失打你可以考慮用保護(hù)交換。

鋼馬可能有奇效,中場(chǎng)騎鋼馬有可能直接撞出盜賊 血賺

生存獵X 生存獵爆發(fā)真的爆炸,看好身上的毒,5層一定要驅(qū)。壓力很大的組合,極大的治療壓力和輸出壓力之下要注意捏好翅膀,無敵保護(hù)大叔都不能翻盤。在不吃控的情況下再開翅膀,可以無敵開翅膀刷。盡量不浪費(fèi)傷害和追人技能壓獵人,可以轉(zhuǎn)一波試試水但一般打不死

野X 先打治療試試水,荊棘術(shù)選擇性打。野德也非常脆,減傷CD很長(zhǎng)。強(qiáng)烈建議狂暴猛虎滿dot用保護(hù)清,最好是開保護(hù)的瞬間擋個(gè)撕咬血賺無比(擋撕咬的時(shí)機(jī)在于看德打空能量之后的1-2個(gè)GCD),建議帶野德位置然后盡量不讀條刷血,被打斷血虧 曾經(jīng)被著名野德玩家雙纏罰站還不敢讀條刷血

也見過咕薩、暗薩、術(shù)薩這些組合,無腦分壓防騎去找薩滿麻煩 你把打斷按鍵扣掉高分奶薩能自己玩一年 還有記得打圖騰,別起手裁容易被根基。

然后再說下GCD循環(huán)

GCD思考在這個(gè)版本非常重要,由于守護(hù)者之手、翅膀、美德之盾、制裁、大叔、圣盾術(shù)、保護(hù)都占用GCD,在打技能的時(shí)候需要更加注意。很多時(shí)候防騎的失誤就出現(xiàn)在銜接控制技能不夠完美,或者是差一個(gè)GCD給不出保護(hù)\大叔\自由導(dǎo)致隊(duì)友噴血或者直接變成尸體,然后你一打二秀翻全場(chǎng)。為了避免這樣的操作出現(xiàn),建議熟悉一個(gè)基礎(chǔ)的防騎起手循環(huán)(前面提到的試試水組合),

即 制裁–審判盾擊(同時(shí)釋放)–奉獻(xiàn) –(制裁)–審判–(急速夠在此處穿插一個(gè)正義之錘)–美德之盾–飛盾–然后按照優(yōu)先級(jí)打輸出技能。

在面對(duì)治療壓力極大的情況下(例如仇殺+黑天使、戰(zhàn)吼+仙鶴、咕咕化身之類),你要催眠自己把自己變成一個(gè)奶騎,通過卡CD使用守護(hù)者之手并且使用無GCD的盾擊來給友方\自己抬血,同時(shí)還應(yīng)該交出減傷底牌。注意的點(diǎn)在于先開翅膀再抬血

TIPS

1.在進(jìn)攻時(shí)記住你是一個(gè)奶騎,在防守時(shí)記住你是一個(gè)DPS。進(jìn)攻的同時(shí)要考慮對(duì)面的進(jìn)攻。預(yù)留GCD抬血\減傷,騎馬\犧牲破控,奉獻(xiàn)減速帶位置。防守時(shí)要注意自己的進(jìn)攻技能CD,美德盾CD好了沒,制裁多久刷好,也不要一味防守。

2.不著急打飛盾,尤其是在美德盾cd要轉(zhuǎn)好的時(shí)候。很多時(shí)候追不到人了手賤按個(gè)飛盾結(jié)果反而刷不出來。

3.鋼馬不會(huì)被控

4.審判的傷害最高

5.奉獻(xiàn)持續(xù)12秒 但CD只有4秒,防騎精通減傷只有在奉獻(xiàn)里才有

6.%90再斷條,不確定能不能斷先讓隊(duì)友斷或者直接不要打斷,留住打斷的威脅更大

7.要用宏,手點(diǎn)抬血走不遠(yuǎn)的

由于最近在玩DH小號(hào)打22,和基友吃了很多組狂防、DH防,所以預(yù)定更新1800以下的經(jīng)驗(yàn)

狂防在低分上不了分的關(guān)鍵是進(jìn)攻打得不好,控制鏈和傷害壓力給的不夠足,練習(xí)手法/更新裝備/交流是解決問題的可選方案

另外,外服大佬Rextroy也發(fā)了狂防22的視頻,天賦選擇審判回血以及祝?;匮?放棄了風(fēng)險(xiǎn)減速和解除誘捕來提高治療量),來應(yīng)對(duì)高傷組合的思路值得借鑒。在國(guó)服環(huán)境使用之后再更新,是我膨脹了的錯(cuò)覺還是真的歐服2500匹不算強(qiáng)

最重要的是很多時(shí)候你需要作出自己的判斷,要交流這波能不能打,有沒有技能,不是無腦莽治療

交換什么技能用來進(jìn)攻,用多長(zhǎng)CD的技能進(jìn)行交換,傷害有沒有泄到出現(xiàn)擊殺點(diǎn),這些都需要練習(xí)和思考。

出場(chǎng)之后的思考很重要,上分的時(shí)間點(diǎn)也很重要,苦練自然強(qiáng)