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《餓殍:明末千里行》行將就木的日月山河

時(shí)間:2024-05-13 11:45:16 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

倒塌的帝國落石如雨

  這個(gè)年代經(jīng)常能聽見一句話叫“時(shí)代的一粒灰落到每個(gè)人肩頭就是一座山”。這話放在17世紀(jì)普遍危機(jī)里甚至顯得有些溫柔,當(dāng)時(shí)的局勢對普通人來說稱得上是天崩地裂,整個(gè)歐亞大陸都打成了一團(tuán)亂麻。

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  牢朱,殺不動了吧?你的國家也變成那個(gè)樣子了。

  其中地廣人眾的明王朝更是首當(dāng)其沖,萬歷一朝的爭國本、三大征已經(jīng)使得大明搖搖欲墜,張居正的改革人走茶涼,本來略有回光返照的王朝又回到了走向倒塌的軌道。

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  餓殍的故事就發(fā)生在晚明這個(gè)落石如雨的將死帝國,時(shí)代的重壓考驗(yàn)著人性,玩家控制的良已經(jīng)在求生的過程中變?yōu)榱松囝^的同類——一匹野狼,而女主滿穗的出現(xiàn)又喚起了良內(nèi)心的善,故事由此展開。

從勾勒餓殍遍地的世界觀開始

  《餓殍》作為一款國產(chǎn)視覺小說游戲,以明末歷史為背景板,帶領(lǐng)玩家重回那段天災(zāi)與人禍交織在一起的時(shí)代。

  故事的立意說不上宏偉,但在有關(guān)人物交互的劇情方面,相當(dāng)?shù)轿?,有溫情,有歡笑,有悲傷,有仇恨,也有反轉(zhuǎn)。

  也正是因?yàn)樵O(shè)定在這樣的時(shí)代背景中,才能造就如此的劇本。本作使用了大量的細(xì)節(jié)描寫刻畫了當(dāng)時(shí)的悲慘世界,饑餓導(dǎo)致大家出現(xiàn)了各種各樣的問題,甚至包括吃人,我在游玩游戲之前一直以為吃人是一種描寫。指代人與人之間的不信任,然而當(dāng)我真正玩游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)游戲中的吃人遠(yuǎn)比我想象的更可怕,甚至是一種直擊心靈的恐懼。

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  游戲中玩家扮演一個(gè)名為“良”的人,生逢亂世,為了活下去,被迫成為了一個(gè)“壞人”盜匪,做著惡事,在山道中劫掠路人,殺人滅口。

  良會稱自己是“狼”,而普通的百姓們則是待宰的“羊”。

  命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)源自于一個(gè)特殊的任務(wù),一個(gè)人販子的任務(wù),負(fù)責(zé)將四個(gè)未成年小女孩,從陜地押解到洛陽。整個(gè)故事就是從這個(gè)事件開始。

  也許是我們的主人公本身心善,是“良”并非“狼”,也許是被這四個(gè)小女孩所感染,也許是因?yàn)橐姷搅诉@世道的種種,也許是他的內(nèi)心深處本就有一個(gè)“俠”。在整個(gè)過程中,主人公的內(nèi)心發(fā)生了一些變化。

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  在游戲的劇情推進(jìn)中,玩家需要在一些分支劇情中進(jìn)行一些選擇,前半部分的選擇基本無關(guān)緊要,大部分也是死亡選項(xiàng),如果玩家選擇不慎,有可能會直接提前結(jié)束游戲,達(dá)成BE。

  好在游戲會在選項(xiàng)前進(jìn)行自動存檔,并且游戲也提供了故事線,玩家可以隨時(shí)調(diào)動故事線回到之前的劇情中。而關(guān)于游戲的結(jié)局方面,只有14、15章中的兩個(gè)選項(xiàng)來決定。如果提升了女主的好感度到滿,就可以進(jìn)入兩條真結(jié)局路線。本次的兩條真結(jié)局路線都相當(dāng)觸動人心,也讓我久久不能釋懷。

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