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RTS有上手門檻,但《家園3》似的太空歌劇永遠(yuǎn)流行!

時間:2024-05-09 18:55:34 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

距離 1999 年發(fā)售的初代《家園》已經(jīng)過去 25 年光景,但我發(fā)誓沒人會忘記包含 Z 軸的 3D 宇宙戰(zhàn)場,以及充滿哲學(xué)思辨的太空歌劇。最新作《家園3》發(fā)售在即,我想將它推薦給每位 RTS 愛好者和新世代玩家,但又不禁擔(dān)心這樣一款難上加難的作品是否還能在“主流人群”中成為廣義的好游戲。

這時候或許很多朋友就納悶了,到底這游戲難在哪里啊?其他方面又是啥水平?怎么推薦一下都這么謹(jǐn)慎呢?下面咱們就好好說道說道。

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>>>即時戰(zhàn)略玩法加入縱軸,3D宇宙中控制艦隊(duì)難上加難

結(jié)合《家園3》此前的試玩 Demo,游戲底層玩法毋庸置疑保持了老味道,即:3D 地圖中包含 Z 軸的即時戰(zhàn)略模式。

盡管細(xì)節(jié)操作上相比 2 代作出了部分創(chuàng)新,但總體還是會讓老玩家找到熟悉感,例如:確定母艦位置→探索周圍地圖→收集資源→生產(chǎn)新單位,隨后尋找敵軍進(jìn)行戰(zhàn)斗的 RTS 玩法循環(huán)。

對于新玩家而言,本作確實(shí)沒那么容易上手。進(jìn)入教程就能發(fā)現(xiàn)由于 Z 軸添加了一個維度,鍵鼠按鍵難度、操控單位數(shù)量統(tǒng)統(tǒng)大幅增加。

首先,攝像機(jī)/鏡頭/主觀視角,或者說屏幕里呈現(xiàn)的內(nèi)容,玩家必須手動控制,視距拉近可以近到艦船第一人稱視角,遠(yuǎn)則能遠(yuǎn)到呈現(xiàn)宇宙中的銀河星球。乍看之下或許覺得這有啥難的?但當(dāng)你還沒有編隊(duì)概念,需要框選單位控制移動的時候,頻繁拉近框選、拉遠(yuǎn)控制簡直晃得頭暈。

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此外,《家園3》中子彈、導(dǎo)彈等武器均存在彈道,如果前方有障礙物擋路,那么便無法對敵軍造成有效打擊。掩體系統(tǒng)加強(qiáng)了操作復(fù)雜性,但某種意義上它也為戰(zhàn)斗添加了貫穿始終的策略玩法。

玩家可以手動命令單位進(jìn)入掩體,飛船在環(huán)繞敵人時也支持自動尋找掩體。頻繁與地形交互的設(shè)計(jì),決定了尋找掩體、規(guī)劃槍線將是時刻關(guān)注的關(guān)鍵要素,繞開敵方正面火力,或許是比微操更重要的思考。

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上述內(nèi)容不過是《家園3》玩法系統(tǒng)的冰山一角,相比老玩家?guī)е?2 代玩法習(xí)慣重新適應(yīng),新朋友跟著教程從頭開始學(xué)習(xí),或許更能盡快上手新的快捷鍵、操作方式等內(nèi)容。如果我說眾生平等肯定騙人,擁有 RTS 基礎(chǔ)是絕對優(yōu)勢,但倒是也不用被所謂“難”嚇到。

畢竟慢慢學(xué)會即時戰(zhàn)術(shù)、編隊(duì)技巧、繞掩體拉扯等技術(shù),僅僅也只能算入門而已。后期面對動輒幾十上百個敵軍單位進(jìn)攻,控制己方飛船上下翻飛繞開障礙物、保證彈道軌跡,同時后方還得保持采集生產(chǎn)效率,種種這般絕非一朝一夕可以精通。難不假,但對于大家而言都難,眾生平等慢慢進(jìn)步,或許也是《家園3》的樂趣之一。

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>>>合作模式融合肉鴿與RTS;PVP小規(guī)模沖突戰(zhàn)地圖

除了常規(guī)劇情戰(zhàn)役模式之外,《家園3》還帶來了全新的三人合作 PVE 玩法“戰(zhàn)爭游戲”。

該模式融合了 RTS 機(jī)制與 Roguelike 元素,單局時長控制在大概 1 小時之內(nèi)。各個指揮官將挑戰(zhàn)一系列隨機(jī)艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗挑戰(zhàn),獲取強(qiáng)大神器,為艦隊(duì)提供更多力量、速度以及武器裝備。根據(jù)最后結(jié)果,你將能夠解鎖新的艦隊(duì)并嘗試截然不同的策略,每局結(jié)尾與朋友合力干碎 BOSS 絕對能帶來十足暢快感!

“戰(zhàn)爭游戲”每張地圖的資源總量都比較少,鼓勵玩家們在有限時間內(nèi)高效完成任務(wù),隨后我們便可以從隨機(jī) 3 種獎勵中挑選適合自己的 Build。盡管解鎖新單位、提供額外屬性、增加部隊(duì)數(shù)量等設(shè)計(jì)對于肉鴿來說有點(diǎn)單調(diào),但類型融合總歸是一種全新味道,還是挺推薦各位嘗嘗鮮的~

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如果你是 PVP 戰(zhàn)狂玩家,游戲首發(fā)將提供 8 張小規(guī)模戰(zhàn)斗地圖。由于不同的地形地貌和障礙物布局,所以每張地圖都是一個獨(dú)特戰(zhàn)場,PVP 對戰(zhàn)中更是會因?yàn)樗蚕⑷f變的情況,對戰(zhàn)局產(chǎn)生不可估量的影響。

官方后續(xù)也會逐步添加更多內(nèi)容,不管是享受與人斗其樂無窮,還是想要與 ai 敵人暢快大戰(zhàn),《家園3》都是不錯的選擇。盡管還要擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和服務(wù)器質(zhì)量等問題,但至少對戰(zhàn)功能并沒有缺失。目前尚不清楚是否支持邀請好友對戰(zhàn),各位可以等發(fā)售后了解清楚再入手~

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>>>令人期待的太空歌劇;模組系統(tǒng)保證豐富可玩性

劇情是《家園》系列最為人津津樂道的優(yōu)點(diǎn),回顧初代故事,太空科幻的外皮之下充斥著濃濃哲學(xué)思辨。如今回看也絲毫不會過時,甚至隨著國際局勢逐漸群魔亂舞,那些諷刺甚至多了一絲現(xiàn)實(shí)意味。

《家園3》承接 2 代的故事,由于超空間門網(wǎng)絡(luò)的存在,銀河系迎來了一個富足的時代。修生養(yǎng)息,戰(zhàn)火再起,接連輪回不止。如今,超空間門出現(xiàn)了災(zāi)難性的故障,而已然化身神話與宗教傳奇的 卡蘭,則成為銀河系未來面臨的威脅謎團(tuán)中的關(guān)鍵人物。

各位劇情黨將會結(jié)識一位名叫 伊莫金·斯杰特 的科學(xué)家,她一生都致力于研究和分析,現(xiàn)在承擔(dān)了“身心”都與母艦聯(lián)系在一起的責(zé)任。我們率領(lǐng)艦隊(duì)前往傳奇 卡蘭 失蹤之處執(zhí)行任務(wù),以此作為引子絕對能鋪陳一段足夠宏大的故事。期待ing!

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此外,《家園3》包含“虛幻 4 編輯器”功能,如果你還記得 2 代里那些夸張的“高達(dá)MOD”“戰(zhàn)錘MOD”,相信更為高清的畫面與建模加持下,這些自定義玩法絕對會成為不容忽視的有生力量。哪怕并不擅長創(chuàng)作,也可以通過游戲內(nèi)整合的 mod.io 功能快捷地下載模組,體驗(yàn)玩家社區(qū)的絕佳創(chuàng)意。后期可玩性這塊兒,未來可期!

不過官方已經(jīng)發(fā)出公告,發(fā)售初期編輯器功能暫時不會上線,反正社區(qū)作者們也需要時間創(chuàng)作,沖著豐富 MOD 來的朋友可以再等等。

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>>>結(jié)語

回到文章標(biāo)題的問題:《家園3》值得買嗎?這大概是游戲前瞻欄目創(chuàng)立以來最難回答的問題之一。

一方面我覺得非常遺憾,它沒有像《絕地潛兵2》那般超脫前代框架,以最適合大眾的姿態(tài)涅槃重生??赡軐τ趶奈唇佑|過 RTS 游戲的 00 后、10 后而言,教程關(guān)復(fù)雜程度已經(jīng)足以成為上手門檻,往難聽了說發(fā)售后恐怕很難在“主流玩家”群體中掀起什么聲浪。

另一方面我也感到慶幸,它仍舊保持了那套包含 Z 軸的 RTS 玩法,在 3D 宇宙空間中操控艦隊(duì)上下翻飛,開啟充滿哲學(xué)思辨的宇宙冒險之旅,絕對是所有《家園》玩家不曾忘記的兒時悸動。虛幻引擎則帶來了某種意義上的脫胎換骨,高清素材和建模保證跟得上時代,全新三人合作模式和 1V1、大亂斗和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)則進(jìn)一步豐富了可玩性。

所以哪怕發(fā)售后 PC 優(yōu)化不佳、操作模式有待創(chuàng)新,或者存在其他什么致命缺點(diǎn),老玩家都仍舊不得不買《家園3》,畢竟世上獨(dú)此一家別無分店;但新朋友或許應(yīng)該先云一下,最好多云云,確定自己真的喜歡再入手。

《家園3》將于 5 月 14 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺,支持中文。

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