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《暗黑破壞神3》金幣套裝極限刷金幣攻略

時間:2023-07-14 20:10:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

要說《暗黑破壞神3》刷金幣,大部分人都選擇50級傳奇金幣寶石去速刷小米,其實刷金幣有著極限的金幣套裝,每次得到的金幣是單獨(dú)50級寶石的2倍還多,下邊就給大家?guī)順O限刷新版的配裝攻略。

暗黑破壞神3極限刷金幣配裝攻略

相信大家在撿裝備的時候沒少遇到這些東西:

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一般來講遇到這種東西的時候大家就一臉嫌棄的拆掉了,但是那時候我還是個六個職業(yè)都沒能build起來的萌新,遇到了屬性合適的遠(yuǎn)古就沒舍得拆。于是有一天,當(dāng)我面對著箱子里一套遠(yuǎn)古的這些玩意,思考為什么我的build就差一件不出來的時候,我突然萌生了一個想法:難不成每個位置都有與金幣相關(guān)的橙裝?要不干脆組個摸金校尉套裝算了,這么多遠(yuǎn)古放著怪可惜的。于是歷時4個月,我成功組建了這套全套金幣關(guān)聯(lián)的極限增金:摸金校尉套裝,純屬娛樂,分享給大家:

1.1職業(yè)選擇及武器選擇。先說說職業(yè)與武器選擇。極限增加金幣掉落,最佳的職業(yè)是野蠻人和武僧,主要原因是武器(包括副手)中有金幣掉落詞綴的基本都是提高32-35%金幣掉落,唯有日光守衛(wèi)、惡魔之舌和渡鴉之翼是71-80%金幣掉落:

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不過遺憾的是雖然渡鴉之翼的傳奇特效也是金幣相關(guān):渡鴉只會撿錢,但它是雙手弓。因此獵魔人在武器和技能上的金幣加成最多是渡鴉80%加箭袋35%再加雪貂戰(zhàn)寵10%,而野蠻人和武僧雙持單手武器日光錘和惡魔之舌,是兩個80%。所以除非雪貂戰(zhàn)寵的增加金幣有類似“獨(dú)立增傷”的那種“獨(dú)立增錢”效果,否則不會比野蠻人和武僧增錢效果好。而戰(zhàn)寵不是獨(dú)立增錢的,所以獵魔人被淘汰。金幣增加的計算方式見后文1.3金幣加成機(jī)制的計算。

1.2套裝構(gòu)成。

先不考慮萃取(關(guān)于萃取的選擇見1.4萃取與打法討論),那么:項鏈、胸甲、手套、護(hù)臂、腰帶和一個戒指,毫無疑問必須要這六個位置上唯一的特效與金幣相關(guān)的裝備:

金寶的金牌:撿多少錢回多少血,且初始必帶75%-100%加怪物金幣(其他項鏈?zhǔn)?1-80%)。

黃金之膚:打怪5%概率掉錢,且初始必帶加100%加怪物金幣(其他胸甲是32-35%)、主屬性和全抗。

角斗士手套:大殲滅后掉錢,且初始必帶暴率。金織帶:撿多少錢加多少護(hù)甲,持續(xù)五秒,且初始必帶怪物金幣詞綴和主屬性。

卡斯特瑞安腕甲:撿錢得經(jīng)驗,且初始必帶爆率和怪物金幣詞綴。

貪婪之戒:撿錢提高撿錢和撿球范圍,且初始必帶怪物金幣詞綴、主屬性、爆率。

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武器的選擇上文1.1中也提到了:日光守衛(wèi):初始必帶神圣傷害、精英傷、主屬性、71-80%加怪物金幣。

惡魔之舌:初始必帶火焰?zhèn)?、百分比傷害、主屬性?1-80%加怪物金幣。

其他位置上,頭部、肩部、腿部、足部和另一個戒指沒有直接與金幣相關(guān)的特效,但是有間接聯(lián)系:

原諒色李帽(李奧瑞克的王冠):初始必帶主屬性、孔、提高所嵌入寶石(75-80%)的效果,而最高級綠寶石的頭部效果是增加41%怪物金幣掉落,極限增錢初始必帶,因此李頭特效實際成為金幣加成特效,原諒色李帽成為頭部的唯一選擇。

薩卡拉肩鎧:你的物品變得不可摧毀,實際效果是物品耐久不會減少,相當(dāng)于減少金幣損失,勉強(qiáng)算作是金幣相關(guān)特效。

腿部、腳部和另一個戒指,黑棘腿、黑棘足加皇家華戒組成黑棘的戰(zhàn)鎧套裝:2套裝10.0%精英傷、250體能,3套裝加25%怪物金幣、10.0%精英傷,4套裝免疫褻瀆者、熔火和染疫,恰好能觸發(fā)3套裝的25%加怪物金幣。

寶石方面,囤寶者的恩惠(上限50級):有25%(+1.5%每級)的概率擊殺獲得大量金幣,25級以上觸發(fā)撿金幣加30%移速,持續(xù)2秒。剩余兩個寶石根據(jù)打法配置即可。

侍從方面,必須帶寇馬克,因為魔女和痞子不能帶副手武器,而寇馬克可以帯盾,因此就能增加盾上的32-35%的金幣加成。而侍從只有活著才能觸發(fā)侍從裝備上的金幣加成,因此讓寇馬克不死的信物也是必須的。因此寇馬克的裝備必須是:情緣、日光錘/惡魔舌、金牌、貪婪戒、任意戒和任意盾。

這樣一來,所有的裝備以包括侍從的裝備,全部都是觸發(fā)金幣特效和最高金幣獲取的裝備。其中不自帶加怪物金幣的裝備注意選擇或洗出加怪物金幣。

1.3金幣加成的疊加機(jī)制。

暗黑三中金幣加成有五個來源:游戲難度、巔峰等級、角色裝備、從者裝備和購買金幣加成。購買的金幣加成因為窮所以就沒測試,但估計是獨(dú)立增錢的,不然太虧了。為了方便測試金幣加成的機(jī)制,選擇折磨2難度,卸光所有裝備的巔峰等級,可看到折磨二是加400%怪物掉落金幣,與游戲設(shè)置中寫的吻合。先裝備一件80%加成的武器,金幣掉落加成從400%變?yōu)?00%,說明計算方法為(1+400%)×(1+80%)-1=800%。

這時如果再裝備一件35%的裝備,金幣加成變?yōu)?1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,說明裝備之間的加成不是“獨(dú)立增錢”,游戲難度加成屬于獨(dú)立增錢。

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我們把裝備換成原諒色李帽帶上(這個李頭的加成為100%),發(fā)現(xiàn)金幣加成變?yōu)?1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,說明綠寶石金幣加成不是“獨(dú)立增錢”:

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同樣的方法測試巔峰等級中增加50%怪物金幣、黑棘套裝特效增加25%怪物金幣以及戰(zhàn)寵增加10%怪物金幣,可以發(fā)現(xiàn)都不是“獨(dú)立增錢”。

而侍從的金幣計算則比較特殊,是最終以加法疊加的:當(dāng)侍從裝備有增加怪物金幣時,首先先正常計算角色自身的金幣加成,假如是x,然后將侍從身上的加成加起來,假如是y,則最終加成為x+0.2×y,以加法疊加,比如下面兩個算例:(1+400%)×(1+80%)+0.2×72%-1=814%。(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。

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