1,起手保證三城即可,開局沒必要爆鋪,鋪了也守不住,低于三城生產(chǎn)力又太低了。
2,建造者的主要作用是配合小馬總督砍樹,剔除砍樹,建造者的主要任務(wù)就是觸發(fā)尤里卡,開發(fā)奢侈品交易,開發(fā)戰(zhàn)略資源爆兵,除此之外,基本都是浪費,比方說建兩個采石場,實際上按照貼現(xiàn)率來計算,生產(chǎn)力是暴虧的。
3,最好雙狗開局,用外交點、奢侈品、回合金來回交易換錢,奢侈品和回合金換現(xiàn)金之后馬上宣戰(zhàn),相當(dāng)于白漂現(xiàn)金,ai距離遠(yuǎn)根本打不過來。
4, 一些區(qū)域和奇觀沒必要錘,早期值得一錘的奇觀只有4個,分別是神諭、金字塔、兵馬俑、紫禁城。區(qū)域可以在神諭城建一個兵營賺大軍點數(shù),還有一個是市政中心,其他的在部隊成型前打個地基就行,學(xué)院之類的看起來很重要,實際上早期回不了本,宗教與征服是沖突的。
5,利用弓箭大軍與少量勇士(駐守當(dāng)肉盾和破城)掠奪改良設(shè)施并且滅掉一家,只要滅掉一家拿了3座以上的城,這些弓箭生產(chǎn)力就賺回來了。
滅掉一家之后,你至少和神級電腦處于同一起跑線上,在古典有城墻之前,必須要滅掉一家,這樣你才有運營的空間。滅掉兩家之后,基本除了宗教勝利以外想怎么贏怎么贏。古典小馬或劍弓,文藝復(fù)興騎兵胸甲騎士加農(nóng)炮,現(xiàn)代坦克大炮無雙一波,都是玩家的強勢期,強勢期隨隨便便都能滅掉一兩家很正常。
不爆弓箭手可不可以?比如走宗教勝利之類的或者宗輔開局,也是行的,但需要圖好,征服開局是最穩(wěn)的,只要其他方式開局能過的,征服開一定能過,征服開能過的,其他開局有可能就直接被近點ai或者野蠻人打爆。這種開局具有非常強的適應(yīng)性,任何文明,任何起始位置過關(guān)的幾率都是最大的。
既然確定了過關(guān)幾率最大的通關(guān)方式,我們只需要找出弓箭手最強勢的文明即可。
實際上只有兩個,一個是努比亞,一個是美國。
努比亞的優(yōu)點有三個:
1,開局不會遇到努比亞。
2,努比亞的特殊兵種是弓箭手,基礎(chǔ)力量高五點,移動速度快,成本只是略高點,但配合技能實際上生產(chǎn)速度很快,實在強無敵。
3,兩個遠(yuǎn)古特色加成,古典進(jìn)黃金的概率大大增加。
美國的優(yōu)點有三個:
1,開局不會遇到美國。
2,美國的技能是本大陸+5攻防,游戲難就難在推前兩家,前兩家一般都在一個大陸上,如果一個大陸上除了你只有沒有其他ai,別猶豫了,神圖。
3,前期外交槽基本沒用,轉(zhuǎn)化通配槽很有用,額外的外交點可以換錢。
遠(yuǎn)古強勢文明除了兩個弓箭手大有文明以外,還有一個文明也很強,那就是蘇美爾。
蘇美爾的有兩點優(yōu)勢,一個是戰(zhàn)車在開局是真的強,二是特色改良攀科技也是真強,可以提前10個回合騎士一波。清野蠻人寨子獲得一個圣物也是爽得不行。但由于做不到無傷,還是比努比亞美國之流要差一點。
休閑益智
62.9MB
56.3MB
38.24MB
卡牌策略
14.5MB
角色扮演
80MB
33.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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文明六神級游戲技巧
1,起手保證三城即可,開局沒必要爆鋪,鋪了也守不住,低于三城生產(chǎn)力又太低了。
2,建造者的主要作用是配合小馬總督砍樹,剔除砍樹,建造者的主要任務(wù)就是觸發(fā)尤里卡,開發(fā)奢侈品交易,開發(fā)戰(zhàn)略資源爆兵,除此之外,基本都是浪費,比方說建兩個采石場,實際上按照貼現(xiàn)率來計算,生產(chǎn)力是暴虧的。
3,最好雙狗開局,用外交點、奢侈品、回合金來回交易換錢,奢侈品和回合金換現(xiàn)金之后馬上宣戰(zhàn),相當(dāng)于白漂現(xiàn)金,ai距離遠(yuǎn)根本打不過來。
4, 一些區(qū)域和奇觀沒必要錘,早期值得一錘的奇觀只有4個,分別是神諭、金字塔、兵馬俑、紫禁城。區(qū)域可以在神諭城建一個兵營賺大軍點數(shù),還有一個是市政中心,其他的在部隊成型前打個地基就行,學(xué)院之類的看起來很重要,實際上早期回不了本,宗教與征服是沖突的。
5,利用弓箭大軍與少量勇士(駐守當(dāng)肉盾和破城)掠奪改良設(shè)施并且滅掉一家,只要滅掉一家拿了3座以上的城,這些弓箭生產(chǎn)力就賺回來了。
滅掉一家之后,你至少和神級電腦處于同一起跑線上,在古典有城墻之前,必須要滅掉一家,這樣你才有運營的空間。滅掉兩家之后,基本除了宗教勝利以外想怎么贏怎么贏。古典小馬或劍弓,文藝復(fù)興騎兵胸甲騎士加農(nóng)炮,現(xiàn)代坦克大炮無雙一波,都是玩家的強勢期,強勢期隨隨便便都能滅掉一兩家很正常。
不爆弓箭手可不可以?比如走宗教勝利之類的或者宗輔開局,也是行的,但需要圖好,征服開局是最穩(wěn)的,只要其他方式開局能過的,征服開一定能過,征服開能過的,其他開局有可能就直接被近點ai或者野蠻人打爆。這種開局具有非常強的適應(yīng)性,任何文明,任何起始位置過關(guān)的幾率都是最大的。
既然確定了過關(guān)幾率最大的通關(guān)方式,我們只需要找出弓箭手最強勢的文明即可。
實際上只有兩個,一個是努比亞,一個是美國。
努比亞的優(yōu)點有三個:
1,開局不會遇到努比亞。
2,努比亞的特殊兵種是弓箭手,基礎(chǔ)力量高五點,移動速度快,成本只是略高點,但配合技能實際上生產(chǎn)速度很快,實在強無敵。
3,兩個遠(yuǎn)古特色加成,古典進(jìn)黃金的概率大大增加。
美國的優(yōu)點有三個:
1,開局不會遇到美國。
2,美國的技能是本大陸+5攻防,游戲難就難在推前兩家,前兩家一般都在一個大陸上,如果一個大陸上除了你只有沒有其他ai,別猶豫了,神圖。
3,前期外交槽基本沒用,轉(zhuǎn)化通配槽很有用,額外的外交點可以換錢。
遠(yuǎn)古強勢文明除了兩個弓箭手大有文明以外,還有一個文明也很強,那就是蘇美爾。
蘇美爾的有兩點優(yōu)勢,一個是戰(zhàn)車在開局是真的強,二是特色改良攀科技也是真強,可以提前10個回合騎士一波。清野蠻人寨子獲得一個圣物也是爽得不行。但由于做不到無傷,還是比努比亞美國之流要差一點。
休閑益智
62.9MB
休閑益智
56.3MB
休閑益智
38.24MB
卡牌策略
14.5MB
角色扮演
80MB
休閑益智
33.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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