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魔獸世界懷舊服攻略:一個術(shù)士的自我修養(yǎng)

時間:2023-11-01 10:00:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

魔獸世界懷舊服攻略:一個術(shù)士的自我修養(yǎng)

寫在前面:

TAQ開荒階段,SST天賦進(jìn)得副本,首周WCL打了32分,挺傷自尊的,BWL階段非競速團(tuán)最高打到過96,我是喜歡去追求dps的人,看到全程只有第一名38%的輸出有點(diǎn)懵,開始到處去搜羅有關(guān)術(shù)士的一切??隙ㄟ€有我沒發(fā)現(xiàn)的東西和技巧。

從配裝、天賦、手法到各種測試數(shù)據(jù)等等等等,但是在搜索過程中發(fā)現(xiàn)最近關(guān)于術(shù)士的各種帖子撕逼,看著百感交集,于是寫下了自己的經(jīng)歷,也是給自己留個紀(jì)念吧,也希望我們OT軍團(tuán)能日益壯大。

沒玩過60年代,70年代末期入得坑。懷舊服經(jīng)歷了2個月的上線排隊(duì),打怪排隊(duì)以后。在去年10月份左右入坑,玩得術(shù)士,到現(xiàn)在也快一年了。玩術(shù)士完全是因?yàn)?0年代時候的盜賊師傅告訴我術(shù)士好拿裝備。

MC階段:

10月份的時候,公會差不多1個小時出頭就打完MC,去了就是各種50G~100G撿裝備(GDKP制度,裝備有價格上限,到金上限出DKP)。

那時候不會玩,大家對我的要求就是,所有怪第一時間上詛咒,發(fā)好糖,石頭聽RL的綁,放逐怪看好,在要掙脫時候看情況卡1.5s補(bǔ)上放逐,后面慢慢學(xué)會了看團(tuán)隊(duì)dps速度放1級還是2級,覺得自己進(jìn)步了,打得很好。

打了一個多月以后,差不多T1都有了,沒事兒刷刷三大本,湊湊石楠之類的好用散件,有一天RL跟我說我dps太低了,大概和副T不相上下,印象里那時候前幾名還都是法師,大概只有他們的30%~40%?記不清了。

第一次有了想要打輸出想法,第一次去搜術(shù)士的信息,開始調(diào)整天賦、輸出手法,看競速的視頻,公會活動之前準(zhǔn)備藥劑。

終于有一次打螺絲的時候,dps打到了前幾名,但是打完以后RL告訴我大螺絲近戰(zhàn)要退后,心情有點(diǎn)復(fù)雜,全程的輸出也是后幾名。

我的掙扎公會里的大叔大爺們都看在眼里,所以當(dāng)我提出犧牲天賦進(jìn)本的時候也同意了(當(dāng)時比較穩(wěn)定的術(shù)士就2~3個,沒小鬼還是有點(diǎn)影響的),同樣的,從那以后每次活動一定是滿合劑滿藥滿buff。

BWL階段:

開荒小紅龍的時候第一個點(diǎn)名我,啥也不顧邊跑邊放暗影箭,YY里大概十個人同時喊我的ID,那感覺也是挺震撼的。毫無意外的OT了,團(tuán)滅了,大家攢了一周的世界buff沒的了,非常內(nèi)疚,但是沒有一個人責(zé)怪我,所以更內(nèi)疚了……

因?yàn)楣珪浅5暮?,所?周就8T2了……公會里另外兩位術(shù)士大哥幾乎所有的裝備都讓我了,他們知道我想打輸出。

8T2拿到手的時候,我以為我終于可以放手一搏了,然后老三OT了,團(tuán)滅了,重新清陷阱房,仍然很內(nèi)疚,仍然沒人責(zé)怪我,于是更內(nèi)疚了……

從此開始研究仇恨的機(jī)制,開始研究各種各樣的插件,學(xué)會了用WA的各種功能,debuff檢測,易傷檢測,研究術(shù)士技能的仇恨值,研究OT的判定。

從此開始包里常備8組有限無敵,1鍵從詛咒變成了有限無敵藥水,2鍵從腐蝕術(shù)變成了死亡纏繞
會里的MT大哥也會在每個boss的不同階段提醒我什么boss可以放手抽,什么boss要停停手,什么時間點(diǎn)可以開爆發(fā),幾乎從每個boss到每個易傷怪都提醒我。

那段時間,對我說的最多的一句話就是“放心打,沒事兒,O不了T。”

每周的BWL活動時間,2個多小時,一定是全神貫注,每次都錄像,開始沉醉在研究每一波怪怎么處理才能最大化dps,開始模擬各種情況下怎么樣可以追求極限的dps。我不能辜負(fù)大家,辜負(fù)他們的溫柔和理解。

知道了WCL的存在,每次活動完都催他們上傳,一點(diǎn)點(diǎn)研究,一個個對比,去學(xué)習(xí)競速團(tuán)的思路手法,結(jié)合公會團(tuán)隊(duì)的實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化。第一次打到全程第一的時候真的非常有成就感,像小孩一樣想邀功,讓大家看到他們的付出沒有白費(fèi)。

MT大哥高督了,沒多久風(fēng)劍也有了(對的……打了30多個CD),于是他狂暴T了。那幾周從沒掉出過前三,不管是什么易傷,有幾次奈法單boss打出過99的評分,非常滿足。從BWL farm到開ZUG,開始理解了命中屬性的意義,但是奈何全身上下就2點(diǎn)命中,在ZUG開放以后,參考BIS和自己實(shí)際的情況,開始攢命中裝備。

在5~6月份吧,當(dāng)前版本能有的命中裝都有了,但是實(shí)際打出的dps卻沒有什么起色,開始陷入沉思。這個階段,大量的DZ和狂暴戰(zhàn)隨著裝備的提升和對輸出的理解,穩(wěn)居BWL的前幾席,易傷不好或者有優(yōu)秀的法師時,輸出更是被拉開十幾萬。

有時候碰不到好的易傷甚至還氣急敗壞,對上釘刺的獵人口吐芬芳,一度心灰意冷洗回究極工具人天賦劃水。后來重新振作,根據(jù)面對不同等級怪的命中需求來調(diào)整裝備,研究抗性攢火抗套,研究偷輸出的方法,嘗試不同的天賦,等待TAQ,術(shù)士的崛起。

TAQ階段:

“崛起他大爺!”這是打了2個CD以后內(nèi)心真實(shí)的想法,T天賦造成的dps損失(腐蝕術(shù)讀條,換藍(lán)變少,不能一直吃女人),對副本的不熟悉。boss、小怪的仇恨機(jī)制造成突然OT猝死、需要抽藍(lán)等等,讓剛剛面對TAQ的我非常的絕望,有一種別騙了的感覺,是誰告訴我TAQ開始術(shù)士就崛起了的???

首周開荒全程錄像,打算后面剪輯好,留個紀(jì)念的,6個小時的視頻看了很多遍,其實(shí)人禍的比重比天災(zāi)大的多,能提升的地方非常的多,用了2個周4個CD(我那坑爹的氣管炎師傅晚上帶孩子,一周要打2個術(shù)士號TAQ),來認(rèn)真研究,從進(jìn)本開始,閉著眼把TAQ走一遍一遍一遍又一遍。

根據(jù)視頻,wcl的數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)的配置,來推算每波怪需要的時間,來安排每個怪上什么dot用什么技能,OT組術(shù)士怎么打,術(shù)士T的屬性配裝硬件需求,法系的輸出能力,團(tuán)隊(duì)的治療能力。樂在其中,樂此不疲,樂觀向上。

這周的TAQ,也是T天賦進(jìn)本,全程打了158萬,打第二,第一名變態(tài)的風(fēng)劍賊實(shí)在打不過,7個法師,6個火法也都沒打過我,這周另一個術(shù)士的CD,WCL打到了第四名,以我目前的實(shí)力來說,也算一份能讓自己滿意的答卷了,為了自己熱愛的游戲付出,并且能得到回報(bào)的感覺真的很棒。

這周CD一趟拿齊了T2.5五件套(現(xiàn)在是公會G團(tuán)了),和以前一樣,大家都在讓我,和以前一樣,我也不會讓大家失望。

寫在最后:

TAQ難度沒之前那么便當(dāng),當(dāng)你覺得便當(dāng)?shù)臅r候,其實(shí)是每個人都在默默的付出。別的職業(yè)可能體會不深,但是作為我們術(shù)士來說,當(dāng)MT對你說,放開打,不會OT。那種愉悅的體驗(yàn)是真的為數(shù)不多的,很幸運(yùn)我們公會的T組非常的專業(yè),除了極個別的boss,我都可以放心輸出。

也是因?yàn)槲覀児珪腡組,我可以去壓榨自己的極限,現(xiàn)在有一個boss需要我去T了,開荒階段為了更穩(wěn)定的過boss,我選擇高暗抗高血量的搭配,現(xiàn)在我也要為了能對大家說出那句“放心打,不會OT”繼續(xù)努力了。

G團(tuán)雖然更靈活、更自由,但是失去的羈絆也讓人覺得可惜,工作室并沒有那么大的力量讓這個游戲變味,變得世俗和物質(zhì)的是我們自己,在艾澤拉斯,仍然有無數(shù)的人、無數(shù)的團(tuán)隊(duì)在溫暖著彼此,wower比別的人,多一個世界。

魔獸世界懷舊服攻略:一個術(shù)士的自我修養(yǎng)

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