我覺得主要原因是在于FTG門檻比較高,很多平時不玩FTG的朋友還沒有完全上手。加上這個獎杯不好互刷,目前最有效的手段還是提升自身實力。
這個獎杯雖然花時間,但是其實并不難,如果提升了實力可以完成得更快點
其實本人也是從KOF14才開始真正接觸這個系列的,實力也只能算是沙包的階段。觸手們?nèi)绻庖姴煌脑挘€請多指教。本心得應(yīng)對的是平時FTG玩得不多的朋友,內(nèi)容基本都只是皮毛而已。
寫在最前面
術(shù)語的簡單解釋
A=輕手 B=輕腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP H=hold(KOF系列好像沒有hold?)
123456789=搖桿在5的位置,按照小鍵盤。一個數(shù)字代表一個方向。
綜上:比如J4B就是跳起來按后加輕腿,29J2C就是大跳的時候按下加重拳
連段
這作的民工連段其實都很簡單的,只要有氣就正常都可以打4,5割的?;旧暇褪侵赝然蛘咧厥?特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴氣必殺技-MAX必殺?;緵]有要目押的地方。也就是說只要去練習(xí)模式多打打,打到肌肉可以記住這個連段了。在實戰(zhàn)中就可以在自己大腦反應(yīng)過來之前自動打出這套連段。這樣基本就沒問題了的。
壓制
這作的壓制大部分是偽壓。說到底還是各種擇,在無法反應(yīng)過來的情況下,基本是互相猜。
下?lián)瘢鹤罨镜南聯(lián)袷?B,屬于下段攻擊,如果對方站防則破防,加上2B點中對方,對方不會倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常見的用法是JC 2B(JC是上擇,破蹲防),這是最典型的上下?lián)?,先擇上段,再擇下段。必須先站防了JC之后立刻蹲防才防住。
上擇:如上面所述,最常見的上擇是降J系的攻擊。但是降J的攻擊必須要跳起來,因此給了對方反應(yīng)過來的時間。只要對方集中注意力,J系的上擇基本是可以反應(yīng)過來的。但是除了J系的上擇還有一部分的角色擁有不跳就可以上擇的能力,比如八神的6B,麗安娜的6B,雅典娜的6B腫么感覺全是6B 都可以做到不起跳就可以上擇破對方蹲防。比如八神JC 6B,這是2個上擇。因此八神可以在JC落地之后選擇2B下?lián)窕蚴?B上擇。一般人對這種都是反應(yīng)不過來的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上擇的機(jī)體是很有優(yōu)勢的。
里擇:上面是俗稱的上下?lián)?,那里擇就是表里擇。說明白點其實就是打逆。最常見的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳過對方,讓攻擊判定在對方身后的招式。這樣對方必須反防才能防住這個攻擊。打逆還是有點難度的,但是威力巨大,一旦能精準(zhǔn)打逆了,不但很容易打?qū)Ψ揭惶?,而且還很容易讓對方心里崩壞,正防也不是,反防也不是,再也鐵不起來了的。有些機(jī)體可以手動打逆,比如八神特有的J4B腫么又是你,可以跳起來往后踹一腳。這樣就算跳得不準(zhǔn)也是可以里擇的。
投擇:全稱攻投擇,簡單得說就是在壓制的時候,采用無視防御的投技的招式,在對方還在猜你下招是上段還是下段的時候,就已經(jīng)把對方投出去了的。KOF系列里最常見的投技就是6C或者6D。但是投擇也是有缺點的,那就是縫比較大,對方敢插動的話基本會被插,然后打一套。而且后續(xù)不足,收益并不是很大。因此投擇請慎用,在確定對方全身心得在防御確定不會動的時候再用。讓對方明白,雖然不常用,但是你也是會用投的。但是一些機(jī)體的指令投是有后續(xù)的比如八神
總結(jié):對方知道你的擇越多,越不容易猜中,防御難防住,那么對方的亂動就會增多。增加自己抓到對方亂動的機(jī)會。因此不能只用一種擇,多種選擇才能讓自己的壓制更變化多端。
壓起身:壓制中的重要一環(huán),在對方倒地的時候制造對自己有利的情況?;蛘咴趯Ψ狡鹕淼乃查g壓制對方,使對方一起身就處于被壓制的狀態(tài)或者立回不利的狀態(tài)。比如說在對方倒地的時候跑到對方身邊,對方一起身就給他個2B,迫使他一起身就蹲防。
騙:制造對方破綻的方法,總體來說就是用一些招式騙對方出某一招,然后抓那招的硬質(zhì)。比如對方是八神,倒地了,我去用2B壓他起身。但是我知道對方肯定會起身凹升龍破我的2B。那么我就在他倒地的時候2B點2下(那2下因為對方倒地,所以打不中),差不多是他起身的時間了,我點完2下就防御。然后對方預(yù)輸入的升龍就放出來了,我防住。接下來抓對方升龍的硬質(zhì),輕松打?qū)Ψ揭惶住?/p>
防御
凹:就是升龍,在國內(nèi)很多游戲里面,這是一招可以讓友情破碎的招式。定義是利用發(fā)動的時候有無敵的招式,在對方壓制得好好的時候揍對方一下。KOF里除了雅典娜好像沒有可以凹的超必殺(有些游戲?qū)Ψ綁旱煤煤玫模瑢Ψ揭粋€超必殺凹,直接凹掉對方5割,對手的怒氣值立刻MAX)國內(nèi)很多人反感升龍,但是美國那邊不知道腫么回事不反感升龍,反而特別反感插動。簡單一句話:凹就是升龍,可以破上面說的除了騙以外的所有招式。無論你腫么擇,一個升龍就可以破。但是升龍一般責(zé)任比較大,通常都是凹不中必定會被對方打一套的。因此在壓制的時候最好注意對方會升龍。升龍也是只有一部分機(jī)體才有比如八神
CD:就是振開對方,在對方擇非常多,自己比較不利,又沒有凹的時候,CD其實是個很穩(wěn)定的選擇,缺點是削1氣。但是該用的時候就要用。
插動:在對方壓制的時候用輕手或者輕腳在對方的縫中插對方一下,使對方的壓制崩壞,立刻可以轉(zhuǎn)守為攻擊。只是這招是有風(fēng)險的,有些時候?qū)Ψ骄驮诘饶悴鍎印?/p>
立回
發(fā)波:可以發(fā)波的角色在立回階段是比較有優(yōu)勢的。波特別快或者特別慢的都是屬于優(yōu)勢比較大的。因為發(fā)了波,對方就只有3種選擇了。1防御,2AB翻滾 3跳。就可以比較輕松得把對方帶入節(jié)奏。發(fā)波記住要在對方JC打不中的范圍內(nèi)發(fā)。發(fā)波也只是一些角色可以發(fā)波比如八神
AB:就是翻滾,翻滾的時候有無敵。但是結(jié)束之后有一個比較短的硬直。有些時候還是慎用比較好。
J:就是J系攻擊。大體來說,如果在雙方都在空中的話,同一角色,先出招的比較有利。因此看到對方起跳,可以嘗試大跳,也就是29J。可以跳得比對方稍微高一點,空中對拼也就稍微有利一點。
總結(jié)
大家用八神吧其實也不口胡,八神性能確實比較強。
推薦機(jī)體
八神:非常全面的機(jī)體,要波有波,要升龍有升龍,要上擇有上擇,要里擇有里擇,要指令投也有指令投。
麥卓:214A責(zé)任小,623無敵幾乎沒多少責(zé)任的升龍。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起壓制,壓制非常強力。
娜可露露:老鷹最強相殺,飛跑凹縮廚。236C直接破站防,而且毫無責(zé)任。
雅典娜:有必殺凹,有上擇,有升龍,有超慢波,有指令投
大門,紅丸:按照性能排行排在前排的機(jī)體,無奈自己不腫么會用,無法做出點評。但是好像蠻強的
生存冒險
70MB
模擬經(jīng)營
10.73MB
動作格斗
75.60MB
114.11MB
52.3MB
賽車競速
29MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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拳皇14排位戰(zhàn)勝利心得及打法技巧
我覺得主要原因是在于FTG門檻比較高,很多平時不玩FTG的朋友還沒有完全上手。加上這個獎杯不好互刷,目前最有效的手段還是提升自身實力。
這個獎杯雖然花時間,但是其實并不難,如果提升了實力可以完成得更快點
其實本人也是從KOF14才開始真正接觸這個系列的,實力也只能算是沙包的階段。觸手們?nèi)绻庖姴煌脑挘€請多指教。本心得應(yīng)對的是平時FTG玩得不多的朋友,內(nèi)容基本都只是皮毛而已。
寫在最前面
術(shù)語的簡單解釋
A=輕手 B=輕腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP H=hold(KOF系列好像沒有hold?)
123456789=搖桿在5的位置,按照小鍵盤。一個數(shù)字代表一個方向。
綜上:比如J4B就是跳起來按后加輕腿,29J2C就是大跳的時候按下加重拳
連段
這作的民工連段其實都很簡單的,只要有氣就正常都可以打4,5割的?;旧暇褪侵赝然蛘咧厥?特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴氣必殺技-MAX必殺?;緵]有要目押的地方。也就是說只要去練習(xí)模式多打打,打到肌肉可以記住這個連段了。在實戰(zhàn)中就可以在自己大腦反應(yīng)過來之前自動打出這套連段。這樣基本就沒問題了的。
壓制
這作的壓制大部分是偽壓。說到底還是各種擇,在無法反應(yīng)過來的情況下,基本是互相猜。
下?lián)瘢鹤罨镜南聯(lián)袷?B,屬于下段攻擊,如果對方站防則破防,加上2B點中對方,對方不會倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常見的用法是JC 2B(JC是上擇,破蹲防),這是最典型的上下?lián)?,先擇上段,再擇下段。必須先站防了JC之后立刻蹲防才防住。
上擇:如上面所述,最常見的上擇是降J系的攻擊。但是降J的攻擊必須要跳起來,因此給了對方反應(yīng)過來的時間。只要對方集中注意力,J系的上擇基本是可以反應(yīng)過來的。但是除了J系的上擇還有一部分的角色擁有不跳就可以上擇的能力,比如八神的6B,麗安娜的6B,雅典娜的6B腫么感覺全是6B 都可以做到不起跳就可以上擇破對方蹲防。比如八神JC 6B,這是2個上擇。因此八神可以在JC落地之后選擇2B下?lián)窕蚴?B上擇。一般人對這種都是反應(yīng)不過來的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上擇的機(jī)體是很有優(yōu)勢的。
里擇:上面是俗稱的上下?lián)?,那里擇就是表里擇。說明白點其實就是打逆。最常見的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳過對方,讓攻擊判定在對方身后的招式。這樣對方必須反防才能防住這個攻擊。打逆還是有點難度的,但是威力巨大,一旦能精準(zhǔn)打逆了,不但很容易打?qū)Ψ揭惶?,而且還很容易讓對方心里崩壞,正防也不是,反防也不是,再也鐵不起來了的。有些機(jī)體可以手動打逆,比如八神特有的J4B腫么又是你,可以跳起來往后踹一腳。這樣就算跳得不準(zhǔn)也是可以里擇的。
投擇:全稱攻投擇,簡單得說就是在壓制的時候,采用無視防御的投技的招式,在對方還在猜你下招是上段還是下段的時候,就已經(jīng)把對方投出去了的。KOF系列里最常見的投技就是6C或者6D。但是投擇也是有缺點的,那就是縫比較大,對方敢插動的話基本會被插,然后打一套。而且后續(xù)不足,收益并不是很大。因此投擇請慎用,在確定對方全身心得在防御確定不會動的時候再用。讓對方明白,雖然不常用,但是你也是會用投的。但是一些機(jī)體的指令投是有后續(xù)的比如八神
總結(jié):對方知道你的擇越多,越不容易猜中,防御難防住,那么對方的亂動就會增多。增加自己抓到對方亂動的機(jī)會。因此不能只用一種擇,多種選擇才能讓自己的壓制更變化多端。
壓起身:壓制中的重要一環(huán),在對方倒地的時候制造對自己有利的情況?;蛘咴趯Ψ狡鹕淼乃查g壓制對方,使對方一起身就處于被壓制的狀態(tài)或者立回不利的狀態(tài)。比如說在對方倒地的時候跑到對方身邊,對方一起身就給他個2B,迫使他一起身就蹲防。
騙:制造對方破綻的方法,總體來說就是用一些招式騙對方出某一招,然后抓那招的硬質(zhì)。比如對方是八神,倒地了,我去用2B壓他起身。但是我知道對方肯定會起身凹升龍破我的2B。那么我就在他倒地的時候2B點2下(那2下因為對方倒地,所以打不中),差不多是他起身的時間了,我點完2下就防御。然后對方預(yù)輸入的升龍就放出來了,我防住。接下來抓對方升龍的硬質(zhì),輕松打?qū)Ψ揭惶住?/p>
防御
凹:就是升龍,在國內(nèi)很多游戲里面,這是一招可以讓友情破碎的招式。定義是利用發(fā)動的時候有無敵的招式,在對方壓制得好好的時候揍對方一下。KOF里除了雅典娜好像沒有可以凹的超必殺(有些游戲?qū)Ψ綁旱煤煤玫模瑢Ψ揭粋€超必殺凹,直接凹掉對方5割,對手的怒氣值立刻MAX)國內(nèi)很多人反感升龍,但是美國那邊不知道腫么回事不反感升龍,反而特別反感插動。簡單一句話:凹就是升龍,可以破上面說的除了騙以外的所有招式。無論你腫么擇,一個升龍就可以破。但是升龍一般責(zé)任比較大,通常都是凹不中必定會被對方打一套的。因此在壓制的時候最好注意對方會升龍。升龍也是只有一部分機(jī)體才有比如八神
CD:就是振開對方,在對方擇非常多,自己比較不利,又沒有凹的時候,CD其實是個很穩(wěn)定的選擇,缺點是削1氣。但是該用的時候就要用。
插動:在對方壓制的時候用輕手或者輕腳在對方的縫中插對方一下,使對方的壓制崩壞,立刻可以轉(zhuǎn)守為攻擊。只是這招是有風(fēng)險的,有些時候?qū)Ψ骄驮诘饶悴鍎印?/p>
立回
發(fā)波:可以發(fā)波的角色在立回階段是比較有優(yōu)勢的。波特別快或者特別慢的都是屬于優(yōu)勢比較大的。因為發(fā)了波,對方就只有3種選擇了。1防御,2AB翻滾 3跳。就可以比較輕松得把對方帶入節(jié)奏。發(fā)波記住要在對方JC打不中的范圍內(nèi)發(fā)。發(fā)波也只是一些角色可以發(fā)波比如八神
AB:就是翻滾,翻滾的時候有無敵。但是結(jié)束之后有一個比較短的硬直。有些時候還是慎用比較好。
J:就是J系攻擊。大體來說,如果在雙方都在空中的話,同一角色,先出招的比較有利。因此看到對方起跳,可以嘗試大跳,也就是29J。可以跳得比對方稍微高一點,空中對拼也就稍微有利一點。
總結(jié)
大家用八神吧其實也不口胡,八神性能確實比較強。
推薦機(jī)體
八神:非常全面的機(jī)體,要波有波,要升龍有升龍,要上擇有上擇,要里擇有里擇,要指令投也有指令投。
麥卓:214A責(zé)任小,623無敵幾乎沒多少責(zé)任的升龍。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起壓制,壓制非常強力。
娜可露露:老鷹最強相殺,飛跑凹縮廚。236C直接破站防,而且毫無責(zé)任。
雅典娜:有必殺凹,有上擇,有升龍,有超慢波,有指令投
大門,紅丸:按照性能排行排在前排的機(jī)體,無奈自己不腫么會用,無法做出點評。但是好像蠻強的
生存冒險
70MB
模擬經(jīng)營
10.73MB
動作格斗
75.60MB
模擬經(jīng)營
114.11MB
動作格斗
52.3MB
賽車競速
29MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB