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《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

時(shí)間:2023-07-31 07:03:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:74

游戲簡(jiǎn)介:

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

游戲名稱:鋼鐵雄心4

英文名稱:Hearts of Iron IV

游戲類型:策略類(SLG)游戲

游戲制作:Paradox Development Studios

游戲發(fā)行:Paradox Interactive

游戲平臺(tái):PC

作者評(píng)分:8

本作亮點(diǎn):畫面升級(jí)、游戲系統(tǒng)有所創(chuàng)新、音樂雄厚大氣

本作缺憾:初期瑕疵不少

歐洲時(shí)間6月6日,由Paradox Interactive制作發(fā)行的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《鋼鐵雄心4》如約而至。不知道是巧合還是特意為之,瑞典游戲開發(fā)商Paradox Interactive發(fā)售游戲的這一天,正是1944年諾曼底登陸的D-day紀(jì)念日。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

作為二戰(zhàn)至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)之一,諾曼底登陸可以說是影響二戰(zhàn)進(jìn)程,乃至歷史進(jìn)程的重要事件。一款二戰(zhàn)主題的策略游戲,選在這樣的時(shí)間發(fā)售,簡(jiǎn)直再也合適不過了。從這一點(diǎn)上,足以見識(shí)到P社制作游戲上理念上的執(zhí)著。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

P社一直致力于采用游戲模擬的方式,將歷史上的某一個(gè)瞬間模擬出來(lái),并嘗試以游戲的方式推演歷史可能的不同進(jìn)程(大霧),是一個(gè)最有歷史責(zé)任感的制作公司(然而并不是),這樣的評(píng)價(jià)對(duì)于P社而言似乎有點(diǎn)戲謔的成分,但是關(guān)注歷史模擬的核心玩法,一直貫穿P社的所有游戲系列作品。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

作為P社四萌之一的《鋼鐵雄心》系列,在游戲內(nèi)容和入門難度上來(lái)看,四萌中最低的。簡(jiǎn)單的原因并不是游戲缺乏足夠的深度,而是《鋼鐵雄心》系列簡(jiǎn)化了除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外的其他的要素,并在游戲進(jìn)程中給玩家提供清晰的游戲目標(biāo),再加上游戲內(nèi)容歷史跨度小,更加貼近玩家的對(duì)于二戰(zhàn)歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。

畫面

對(duì)于一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,《鋼鐵雄心4》的游戲畫面實(shí)在可以忽略不計(jì),沒有其他游戲那種多邊形豐富的游戲模型,沒有什么花哨的次時(shí)代游戲技術(shù),《鋼鐵雄心4》的游戲畫面主要體現(xiàn)在游戲UI和大地圖上。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

游戲UI方面,繼承了《鋼鐵雄心》系列的經(jīng)典布局,在界面設(shè)置上也基本延續(xù)了系列傳統(tǒng)。一系列表框的快捷鍵也同樣被保留了下來(lái)。相交與3代來(lái)說,游戲UI在保持歷史厚重感的前提上,進(jìn)行了大幅度的提升,按鈕及勢(shì)力頭像的對(duì)比度增加,比上一代有點(diǎn)發(fā)灰的界面顯得更加有質(zhì)感了。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

大地圖方面,布局上還是那張經(jīng)典的世界地圖。最大的變化是因?yàn)橛螒蛲娣ǖ母淖兌S之調(diào)整的區(qū)域劃分方式。4代的區(qū)域劃分較之以前的作品有所簡(jiǎn)化,很多區(qū)域采用省級(jí)為單位的區(qū)塊劃分,每個(gè)區(qū)域選用一個(gè)城市作為節(jié)點(diǎn)。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

在畫面效果上,4代采用了全3D建模的世界地圖,是《鋼鐵雄心》系列最為精致的大地圖。大地圖設(shè)置了多個(gè)層級(jí)及多種預(yù)覽模式,可以很方面的觀察歷史模擬的進(jìn)程。在新引擎的幫助下,晝夜交替效果、海洋水域、山川雨霧等效果都得到了最大程度的加強(qiáng)。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

此外,《鋼鐵雄心4》默認(rèn)選擇了3D兵模,較之上一代增加了游戲的可觀賞程度。在大家十分關(guān)心的頭像數(shù)量上,4代也給出了較為誠(chéng)意的答案,諸多耳熟能詳?shù)膶㈩I(lǐng)都繪制了頭像,并在不同人種的模板頭像上,最大程度的制作了更多的差異化。當(dāng)然,對(duì)于一款完美支持MOD的作品,在廣大玩家的積極努力下,游戲的豐富程度更是不再話下。

音樂&音效

在音樂和音效方面,對(duì)于一款不到1G的游戲,實(shí)在是沒有什么好苛責(zé)的,況且《鋼鐵雄心》從來(lái)不是以此為賣點(diǎn)的。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

此次4代作品,音樂方面卻給玩家?guī)?lái)了頗為震撼的效果。P社對(duì)于歷史作品的喜好,使得對(duì)于主旋律交響樂的駕馭越發(fā)純熟,在德國(guó)布蘭登堡國(guó)家管弦樂團(tuán)的精彩演繹下,主要國(guó)家勢(shì)力的背景音樂都表現(xiàn)的無(wú)懈可擊。在軸心國(guó)的主題音樂上,制作組在音樂原聲的基礎(chǔ)上,使用高低音長(zhǎng)號(hào)手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音階。

在音效方面,制作做也頗為用心,無(wú)論是螺旋槳的金屬噪聲還是兵模移動(dòng)的聲音,制作組都進(jìn)行的實(shí)際的模擬,并花費(fèi)了大量的時(shí)間視聽與合成,確保取得最棒的音效體驗(yàn)。

游戲系統(tǒng)

從系列作品開啟以來(lái),《鋼鐵雄心》的核心玩法,基本沒有什么大的變動(dòng),一致保持了她特有的歷史模擬玩法和復(fù)雜到晦澀難懂的游戲控制模式。對(duì)于新手而言,這樣的游戲模式就造成了一定的困擾。

此外游戲進(jìn)程中的一些操作,也存在大量重復(fù)勞力的情況。這樣的設(shè)計(jì)往往帶有很大的爭(zhēng)議。喜歡的玩家將之奉為經(jīng)典,并從繁雜的操作中,體會(huì)到歷史進(jìn)程的厚重感和操作歷史的快感;而不喜歡的玩家,則詬病于游戲重復(fù)性操作所到來(lái)的繁重壓力。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

此次《鋼鐵雄心4》在繼承系列作品精華的基礎(chǔ)上,做出了一定程度的精簡(jiǎn)。在區(qū)域劃分上,大量消減了區(qū)域數(shù)量,從根本上減少了游戲可操作的數(shù)量。在每個(gè)區(qū)域中,工廠的數(shù)量也規(guī)定了上限,比如勃蘭登堡屬于城市,可以建造12個(gè)工廠,而平原、丘陵等地形肯定會(huì)有所減少。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

軍隊(duì)操作從旅團(tuán)級(jí)提調(diào)整為師級(jí),將領(lǐng)的數(shù)量及時(shí)間也大幅度減少。科技樹也做一定程度的簡(jiǎn)化,歷史跨度只進(jìn)行到46年。新的指令系統(tǒng)的加入,和外交系統(tǒng)的改進(jìn),都大大增加了游戲的可玩性。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

從游戲玩法上,摒棄了以前的模式,將戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)作為游戲的重點(diǎn),引導(dǎo)玩家專注于戰(zhàn)斗和后勤。

裝備和軍隊(duì)分離了,一方面玩家要建立完善的軍隊(duì)體系,訓(xùn)練軍隊(duì),一方面還要考慮后勤和工業(yè)能力,制作出足量的裝備來(lái)武裝軍隊(duì)。采用政治點(diǎn)數(shù)取代了外交點(diǎn)數(shù),從外交到內(nèi)政都可以使用。

《鋼鐵雄心4》評(píng)測(cè):一款直接純粹的二戰(zhàn)模擬游戲

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