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DNF全職業(yè)解析神槍手篇——槍炮師

時(shí)間:2023-11-05 21:42:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:4

1 一二覺(jué)占比問(wèn)題:漫游的一二覺(jué)占比是非常高的,尤其是一覺(jué),不卡情況下傷害是大于二覺(jué),遠(yuǎn)大于鷹槍的,但為什么測(cè)試的時(shí)候鷹槍傷害大于一絕?這是因?yàn)槭锹惚紲y(cè)試傷害,目的是把該職業(yè)單技能數(shù)據(jù)通過(guò)這種游戲中傷害分析圖表的形式顯示出來(lái),對(duì)比更加直觀和容易理解,技能數(shù)據(jù)范圍內(nèi)都只取下界,同時(shí)寵物和寵物裝備也去除了,減少雙暴影響,圖片只是讓我們大致知道所有技能的傷害占比,以上的做法會(huì)影響到一些職業(yè)的技能數(shù)據(jù)(尤其是漫游的一絕),但是文章中已經(jīng)說(shuō)明了一覺(jué)占比高的問(wèn)題。

2 屬?gòu)?qiáng)問(wèn)題:屬?gòu)?qiáng)推薦走火有兩個(gè)原因,一是因?yàn)榭梢院飸蛲粨絷?duì)長(zhǎng)武器加15點(diǎn)火 強(qiáng),二是因?yàn)榛饛?qiáng)便宜,性?xún)r(jià)比高。附魔的其他屬?gòu)?qiáng)的玩家也不用強(qiáng)換,理性對(duì)待。

3 加點(diǎn)問(wèn)題:文章中貼出的加點(diǎn)只是個(gè)人加點(diǎn),為大家提供一個(gè)整體的輪廓,具體個(gè)別技能的選擇還是得看個(gè)人的喜好來(lái),沒(méi)有最好的,只有最適合你的。只為給新入坑的玩家一個(gè)加點(diǎn)思路,給中高端玩家一些參考比對(duì)。

下面言歸正傳。

一、大槍定位

大槍純c無(wú)疑,定位在超一線(xiàn)爆發(fā)職業(yè)(集火技能刪除并大幅度減少后坐力使得王大槍更上一層樓。其實(shí)集火的年代爆發(fā)我覺(jué)得更猛,而且有減cd和無(wú)后座特性使王大槍那時(shí)候強(qiáng)殺火山異常兇猛,各種對(duì)墻卡壓縮,秒射激光,二覺(jué)隨緣等等非常今人懷念,但是很多人不習(xí)慣罰站輸出的模式。。。。祗辱于吞噬魔之口,駢死于馬蹄拳之間) 但由于37改版后,念皇等一系列一線(xiàn)職業(yè)技能數(shù)據(jù)大幅度提升,王大槍地位略微下降 ,現(xiàn)在暫排一線(xiàn)上游。 但總得來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的王大槍真的超級(jí)優(yōu)秀,搶傷害快,爆發(fā)高,小技能循環(huán)的話(huà)稍微次一丟丟,但在全職業(yè)中算好很多。最重要是國(guó)服的環(huán)境,使得王大槍這種技能全脫手職業(yè)完全不擔(dān)心卡頓情況,丟傷害減到最低。

二、裝備講解

我們先來(lái)看看大槍的各部分技能占比

DNF全職業(yè)解析神槍手篇——槍炮師

可以看出一二覺(jué)占比很高,特別指出二覺(jué)實(shí)戰(zhàn)會(huì)驚人的高。

(ps:所有文章中測(cè)傷害都是裸奔,目的是把該職業(yè)單技能數(shù)據(jù)通過(guò)這種游戲中傷害分析圖表的形式顯示出來(lái),對(duì)比更加直觀和容易理解,技能數(shù)據(jù)范圍內(nèi)都只取下界,同時(shí)寵物和寵物裝備也去除了,減少雙暴影響,以后就不說(shuō)明了。。。圖片只是讓我們大致知道傷害的占比,以上做法會(huì)一定程度影響到一些職業(yè)的一些技能傷害,但都會(huì)有文字解釋?zhuān)圆灰庾ブ鴪D。)

記得上上個(gè)版本打105石化福曼的時(shí)候王大槍的二覺(jué)就是全職業(yè)中頂尖的,特殊測(cè)法下我記得是打滿(mǎn)可以達(dá)到60e(那時(shí)候福曼應(yīng)該32e血) 其次一覺(jué),改版后一覺(jué)變大變粗傷害提高而且可以猴戲(下面會(huì)說(shuō)到)處理到位傷害一般比二覺(jué)高百分之十10左右,相當(dāng)暴力驚人。高射炮和打樁機(jī)兩個(gè)技能也符合實(shí)戰(zhàn)輸出情況,只不過(guò)有些情況下打樁機(jī)傷害打不全。

然后是壓縮,大狙兩個(gè)大技能,圖中的壓縮不蓄力低于大狙,蓄滿(mǎn)力高出5到8的傷害(實(shí)戰(zhàn)蓄不蓄力下面會(huì)有分析)。小高射炮的傷害直追量子并且續(xù)航不錯(cuò)。激光的話(huà),大槍招牌技能,但是這個(gè)版本不單拖漩渦打一套極限的話(huà),傷害低還是用不到,點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠清小怪,或者給隊(duì)友過(guò)圖信號(hào)用。特別說(shuō)一下這里細(xì)火傷害打滿(mǎn)的情況下開(kāi)始比肩榴彈炮了,但是輸出時(shí)間和傷害不成正比,具體下面也會(huì)說(shuō)到。

綜上推薦三套王大槍裝備

NO1輕甲套 為王大槍量身打造,著重加強(qiáng)一二覺(jué),并且國(guó)服特色屬?gòu)?qiáng)高情況下,其它大小技能傷害依舊不俗。具有修煉場(chǎng)精通屬性,測(cè)傷害就是比別人高。。。。。無(wú)奈

NO2重甲套 現(xiàn)在大部分王大槍都是娜迦王畢業(yè),這里可以不用換,升級(jí)普雷首飾后,地位也會(huì)大大提高。另外打游擊重甲挺適合,一套秒不掉的話(huà)我們都一樣。

NO2板甲套 板甲送了50的屬?gòu)?qiáng),而且國(guó)服特色下屬?gòu)?qiáng)驚人的高,正常情況下細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)王大槍能到290左右屬?gòu)?qiáng),50屬?gòu)?qiáng)的占比還是很可觀,帶來(lái)的提升已然不俗,同時(shí)還要考慮到套裝屬性白字的提升。。。。這一系列效應(yīng)堆積提升較大。

為什么把板甲套和重甲套并列第二,兩者的傷害倒地有沒(méi)有差距?

答案是:當(dāng)然有,但不大

這里是按技能數(shù)據(jù)分析破招和不破招,破招改版有無(wú)白字雙暴,韓服新破招傷害增幅方式問(wèn)題,普雷首飾升級(jí)后對(duì)重甲的優(yōu)勢(shì),國(guó)服特色下屬?gòu)?qiáng)高對(duì)板甲的優(yōu)勢(shì),國(guó)服大部分王大槍重甲套畢業(yè)打造等等一系列因素綜合考慮,給出的排名。 這兩套差距很小沒(méi)必要爭(zhēng)第二第三,傷害差距還是體現(xiàn)在打造程度和技能順序上,爭(zhēng)還是就爭(zhēng)輕甲。

NO3布甲套 這一套也是加強(qiáng)了一二覺(jué),并且速度較快,手感好。刷圖也可以反扯(我當(dāng)初喜歡玩王大槍的原因),但是基本不行,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)如果有延遲,別刷圖了。。。受罪 這套裝備爆發(fā)并不低,同輕甲比弱在國(guó)服特色和傷害詞條重復(fù)問(wèn)題上。。。但不會(huì)是你想的那么弱,提升率問(wèn)題后面文章中會(huì)說(shuō)到。

NO3 皮甲套 皮甲套的站街屬性高,而戰(zhàn)斗力更是驚人的高(我憑本事拿傷害換來(lái)的)。95a情況下依舊強(qiáng)力,升級(jí)超界后提升率略微涼一點(diǎn)(為什么老是提升級(jí)超界,因?yàn)槌缥迳?jí)完后的提升是遠(yuǎn)比90b升95a高的,后面的文章就不解釋了。)

綜合說(shuō)一下 輕甲套第一梯隊(duì)。重甲、板甲第二梯隊(duì)。布甲、皮夾第三梯隊(duì)。這里的第二第三梯隊(duì)差距很小,每個(gè)梯隊(duì)內(nèi)部的傷害差距也很小。區(qū)分開(kāi)來(lái)相當(dāng)不容易,配合不同隊(duì)友,增傷還是減抗(異端)都有差距。建模算了很多天得出的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示最強(qiáng)套比最弱套傷害差距在百分之6到8左右,可以說(shuō)是差距極小。王大槍帶的動(dòng)所有甲,百花齊放的職業(yè)。傷害差在打造程度上,紅12皮夾反超紅10輕甲很正常,所以不用糾結(jié)你穿什么。只要你用心打造,手法嫻熟那就是第一。

三、buff,猴戲換裝

現(xiàn)版本王大槍buff換裝為全身綠皮,巨龍炮(有替代品,突擊隊(duì)長(zhǎng)的超級(jí)手炮)情況下堆十級(jí)潛能,寵物,時(shí)裝上衣,光環(huán),二級(jí)稱(chēng)號(hào),三寶珠,兩白金即可。其它看個(gè)人能力,在有巨龍炮或者突擊隊(duì)長(zhǎng)手炮的情況下滿(mǎn)級(jí)潛能并且最大化綠皮覆蓋。改版后在寵物時(shí)裝,光環(huán),二級(jí)稱(chēng)號(hào)條件下,另外堆兩級(jí)潛能即可。(ps:新buff裝的改版使得男大槍因?yàn)楸揪陀芯摭埮诘脑蛱嵘什⒉蝗缙渌殬I(yè)那么大,沒(méi)有巨龍炮的玩家開(kāi)心了,有巨龍炮的玩家改版后依舊是提升。)

猴戲換裝分為技能猴戲和裝備猴戲

1.技能猴戲

這里是王大槍專(zhuān)屬一覺(jué)猴戲,說(shuō)下原理,一覺(jué)的傷害隨動(dòng),而持續(xù)時(shí)間鎖技能面板,我們可以通過(guò)特殊的裝備增加一覺(jué)持續(xù)時(shí)間或者堆一覺(jué)等級(jí)來(lái)提高一覺(jué)的持續(xù)時(shí)間。這里有且僅有的一個(gè)加一覺(jué)持續(xù)時(shí)間的裝備為納羅時(shí)空

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+5S的持續(xù)時(shí)間實(shí)戰(zhàn)提升驚人。

而堆技能等級(jí)的裝備則很多下面給出一些:(其實(shí)技能等級(jí)的成長(zhǎng)對(duì)持續(xù)時(shí)間提升遠(yuǎn)沒(méi)有直接一個(gè)納羅來(lái)的實(shí)在,而且在組隊(duì)情況下?lián)Q裝太多會(huì)影響到隊(duì)友的輸出,追求極限傷害或者單人另說(shuō))

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(海伯倫替代品),當(dāng)然還有二級(jí)稱(chēng)號(hào)。

2 裝備猴戲

絕版弄不到的裝備就不說(shuō)了,這里只說(shuō)現(xiàn)版本能獲得的。

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武器突擊隊(duì)長(zhǎng)的手槍提供了15點(diǎn)的火強(qiáng),換裝有效。

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蒼穹絕音手炮

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御龍至尊稱(chēng)號(hào)

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冰淇淋項(xiàng)鏈

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太陽(yáng)神戒指

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戰(zhàn)神套猴戲提升速度和力量等等。

需要注意的是這套裝備是百分比觸發(fā)所以我們得盡可能多的增加攻擊次數(shù)來(lái)觸發(fā)裝備效果,這里大家可能會(huì)想到參考上一章的男漫游左邊帶多白字裝備來(lái)蹭觸發(fā)幾率。好不好呢?答案是:不好 王大槍高h(yuǎn)it少,連擊主要靠格林、細(xì)火乃至離子(其余技能主力輸出,可酌情浪費(fèi))。此時(shí)特效裝備觸發(fā)幾率相比較白字裝備優(yōu)勢(shì)大大提高。

王大槍的猴戲就相對(duì)比較簡(jiǎn)單了,具體如下:

1 猴蒼穹絕音手炮和30s持續(xù)的冰淇淋,太陽(yáng)神首飾裝備,此時(shí)左邊需佩戴多特效裝備來(lái)提高觸發(fā)機(jī)率。

2 猴戰(zhàn)神套和耀之榮光、毀滅右槽等防具。此處使用細(xì)火、離子、格林等技能觸發(fā)猴戲,御龍至尊稱(chēng)號(hào)在此處猴戲,但是推薦手動(dòng)換,tgp換裝帶稱(chēng)號(hào)的話(huà)容易卡換裝。

3 換上一覺(jué)裝 最后丟一絕換裝輸出。 (實(shí)戰(zhàn)自行刪減)

四、裝備附魔

契合前面所說(shuō)的武器換裝加上王大槍光火平衡的被動(dòng),首飾這里我們推薦光、火都可以。有條件的直接25火暗,不是太追求完美的附魔20帶火、光字符的都可以(大部分人都不用換),一樣用到普雷畢業(yè)。

這里因?yàn)樾履耆肟拥耐醮髽屚婕逸^多,著重講一下(我從剛出光火平衡的時(shí)候就說(shuō)了首飾打16火10獨(dú)立卡片,因?yàn)榇髽屇菚r(shí)候還是混傷,一來(lái)性?xún)r(jià)比高,二來(lái)武器還可以打個(gè)12 火達(dá)到最大化傷害。。??上дJ(rèn)同的人很少。?!,F(xiàn)在16火性?xún)r(jià)比也很高,但是很多團(tuán)長(zhǎng)是不會(huì)放你的。

所以這里特別推薦的首飾附魔是————使徒安圖恩寶珠或者超越18全(這兩個(gè)寶珠是在帶光、火字符下在跨五最便宜的(如果別的跨區(qū)價(jià)格不一樣自行斟酌),為什么不買(mǎi)稍微貴一點(diǎn)的羅氏超越卡?又為什么不買(mǎi)稍微便宜一點(diǎn)的殲滅包貝爾19光卡? 因?yàn)橥扑]的這兩張卡在滿(mǎn)足大部分團(tuán)長(zhǎng)審美要求的情況下最便宜。

你打了19屬?gòu)?qiáng)別人第一眼看到潛意識(shí)里就會(huì)覺(jué)得你少了點(diǎn)什么。。。。這個(gè)問(wèn)題很現(xiàn)實(shí),總之大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。。。)鞋子腰帶肩膀禮包寶珠不多說(shuō),上下衣首推皎月一步到位,不是太追求完美的可2以45物攻卡也不差,所有團(tuán)本也一樣打。地板娘這種萬(wàn)金油卡片對(duì)力量提升高四維好看,但是對(duì)百分比職業(yè)提升甚微,不過(guò)在現(xiàn)在系統(tǒng)奶的情況下地位略微提高。

五、加點(diǎn)

首先附上個(gè)人加點(diǎn)以供參考

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值得一提的是物理暴擊這個(gè)技能完全可以不學(xué)(一覺(jué)被動(dòng)加成大量暴擊),學(xué)了只是為了站街戰(zhàn)力,這里點(diǎn)一蹭寶珠。拔擊這里沒(méi)學(xué)用不上(之前是為了扯怪和pk用)。激光點(diǎn)一蹭寶珠,清怪和給隊(duì)友信號(hào)。滿(mǎn)的細(xì)火,續(xù)航非常好,雖然釋放墨跡,但好在傷害不是太低,而且釋放過(guò)程中等其它技能cd節(jié)奏感好把握??丈潼c(diǎn)一完全為了玩,跑圖快,競(jìng)速的。踏射點(diǎn)一頂無(wú)敵,都沒(méi)什么好說(shuō)的。另外如果你是喜歡搶傷害的老王,那么進(jìn)圖基本榴彈炮只會(huì)拿來(lái)?yè)屝」?,所以榴彈炮的爆發(fā)的占比就很低,可以拿來(lái)加離子,TP相應(yīng)。。。。。。這些都看個(gè)人喜歡。

下面是關(guān)于時(shí)裝上衣被動(dòng)技能的取舍,這里對(duì)三個(gè)技能逐一分析:

1 一覺(jué)被動(dòng) 老王在學(xué)滿(mǎn)一覺(jué)被動(dòng),國(guó)服各種花式蹭的情況下暴擊溢出,所以加暴擊這里我們不看。而學(xué)滿(mǎn)18級(jí)的一覺(jué)被動(dòng)暴傷提升為34.5,每級(jí)提升1.5,收益逐級(jí)稀釋。

2 重火器精通 學(xué)滿(mǎn)10級(jí)的情況下是20提升,每級(jí)提升2,收益逐級(jí)稀釋。

3 重火器改良 學(xué)滿(mǎn)9級(jí) 的情況下是提升41,每級(jí)提升2,收益逐級(jí)稀釋。另外這里減少了大量后坐力和榴彈炮蓄力時(shí)間和濺射范圍(實(shí)戰(zhàn)基本沒(méi)有感覺(jué))

綜上給出建議:追求極限傷害就是重火器精通,追求手感就是重火器改良。傷害差別也不會(huì)太大,玩的舒服還是改良吧,其實(shí)改版前重火器改良還大幅度的加成了面板,是裝X向首選,不過(guò)現(xiàn)在都不重要了。。。

六、打樁實(shí)戰(zhàn)連招

打樁:在準(zhǔn)備階段倒數(shù)到1的時(shí)候提前預(yù)判榴彈炮第一發(fā)能打中,然后細(xì)火一直噴完,此時(shí)丟一絕,然后丟打樁(這時(shí)開(kāi)啟寵物技能吃全傷害)然后是 一輪亂丟(確保你的二覺(jué)最后一下吃到寵物技能)最后細(xì)火收尾算好噴的時(shí)間在0.6s左右時(shí)補(bǔ)上第二輪榴彈炮,達(dá)到最大化輸出。有幾點(diǎn)值得注意,召喚沙袋的位置最好在邊角垃圾桶處,榴彈炮的傷害打垃圾桶就可以延遲濺射到沙袋上。同時(shí)丟技能途中要學(xué)會(huì)回走拉身位,以免空二覺(jué)爆炸傷害。

實(shí)戰(zhàn):這里漩渦為例,boss破防瞬間丟一絕(特別是有納羅換裝,一絕要先丟不然打不完,一覺(jué)隨動(dòng),不影響后續(xù)吃太陽(yáng)。)然后打樁機(jī),開(kāi)啟寵物技能,此時(shí)太陽(yáng)升起,一頓狂轟亂炸,沒(méi)什么講究的,重點(diǎn)就是記得重火器技能的釋放后穿插回走拉身位,為二覺(jué)創(chuàng)造條件(此處熟練玩家會(huì)利用后坐力拉開(kāi)身位) 回走的效果比后跳要好,如果中途出現(xiàn)隊(duì)友拉怪或者自己靠太近情況,推薦還是后跳二覺(jué)。自己不空傷害,也不要把怪推跑坑隊(duì)友。

補(bǔ)充:

1 二覺(jué)推薦設(shè)置快捷鍵直接釋放,并且在tgp綁定對(duì)應(yīng)技能按鍵的二覺(jué)時(shí)裝上衣一鍵換裝,實(shí)現(xiàn)輸出最大化(PS:時(shí)裝部分換裝無(wú)CD,一覺(jué)要不要搞一個(gè)看個(gè)人)

2 打樁機(jī)、量子、一覺(jué)釋放過(guò)程中左右搖可以快速下降 。

總結(jié):王大槍非常符合國(guó)服環(huán)境、手感非常棒、傷害爆炸高、操作很簡(jiǎn)單。