首先Q技能的減速效果得到加強(qiáng),從以前的15/20/25/30/35提升為20/25/30/35/40%;W的基礎(chǔ)傷害也得到提高,從之前的20/35/50/65/80變?yōu)?0/45/60/75/90。同時(shí)大招的bug也得到修復(fù),現(xiàn)在如果在最大范圍外釋放,會(huì)釋放技能所能達(dá)到的最遠(yuǎn)距離。經(jīng)過(guò)這次修改,石頭人的勝率也提升到13位,看來(lái)加強(qiáng)之后石頭人效果十分不錯(cuò)。因?yàn)橛兄鴥?yōu)秀的控制技能,上單石頭人一直都是熱門(mén)英雄,接下來(lái)就仔細(xì)和大家聊一聊上單石頭的玩法心得。
上單石頭人一般走的都是肉坦路線(xiàn),在團(tuán)隊(duì)中主要充當(dāng)前排,并且負(fù)責(zé)團(tuán)戰(zhàn)的開(kāi)啟。根據(jù)英雄的這一特性,這里推薦大家選擇“巫術(shù)+堅(jiān)決”的符文組合。
首先奧術(shù)彗星提高了石頭人的前期的消耗能力,在對(duì)線(xiàn)期石頭人的傷害并不突出,想要不被敵方壓制就需要用這一符文來(lái)提高英雄的對(duì)線(xiàn)實(shí)力;無(wú)效化之法球主要是為了強(qiáng)化石頭人的生存能力,該符文所提供的護(hù)盾可以對(duì)殘血狀態(tài)下的石頭人進(jìn)行有效的保護(hù);超然主要是降低冷卻時(shí)間,石頭人非常依賴(lài)自己的技能,前期利用E技能清線(xiàn)的效率會(huì)得到提高;焦灼主要提高石頭人前期的耗線(xiàn)能力,讓英雄可以更加順滑地過(guò)度到中后期。
調(diào)節(jié)和過(guò)度生長(zhǎng)主要就是為了保證石頭人的抗性,使其更加耐揍。
上單石頭人出裝沒(méi)有什么花招,基本上都是挑選一些肉裝來(lái)武裝自己,如果對(duì)面AD傷害爆發(fā)高就可以拼命堆護(hù)甲;如果AP發(fā)育比較好,那么就可以多出幾件魔抗裝備,相對(duì)來(lái)說(shuō)出裝還是比較靈活的。
前期核心裝備:冰拳+魔抗(護(hù)甲)鞋
冰拳是上單石頭人必出的一件裝備,一方面冰拳的被動(dòng)效果可以幫助石頭人實(shí)現(xiàn)快速推線(xiàn),另一方面30%的移動(dòng)速度縮減更是成為“黏人神器”,配合Q技能的減速效果,一旦中招那真是寸步難行。
在沒(méi)有做出冰拳之前,石頭人補(bǔ)刀確實(shí)有些難度,這需要玩家在游戲中找到一個(gè)適合自己的節(jié)奏,想要自己不脫節(jié),10分鐘還是需要保證有70刀的。一般來(lái)說(shuō)冰拳需要在15分鐘左右做出來(lái),有了這件裝備的加持,無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)追人還是對(duì)線(xiàn)清兵,石頭人都會(huì)有較大幅度的提升。鞋子也可以在合成冰拳的空當(dāng)中做出來(lái),至于出護(hù)甲鞋還是魔抗鞋,這就需要根據(jù)對(duì)線(xiàn)情況來(lái)決定了。
中期核心裝備:日炎+面具
到了游戲中期,日炎就成為了石頭人的核心裝備。日炎不僅可以提升英雄的坦度,同時(shí)被動(dòng)的灼燒效果也成為石頭人主要的傷害來(lái)源,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)?。根?jù)游戲節(jié)奏,20分鐘左右日炎差不多就可以拿下來(lái),有了這件裝備保護(hù),中期團(tuán)戰(zhàn)中石頭人將會(huì)成為敵人的噩夢(mèng)。接下里的一件裝備就是深淵面具,這也算是石頭人比較核心的防御裝備。
后期核心裝備:綠甲+藍(lán)盾
最后的兩件裝備就比較靈活了,玩家可以根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)來(lái)進(jìn)行變化。如果場(chǎng)上的AP傷害輸出高,就可以?xún)?yōu)先出綠甲;反之就可以先出藍(lán)盾或者反甲。出裝其實(shí)是一個(gè)非常靈活的事情,玩家需要不斷做出調(diào)整。
在沒(méi)有大招之前,石頭人的整體實(shí)力還是比較偏弱的,所以在對(duì)線(xiàn)期最重要的任務(wù)就是穩(wěn)定自己的補(bǔ)刀。
W技能一直被眾多玩家所忽略,在對(duì)線(xiàn)期,石頭人大可合理利用W技能來(lái)和敵方換血。當(dāng)敵方英雄強(qiáng)行上來(lái)?yè)Q血時(shí),可以先給對(duì)面一個(gè)E技能,減低攻速,隨后立馬開(kāi)啟W技能和他進(jìn)行對(duì)打。W技能開(kāi)啟以后,石頭人的普通攻擊會(huì)附加額外的傷害,總體的傷害輸出還是非??捎^的。當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)自己打不想要逃跑時(shí)就可以用Q技能偷取移動(dòng)速度,然后追著他繼續(xù)打。
前期對(duì)線(xiàn)的時(shí)候,不要總是用Q技能進(jìn)行消耗,雖然可以有效地消耗對(duì)面血量,但是Q技能的藍(lán)耗比較高,如果頻繁使用那么影響到后面的補(bǔ)刀。前五級(jí)主要是穩(wěn)定補(bǔ)刀,同時(shí)可以利用被動(dòng)的護(hù)盾效果來(lái)和對(duì)面進(jìn)行換血,這樣才能逐步獲取優(yōu)勢(shì)。
石頭人到了六級(jí)就算是脫胎換骨了,有了大招之后石頭人就具備了一定的單殺能力,這時(shí)候就可以呼叫我方打野來(lái)抓一波。打野到位時(shí),先不要著急交大招,一定要等到對(duì)面閃現(xiàn)交掉之后再開(kāi)啟大招,這樣對(duì)面基本上是跑不掉的。
石頭人之所以成為熱門(mén)英雄,這與他的強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力密切相關(guān),有的時(shí)候一個(gè)完美的大招可以改變場(chǎng)上的局勢(shì),甚至可以反敗為勝。在打團(tuán)時(shí),石頭人應(yīng)該用大招擊中盡可能多的敵人,如果大招能命中五個(gè)人,隊(duì)友只需及時(shí)跟上輸出就可以順利拿下這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。所以,在團(tuán)戰(zhàn)的拉扯階段,石頭人需要時(shí)刻注意場(chǎng)上的變化,一旦敵人聚集在一起就立馬大招撞過(guò)去,然后EWAQ往ADC或者中單身上招呼。
開(kāi)團(tuán)時(shí)一定要和隊(duì)友溝通后,要確保他們跟上輸出,如果自己與隊(duì)友相隔十萬(wàn)八千里,就算是開(kāi)了一個(gè)完美的團(tuán)戰(zhàn),但缺少了隊(duì)友的后續(xù)輸出還是等于零。所以,石頭人開(kāi)團(tuán)時(shí)不僅要注意敵人的位置,同時(shí)還要照顧隊(duì)友的位置,一定要保證隊(duì)友在一個(gè)合理的距離內(nèi)。
石頭人雖然在對(duì)線(xiàn)期具有一定的劣勢(shì),但是到了中后期團(tuán)戰(zhàn)中,他的大招往往成為決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素。正是因?yàn)閺?qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力,使得石頭人成為眾多玩家喜愛(ài)的對(duì)象。
動(dòng)作格斗
49MB
賽車(chē)競(jìng)速
66.5MB
角色扮演
500MB
休閑益智
129.26MB
205MB
59MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄聯(lián)盟:石頭人全面加強(qiáng),掌握技巧,你就是團(tuán)戰(zhàn)“大殺器”
首先Q技能的減速效果得到加強(qiáng),從以前的15/20/25/30/35提升為20/25/30/35/40%;W的基礎(chǔ)傷害也得到提高,從之前的20/35/50/65/80變?yōu)?0/45/60/75/90。同時(shí)大招的bug也得到修復(fù),現(xiàn)在如果在最大范圍外釋放,會(huì)釋放技能所能達(dá)到的最遠(yuǎn)距離。經(jīng)過(guò)這次修改,石頭人的勝率也提升到13位,看來(lái)加強(qiáng)之后石頭人效果十分不錯(cuò)。因?yàn)橛兄鴥?yōu)秀的控制技能,上單石頭人一直都是熱門(mén)英雄,接下來(lái)就仔細(xì)和大家聊一聊上單石頭的玩法心得。
符文
上單石頭人一般走的都是肉坦路線(xiàn),在團(tuán)隊(duì)中主要充當(dāng)前排,并且負(fù)責(zé)團(tuán)戰(zhàn)的開(kāi)啟。根據(jù)英雄的這一特性,這里推薦大家選擇“巫術(shù)+堅(jiān)決”的符文組合。
首先奧術(shù)彗星提高了石頭人的前期的消耗能力,在對(duì)線(xiàn)期石頭人的傷害并不突出,想要不被敵方壓制就需要用這一符文來(lái)提高英雄的對(duì)線(xiàn)實(shí)力;無(wú)效化之法球主要是為了強(qiáng)化石頭人的生存能力,該符文所提供的護(hù)盾可以對(duì)殘血狀態(tài)下的石頭人進(jìn)行有效的保護(hù);超然主要是降低冷卻時(shí)間,石頭人非常依賴(lài)自己的技能,前期利用E技能清線(xiàn)的效率會(huì)得到提高;焦灼主要提高石頭人前期的耗線(xiàn)能力,讓英雄可以更加順滑地過(guò)度到中后期。
調(diào)節(jié)和過(guò)度生長(zhǎng)主要就是為了保證石頭人的抗性,使其更加耐揍。
出裝
上單石頭人出裝沒(méi)有什么花招,基本上都是挑選一些肉裝來(lái)武裝自己,如果對(duì)面AD傷害爆發(fā)高就可以拼命堆護(hù)甲;如果AP發(fā)育比較好,那么就可以多出幾件魔抗裝備,相對(duì)來(lái)說(shuō)出裝還是比較靈活的。
前期核心裝備:冰拳+魔抗(護(hù)甲)鞋
冰拳是上單石頭人必出的一件裝備,一方面冰拳的被動(dòng)效果可以幫助石頭人實(shí)現(xiàn)快速推線(xiàn),另一方面30%的移動(dòng)速度縮減更是成為“黏人神器”,配合Q技能的減速效果,一旦中招那真是寸步難行。
在沒(méi)有做出冰拳之前,石頭人補(bǔ)刀確實(shí)有些難度,這需要玩家在游戲中找到一個(gè)適合自己的節(jié)奏,想要自己不脫節(jié),10分鐘還是需要保證有70刀的。一般來(lái)說(shuō)冰拳需要在15分鐘左右做出來(lái),有了這件裝備的加持,無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)追人還是對(duì)線(xiàn)清兵,石頭人都會(huì)有較大幅度的提升。鞋子也可以在合成冰拳的空當(dāng)中做出來(lái),至于出護(hù)甲鞋還是魔抗鞋,這就需要根據(jù)對(duì)線(xiàn)情況來(lái)決定了。
中期核心裝備:日炎+面具
到了游戲中期,日炎就成為了石頭人的核心裝備。日炎不僅可以提升英雄的坦度,同時(shí)被動(dòng)的灼燒效果也成為石頭人主要的傷害來(lái)源,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)?。根?jù)游戲節(jié)奏,20分鐘左右日炎差不多就可以拿下來(lái),有了這件裝備保護(hù),中期團(tuán)戰(zhàn)中石頭人將會(huì)成為敵人的噩夢(mèng)。接下里的一件裝備就是深淵面具,這也算是石頭人比較核心的防御裝備。
后期核心裝備:綠甲+藍(lán)盾
最后的兩件裝備就比較靈活了,玩家可以根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)來(lái)進(jìn)行變化。如果場(chǎng)上的AP傷害輸出高,就可以?xún)?yōu)先出綠甲;反之就可以先出藍(lán)盾或者反甲。出裝其實(shí)是一個(gè)非常靈活的事情,玩家需要不斷做出調(diào)整。
對(duì)線(xiàn)思路
在沒(méi)有大招之前,石頭人的整體實(shí)力還是比較偏弱的,所以在對(duì)線(xiàn)期最重要的任務(wù)就是穩(wěn)定自己的補(bǔ)刀。
W技能一直被眾多玩家所忽略,在對(duì)線(xiàn)期,石頭人大可合理利用W技能來(lái)和敵方換血。當(dāng)敵方英雄強(qiáng)行上來(lái)?yè)Q血時(shí),可以先給對(duì)面一個(gè)E技能,減低攻速,隨后立馬開(kāi)啟W技能和他進(jìn)行對(duì)打。W技能開(kāi)啟以后,石頭人的普通攻擊會(huì)附加額外的傷害,總體的傷害輸出還是非??捎^的。當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)自己打不想要逃跑時(shí)就可以用Q技能偷取移動(dòng)速度,然后追著他繼續(xù)打。
前期對(duì)線(xiàn)的時(shí)候,不要總是用Q技能進(jìn)行消耗,雖然可以有效地消耗對(duì)面血量,但是Q技能的藍(lán)耗比較高,如果頻繁使用那么影響到后面的補(bǔ)刀。前五級(jí)主要是穩(wěn)定補(bǔ)刀,同時(shí)可以利用被動(dòng)的護(hù)盾效果來(lái)和對(duì)面進(jìn)行換血,這樣才能逐步獲取優(yōu)勢(shì)。
石頭人到了六級(jí)就算是脫胎換骨了,有了大招之后石頭人就具備了一定的單殺能力,這時(shí)候就可以呼叫我方打野來(lái)抓一波。打野到位時(shí),先不要著急交大招,一定要等到對(duì)面閃現(xiàn)交掉之后再開(kāi)啟大招,這樣對(duì)面基本上是跑不掉的。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
石頭人之所以成為熱門(mén)英雄,這與他的強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)實(shí)力密切相關(guān),有的時(shí)候一個(gè)完美的大招可以改變場(chǎng)上的局勢(shì),甚至可以反敗為勝。在打團(tuán)時(shí),石頭人應(yīng)該用大招擊中盡可能多的敵人,如果大招能命中五個(gè)人,隊(duì)友只需及時(shí)跟上輸出就可以順利拿下這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。所以,在團(tuán)戰(zhàn)的拉扯階段,石頭人需要時(shí)刻注意場(chǎng)上的變化,一旦敵人聚集在一起就立馬大招撞過(guò)去,然后EWAQ往ADC或者中單身上招呼。
開(kāi)團(tuán)時(shí)一定要和隊(duì)友溝通后,要確保他們跟上輸出,如果自己與隊(duì)友相隔十萬(wàn)八千里,就算是開(kāi)了一個(gè)完美的團(tuán)戰(zhàn),但缺少了隊(duì)友的后續(xù)輸出還是等于零。所以,石頭人開(kāi)團(tuán)時(shí)不僅要注意敵人的位置,同時(shí)還要照顧隊(duì)友的位置,一定要保證隊(duì)友在一個(gè)合理的距離內(nèi)。
總結(jié)
石頭人雖然在對(duì)線(xiàn)期具有一定的劣勢(shì),但是到了中后期團(tuán)戰(zhàn)中,他的大招往往成為決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素。正是因?yàn)閺?qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力,使得石頭人成為眾多玩家喜愛(ài)的對(duì)象。
動(dòng)作格斗
49MB
賽車(chē)競(jìng)速
66.5MB
角色扮演
500MB
休閑益智
129.26MB
休閑益智
205MB
休閑益智
59MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB