本文摘要:瞎子,無疑是野區(qū)之王。他的地位猶如發(fā)條之于中單,錘石之于輔助,刀妹至于上單,EZ至于ADC。無論削成什么狗樣,總是會被熱愛、被開發(fā)。
符文天賦仁者見仁,我這個是參考了Uzi、Insec和廠長的,然后加入了自己的喜好。
符文:紅色帶了一個暴擊,就是為了博一下人品,無論是打野的時候還是gank的時候,暴暴更健康。現(xiàn)在打野多少會有點AP傷害,上單和中單AP也很多,為了兼顧前后期所以藍色帶了固定和成長的混合魔抗。黃色和精華沒什么好說的,精華帶點攻速也OK。
天賦:雙刃劍小狗特別喜歡點。其他的也大差不差的,借鑒一下就好,最重要的還是要有自己的思路。
二、技能加點與出裝
技能加點:主Q,W和E對點,有大點大?,F(xiàn)在W和E都被削得不行了,也許對點會比較好,隨大家喜好吧,但是主Q是肯定的。
出裝:第一件肯定是蛋刀。第二件一般就是五速鞋。第三件根據(jù)場上局勢:如果順風很厲害可以殺人劍、殘暴或者隨便出吧,反正順得厲害;如果很需要做視野可以眼石;如果對面AP多就女妖;如果AD多就日炎、藍盾。最后補軍團或者春哥就OK了。很多玩家都喜歡出眼石,至于這點我想嘟囔幾句:眼石在剛出的時候是虧的,你要插6個眼才回本,所以如果節(jié)奏很快的話,出個眼石不如出門帶2個眼來的實在。另外瞎子本身并不肉,作為刺客也缺少更多的爆發(fā),收割能力還受CD和能量的限制,所以多出點防御裝更穩(wěn)。
三、打野思路
瞎子毫無疑問是一個前期強勢的打野,所以打野的重點當然要放在gank和反野上(順便提一下打野的幾個要素:清野、gank、反gank、反野、控buff控龍、補線。如果這幾個要素都能做的游刃有余,那么就是個好的打野玩家)。
如果把野區(qū)作為第四路的話,那么根據(jù)對線英雄也會有不同的打法:
1.皇子:老對手了。野區(qū)對拼、gank和線上2v2對拼,瞎子應(yīng)該是比皇子強的,勝負手就在你的Q和他的EQ命中率上。6級之后從理論上講,皇子的gank的穩(wěn)定性稍微高于瞎子,當然了,如果回旋踢玩的6,那瞎子是絕不輸皇子的??傮w來說,瞎子前期的穩(wěn)定性要優(yōu)于皇子,尤其是打傷害和控龍上。但是瞎子的后期能力確實不如皇子,所以盡量在前期奪點優(yōu)勢放在口袋里吧。
2.螳螂:S4總決賽大熱英雄,雖然已經(jīng)被削了,但是仍然有機會出場。螳螂的poke與收割能力是出眾的,所以他在其他方面會略遜于瞎子。只要抓住這一點,很多思路就能擴展出來:比如反他的野。不過需要注意的是,螳螂的技能命中率遠高于瞎子,所以想要玩好盲僧,Q絕對不能瞎。后期的話螳螂比瞎子強很多了,不過瞎子能反隱,反應(yīng)如果快點,還能把他踢出去。
3.獅子狗:狗狗自從大招被削了之后還是蠻傷的,這也給瞎子在6級之后減輕了很多壓力。狗狗還有一個硬傷就是他位移和控制能力,所以只要做好視野,瞎子是完全可以拴住狗狗的。如果狗狗6級之后塔后進場gank,那就需要線上玩家和你的反gank意識了。
4.潘森:斯巴達真的是一個難纏的對手,野區(qū)里碰上真的很難打,因為前期大量的傷害是靠平A打出來的,而斯巴達的被動很好的克制了這一點。6級之后的斯巴達還可以飛起來,給線上造成很大壓力。但是他的硬傷也很明顯:逃跑能力幾乎為0,后期能力也不足。所以瞎子前期更應(yīng)該做好視野,并且把重心放在gank和反gank上。
5.寡婦:寡婦的gank能力毋庸置疑,但是2v2和野區(qū)單挑是完全打不過瞎子的,另外寡婦在控buff控龍方面也不如瞎子。所以瞎子要在野區(qū)壓制住她,同時兼顧gank與反gank。
6.稻草人:稻草人在野區(qū)幾乎打不過任何其他打野,所以前期找機會就去干他。稻草人的核心在于他的大招,所以視野格外重要。后期的稻草不是蓋的,在視野做足的前提下,能打斷他的大招最好,實在不行就把他踢走。
7.龍龜:這小jb玩意真是煩人,會玩的惡心地不要不要的??酥品椒ň褪乔捌诟闼囊埃⑶曳磄ank。弄他幾波,他就費了,因為打野效率很低。
8.UD、趙信:這哥倆野區(qū)不好惹,一個撓一個捅的。所以前期一定要多帶眼,防止他們滾起雪球,保護好自己和隊友的菊花。他們的缺點也很明顯,如果gank的不是很成功,那么就會很難受;另外位移能力也不咋地,操作好點可以秀他們一臉。
9.NOC、阿木木、人馬:前期弱,后期強。別讓他刷起來就行。見到就使勁揍。
其實是個英雄就可以打野,但是主流的差不多就這幾個了,如果有哪個英雄崛起了,那再補充吧。另外提一點:打野是哪個buff開局是很重要的,因為這牽扯反野與被反野,所以前期的偵查是很重要的。無論你是不是打野,盡量早點出門,不要前期的吝嗇飾品,把眼放在關(guān)鍵位置,會很利于己方打野的判斷。
打野是個意識活兒,考驗的不單是智商,也是我們的勇氣。如果根據(jù)場上形勢做出了判斷,那么就要敢于相信自己。所以靈活果敢是對打野最好的總結(jié)了。
休閑益智
19.6MB
卡牌策略
56MB
飛行射擊
42.46MB
148MB
46.07MB
75MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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盲僧攻略 教你怎么根據(jù)對方打野選擇不同思路
本文摘要:瞎子,無疑是野區(qū)之王。他的地位猶如發(fā)條之于中單,錘石之于輔助,刀妹至于上單,EZ至于ADC。無論削成什么狗樣,總是會被熱愛、被開發(fā)。
符文天賦仁者見仁,我這個是參考了Uzi、Insec和廠長的,然后加入了自己的喜好。
符文:紅色帶了一個暴擊,就是為了博一下人品,無論是打野的時候還是gank的時候,暴暴更健康。現(xiàn)在打野多少會有點AP傷害,上單和中單AP也很多,為了兼顧前后期所以藍色帶了固定和成長的混合魔抗。黃色和精華沒什么好說的,精華帶點攻速也OK。
天賦:雙刃劍小狗特別喜歡點。其他的也大差不差的,借鑒一下就好,最重要的還是要有自己的思路。
二、技能加點與出裝
技能加點:主Q,W和E對點,有大點大?,F(xiàn)在W和E都被削得不行了,也許對點會比較好,隨大家喜好吧,但是主Q是肯定的。
出裝:第一件肯定是蛋刀。第二件一般就是五速鞋。第三件根據(jù)場上局勢:如果順風很厲害可以殺人劍、殘暴或者隨便出吧,反正順得厲害;如果很需要做視野可以眼石;如果對面AP多就女妖;如果AD多就日炎、藍盾。最后補軍團或者春哥就OK了。很多玩家都喜歡出眼石,至于這點我想嘟囔幾句:眼石在剛出的時候是虧的,你要插6個眼才回本,所以如果節(jié)奏很快的話,出個眼石不如出門帶2個眼來的實在。另外瞎子本身并不肉,作為刺客也缺少更多的爆發(fā),收割能力還受CD和能量的限制,所以多出點防御裝更穩(wěn)。
三、打野思路
瞎子毫無疑問是一個前期強勢的打野,所以打野的重點當然要放在gank和反野上(順便提一下打野的幾個要素:清野、gank、反gank、反野、控buff控龍、補線。如果這幾個要素都能做的游刃有余,那么就是個好的打野玩家)。
如果把野區(qū)作為第四路的話,那么根據(jù)對線英雄也會有不同的打法:
1.皇子:老對手了。野區(qū)對拼、gank和線上2v2對拼,瞎子應(yīng)該是比皇子強的,勝負手就在你的Q和他的EQ命中率上。6級之后從理論上講,皇子的gank的穩(wěn)定性稍微高于瞎子,當然了,如果回旋踢玩的6,那瞎子是絕不輸皇子的??傮w來說,瞎子前期的穩(wěn)定性要優(yōu)于皇子,尤其是打傷害和控龍上。但是瞎子的后期能力確實不如皇子,所以盡量在前期奪點優(yōu)勢放在口袋里吧。
2.螳螂:S4總決賽大熱英雄,雖然已經(jīng)被削了,但是仍然有機會出場。螳螂的poke與收割能力是出眾的,所以他在其他方面會略遜于瞎子。只要抓住這一點,很多思路就能擴展出來:比如反他的野。不過需要注意的是,螳螂的技能命中率遠高于瞎子,所以想要玩好盲僧,Q絕對不能瞎。后期的話螳螂比瞎子強很多了,不過瞎子能反隱,反應(yīng)如果快點,還能把他踢出去。
3.獅子狗:狗狗自從大招被削了之后還是蠻傷的,這也給瞎子在6級之后減輕了很多壓力。狗狗還有一個硬傷就是他位移和控制能力,所以只要做好視野,瞎子是完全可以拴住狗狗的。如果狗狗6級之后塔后進場gank,那就需要線上玩家和你的反gank意識了。
4.潘森:斯巴達真的是一個難纏的對手,野區(qū)里碰上真的很難打,因為前期大量的傷害是靠平A打出來的,而斯巴達的被動很好的克制了這一點。6級之后的斯巴達還可以飛起來,給線上造成很大壓力。但是他的硬傷也很明顯:逃跑能力幾乎為0,后期能力也不足。所以瞎子前期更應(yīng)該做好視野,并且把重心放在gank和反gank上。
5.寡婦:寡婦的gank能力毋庸置疑,但是2v2和野區(qū)單挑是完全打不過瞎子的,另外寡婦在控buff控龍方面也不如瞎子。所以瞎子要在野區(qū)壓制住她,同時兼顧gank與反gank。
6.稻草人:稻草人在野區(qū)幾乎打不過任何其他打野,所以前期找機會就去干他。稻草人的核心在于他的大招,所以視野格外重要。后期的稻草不是蓋的,在視野做足的前提下,能打斷他的大招最好,實在不行就把他踢走。
7.龍龜:這小jb玩意真是煩人,會玩的惡心地不要不要的??酥品椒ň褪乔捌诟闼囊埃⑶曳磄ank。弄他幾波,他就費了,因為打野效率很低。
8.UD、趙信:這哥倆野區(qū)不好惹,一個撓一個捅的。所以前期一定要多帶眼,防止他們滾起雪球,保護好自己和隊友的菊花。他們的缺點也很明顯,如果gank的不是很成功,那么就會很難受;另外位移能力也不咋地,操作好點可以秀他們一臉。
9.NOC、阿木木、人馬:前期弱,后期強。別讓他刷起來就行。見到就使勁揍。
其實是個英雄就可以打野,但是主流的差不多就這幾個了,如果有哪個英雄崛起了,那再補充吧。另外提一點:打野是哪個buff開局是很重要的,因為這牽扯反野與被反野,所以前期的偵查是很重要的。無論你是不是打野,盡量早點出門,不要前期的吝嗇飾品,把眼放在關(guān)鍵位置,會很利于己方打野的判斷。
打野是個意識活兒,考驗的不單是智商,也是我們的勇氣。如果根據(jù)場上形勢做出了判斷,那么就要敢于相信自己。所以靈活果敢是對打野最好的總結(jié)了。
休閑益智
19.6MB
卡牌策略
56MB
飛行射擊
42.46MB
卡牌策略
148MB
休閑益智
46.07MB
飛行射擊
75MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB