帖子大綱;
1、前言
2、什么是雷恩加爾
3、全方位解讀技能
4、天賦,符文,召喚師技能。
5、裝備???
6、如何打野
7、怎么打團
8、怎么開著大招去偷雞
9、后記番外 眼位篇心態(tài)篇
第一張是我S4的時候上的電二最強,第二張是我現(xiàn)在的段位,第三張是我S4上的電一最強
前言:
獅子是我從S4轉(zhuǎn)戰(zhàn)電一的時候玩的,就是那個王者之路剛剛開始的時候,剛剛開始玩這個英雄的時候我覺得它很弱,也很冷門,不過我很喜歡這個英雄的機制,打野,無藍條,高爆發(fā),隱身。我慢慢的堅持玩下去,獅子的局數(shù)越來越多,我開始嘗試各種出裝各種打野套路,期間獅子大改了一次,大招也削過,以前獅子可以走到你面前打你,現(xiàn)在只能跳過去了,我還是堅持下來了。
當時我是用卡特,蠻王,獅子,打上的電一最強,哦對了還用奶媽混分了一下,這三個冷門英雄當時我一選,有的隊友就給我發(fā)這個(?)有的沒出聲,但心里肯定也擔心,我會不會坑什么的,然后現(xiàn)在這三個英雄,卡特幾乎成為了非ban必選,獅子也從冷門打野變成正常打野。
玩游戲就是為了開心,
干嘛不選自己喜歡玩的?
一定要跟著玩那些熱門英雄嗎?
自己喜歡的英雄會比那些所謂的熱門英雄差?
什么是雷恩加爾?
傲之追獵者,又名雷恩加爾,俗稱獅子。
獅子是一名天生的刺客
以極高的爆發(fā)傷害跟隱形著稱
想體驗一下想干誰就干誰的滋味嗎?
想體驗一下狂暴不止的瘋狗模式嗎?
想享受carry全場的滋味,并且高傲的上分嗎?
請選擇魔獸牌 打野獅子。
被動技能
無疑這是獅子的核心技能,也是體現(xiàn)出會玩的獅子跟不會玩的獅子的最大區(qū)別技能。這個技能有兩個方面:
1 當獅子進入草叢后,他的普通攻擊都會變成突進技能,這個特性完全就是給予了獅子秀操作的機會,怎么秀?舉個例子,此時你在上路gank,對方斯巴達幾乎滿血,而你卻殘血,他的W已經(jīng)用過,你已進入草叢,斯巴達向你追來,此時你是選擇落荒而逃?那是錯誤的,你應(yīng)該進入中間的草叢等待斯巴達走到草叢之間的地方,你再向他跳去,然后進入到另一個草叢,然后他又會往你的草叢走,期間有QW有就用上,E有前搖后搖不要用,如此兩三回對方便會被你反殺,而你的隊友都會向你投去仰望的眼光。
對方反應(yīng)過來把我一套帶走怎么辦?不會的,人的正常反應(yīng)是0.1s到0.5s,技能跟平A都有釋放延遲,網(wǎng)速的限制,這些時間加起來足夠你從草叢中間走到另一個草叢,當然前提是你操作正確。
2 獅子的技能每次命中敵人都會增加一點暴怒,當五點以后可以釋放出強力技能,其實這類似于蘭博的熱能系統(tǒng),不過相比之下獅子的更加穩(wěn)定可控。記住幾點,當你殘暴值一點以下(包括一點)的時候盡量不要選擇去gank,大招最后在滿怒的時候開,順便一提新版增加的螃蟹,我覺得簡直是為獅子提供殘暴的場所,建議有事沒事,gank前去QWE一下它2333
Q技能:
這是獅子的主要輸出技能,有攻擊力加成,有攻速加成,還可以取消平A的后搖,Q技能給予獅子無與倫比的爆發(fā),同時也奠定獅子堆攻擊與堆冷卻的基礎(chǔ),當然裝備是后面才講到的。
Q技能的話,打野時盡量Q之前都A一下,這樣看起來微不足道,但這些細節(jié)往往就是區(qū)別大神與高手的所在,進草叢的時候跳出去打人不要妄想平A加Q,跳出去是有動畫延遲的。
W技能
回血,加雙抗,前期不錯的AOE,聚三者于一身的技能,也是一個好技能,它因為加雙抗的特性,使得獅子堆血比堆護甲魔抗更加有效,在打野的時候記住一點,滿怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三級以后除非殘血都用Q,因為W的回復(fù)生命是根據(jù)當前血量而改變的。
E技能
獅子唯一一個控制技能,唯一一個可以在沒有草叢的情況下對敵人進行騷擾,控制,傷害的技能,不過由于它離譜的低傷害釋放的延遲,注定它只是獅子那么多技能中的配角,不過值得一提的是,獅子前期的gank與失敗,很大程度上是看E用的好與壞。
R技能
獅子成為刺客的資本,可以說獅子是中后期最為致命的刺客,原因就是因為這個大招,超大的偵查范圍,別人的一舉一動都可以看到清清楚楚,超長的隱身,正在詮釋了什么叫做敵在明我在暗,更加有不錯的移動速度的加成配合上五速鞋,讓任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,勝負往往是幾秒鐘的事,可以說誰先手了誰就是贏家,然而獅子的大招完美的給予獅子先手攻擊的機會,這是一個非常符合刺客的大招,是一個名列前茅的大招。
開著大招在峽谷中奔馳,在對面AD在打紅的時候突然蹦出來,往往會有讓對面得心臟病的風險
技能加點:一到三級QWE往后就是主Q副W一點E,有大點大
符文
符文我力推的是紅色固定攻擊力,為前期獅子提供一定的輸出,不用護甲穿透是因為獅子的技能AD加成高。黃色用的是全成長生命值,因為W技能加的雙抗并不低,所以用生命值比護甲更實用,藍色用的是全成長CD縮短,配合裝備在后期可以達到很高的CD縮短,順便一提,全成長CD縮短到十八級以后是-15.03% 一名強迫癥表示這個0.03%好礙眼!!!為啥不是15%
精華方面我曾經(jīng)用過移速,護甲穿透,但最后我還是覺得固定攻擊力最好用,畢竟跑的那么快打不死人也就是一只蒼蠅
然后我教你們配符文天賦,怎么配符文天賦其實很簡單,只需要看你英雄的技能特性,比如一些加成低的我又想當輸出,那么當然就是穿透比固定攻擊力更好,比如一些技能如樹精,鱷魚這種技能有生命值加成的當然是配護甲比配生命值好,比如龍龜這種有雙抗加成的當然是配生命值比較好,其實這都是很簡單的,只是需要動腦想一下,就可以得出結(jié)論。
但理論固然重要,也不要忘記實踐是鑒定真理的唯一標準,只看重理而忽視掉實踐往往就成為了人人津津樂道的貼吧大神了。
以上符文推薦均是我實驗過多次得出的最優(yōu)版本
假如你沒有減CD跟生命值的話就用護甲跟魔抗吧,玩的厲害的人終究會厲害的,符文只是給你提供一個比較好的平臺
然后到了獅子的天賦問題,這里我給大家推薦兩種點法。
如圖所示,可以看到第二種比第一種更加暴力靈活,但第一種比較肉與穩(wěn)定。
兩種我都用過,而且經(jīng)常輪著換,都不錯,你們可以根據(jù)你自己的喜好來制定用哪種,或者跟我一樣輪著換。
我輪著換的思路是看對面的打野的,假如對面打野是瞎子螳螂這種可能會來反我野,或者前期要干架我會選擇第一種,因為第二種實在太脆了,假如對面是木木豬女我會選擇第二種有更好的清野速度以及前期的gank能力。
然后我們來一一評點單個天賦點
雙刃劍,必點,完全為輸出型英雄設(shè)置的天賦,進攻就是最好的防守。
暴怒與巫術(shù),一個加百分之五的攻速一個加百分之五的冷卻,我曾經(jīng)在這個天賦上猶豫了很久很久,我試了很多把,最后的結(jié)果是暴怒比巫術(shù)好用,雖然巫術(shù)的百分之五配合符文就達到百分之20.03的冷卻了,可是,想法很美好現(xiàn)實很殘酷,因為我發(fā)現(xiàn)我點了巫術(shù)以后我每次跳出去想平A加Q都沒有一次成功(前幾級可以適當平A加Q)因為對面每次都會脫離我的Q的攻擊范圍讓我很尷尬!但自從點了暴怒以后這種情況就少很多了!!
綜上所述,點暴怒。
洞悉弱點,很好的一點天賦,但是不適合獅子,獅子往往更多的是單打獨斗。
蠻橫之力,武術(shù)專精,如此高性價比的天賦沒有理由不點。
死神,如此暴力的天賦為何不點。
殺人游戲,我個人非常喜歡這個天賦,那一點點的回復(fù)經(jīng)常能夠讓你在被點燃的時候活下去。
法術(shù)編織,咒人編織,對于獅子來說不上不下的英雄,但是沒有更好的選擇了,這兩個天賦也能在后期給予獅子百分之二左右的輸出加成。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主,如此強大的額外攻擊力加成沒有理由拒絕它。
狂暴,這個天賦獅子雖然不是堆暴擊但后期還是有百分之四十的暴擊左右點,點了并不吃虧。
末日浩劫,攻擊型天賦的終極天賦,干嘛不點?
對于防御天賦
自身有生命值加成就點額外雙抗,自身有護甲魔抗加成就點生命回復(fù),對線點格擋那邊,打野點硬化皮膚那邊,最后那個生命值加成是非常高性價比的天賦。
也是非常的通俗易懂
通用天賦的飛毛腿
配合五速鞋的使用有很高的加成。
然后到了召喚師技能
懲戒必帶
另外一個欄我嘗試過這三種召喚師技能
點燃增加你的前期對拼能力
閃現(xiàn)讓你更加靈活
而疾跑…………我之前都是在開啟大招之后用的可以跑的更快,后來我發(fā)現(xiàn)毫無意義,與獅子的特性不相符。
看對面打野選點燃或者閃現(xiàn)吧,假如你用慣閃現(xiàn)了一直帶閃現(xiàn)也行,都不差的,畢竟獅子沒有穩(wěn)定的位移技能。
對面前期打野選點燃,對面有稻草打野選點燃,其他的無一例外都選閃現(xiàn)行了,我是這樣帶的。
一排綠看的好爽
這里順便說一下心態(tài)吧
大家可以看到我一上來五樓
我要打野位置要不到
此時還剩下輔助位置
然后這個打野說沒事
我們一起打野吧
然后我們ADC也沒說什么單下
其他隊友也沒說什么
就這樣進去以后碾壓對面
就贏下了一局
其實我想說的是
玩游戲嘛圖個開心,開心歸開心游戲也是你生活之中的一部分,為何不抱著平和的心疼順其自然的心態(tài)打好這個游戲,要不到位置就輔助,何必動不動就破口大罵呢。
休閑益智
52.61MB
飛行射擊
10.2MB
角色扮演
4.7MB
92.3MB
賽車競速
50.6MB
66.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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LOL攻略:民間高手教你S5玩轉(zhuǎn)最強打野獅子狗,沒有之一
帖子大綱;
1、前言
2、什么是雷恩加爾
3、全方位解讀技能
4、天賦,符文,召喚師技能。
5、裝備???
6、如何打野
7、怎么打團
8、怎么開著大招去偷雞
9、后記番外 眼位篇心態(tài)篇
第一張是我S4的時候上的電二最強,第二張是我現(xiàn)在的段位,第三張是我S4上的電一最強
前言:
獅子是我從S4轉(zhuǎn)戰(zhàn)電一的時候玩的,就是那個王者之路剛剛開始的時候,剛剛開始玩這個英雄的時候我覺得它很弱,也很冷門,不過我很喜歡這個英雄的機制,打野,無藍條,高爆發(fā),隱身。我慢慢的堅持玩下去,獅子的局數(shù)越來越多,我開始嘗試各種出裝各種打野套路,期間獅子大改了一次,大招也削過,以前獅子可以走到你面前打你,現(xiàn)在只能跳過去了,我還是堅持下來了。
當時我是用卡特,蠻王,獅子,打上的電一最強,哦對了還用奶媽混分了一下,這三個冷門英雄當時我一選,有的隊友就給我發(fā)這個(?)有的沒出聲,但心里肯定也擔心,我會不會坑什么的,然后現(xiàn)在這三個英雄,卡特幾乎成為了非ban必選,獅子也從冷門打野變成正常打野。
玩游戲就是為了開心,
干嘛不選自己喜歡玩的?
一定要跟著玩那些熱門英雄嗎?
自己喜歡的英雄會比那些所謂的熱門英雄差?
什么是雷恩加爾?
傲之追獵者,又名雷恩加爾,俗稱獅子。
獅子是一名天生的刺客
以極高的爆發(fā)傷害跟隱形著稱
想體驗一下想干誰就干誰的滋味嗎?
想體驗一下狂暴不止的瘋狗模式嗎?
想享受carry全場的滋味,并且高傲的上分嗎?
請選擇魔獸牌 打野獅子。
被動技能
無疑這是獅子的核心技能,也是體現(xiàn)出會玩的獅子跟不會玩的獅子的最大區(qū)別技能。這個技能有兩個方面:
1 當獅子進入草叢后,他的普通攻擊都會變成突進技能,這個特性完全就是給予了獅子秀操作的機會,怎么秀?舉個例子,此時你在上路gank,對方斯巴達幾乎滿血,而你卻殘血,他的W已經(jīng)用過,你已進入草叢,斯巴達向你追來,此時你是選擇落荒而逃?那是錯誤的,你應(yīng)該進入中間的草叢等待斯巴達走到草叢之間的地方,你再向他跳去,然后進入到另一個草叢,然后他又會往你的草叢走,期間有QW有就用上,E有前搖后搖不要用,如此兩三回對方便會被你反殺,而你的隊友都會向你投去仰望的眼光。
對方反應(yīng)過來把我一套帶走怎么辦?不會的,人的正常反應(yīng)是0.1s到0.5s,技能跟平A都有釋放延遲,網(wǎng)速的限制,這些時間加起來足夠你從草叢中間走到另一個草叢,當然前提是你操作正確。
2 獅子的技能每次命中敵人都會增加一點暴怒,當五點以后可以釋放出強力技能,其實這類似于蘭博的熱能系統(tǒng),不過相比之下獅子的更加穩(wěn)定可控。記住幾點,當你殘暴值一點以下(包括一點)的時候盡量不要選擇去gank,大招最后在滿怒的時候開,順便一提新版增加的螃蟹,我覺得簡直是為獅子提供殘暴的場所,建議有事沒事,gank前去QWE一下它2333
Q技能:
這是獅子的主要輸出技能,有攻擊力加成,有攻速加成,還可以取消平A的后搖,Q技能給予獅子無與倫比的爆發(fā),同時也奠定獅子堆攻擊與堆冷卻的基礎(chǔ),當然裝備是后面才講到的。
Q技能的話,打野時盡量Q之前都A一下,這樣看起來微不足道,但這些細節(jié)往往就是區(qū)別大神與高手的所在,進草叢的時候跳出去打人不要妄想平A加Q,跳出去是有動畫延遲的。
W技能
回血,加雙抗,前期不錯的AOE,聚三者于一身的技能,也是一個好技能,它因為加雙抗的特性,使得獅子堆血比堆護甲魔抗更加有效,在打野的時候記住一點,滿怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三級以后除非殘血都用Q,因為W的回復(fù)生命是根據(jù)當前血量而改變的。
E技能
獅子唯一一個控制技能,唯一一個可以在沒有草叢的情況下對敵人進行騷擾,控制,傷害的技能,不過由于它離譜的低傷害釋放的延遲,注定它只是獅子那么多技能中的配角,不過值得一提的是,獅子前期的gank與失敗,很大程度上是看E用的好與壞。
R技能
獅子成為刺客的資本,可以說獅子是中后期最為致命的刺客,原因就是因為這個大招,超大的偵查范圍,別人的一舉一動都可以看到清清楚楚,超長的隱身,正在詮釋了什么叫做敵在明我在暗,更加有不錯的移動速度的加成配合上五速鞋,讓任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在后期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,勝負往往是幾秒鐘的事,可以說誰先手了誰就是贏家,然而獅子的大招完美的給予獅子先手攻擊的機會,這是一個非常符合刺客的大招,是一個名列前茅的大招。
開著大招在峽谷中奔馳,在對面AD在打紅的時候突然蹦出來,往往會有讓對面得心臟病的風險
技能加點:一到三級QWE往后就是主Q副W一點E,有大點大
符文
符文我力推的是紅色固定攻擊力,為前期獅子提供一定的輸出,不用護甲穿透是因為獅子的技能AD加成高。黃色用的是全成長生命值,因為W技能加的雙抗并不低,所以用生命值比護甲更實用,藍色用的是全成長CD縮短,配合裝備在后期可以達到很高的CD縮短,順便一提,全成長CD縮短到十八級以后是-15.03% 一名強迫癥表示這個0.03%好礙眼!!!為啥不是15%
精華方面我曾經(jīng)用過移速,護甲穿透,但最后我還是覺得固定攻擊力最好用,畢竟跑的那么快打不死人也就是一只蒼蠅
然后我教你們配符文天賦,怎么配符文天賦其實很簡單,只需要看你英雄的技能特性,比如一些加成低的我又想當輸出,那么當然就是穿透比固定攻擊力更好,比如一些技能如樹精,鱷魚這種技能有生命值加成的當然是配護甲比配生命值好,比如龍龜這種有雙抗加成的當然是配生命值比較好,其實這都是很簡單的,只是需要動腦想一下,就可以得出結(jié)論。
但理論固然重要,也不要忘記實踐是鑒定真理的唯一標準,只看重理而忽視掉實踐往往就成為了人人津津樂道的貼吧大神了。
以上符文推薦均是我實驗過多次得出的最優(yōu)版本
假如你沒有減CD跟生命值的話就用護甲跟魔抗吧,玩的厲害的人終究會厲害的,符文只是給你提供一個比較好的平臺
然后到了獅子的天賦問題,這里我給大家推薦兩種點法。
如圖所示,可以看到第二種比第一種更加暴力靈活,但第一種比較肉與穩(wěn)定。
兩種我都用過,而且經(jīng)常輪著換,都不錯,你們可以根據(jù)你自己的喜好來制定用哪種,或者跟我一樣輪著換。
我輪著換的思路是看對面的打野的,假如對面打野是瞎子螳螂這種可能會來反我野,或者前期要干架我會選擇第一種,因為第二種實在太脆了,假如對面是木木豬女我會選擇第二種有更好的清野速度以及前期的gank能力。
然后我們來一一評點單個天賦點
雙刃劍,必點,完全為輸出型英雄設(shè)置的天賦,進攻就是最好的防守。
暴怒與巫術(shù),一個加百分之五的攻速一個加百分之五的冷卻,我曾經(jīng)在這個天賦上猶豫了很久很久,我試了很多把,最后的結(jié)果是暴怒比巫術(shù)好用,雖然巫術(shù)的百分之五配合符文就達到百分之20.03的冷卻了,可是,想法很美好現(xiàn)實很殘酷,因為我發(fā)現(xiàn)我點了巫術(shù)以后我每次跳出去想平A加Q都沒有一次成功(前幾級可以適當平A加Q)因為對面每次都會脫離我的Q的攻擊范圍讓我很尷尬!但自從點了暴怒以后這種情況就少很多了!!
綜上所述,點暴怒。
洞悉弱點,很好的一點天賦,但是不適合獅子,獅子往往更多的是單打獨斗。
蠻橫之力,武術(shù)專精,如此高性價比的天賦沒有理由不點。
死神,如此暴力的天賦為何不點。
殺人游戲,我個人非常喜歡這個天賦,那一點點的回復(fù)經(jīng)常能夠讓你在被點燃的時候活下去。
法術(shù)編織,咒人編織,對于獅子來說不上不下的英雄,但是沒有更好的選擇了,這兩個天賦也能在后期給予獅子百分之二左右的輸出加成。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主,如此強大的額外攻擊力加成沒有理由拒絕它。
狂暴,這個天賦獅子雖然不是堆暴擊但后期還是有百分之四十的暴擊左右點,點了并不吃虧。
末日浩劫,攻擊型天賦的終極天賦,干嘛不點?
對于防御天賦
自身有生命值加成就點額外雙抗,自身有護甲魔抗加成就點生命回復(fù),對線點格擋那邊,打野點硬化皮膚那邊,最后那個生命值加成是非常高性價比的天賦。
也是非常的通俗易懂
通用天賦的飛毛腿
配合五速鞋的使用有很高的加成。
然后到了召喚師技能
懲戒必帶
另外一個欄我嘗試過這三種召喚師技能
點燃增加你的前期對拼能力
閃現(xiàn)讓你更加靈活
而疾跑…………我之前都是在開啟大招之后用的可以跑的更快,后來我發(fā)現(xiàn)毫無意義,與獅子的特性不相符。
看對面打野選點燃或者閃現(xiàn)吧,假如你用慣閃現(xiàn)了一直帶閃現(xiàn)也行,都不差的,畢竟獅子沒有穩(wěn)定的位移技能。
對面前期打野選點燃,對面有稻草打野選點燃,其他的無一例外都選閃現(xiàn)行了,我是這樣帶的。
一排綠看的好爽
這里順便說一下心態(tài)吧
大家可以看到我一上來五樓
我要打野位置要不到
此時還剩下輔助位置
然后這個打野說沒事
我們一起打野吧
然后我們ADC也沒說什么單下
其他隊友也沒說什么
就這樣進去以后碾壓對面
就贏下了一局
其實我想說的是
玩游戲嘛圖個開心,開心歸開心游戲也是你生活之中的一部分,為何不抱著平和的心疼順其自然的心態(tài)打好這個游戲,要不到位置就輔助,何必動不動就破口大罵呢。
休閑益智
52.61MB
飛行射擊
10.2MB
角色扮演
4.7MB
休閑益智
92.3MB
賽車競速
50.6MB
賽車競速
66.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB