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Furry控狂喜?國產(chǎn)射擊新游《獸獵突襲》低調(diào)現(xiàn)身核聚變

時間:2024-05-20 13:47:19 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:1

  由機核網(wǎng)舉辦的核聚變2024 廣州站于5月18日在廣州保利世貿(mào)博覽館正式開展!作為國內(nèi)最知名的線下游戲展會之一,本屆廣州核聚變依舊吸引了大量玩家與各大游戲廠商參展。令人意想不到的是,一款名叫《獸獵突襲》的國產(chǎn)射擊端游出現(xiàn)在奇游展臺,并提供現(xiàn)場實機試玩。

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  經(jīng)了解,《獸獵突襲》是一款第三人稱PVP射擊端游,最與眾不同之處在于,采用了Furry題材作為游戲的核心立意,為玩家提供了數(shù)位各具特色的Furry角色。然而,深入了解后發(fā)現(xiàn),事情遠沒有那么簡單!作為一款國產(chǎn)小團隊自主研發(fā)的射擊端游,《獸獵突襲》的游戲品質(zhì)居然遠遠超出預(yù)期。首先值得一提的是20V20的大戰(zhàn)場PVP玩法,這一直是國產(chǎn)射擊游戲很少挑戰(zhàn)的玩法,制作難度頗高;其次,游戲完成度較高,畫面品質(zhì)在線,為玩家打造出爽快的射擊體驗和豐富的技能博弈。在國產(chǎn)射擊端游匱乏的當下,這樣一款產(chǎn)品悄無聲息地出現(xiàn),不得不說讓人眼前一亮。

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  什么是Furry

  Furry一般用來指代毛茸茸的、擬人化的動物角色,也可以指對這類角色感興趣或者著迷的人,即“Furry控”。Furry文化通過創(chuàng)作、欣賞和交流相關(guān)作品來體驗和表達對動物的熱愛與敬畏,其衍生有多種類型的文藝形式,包括繪畫、動畫、游戲、手工制品、文學(xué)作品等各類表現(xiàn)動物擬人化的作品。需要注意的是,通常主體是獸才能叫Furry,和有貓耳的人類形象需要區(qū)分開。同時,獸迷所創(chuàng)作的動物擬人化角色被稱為“獸設(shè)”,是Furry社群活動中的重要部分。

  將Furry貫穿到整個游戲

  《獸獵突襲》將Furry作為游戲的主要特色,并將這一概念進行了全方位的表達,貫穿到游戲的每一處設(shè)計。首先是角色。游戲目前共提供了6位可玩角色,包括狼、臭鼬、兔子、老虎、熊、牛,角色形象性格差異化明顯,擁有各自不同的人物設(shè)定和背景故事。根據(jù)官方透露,未來會陸續(xù)放出更多Furry角色,其中就會包括玩家呼聲最高的狐貍。

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  其次是角色行為表現(xiàn)方面的大膽創(chuàng)新。作為一款第三人稱射擊游戲,玩家在游戲中可以直觀看到自己所扮演的角色及其行為,這應(yīng)該是出于游戲想要表達Furry這個特點而做出的一個選擇。游戲在滿足戰(zhàn)斗玩法體驗的基礎(chǔ)上,根據(jù)角色本身的動物特點來設(shè)計角色能力及其表現(xiàn),比如會根據(jù)動物劃分大中小不同體型、區(qū)分角色基礎(chǔ)屬性數(shù)值,會賦予角色不同的運動能力和攀爬跳躍能力,也設(shè)計了爪擊等更加動物化的近戰(zhàn)攻擊手段。其中最讓人眼前一亮的是角色可以進行四足戰(zhàn)術(shù)沖刺,玩家可以使用完全動物化的表現(xiàn)進行快速移動,這個設(shè)計不僅符合產(chǎn)品特征,同時改變了對局節(jié)奏體驗,使游戲的核心體驗與眾不同。

  另外,每個角色都擁有符合動物特性的技能,比如老虎的撲殺和咆哮,狼的嗅覺和感知力,兔子的靈活跳躍,臭鼬的毒氣封鎖,熊的力大無窮,牛的野蠻沖撞。

  以上特殊之處,為玩家?guī)硗暾腇urry代入感,提供了除常規(guī)的槍戰(zhàn)、地圖之外的新奇體驗。

  爽快戰(zhàn)斗體驗,催動腎上腺素

  《獸獵突襲》在玩法上選擇了類似《戰(zhàn)地》的大戰(zhàn)場多人占點玩法,這也是國產(chǎn)射擊游戲很少挑戰(zhàn)的領(lǐng)域。玩家通過20V20的形式劃分到兩個陣營進行對抗,通過爭奪據(jù)點獲得最終勝利。玩法自由度較高,更注重玩家的戰(zhàn)斗體驗,對于對局勝負的重視程度更加弱化,玩家可以憑借喜好選擇適合自己的角色和打法。相比之下,《獸獵突襲》的對局人數(shù)和地圖規(guī)模會更小,相對的,戰(zhàn)場節(jié)奏控制和玩家目標更加清晰,技能也有更大的發(fā)揮空間。

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  目前游戲中每位角色配備了一把主武器,一把手槍,但按照官方說法,游戲中的槍械與角色并非強綁定關(guān)系,后續(xù)版本會提供更多武器供玩家自由選擇切換。

  游戲中的所有角色根據(jù)戰(zhàn)場定位分為突擊、支援、偵察、專家4個大類,不同類型的英雄有不同的戰(zhàn)場職責。每個英雄擁有3個被動技能和3個主動技能,主動技能包括:戰(zhàn)術(shù)技能Q、特性技能E、終極技能Z,其中Q和E有冷卻時間,冷卻結(jié)束即可釋放。Z作為終極技能,需要積攢足夠能量后才能釋放??傮w來看,獸獵突襲的技能占比相對更高,是一款比較注重技能體驗的射擊游戲。

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  僅從機制上看,或許不太能直觀感受到《獸獵突襲》的實際體驗,試玩過后對于游戲給玩家的核心體驗可以總結(jié)為一個字:爽!

  在《CS:GO》中,“爽”意味著清脆的爆頭擊殺;在《絕地求生》中,“爽”意味著決賽圈最后屏住呼吸,心跳加速并最終獲得勝利。而在《獸獵突襲》中,這種“爽”代表著快速的移動節(jié)奏、爽快的槍械手感、即時的打擊反饋、技能與射擊的巧妙配合、大招收割的高光時刻、四面八方敵人的壓迫感以及不停歇的對戰(zhàn)體驗。

  游玩《獸獵突襲》,那些熟悉射擊游戲品類的玩家必然會對其中的種種元素似曾相識:《戰(zhàn)地》里經(jīng)典的多人大戰(zhàn)場占點玩法;《守望先鋒》、《Apex》等英雄射擊游戲的特色技能;甚至還有上古神作《雷神之錘3》中那樣超高機動性的身法拉扯……不客氣的玩家往往會將這種設(shè)計思路稱作“縫合怪”,但從《獸獵突襲》中,更能看到一些“集百家之大成”后的理智選擇,比如沒有一味追求寫實的戰(zhàn)爭氛圍,也沒有做別人有就必須有的載具,更沒有照搬其他游戲越多越好的對局人數(shù),這一點,不得不說是作為國產(chǎn)游戲的難能可貴之處。

  國產(chǎn)小團隊的射擊夢想

  出于好奇,特地去了解了《獸獵突襲》這款游戲的更多信息,發(fā)現(xiàn)游戲背后的研發(fā)團隊是一家名為“武裝貓工作室”的小型國產(chǎn)射擊游戲團隊,這款產(chǎn)品目前已經(jīng)在steam平臺上架商店頁面,開啟了steam愿望單預(yù)約,并于5月13日剛剛結(jié)束了第一次全球小范圍限號測試。

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  通過游戲官方社區(qū)了解到,“武裝貓工作室”是一家規(guī)模不大的國產(chǎn)射擊游戲團隊,目前來看工作室在測試玩家群體中有著不錯的口碑,研發(fā)人員長期保持與玩家的直接溝通,對玩家提出的問題和反饋都能夠及時聽取和響應(yīng)。不過由于團隊規(guī)模較小,團隊基本保持著夜以繼日的研發(fā)節(jié)奏來迭代產(chǎn)品,盡可能滿足玩家提出的問題和需求,玩家群體對工作室的態(tài)度有著比較高的認可度。

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  測試結(jié)束之后,“武裝貓工作室”制作人Lantin正式對玩家的支持表達了感謝,并對后續(xù)游戲的優(yōu)化和開發(fā)計劃進行了答疑。Lantin表示雖然目前游戲還處于核心體驗測試階段,完成度不高,但大家對游戲的熱情卻遠遠超出了團隊的預(yù)期,國內(nèi)積累了一大批核心玩家,海外也吸引了廣泛關(guān)注,很多玩家在社交媒體上自發(fā)為游戲進行宣傳,使其深受感動,對團隊信心有很大的鼓舞。

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  測試期間,Lantin和研發(fā)團隊每天在社群跟玩家一起討論互動,接下來也會帶領(lǐng)團隊仔細分析玩家的每一條反饋,盡可能滿足大家需求,把產(chǎn)品打磨到讓玩家滿意。另外,Lantin向大家透露了團隊的一些情況和想法,武裝貓工作室成員不多,但全員對射擊游戲都充滿熱愛與執(zhí)著,同時也對Furry有著濃厚的興趣。團隊內(nèi)部貫徹與玩家一起做游戲的理念,希望能夠做出創(chuàng)新的優(yōu)秀國產(chǎn)射擊游戲,并在未來可以成為全球化原創(chuàng)IP。

  在游戲越發(fā)多元化和全球化的今天,玩家對游戲產(chǎn)品本身的創(chuàng)意和品質(zhì)要求越來越高,國產(chǎn)射擊游戲正面臨著與海外游戲同臺競技的局面,希望《獸獵突襲》可以保持初心,走出一條屬于自己的路。

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