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龍之谷手游近身格斗王者 影舞者技能加點(diǎn)分析

時(shí)間:2023-11-07 10:38:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:5

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同為游俠二轉(zhuǎn)職業(yè),影舞者與風(fēng)行者都擁有著強(qiáng)大的近身體術(shù)格斗技能。而相比風(fēng)行者,影舞者進(jìn)一步強(qiáng)化了游俠近身格斗能力,雖然是遠(yuǎn)程輸出職業(yè),但影舞者更多的卻是側(cè)重近身攻擊。而在新等級(jí)上限下,這位近戰(zhàn)王者又會(huì)有哪些改變呢。下面我們就來(lái)分析下影舞者的加點(diǎn)思路。

【PVE加點(diǎn)】

轉(zhuǎn)職影舞者后職業(yè)新增一個(gè)被動(dòng)技能回避斬和一個(gè)主動(dòng)技能颶風(fēng)舞。回避斬在被擊時(shí)有幾率觸發(fā)回避斬,打斷之前受擊狀態(tài),這極大的提高了影舞者的生存能力,自帶回避效果能夠更好地躲避敵人攻擊。颶風(fēng)舞向前方施展強(qiáng)力踢腿,被踢中的對(duì)象無(wú)法使用任何技能,并造成強(qiáng)力的連擊,1級(jí)時(shí)擁有3200%物理攻擊力,是影舞者最高的輸出技能。同時(shí)在60級(jí)等級(jí)上限下,影舞者還能解鎖兩個(gè)新的EX技能,捆綁射擊EX使捆綁射擊的攻擊范圍和攻擊力增加,被擊中的敵人受到所有傷害增加并增加捆綁射擊40%傷害;雙飛腿EX強(qiáng)化雙飛腿,增加雙飛腿35%傷害。

通過(guò)影舞者的技能我們可以看出,影舞者新增加的主動(dòng)技能極大的提高了影舞者的輸出能力,而被動(dòng)技能則讓影舞者的躲避能力得到極大的提升,更容易閃避敵人傷害。而新增加的EX技能也提升了影舞者的輸出能力,讓她在擁有不錯(cuò)的體術(shù)技能的同時(shí)還有不錯(cuò)的輸出能力。因此在影舞者技能的選擇上,我們可以以高輸出技能為選擇思路,保證影舞者的輸出能力,配合自身的高回避及體術(shù)技能在副本中打出更高的傷害輸出。

具體技能推薦:捆綁射擊 螺旋風(fēng)暴 爆裂踢 旋風(fēng)飛腿 颶風(fēng)舞

【PVP加點(diǎn)】

競(jìng)技場(chǎng)可以說(shuō)是游俠的天下,強(qiáng)大的近戰(zhàn)體術(shù)技能讓她在競(jìng)技場(chǎng)中所向披靡,層出不窮的控制技能讓對(duì)手簡(jiǎn)直叫苦不跌。而身為游俠二轉(zhuǎn)職業(yè)的影舞者進(jìn)一步強(qiáng)化了游俠的近身格斗能力,更強(qiáng)大的控制僵直效果讓自身長(zhǎng)處發(fā)揮的淋漓盡致,只要合理搭配技能完全可以持續(xù)控制對(duì)手。

具體技能搭配:踢射 捆綁射擊 螺旋風(fēng)暴 旋風(fēng)飛腿 颶風(fēng)舞

這套技能搭配進(jìn)一步的強(qiáng)化了影舞者的近身格斗能力,較多的控制可以讓對(duì)手處于無(wú)限僵直狀態(tài)。但是即使擁有強(qiáng)大的控制技能,如果輸出技能無(wú)法跟上的話(huà),在競(jìng)技場(chǎng)中同樣很難將對(duì)手擊殺。所以在技能搭配上既要注重控制同樣也要注重輸出,二者缺一不可。在這套技能搭配上,踢射、捆綁射擊和旋風(fēng)飛腿主要用來(lái)控制對(duì)手,而螺旋風(fēng)暴和颶風(fēng)舞則是影舞者的主要輸出技能。

對(duì)于PK來(lái)說(shuō),在技能的選擇上最好要以連貫性為主,控制技能為輔的搭配方式。技能的連貫性越高,在攻擊時(shí)就能打出更高的傷害,省去了二次進(jìn)攻的時(shí)間。而控制技能主要是為了切入對(duì)手的同時(shí)防止被對(duì)手切入控制。雖然影舞者擁有多個(gè)控制技能但是自身較為脆弱,一旦被對(duì)手切入控制,極有可能一套被打成殘血。所以在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中一定要注意躲避對(duì)手的切入,而且我們也需要使用控制技能去打開(kāi)戰(zhàn)局,畢竟影舞者強(qiáng)大的控制技能是她的優(yōu)勢(shì),作為影舞者有力的進(jìn)攻手段,二者缺一不可。

【總結(jié)】

很多人可能感覺(jué)影舞者作為一個(gè)遠(yuǎn)程輸出職業(yè)卻要近身戰(zhàn)斗,稍有不甚就會(huì)被一套打殘甚至擊殺,很難做出貢獻(xiàn)。但是只要有合理的技能搭配配合良好的走位意識(shí),影舞者也能爆發(fā)出強(qiáng)大的輸出能力。