第一章. 游戲菜單界面介紹
進(jìn)入游戲之后,首先看到的是菜單界面。
1.1戰(zhàn)役
可以選擇 繼續(xù)(迅速登入最新進(jìn)度),新的游戲,登入已有進(jìn)度,和多人模式。
第一次游戲,選擇進(jìn)入新的游戲,會(huì)進(jìn)入勢(shì)力選擇畫(huà)面。
需要注意的是,目前只有一個(gè)戰(zhàn)役劇本,時(shí)間為董卓火燒洛陽(yáng)。所以無(wú)法進(jìn)行劇本的選擇。
在該頁(yè)面中,會(huì)有對(duì)勢(shì)力游戲難度的簡(jiǎn)單分類。
除了我們耳熟能詳?shù)囊恍┲T侯軍閥之外,本作也有朝廷軍(和關(guān)東聯(lián)軍呈敵對(duì)狀態(tài)),山賊勢(shì)力和黃巾軍可供選擇。
一周目通關(guān)之后,會(huì)開(kāi)放董卓勢(shì)力供選擇。
選擇好勢(shì)力之后,就會(huì)進(jìn)入該勢(shì)力的介紹界面。
界面中包括了:
君主人物特長(zhǎng)。
勢(shì)力位置(地理位置以及周邊敵友關(guān)系)。
派系特長(zhǎng)(派系獨(dú)有的玩法)。
特性(勢(shì)力特殊兵種,勢(shì)力特殊建筑,勢(shì)力特殊內(nèi)政外交選項(xiàng))。
派系中挑大梁的強(qiáng)者們。
選項(xiàng)中可以選擇游戲的難度以及戰(zhàn)斗的難度,還有戰(zhàn)斗界面的各種設(shè)置。
模式選擇中則是這次頗具賣(mài)點(diǎn)的“演義模式”和“史實(shí)模式”的選擇。
演義模式將和傳統(tǒng)的全戰(zhàn)系列完全不同,主將不再由近衛(wèi)隊(duì)保護(hù),而是單槍匹馬加入戰(zhàn)斗。強(qiáng)力武將們所能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力絕非普通部隊(duì)能夠比擬,并且單挑功能也能夠激活,一場(chǎng)單挑的結(jié)果足以影響戰(zhàn)局。
演義模式里武將成長(zhǎng)效果更明顯。
演義模式里的部隊(duì)行軍方式直接默認(rèn)為跑步,而非全戰(zhàn)系列一貫?zāi)J(rèn)的步行。
而史實(shí)模式,就是最原汁原味的全戰(zhàn),主將自帶近衛(wèi)隊(duì)(這支部隊(duì)就是該武將本身),整場(chǎng)戰(zhàn)斗完全由策略來(lái)決定勝負(fù)。
史實(shí)模式里隊(duì)伍的各種消耗更接近于史實(shí),部隊(duì)行軍方式默認(rèn)為步行。
載入游戲則可以選擇各種進(jìn)度。需要注意的是,每一回合,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行保存。
在存儲(chǔ)界面里,如果需要在不同的電腦上游玩,可以選擇將存檔保存到云端,進(jìn)行存檔共享。
1.2戰(zhàn)斗
選擇新的戰(zhàn)斗之后,可以選擇自定義戰(zhàn)斗,歷史戰(zhàn)斗和排名戰(zhàn)。
自定義戰(zhàn)斗就是根據(jù)自己的喜好進(jìn)行自定義的PVE戰(zhàn)斗。
而歷史戰(zhàn)斗就是一些三國(guó)歷史里經(jīng)典的戰(zhàn)斗,其中有些戰(zhàn)斗比較簡(jiǎn)單,適合第一次接觸全戰(zhàn)系列的玩家試試手,而有些戰(zhàn)斗頗具難度,適合全戰(zhàn)老粉嘗試。
多人模式為線上和局域網(wǎng)的PVP對(duì)戰(zhàn)。
重放則是播放之前保存過(guò)的戰(zhàn)斗,用來(lái)欣賞自己的戰(zhàn)術(shù)和把玩全戰(zhàn)獨(dú)有的戰(zhàn)場(chǎng)魅力。
1.3其他
各種游戲設(shè)置,在選項(xiàng)中可以調(diào)節(jié)游戲的各種設(shè)定(游戲難易度設(shè)定則是在游戲開(kāi)始和游戲中設(shè)置)。
第二章. 游戲戰(zhàn)役模式介紹
2.1首次進(jìn)入游戲
選好自己的勢(shì)力之后,進(jìn)入戰(zhàn)役模式。第一次進(jìn)入游戲,游戲的旁白介紹會(huì)對(duì)目前的情況進(jìn)行介紹,同時(shí)向你介紹游戲的一些內(nèi)容,全戰(zhàn)新人推薦好好聽(tīng)一下,全戰(zhàn)老手完全可以略過(guò),都是非常熟悉的東西。
正式開(kāi)始游戲,首先會(huì)獲得幾個(gè)任務(wù)。任務(wù)包括發(fā)展任務(wù)和劇情任務(wù)。
幾乎全勢(shì)力范圍里,發(fā)展任務(wù)的內(nèi)容都是一樣的,分為以下幾步:
1)解決眼前的敵人
2)占領(lǐng)一座城池
3)建造或升級(jí)一座建筑
4)擴(kuò)大部隊(duì)數(shù)量
5)擁有三座城池
6)實(shí)行一項(xiàng)“差事”
需要注意的是,部分勢(shì)力,(比如鄭姜,劉備),在一開(kāi)始的時(shí)候是沒(méi)有根據(jù)地的,需要迅速完成任務(wù)來(lái)占領(lǐng)根據(jù)地。
而劇情任務(wù)則是基于歷史為你設(shè)置敵人和隊(duì)友,相對(duì)應(yīng)的,也會(huì)有特殊事件發(fā)生,可以選擇跟著任務(wù)來(lái)完成初期發(fā)展。
2.2戰(zhàn)役模式劇本環(huán)境介紹
本劇本和我們之前玩的三國(guó)游戲有很多不同點(diǎn),其中區(qū)別最大的的就是“漢帝國(guó)”。
在下圖中,淡綠色的區(qū)域都是漢帝國(guó)的疆土。
漢帝國(guó)這個(gè)勢(shì)力不可選擇,他的特性包括以下:
服從于漢帝,也就是說(shuō),誰(shuí)擁有獻(xiàn)帝,誰(shuí)就是他的宗主國(guó),不需要進(jìn)行再次交涉。
初始宗主國(guó)為董卓。
除了東南方的貧瘠土地為空城,地圖上大部分城池都在漢帝國(guó)的掌握里,在軍閥兼并的情況下,幾乎在全地圖范圍被所有勢(shì)力圍攻。除了董卓,劉表,馬騰和陶謙之外,幾乎所有的勢(shì)力上來(lái)第一件事都是在漢帝國(guó)手里搶地盤(pán)。
所以當(dāng)你看到自己上來(lái)和“漢軍”交戰(zhàn)的時(shí)候,別猶豫,你不搶,別人就搶的比你快咯!
2.3 游戲獲勝方式
通過(guò)名聲和地盤(pán)的積累,你的頭銜會(huì)逐漸上升,當(dāng)你上升到王級(jí)別時(shí),就可以稱帝了。
稱帝不可選擇,也不可逆,一旦條件符合自動(dòng)觸發(fā)。
不管獻(xiàn)帝是否在你手中,一旦稱帝,獻(xiàn)帝自動(dòng)被廢,漢帝國(guó)勢(shì)力獨(dú)立。
當(dāng)你稱帝之后,當(dāng)前地圖上最強(qiáng)的兩個(gè)勢(shì)力也會(huì)自動(dòng)稱帝,并獲得相應(yīng)的國(guó)號(hào)和首都。也就是所謂的“三國(guó)鼎立”。
之后游戲的勝利條件就是,在獲得95個(gè)縣的情況下,攻下敵對(duì)兩個(gè)王國(guó)的首都,就可以贏得游戲了。
其實(shí)在游戲的過(guò)程里,攻下大部分城池和三個(gè)首都,游戲就結(jié)束了,并不需要95個(gè)縣都屬于你。
所以像孫堅(jiān)這種把首都放到廣西合浦去的狗賊真的應(yīng)該拿刀殺…..
第三章. 游戲各界面介紹
3.1主界面介紹
3.1.1 信息界面(左上方)
1)游戲時(shí)間,金錢(qián),糧食,資源
金錢(qián):白色數(shù)字為庫(kù)存,綠色數(shù)字為本回合收入。金錢(qián)可以用來(lái)招募士兵,建造建筑,在外交中交易。
糧食:白色字顯示目前糧食。正面的糧食會(huì)增加農(nóng)業(yè)的產(chǎn)值(金錢(qián)),每一座郡國(guó)的糧倉(cāng)里的儲(chǔ)備會(huì)增長(zhǎng),負(fù)面的糧食會(huì)影響軍隊(duì)的回復(fù)能力,長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)面糧食會(huì)導(dǎo)致治安下降。
資源:白色數(shù)字顯示目前資源對(duì)貿(mào)易的影響。資源不單獨(dú)計(jì)算,統(tǒng)一在貿(mào)易中結(jié)算。資源越多,貿(mào)易交易受益越高。
2)人物
點(diǎn)擊人物會(huì)進(jìn)入派系的詳細(xì)信息菜單。
3)派系當(dāng)前Buff與Debuff
通過(guò)完成幕府任務(wù),推進(jìn)劇情,或者提高頭銜,派系會(huì)獲得各種增益與減益效果。
4)指令選項(xiàng)
通過(guò)這七個(gè)選項(xiàng),可以對(duì)派系各方面下達(dá)指令,包括:
成員:在本選項(xiàng)中可以查看目前的派系所有成員。其中也包括三個(gè)主頁(yè)面:
第一欄,官員架構(gòu),派系所有成員,以及派系可以登陸的武將。
在這一欄中,可以進(jìn)行武將官職的任命,從左至右依次隨著派系頭銜的提高而開(kāi)放。被任命的官員會(huì)獲得各種增益效果,同時(shí)可以參加幕府會(huì)議(最高的丞相不會(huì)參與幕府會(huì)議)。將領(lǐng)頭像右側(cè)的綠色鉤和紅色叉表示同僚中有喜愛(ài)和厭惡的武將,彼此會(huì)有影響,需要注意。
可以任命太守,太守會(huì)對(duì)對(duì)應(yīng)的郡國(guó)產(chǎn)生各種影響,其中也包括某些負(fù)面影響,需要注意。
可以查看已有的將領(lǐng)和可以登陸的將領(lǐng)。這些候選將領(lǐng)不論能力高低,登陸一律1000銅板一個(gè),童叟無(wú)欺!
第二欄,為派系首領(lǐng)的家族譜系,可以查看配偶和子女。
第三欄,為派系首領(lǐng)本人的朋友圈,綠色為好感,紅色為交惡。
外交
在外交欄里,可以在大地圖上和各方勢(shì)力進(jìn)行談判。
在外交欄中,你可以和對(duì)方簽訂貿(mào)易線路(線路有限),交換各種資源,以及簽訂各種協(xié)議。
同時(shí),也可以查看目前自己和對(duì)方的外交信息。
當(dāng)感嘆號(hào)顏色變深,說(shuō)明本方勢(shì)力強(qiáng)大,那么外交難度就會(huì)相應(yīng)變大。
而本方的特技,可以在平時(shí)的軍政里獲得積累,然后在特定場(chǎng)合消耗,獲得外交,內(nèi)政或軍事的優(yōu)勢(shì)。
在本作中,和全戰(zhàn)之前的系列不一樣的是,外交的談判都通過(guò)具體的數(shù)字來(lái)顯示互相的籌碼,而非之前作品中模糊的“可能性較高”,“可能性較低”。
在談判的過(guò)程里,可以先提出談判的內(nèi)容(比如下圖中的談和),然后根據(jù)各種因素,會(huì)有綠色數(shù)字或紅色數(shù)字來(lái)顯示成功可能性。若是綠色的0,就說(shuō)明雙方正好談妥;若是綠色的數(shù)字,就說(shuō)明對(duì)方非常樂(lè)于談成此條約,你甚至可以附帶讓他給你其余好處;而若是紅色的數(shù)字,就說(shuō)明對(duì)方并不想和你談成,那你就需要給他好處,來(lái)讓數(shù)字變綠。
當(dāng)然,面對(duì)太過(guò)過(guò)分的要求,會(huì)顯示為“絕不可能”,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交選項(xiàng)的左上角有“快速協(xié)議”的選項(xiàng)。
在該選項(xiàng)里,可以通過(guò)選擇左下方的協(xié)議內(nèi)容,來(lái)快速選擇可以簽署該協(xié)議的敵方勢(shì)力,并評(píng)估成功可能性。
在本作里,全戰(zhàn)系列一貫的“合邦”,在外交中可以通過(guò)“統(tǒng)一”來(lái)實(shí)現(xiàn),但具體實(shí)施難度較大。
在本作里,要徹底吞并一個(gè)勢(shì)力最好的方式,就是讓他成為你的附庸,并且不給他“自治權(quán)”,然后在合適的時(shí)間把它吞并。
所謂“自治權(quán)”,就是承諾絕不會(huì)吞并他。在附庸一些有實(shí)力的勢(shì)力時(shí),給予自治權(quán)會(huì)提高他附庸的概率,代價(jià)則是無(wú)法吞并他。
而如果沒(méi)有“自治權(quán)”的話,就可以吞并該勢(shì)力,那么這個(gè)勢(shì)力的地盤(pán)和軍隊(duì)你就會(huì)全盤(pán)接管(也包括軍隊(duì)維護(hù)費(fèi),城市維修費(fèi),糧食消耗,人員工資…..)
吞并對(duì)方也會(huì)造成名聲的下降,而附庸和短時(shí)間里就吞并對(duì)方更會(huì)造成名聲斷崖式下降,不過(guò)到了游戲后期,外交已經(jīng)沒(méi)必要了,所以也沒(méi)所謂。
關(guān)于附庸和吞并的一些建議:
從目前的游戲經(jīng)歷來(lái)看,有的時(shí)候吞并并不是一個(gè)很好的選擇。首先,你的附庸會(huì)給你繳納貢金,也是一筆收入;其次這些勢(shì)力可以幫你防守邊陲或是后方,比起花自己的錢(qián)派部隊(duì)駐守好得多;而勢(shì)力在附庸你之后,是可以穿越你的勢(shì)力和你的敵人作戰(zhàn)的,也就是說(shuō)他們也會(huì)繼續(xù)發(fā)展,那么像一些有潛力的附庸,倒不如等到他勢(shì)力變得很大的時(shí)候再吞并,一勞永逸,也省事。
而且吞并一個(gè)附庸勢(shì)力后,所帶來(lái)的巨大財(cái)政壓力是你無(wú)法想象的,削減開(kāi)支和重建附庸勢(shì)力舊建筑會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間和金錢(qián);而且吞并之后,對(duì)方的所有武將你會(huì)一并接受,如果有不喜歡的武將要剔除,或者節(jié)約工資裁員,也會(huì)造成勢(shì)力內(nèi)部的不和諧。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家關(guān)系惡劣的時(shí)候,或者主家做出一些大舉動(dòng)的時(shí)候,背叛主家是經(jīng)常發(fā)生的,所以一定要維護(hù)好和他們的關(guān)系。且你簽訂各種條約的盟友,并不對(duì)這些附庸也要負(fù)責(zé),附庸會(huì)偶爾遭到你盟友的攻擊,那么兩者之間怎么取舍也是一個(gè)大問(wèn)題。
還有一點(diǎn),就是本作中的附庸非常喜歡派一支部隊(duì)到你的首都放著,不知道是小bug還是有意為之,反正筆者就碰到過(guò)附庸反叛直接圍我首都的事情….
改革
在本作中,各種科技通過(guò)漂亮的“鐵樹(shù)開(kāi)花圖”呈現(xiàn)在我們面前。
以外交,農(nóng)業(yè),軍事,財(cái)政,教育等為分支,依次研究。
科技都是五回合研究一個(gè),開(kāi)局之后第五回合可以研究第一個(gè)科技。
細(xì)作
在細(xì)作界面,通過(guò)選擇本方一個(gè)武將,安插到對(duì)應(yīng)的勢(shì)力里。并非所有的武將都可以成為細(xì)作,而細(xì)作會(huì)進(jìn)入對(duì)方領(lǐng)地,越高等級(jí)的細(xì)作武將就越可能被對(duì)方登陸,那么他們就可以回報(bào)情報(bào)了,這些細(xì)作最高甚至可以打入對(duì)方家族,被對(duì)方首領(lǐng)認(rèn)養(yǎng),當(dāng)真是無(wú)間道….
相對(duì)的,對(duì)方也會(huì)安排類似的細(xì)作到你的勢(shì)力里,登陸的時(shí)候要小心啦。
目前我還沒(méi)有看到類似于劉備派關(guān)羽來(lái)做細(xì)作的騷操作….應(yīng)該一眼就可以看穿吧?
記錄
記錄就是記錄。
府庫(kù)
在府庫(kù)里,可以查看目前的經(jīng)濟(jì)狀況,也可以設(shè)置稅收高低。高稅收會(huì)獲得更高的錢(qián)糧,代價(jià)是治安的下降。
幕府
派系幕府就是目前設(shè)置在官位上的1-5個(gè)人開(kāi)大會(huì)(不帶丞相開(kāi)會(huì)是真的不懂),那么在選擇開(kāi)會(huì)之后,這五個(gè)人就會(huì)在五個(gè)方面對(duì)你提出建議。其實(shí)也就給你五個(gè)小任務(wù)。
不完成任務(wù)沒(méi)有懲罰,但是完成任務(wù)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的收益,通常為建議人忠誠(chéng)升高和對(duì)應(yīng)的支持度。
5特技槽
顯示該勢(shì)力特技的數(shù)值。
3.1.2歷史信息界面(左側(cè))
每回合開(kāi)始的時(shí)候,一些完成的事項(xiàng)會(huì)在左側(cè)出現(xiàn)。左鍵可以查看具體內(nèi)容,右鍵直接關(guān)閉。
3.1.3建筑和部隊(duì)信息界面(左下方)
建筑信息界面
1)差事
在差事界面中,可以選擇武將在郡國(guó)內(nèi)執(zhí)行任務(wù),為該地區(qū)提供增益。
2)選擇郡國(guó)
快速在本勢(shì)力郡國(guó)內(nèi)進(jìn)行切換
3)免稅
選擇是否對(duì)本郡國(guó)免稅,勾選免稅后,本郡國(guó)的治安會(huì)大大提高,但代價(jià)是錢(qián)糧都收不到。
4)該郡國(guó)的錢(qián)糧產(chǎn)出和治安狀況。治安數(shù)據(jù)中,白字為治安現(xiàn)狀,綠字為提高空間。
5)儲(chǔ)備軍糧。
可以在陷入糧荒時(shí)消耗,可以通過(guò)建筑增大上限。
6)人口。
人口充足,各方面收入都會(huì)獲得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶頸,就會(huì)造成治安下降。
7)當(dāng)前郡國(guó)的Buff與Debuff。
8)該郡國(guó)首府。
這座城市是該郡國(guó)的首府,因此有城墻和普通建筑兩種建筑。
城墻可以擴(kuò)建,擴(kuò)建之后會(huì)有諸多收益,但唯一的壞處就是發(fā)放的糧食消耗會(huì)大大增加。
首府的普通建筑空地由城墻大小決定,更大的城有更多的空地可以造建筑。
普通建筑則是本作內(nèi)政的基本構(gòu)成,在內(nèi)政模式里我們會(huì)詳細(xì)討論。
9)分城
分城是該郡國(guó)內(nèi)的小城,比起首府,雖然他們發(fā)展的空間小,但他們都擁有首府空地里造不出的特色建筑,比如漢中的絲路館驛,比如朔方的胡馬營(yíng)地,比如平原的鹽田。
在種田派游戲的時(shí)候,一座郡國(guó)是適合做工業(yè)城市,商業(yè)城市,還是農(nóng)業(yè)城市,其實(shí)都是由該郡國(guó)的分城決定的。
10)非本方占有的城市
如果這座城市并非玩家擁有,那么就會(huì)有對(duì)應(yīng)的勢(shì)力頭像標(biāo)明。該城市的收益是無(wú)法享受到的。
軍隊(duì)信息界面。
1)招募
于本方領(lǐng)土上,且非急行軍狀態(tài)時(shí),可以選擇招募。
選好招募的兵種之后,需要等待一段時(shí)間,這支部隊(duì)才會(huì)完全集合完畢。期間不能到其余勢(shì)力領(lǐng)地,也不能切換急行軍,否則集合會(huì)中斷。
2)選擇軍隊(duì)
可以快速在己方的軍隊(duì)間切換。
3)部隊(duì)信息
左側(cè)黃色表示軍力,越滿軍力越高。軍力等于部隊(duì)人數(shù)。
兩個(gè)數(shù)據(jù)分別是軍隊(duì)消耗的維護(hù)費(fèi),以及部隊(duì)的人數(shù)。
4)補(bǔ)給和行動(dòng)力
在敵方的土地上行動(dòng),是會(huì)消耗補(bǔ)給的,補(bǔ)給一旦消耗完就會(huì)有士兵流失。在本方領(lǐng)土和友軍領(lǐng)土可以恢復(fù)補(bǔ)給。
行動(dòng)力表示該部隊(duì)可以走多遠(yuǎn),伏擊和扎營(yíng)需要行動(dòng)力才能激活。
5)該部隊(duì)的Buff和Debuff
6)武將信息
左鍵可以查看該武將簡(jiǎn)略信息。
右鍵可以查看該武將詳細(xì)信息。
將領(lǐng)頭像右側(cè)的綠色鉤和紅色叉表示隊(duì)伍中有喜愛(ài)或厭惡的武將,彼此會(huì)產(chǎn)生影響,需要注意。
7)部隊(duì)指令
可以對(duì)該部隊(duì)下達(dá)的命令。
8)部隊(duì)信息
3.14 信息界面(右下角)
標(biāo)記
標(biāo)記一個(gè)區(qū)域,在地圖上會(huì)顯示,方便下次找到。
任務(wù)
顯示當(dāng)前進(jìn)行中的任務(wù)。
人物
快速瀏覽己方的武將。若有武將需要升級(jí),會(huì)有紫色數(shù)字標(biāo)記;若有武將出現(xiàn)異常狀況,會(huì)有白色數(shù)字標(biāo)記。
部隊(duì)
快速瀏覽己方的軍隊(duì)。若有軍隊(duì)在本回合沒(méi)有下達(dá)指令,會(huì)有白色數(shù)字標(biāo)記。
郡國(guó)
快速瀏覽己方的郡國(guó)。若有郡國(guó)沒(méi)有建造或升級(jí)建筑,會(huì)有白色數(shù)字標(biāo)記。
派系
角色扮演
202.44MB
飛行射擊
53.78MB
賽車(chē)競(jìng)速
66.5MB
休閑益智
3.1MB
生存冒險(xiǎn)
340MB
27.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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第一章. 游戲菜單界面介紹
進(jìn)入游戲之后,首先看到的是菜單界面。
1.1戰(zhàn)役
可以選擇 繼續(xù)(迅速登入最新進(jìn)度),新的游戲,登入已有進(jìn)度,和多人模式。
第一次游戲,選擇進(jìn)入新的游戲,會(huì)進(jìn)入勢(shì)力選擇畫(huà)面。
需要注意的是,目前只有一個(gè)戰(zhàn)役劇本,時(shí)間為董卓火燒洛陽(yáng)。所以無(wú)法進(jìn)行劇本的選擇。
在該頁(yè)面中,會(huì)有對(duì)勢(shì)力游戲難度的簡(jiǎn)單分類。
除了我們耳熟能詳?shù)囊恍┲T侯軍閥之外,本作也有朝廷軍(和關(guān)東聯(lián)軍呈敵對(duì)狀態(tài)),山賊勢(shì)力和黃巾軍可供選擇。
一周目通關(guān)之后,會(huì)開(kāi)放董卓勢(shì)力供選擇。
選擇好勢(shì)力之后,就會(huì)進(jìn)入該勢(shì)力的介紹界面。
界面中包括了:
君主人物特長(zhǎng)。
勢(shì)力位置(地理位置以及周邊敵友關(guān)系)。
派系特長(zhǎng)(派系獨(dú)有的玩法)。
特性(勢(shì)力特殊兵種,勢(shì)力特殊建筑,勢(shì)力特殊內(nèi)政外交選項(xiàng))。
派系中挑大梁的強(qiáng)者們。
選項(xiàng)中可以選擇游戲的難度以及戰(zhàn)斗的難度,還有戰(zhàn)斗界面的各種設(shè)置。
模式選擇中則是這次頗具賣(mài)點(diǎn)的“演義模式”和“史實(shí)模式”的選擇。
演義模式將和傳統(tǒng)的全戰(zhàn)系列完全不同,主將不再由近衛(wèi)隊(duì)保護(hù),而是單槍匹馬加入戰(zhàn)斗。強(qiáng)力武將們所能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力絕非普通部隊(duì)能夠比擬,并且單挑功能也能夠激活,一場(chǎng)單挑的結(jié)果足以影響戰(zhàn)局。
演義模式里武將成長(zhǎng)效果更明顯。
演義模式里的部隊(duì)行軍方式直接默認(rèn)為跑步,而非全戰(zhàn)系列一貫?zāi)J(rèn)的步行。
而史實(shí)模式,就是最原汁原味的全戰(zhàn),主將自帶近衛(wèi)隊(duì)(這支部隊(duì)就是該武將本身),整場(chǎng)戰(zhàn)斗完全由策略來(lái)決定勝負(fù)。
史實(shí)模式里隊(duì)伍的各種消耗更接近于史實(shí),部隊(duì)行軍方式默認(rèn)為步行。
載入游戲則可以選擇各種進(jìn)度。需要注意的是,每一回合,系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行保存。
在存儲(chǔ)界面里,如果需要在不同的電腦上游玩,可以選擇將存檔保存到云端,進(jìn)行存檔共享。
1.2戰(zhàn)斗
選擇新的戰(zhàn)斗之后,可以選擇自定義戰(zhàn)斗,歷史戰(zhàn)斗和排名戰(zhàn)。
自定義戰(zhàn)斗就是根據(jù)自己的喜好進(jìn)行自定義的PVE戰(zhàn)斗。
而歷史戰(zhàn)斗就是一些三國(guó)歷史里經(jīng)典的戰(zhàn)斗,其中有些戰(zhàn)斗比較簡(jiǎn)單,適合第一次接觸全戰(zhàn)系列的玩家試試手,而有些戰(zhàn)斗頗具難度,適合全戰(zhàn)老粉嘗試。
多人模式為線上和局域網(wǎng)的PVP對(duì)戰(zhàn)。
重放則是播放之前保存過(guò)的戰(zhàn)斗,用來(lái)欣賞自己的戰(zhàn)術(shù)和把玩全戰(zhàn)獨(dú)有的戰(zhàn)場(chǎng)魅力。
1.3其他
各種游戲設(shè)置,在選項(xiàng)中可以調(diào)節(jié)游戲的各種設(shè)定(游戲難易度設(shè)定則是在游戲開(kāi)始和游戲中設(shè)置)。
第二章. 游戲戰(zhàn)役模式介紹
2.1首次進(jìn)入游戲
選好自己的勢(shì)力之后,進(jìn)入戰(zhàn)役模式。第一次進(jìn)入游戲,游戲的旁白介紹會(huì)對(duì)目前的情況進(jìn)行介紹,同時(shí)向你介紹游戲的一些內(nèi)容,全戰(zhàn)新人推薦好好聽(tīng)一下,全戰(zhàn)老手完全可以略過(guò),都是非常熟悉的東西。
正式開(kāi)始游戲,首先會(huì)獲得幾個(gè)任務(wù)。任務(wù)包括發(fā)展任務(wù)和劇情任務(wù)。
幾乎全勢(shì)力范圍里,發(fā)展任務(wù)的內(nèi)容都是一樣的,分為以下幾步:
1)解決眼前的敵人
2)占領(lǐng)一座城池
3)建造或升級(jí)一座建筑
4)擴(kuò)大部隊(duì)數(shù)量
5)擁有三座城池
6)實(shí)行一項(xiàng)“差事”
需要注意的是,部分勢(shì)力,(比如鄭姜,劉備),在一開(kāi)始的時(shí)候是沒(méi)有根據(jù)地的,需要迅速完成任務(wù)來(lái)占領(lǐng)根據(jù)地。
而劇情任務(wù)則是基于歷史為你設(shè)置敵人和隊(duì)友,相對(duì)應(yīng)的,也會(huì)有特殊事件發(fā)生,可以選擇跟著任務(wù)來(lái)完成初期發(fā)展。
2.2戰(zhàn)役模式劇本環(huán)境介紹
本劇本和我們之前玩的三國(guó)游戲有很多不同點(diǎn),其中區(qū)別最大的的就是“漢帝國(guó)”。
在下圖中,淡綠色的區(qū)域都是漢帝國(guó)的疆土。
漢帝國(guó)這個(gè)勢(shì)力不可選擇,他的特性包括以下:
服從于漢帝,也就是說(shuō),誰(shuí)擁有獻(xiàn)帝,誰(shuí)就是他的宗主國(guó),不需要進(jìn)行再次交涉。
初始宗主國(guó)為董卓。
除了東南方的貧瘠土地為空城,地圖上大部分城池都在漢帝國(guó)的掌握里,在軍閥兼并的情況下,幾乎在全地圖范圍被所有勢(shì)力圍攻。除了董卓,劉表,馬騰和陶謙之外,幾乎所有的勢(shì)力上來(lái)第一件事都是在漢帝國(guó)手里搶地盤(pán)。
所以當(dāng)你看到自己上來(lái)和“漢軍”交戰(zhàn)的時(shí)候,別猶豫,你不搶,別人就搶的比你快咯!
2.3 游戲獲勝方式
通過(guò)名聲和地盤(pán)的積累,你的頭銜會(huì)逐漸上升,當(dāng)你上升到王級(jí)別時(shí),就可以稱帝了。
稱帝不可選擇,也不可逆,一旦條件符合自動(dòng)觸發(fā)。
不管獻(xiàn)帝是否在你手中,一旦稱帝,獻(xiàn)帝自動(dòng)被廢,漢帝國(guó)勢(shì)力獨(dú)立。
當(dāng)你稱帝之后,當(dāng)前地圖上最強(qiáng)的兩個(gè)勢(shì)力也會(huì)自動(dòng)稱帝,并獲得相應(yīng)的國(guó)號(hào)和首都。也就是所謂的“三國(guó)鼎立”。
之后游戲的勝利條件就是,在獲得95個(gè)縣的情況下,攻下敵對(duì)兩個(gè)王國(guó)的首都,就可以贏得游戲了。
其實(shí)在游戲的過(guò)程里,攻下大部分城池和三個(gè)首都,游戲就結(jié)束了,并不需要95個(gè)縣都屬于你。
所以像孫堅(jiān)這種把首都放到廣西合浦去的狗賊真的應(yīng)該拿刀殺…..
第三章. 游戲各界面介紹
3.1主界面介紹
3.1.1 信息界面(左上方)
1)游戲時(shí)間,金錢(qián),糧食,資源
金錢(qián):白色數(shù)字為庫(kù)存,綠色數(shù)字為本回合收入。金錢(qián)可以用來(lái)招募士兵,建造建筑,在外交中交易。
糧食:白色字顯示目前糧食。正面的糧食會(huì)增加農(nóng)業(yè)的產(chǎn)值(金錢(qián)),每一座郡國(guó)的糧倉(cāng)里的儲(chǔ)備會(huì)增長(zhǎng),負(fù)面的糧食會(huì)影響軍隊(duì)的回復(fù)能力,長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)面糧食會(huì)導(dǎo)致治安下降。
資源:白色數(shù)字顯示目前資源對(duì)貿(mào)易的影響。資源不單獨(dú)計(jì)算,統(tǒng)一在貿(mào)易中結(jié)算。資源越多,貿(mào)易交易受益越高。
2)人物
點(diǎn)擊人物會(huì)進(jìn)入派系的詳細(xì)信息菜單。
3)派系當(dāng)前Buff與Debuff
通過(guò)完成幕府任務(wù),推進(jìn)劇情,或者提高頭銜,派系會(huì)獲得各種增益與減益效果。
4)指令選項(xiàng)
通過(guò)這七個(gè)選項(xiàng),可以對(duì)派系各方面下達(dá)指令,包括:
成員:在本選項(xiàng)中可以查看目前的派系所有成員。其中也包括三個(gè)主頁(yè)面:
第一欄,官員架構(gòu),派系所有成員,以及派系可以登陸的武將。
在這一欄中,可以進(jìn)行武將官職的任命,從左至右依次隨著派系頭銜的提高而開(kāi)放。被任命的官員會(huì)獲得各種增益效果,同時(shí)可以參加幕府會(huì)議(最高的丞相不會(huì)參與幕府會(huì)議)。將領(lǐng)頭像右側(cè)的綠色鉤和紅色叉表示同僚中有喜愛(ài)和厭惡的武將,彼此會(huì)有影響,需要注意。
可以任命太守,太守會(huì)對(duì)對(duì)應(yīng)的郡國(guó)產(chǎn)生各種影響,其中也包括某些負(fù)面影響,需要注意。
可以查看已有的將領(lǐng)和可以登陸的將領(lǐng)。這些候選將領(lǐng)不論能力高低,登陸一律1000銅板一個(gè),童叟無(wú)欺!
第二欄,為派系首領(lǐng)的家族譜系,可以查看配偶和子女。
第三欄,為派系首領(lǐng)本人的朋友圈,綠色為好感,紅色為交惡。
外交
在外交欄里,可以在大地圖上和各方勢(shì)力進(jìn)行談判。
在外交欄中,你可以和對(duì)方簽訂貿(mào)易線路(線路有限),交換各種資源,以及簽訂各種協(xié)議。
同時(shí),也可以查看目前自己和對(duì)方的外交信息。
當(dāng)感嘆號(hào)顏色變深,說(shuō)明本方勢(shì)力強(qiáng)大,那么外交難度就會(huì)相應(yīng)變大。
而本方的特技,可以在平時(shí)的軍政里獲得積累,然后在特定場(chǎng)合消耗,獲得外交,內(nèi)政或軍事的優(yōu)勢(shì)。
在本作中,和全戰(zhàn)之前的系列不一樣的是,外交的談判都通過(guò)具體的數(shù)字來(lái)顯示互相的籌碼,而非之前作品中模糊的“可能性較高”,“可能性較低”。
在談判的過(guò)程里,可以先提出談判的內(nèi)容(比如下圖中的談和),然后根據(jù)各種因素,會(huì)有綠色數(shù)字或紅色數(shù)字來(lái)顯示成功可能性。若是綠色的0,就說(shuō)明雙方正好談妥;若是綠色的數(shù)字,就說(shuō)明對(duì)方非常樂(lè)于談成此條約,你甚至可以附帶讓他給你其余好處;而若是紅色的數(shù)字,就說(shuō)明對(duì)方并不想和你談成,那你就需要給他好處,來(lái)讓數(shù)字變綠。
當(dāng)然,面對(duì)太過(guò)過(guò)分的要求,會(huì)顯示為“絕不可能”,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交選項(xiàng)的左上角有“快速協(xié)議”的選項(xiàng)。
在該選項(xiàng)里,可以通過(guò)選擇左下方的協(xié)議內(nèi)容,來(lái)快速選擇可以簽署該協(xié)議的敵方勢(shì)力,并評(píng)估成功可能性。
在本作里,全戰(zhàn)系列一貫的“合邦”,在外交中可以通過(guò)“統(tǒng)一”來(lái)實(shí)現(xiàn),但具體實(shí)施難度較大。
在本作里,要徹底吞并一個(gè)勢(shì)力最好的方式,就是讓他成為你的附庸,并且不給他“自治權(quán)”,然后在合適的時(shí)間把它吞并。
所謂“自治權(quán)”,就是承諾絕不會(huì)吞并他。在附庸一些有實(shí)力的勢(shì)力時(shí),給予自治權(quán)會(huì)提高他附庸的概率,代價(jià)則是無(wú)法吞并他。
而如果沒(méi)有“自治權(quán)”的話,就可以吞并該勢(shì)力,那么這個(gè)勢(shì)力的地盤(pán)和軍隊(duì)你就會(huì)全盤(pán)接管(也包括軍隊(duì)維護(hù)費(fèi),城市維修費(fèi),糧食消耗,人員工資…..)
吞并對(duì)方也會(huì)造成名聲的下降,而附庸和短時(shí)間里就吞并對(duì)方更會(huì)造成名聲斷崖式下降,不過(guò)到了游戲后期,外交已經(jīng)沒(méi)必要了,所以也沒(méi)所謂。
關(guān)于附庸和吞并的一些建議:
從目前的游戲經(jīng)歷來(lái)看,有的時(shí)候吞并并不是一個(gè)很好的選擇。首先,你的附庸會(huì)給你繳納貢金,也是一筆收入;其次這些勢(shì)力可以幫你防守邊陲或是后方,比起花自己的錢(qián)派部隊(duì)駐守好得多;而勢(shì)力在附庸你之后,是可以穿越你的勢(shì)力和你的敵人作戰(zhàn)的,也就是說(shuō)他們也會(huì)繼續(xù)發(fā)展,那么像一些有潛力的附庸,倒不如等到他勢(shì)力變得很大的時(shí)候再吞并,一勞永逸,也省事。
而且吞并一個(gè)附庸勢(shì)力后,所帶來(lái)的巨大財(cái)政壓力是你無(wú)法想象的,削減開(kāi)支和重建附庸勢(shì)力舊建筑會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間和金錢(qián);而且吞并之后,對(duì)方的所有武將你會(huì)一并接受,如果有不喜歡的武將要剔除,或者節(jié)約工資裁員,也會(huì)造成勢(shì)力內(nèi)部的不和諧。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家關(guān)系惡劣的時(shí)候,或者主家做出一些大舉動(dòng)的時(shí)候,背叛主家是經(jīng)常發(fā)生的,所以一定要維護(hù)好和他們的關(guān)系。且你簽訂各種條約的盟友,并不對(duì)這些附庸也要負(fù)責(zé),附庸會(huì)偶爾遭到你盟友的攻擊,那么兩者之間怎么取舍也是一個(gè)大問(wèn)題。
還有一點(diǎn),就是本作中的附庸非常喜歡派一支部隊(duì)到你的首都放著,不知道是小bug還是有意為之,反正筆者就碰到過(guò)附庸反叛直接圍我首都的事情….
改革
在本作中,各種科技通過(guò)漂亮的“鐵樹(shù)開(kāi)花圖”呈現(xiàn)在我們面前。
以外交,農(nóng)業(yè),軍事,財(cái)政,教育等為分支,依次研究。
科技都是五回合研究一個(gè),開(kāi)局之后第五回合可以研究第一個(gè)科技。
細(xì)作
在細(xì)作界面,通過(guò)選擇本方一個(gè)武將,安插到對(duì)應(yīng)的勢(shì)力里。并非所有的武將都可以成為細(xì)作,而細(xì)作會(huì)進(jìn)入對(duì)方領(lǐng)地,越高等級(jí)的細(xì)作武將就越可能被對(duì)方登陸,那么他們就可以回報(bào)情報(bào)了,這些細(xì)作最高甚至可以打入對(duì)方家族,被對(duì)方首領(lǐng)認(rèn)養(yǎng),當(dāng)真是無(wú)間道….
相對(duì)的,對(duì)方也會(huì)安排類似的細(xì)作到你的勢(shì)力里,登陸的時(shí)候要小心啦。
目前我還沒(méi)有看到類似于劉備派關(guān)羽來(lái)做細(xì)作的騷操作….應(yīng)該一眼就可以看穿吧?
記錄
記錄就是記錄。
府庫(kù)
在府庫(kù)里,可以查看目前的經(jīng)濟(jì)狀況,也可以設(shè)置稅收高低。高稅收會(huì)獲得更高的錢(qián)糧,代價(jià)是治安的下降。
幕府
派系幕府就是目前設(shè)置在官位上的1-5個(gè)人開(kāi)大會(huì)(不帶丞相開(kāi)會(huì)是真的不懂),那么在選擇開(kāi)會(huì)之后,這五個(gè)人就會(huì)在五個(gè)方面對(duì)你提出建議。其實(shí)也就給你五個(gè)小任務(wù)。
不完成任務(wù)沒(méi)有懲罰,但是完成任務(wù)會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的收益,通常為建議人忠誠(chéng)升高和對(duì)應(yīng)的支持度。
5特技槽
顯示該勢(shì)力特技的數(shù)值。
3.1.2歷史信息界面(左側(cè))
每回合開(kāi)始的時(shí)候,一些完成的事項(xiàng)會(huì)在左側(cè)出現(xiàn)。左鍵可以查看具體內(nèi)容,右鍵直接關(guān)閉。
3.1.3建筑和部隊(duì)信息界面(左下方)
建筑信息界面
1)差事
在差事界面中,可以選擇武將在郡國(guó)內(nèi)執(zhí)行任務(wù),為該地區(qū)提供增益。
2)選擇郡國(guó)
快速在本勢(shì)力郡國(guó)內(nèi)進(jìn)行切換
3)免稅
選擇是否對(duì)本郡國(guó)免稅,勾選免稅后,本郡國(guó)的治安會(huì)大大提高,但代價(jià)是錢(qián)糧都收不到。
4)該郡國(guó)的錢(qián)糧產(chǎn)出和治安狀況。治安數(shù)據(jù)中,白字為治安現(xiàn)狀,綠字為提高空間。
5)儲(chǔ)備軍糧。
可以在陷入糧荒時(shí)消耗,可以通過(guò)建筑增大上限。
6)人口。
人口充足,各方面收入都會(huì)獲得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶頸,就會(huì)造成治安下降。
7)當(dāng)前郡國(guó)的Buff與Debuff。
8)該郡國(guó)首府。
這座城市是該郡國(guó)的首府,因此有城墻和普通建筑兩種建筑。
城墻可以擴(kuò)建,擴(kuò)建之后會(huì)有諸多收益,但唯一的壞處就是發(fā)放的糧食消耗會(huì)大大增加。
首府的普通建筑空地由城墻大小決定,更大的城有更多的空地可以造建筑。
普通建筑則是本作內(nèi)政的基本構(gòu)成,在內(nèi)政模式里我們會(huì)詳細(xì)討論。
9)分城
分城是該郡國(guó)內(nèi)的小城,比起首府,雖然他們發(fā)展的空間小,但他們都擁有首府空地里造不出的特色建筑,比如漢中的絲路館驛,比如朔方的胡馬營(yíng)地,比如平原的鹽田。
在種田派游戲的時(shí)候,一座郡國(guó)是適合做工業(yè)城市,商業(yè)城市,還是農(nóng)業(yè)城市,其實(shí)都是由該郡國(guó)的分城決定的。
10)非本方占有的城市
如果這座城市并非玩家擁有,那么就會(huì)有對(duì)應(yīng)的勢(shì)力頭像標(biāo)明。該城市的收益是無(wú)法享受到的。
軍隊(duì)信息界面。
1)招募
于本方領(lǐng)土上,且非急行軍狀態(tài)時(shí),可以選擇招募。
選好招募的兵種之后,需要等待一段時(shí)間,這支部隊(duì)才會(huì)完全集合完畢。期間不能到其余勢(shì)力領(lǐng)地,也不能切換急行軍,否則集合會(huì)中斷。
2)選擇軍隊(duì)
可以快速在己方的軍隊(duì)間切換。
3)部隊(duì)信息
左側(cè)黃色表示軍力,越滿軍力越高。軍力等于部隊(duì)人數(shù)。
兩個(gè)數(shù)據(jù)分別是軍隊(duì)消耗的維護(hù)費(fèi),以及部隊(duì)的人數(shù)。
4)補(bǔ)給和行動(dòng)力
在敵方的土地上行動(dòng),是會(huì)消耗補(bǔ)給的,補(bǔ)給一旦消耗完就會(huì)有士兵流失。在本方領(lǐng)土和友軍領(lǐng)土可以恢復(fù)補(bǔ)給。
行動(dòng)力表示該部隊(duì)可以走多遠(yuǎn),伏擊和扎營(yíng)需要行動(dòng)力才能激活。
5)該部隊(duì)的Buff和Debuff
6)武將信息
左鍵可以查看該武將簡(jiǎn)略信息。
右鍵可以查看該武將詳細(xì)信息。
將領(lǐng)頭像右側(cè)的綠色鉤和紅色叉表示隊(duì)伍中有喜愛(ài)或厭惡的武將,彼此會(huì)產(chǎn)生影響,需要注意。
7)部隊(duì)指令
可以對(duì)該部隊(duì)下達(dá)的命令。
8)部隊(duì)信息
3.14 信息界面(右下角)
標(biāo)記
標(biāo)記一個(gè)區(qū)域,在地圖上會(huì)顯示,方便下次找到。
任務(wù)
顯示當(dāng)前進(jìn)行中的任務(wù)。
人物
快速瀏覽己方的武將。若有武將需要升級(jí),會(huì)有紫色數(shù)字標(biāo)記;若有武將出現(xiàn)異常狀況,會(huì)有白色數(shù)字標(biāo)記。
部隊(duì)
快速瀏覽己方的軍隊(duì)。若有軍隊(duì)在本回合沒(méi)有下達(dá)指令,會(huì)有白色數(shù)字標(biāo)記。
郡國(guó)
快速瀏覽己方的郡國(guó)。若有郡國(guó)沒(méi)有建造或升級(jí)建筑,會(huì)有白色數(shù)字標(biāo)記。
派系
角色扮演
202.44MB
飛行射擊
53.78MB
賽車(chē)競(jìng)速
66.5MB
休閑益智
3.1MB
生存冒險(xiǎn)
340MB
飛行射擊
27.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB