Rocksteady旗下大作《蝙蝠俠:阿甘騎士》已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間,相信很多玩家都已體驗(yàn)游戲,游戲怎么樣?下面為大家?guī)硗婕摇百Z高手”分享的一周目上手體驗(yàn)心得評(píng)測,趕緊來看看吧。
現(xiàn)在在刷第二次一周目重開檔,冷靜下來以后,覺得游戲還是很好玩的!而且現(xiàn)在越玩越帶感,整個(gè)融入進(jìn)去了,玩的一晚上不想睡覺的感覺!感覺這就是真正意義的蝙蝠俠!這種感覺一旦有了,比阿卡姆城當(dāng)時(shí)的感覺還好!
那么現(xiàn)在反正上班不能玩,就來細(xì)細(xì)分析一下:為什么大家,尤其是老粉絲,一上手覺得很差不如前作差評(píng)連連?——本分析不包含什么電腦版事件
一、前作系統(tǒng)主要行動(dòng)方式改變+前行動(dòng)方式太優(yōu)越+強(qiáng)推新行動(dòng)方式=老粉絲覺得新行動(dòng)方式格格不入
蝙蝠俠阿卡姆系列的主要行動(dòng)方式,就是滑翔。幾乎所有老粉絲都對(duì)這個(gè)滑翔系統(tǒng)贊不絕口,其實(shí)瘋?cè)嗽旱幕柘到y(tǒng)還不算太厲害,主要行動(dòng)方式還是跑步,只有戰(zhàn)斗和需要升高的地方用鉤鎖,如果是瘋?cè)嗽耗莻€(gè)系統(tǒng)配上蝙蝠車?沒有人會(huì)說蝙蝠車不好。
可惜阿卡姆城把披風(fēng)系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大的一塌糊涂,玩過城拿到加速器的人都知道,那個(gè)蝙蝠俠,想怎么飛就怎么飛,能上能下能俯沖能拉升能偷襲能勾來勾去,多有難度的飛行動(dòng)作都是能達(dá)到的——只要多練習(xí),簡直堪比超人!你想你要是玩一個(gè)超人的游戲,會(huì)用他開車嗎?
所以盡管本作加入了蝙蝠車,很拉風(fēng)很酷炫,主要老玩家還是不會(huì)輕易改變行動(dòng)思路,還是能用披風(fēng)的時(shí)候還是用披風(fēng)算了。
那么本作披風(fēng)用起來減弱了嗎?沒有!反而比起前作來更加加強(qiáng)了!速度更快,拉升上下距離更大,而且可以多重鉤鎖,自動(dòng)拉線站立,牛逼的要死!我試過從一個(gè)島穿過一個(gè)小島直接飛到另一個(gè)大島對(duì)面的,飛起來爽的不得了!
就趕路來說:飛行有兩點(diǎn)比起蝙蝠車更值得選擇:
1、速度更快,飛在天上更酷炫;
2、走的是直接的直線距離,不用像車那樣七彎八拐
于是,我們老粉絲還有什么不第一時(shí)間選擇飛行而放棄開車呢?
二、蝙蝠車戰(zhàn)場戰(zhàn)斗不像蝙蝠俠+主控能力丟失=玩家排斥坦克戰(zhàn)
有蝙蝠車,就有了蝙蝠車戰(zhàn)場,正式進(jìn)入游戲以后,地圖上都是蝙蝠車要轟的坦克,隨著游戲流程進(jìn)城的發(fā)展越來越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轟殺坦克
但是轟殺坦克有什么毛病嗎?有的。
第一,不像蝙蝠俠該干的事情,拳頭打人,武力壓制,蝙蝠車在系列里基本是代步工具,有時(shí)候追車戰(zhàn)會(huì)用小道具,但是這么猛火力?基本只有正義聯(lián)盟里對(duì)付宇宙級(jí)別的敵人才會(huì)有
第二,控場能力不行,至少是不強(qiáng)勢,坦克戰(zhàn)和蝙蝠俠本來的格斗系統(tǒng)完全不一樣,面對(duì)多方面的坦克,種類數(shù)量越來越多裝甲越來越厚,蝙蝠車到后期又脆火力又小;那么前期了?同樣沒有蝙蝠俠格斗技?jí)喝盒邸撊肭臒o聲息那種優(yōu)勢,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敵人坦克對(duì)壘,機(jī)械的瞄準(zhǔn),躲避,躲避,瞄準(zhǔn);兩方面都沒有什么優(yōu)勢,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更慘,辛苦積累的能量槽一下就沒了,沒能量槽連用特殊技的優(yōu)勢都沒有了;到后期更不用說了,那么多坦克的火力你忙著躲還躲不過來,還有地對(duì)空瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈,小直升機(jī)等來干擾,搞的人心煩意亂,根本沒有蝙蝠俠本身戰(zhàn)斗和潛入那種酣暢淋漓。
如果蝙蝠車行動(dòng)只是移動(dòng)方式的問題,坦克戰(zhàn)的問題就大了,讓玩家直接討厭蝙蝠車橋段
玩家心里對(duì)坦克戰(zhàn)的第一印象不會(huì)好,從而會(huì)導(dǎo)致本身在游戲時(shí)能避免開車坦克戰(zhàn)就避免,進(jìn)一步導(dǎo)致玩家坦克戰(zhàn)訓(xùn)練和升級(jí)都上不去,于是到游戲后期大量主線強(qiáng)制的坦克戰(zhàn)玩家打不好,打不好玩家就繼續(xù)討厭,從而陷入一個(gè)死循環(huán)。
三、人為排斥坦克戰(zhàn)=經(jīng)驗(yàn)缺失人物后期越來越劣勢+支線完不成劇情方劣勢嚴(yán)重
玩家不喜歡坦克戰(zhàn),但是本作恰恰又是以蝙蝠車的多項(xiàng)內(nèi)容為主要升級(jí)手段,本作取消了隨便在街上打人能升級(jí)的效果,于是升級(jí)只能靠主線、支線內(nèi)的打斗潛入追車或者坦克戰(zhàn)。支線對(duì)升級(jí)來說就至關(guān)重要了。你甚至不能隨便的就降落地面,你站在原地半分鐘,就會(huì)有坦克來把你轟成渣渣,而玩家本身排斥新的系統(tǒng)和行動(dòng)能力和蝙蝠車坦克戰(zhàn),那么就自然而然的選擇:不下地算了,直接飛過去,趕快沖主線算了,不管支線了
而光靠主線那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,真心升不了多強(qiáng)。本作的格斗和潛入難度,到中期時(shí)就開始會(huì)顯出來了,兵種混雜,陷阱和限制你的東西非常多,人也比前作多多了,沒有經(jīng)驗(yàn)值真心不好過。于是導(dǎo)致越打游戲,玩家越受限制,劣勢越來越嚴(yán)重。
而游戲劇情呢,又逼著你想要快點(diǎn)往下一步走,快點(diǎn)救出人質(zhì),快點(diǎn)抓住阿卡姆騎士知道他到底是誰,于是玩家不但要處于劣勢心理,還會(huì)越來越急躁煩躁。
那么支線呢?如果你不去做,不去轟坦克,那么按照劇情發(fā)展,整個(gè)城市都會(huì)慢慢淪陷,街上坦克越來越多,到處都是防衛(wèi)塔基地哨兵,敵人的勢力范圍越來越大,而你自己的陣營一處處不斷被攻破,自己的基地漸漸的都被敵人占領(lǐng),同伴也受到威脅越來越嚴(yán)重,你自己還會(huì)出問題;對(duì)阿卡姆騎士的調(diào)查也完全沒有進(jìn)展什么也不知道。于是玩下去的結(jié)果就是:玩家心情越來越不好。
四、這時(shí)候到了游戲高潮時(shí),在玩家缺失坦克追車戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技巧的情況下,主線安排大量特殊技巧坦克追車戰(zhàn)。
在特殊坦克戰(zhàn)面前,蝙蝠車幾乎什么都不能做,只能躲著,藏著,被發(fā)現(xiàn)就是個(gè)死。
而你要面對(duì)的又是火力強(qiáng)大的坦克群,你要把這一群不能轟的坦克都放倒,被發(fā)現(xiàn)了逃都逃不了
而放倒這幾個(gè),當(dāng)你以為可以休息一下了,前面還有一個(gè)BOSS級(jí)別的,速度比你快,還要這樣潛入個(gè)四五遍,再正面抗
沒有一定的經(jīng)驗(yàn)和血量,真心是以卵擊石。
而在那之后,還有阿卡姆牌挖掘機(jī),你要跟他比速度,在坑道里面開車——前面全是七彎八繞,各種障礙物,你慢一點(diǎn)就被他碾壓
你要穿過一個(gè)坑道逃命,再穿過三個(gè)坑道滅了他,每一個(gè)坑道都要特殊的開車技巧才能過,而你隨便哪個(gè)慢一點(diǎn)被堵到路一秒你就被秒殺。
這尼瑪還是蝙蝠俠嗎!!!
在這里我還是要夸下制作人,還算有良心,每過一個(gè)坑道都有存檔點(diǎn),即使這樣,我還是死了十幾遍死過去的。
這一段,我真心找不到什么喜歡的地方,真希望他全部刪掉才好。
綜上所訴,游戲的主要特性改變,本來是制作人推薦新增加的蝙蝠車的意圖,卻陰錯(cuò)陽差的破壞了玩家們的好感。于是沒耐性的玩家都急不可耐的打出差評(píng)連連,而那些有些耐性的玩家,即使沒有第一時(shí)間打差評(píng),也沒有什么想反駁的,畢竟這種感覺確實(shí)很不好,干脆默認(rèn)了。
但是實(shí)際上,蝙蝠俠阿卡姆騎士是一款很用心的游戲:調(diào)整好適合的心態(tài),玩阿卡姆騎士其實(shí)可以很享受!
休閑益智
5.35MB
78.8MB
86.4MB
卡牌策略
4.04MB
42MB
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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蝙蝠俠阿卡姆騎士怎么玩-蝙蝠俠阿卡姆騎士玩法攻略
Rocksteady旗下大作《蝙蝠俠:阿甘騎士》已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間,相信很多玩家都已體驗(yàn)游戲,游戲怎么樣?下面為大家?guī)硗婕摇百Z高手”分享的一周目上手體驗(yàn)心得評(píng)測,趕緊來看看吧。
現(xiàn)在在刷第二次一周目重開檔,冷靜下來以后,覺得游戲還是很好玩的!而且現(xiàn)在越玩越帶感,整個(gè)融入進(jìn)去了,玩的一晚上不想睡覺的感覺!感覺這就是真正意義的蝙蝠俠!這種感覺一旦有了,比阿卡姆城當(dāng)時(shí)的感覺還好!
那么現(xiàn)在反正上班不能玩,就來細(xì)細(xì)分析一下:為什么大家,尤其是老粉絲,一上手覺得很差不如前作差評(píng)連連?——本分析不包含什么電腦版事件
一、前作系統(tǒng)主要行動(dòng)方式改變+前行動(dòng)方式太優(yōu)越+強(qiáng)推新行動(dòng)方式=老粉絲覺得新行動(dòng)方式格格不入
蝙蝠俠阿卡姆系列的主要行動(dòng)方式,就是滑翔。幾乎所有老粉絲都對(duì)這個(gè)滑翔系統(tǒng)贊不絕口,其實(shí)瘋?cè)嗽旱幕柘到y(tǒng)還不算太厲害,主要行動(dòng)方式還是跑步,只有戰(zhàn)斗和需要升高的地方用鉤鎖,如果是瘋?cè)嗽耗莻€(gè)系統(tǒng)配上蝙蝠車?沒有人會(huì)說蝙蝠車不好。
可惜阿卡姆城把披風(fēng)系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大的一塌糊涂,玩過城拿到加速器的人都知道,那個(gè)蝙蝠俠,想怎么飛就怎么飛,能上能下能俯沖能拉升能偷襲能勾來勾去,多有難度的飛行動(dòng)作都是能達(dá)到的——只要多練習(xí),簡直堪比超人!你想你要是玩一個(gè)超人的游戲,會(huì)用他開車嗎?
所以盡管本作加入了蝙蝠車,很拉風(fēng)很酷炫,主要老玩家還是不會(huì)輕易改變行動(dòng)思路,還是能用披風(fēng)的時(shí)候還是用披風(fēng)算了。
那么本作披風(fēng)用起來減弱了嗎?沒有!反而比起前作來更加加強(qiáng)了!速度更快,拉升上下距離更大,而且可以多重鉤鎖,自動(dòng)拉線站立,牛逼的要死!我試過從一個(gè)島穿過一個(gè)小島直接飛到另一個(gè)大島對(duì)面的,飛起來爽的不得了!
就趕路來說:飛行有兩點(diǎn)比起蝙蝠車更值得選擇:
1、速度更快,飛在天上更酷炫;
2、走的是直接的直線距離,不用像車那樣七彎八拐
于是,我們老粉絲還有什么不第一時(shí)間選擇飛行而放棄開車呢?
二、蝙蝠車戰(zhàn)場戰(zhàn)斗不像蝙蝠俠+主控能力丟失=玩家排斥坦克戰(zhàn)
有蝙蝠車,就有了蝙蝠車戰(zhàn)場,正式進(jìn)入游戲以后,地圖上都是蝙蝠車要轟的坦克,隨著游戲流程進(jìn)城的發(fā)展越來越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轟殺坦克
但是轟殺坦克有什么毛病嗎?有的。
第一,不像蝙蝠俠該干的事情,拳頭打人,武力壓制,蝙蝠車在系列里基本是代步工具,有時(shí)候追車戰(zhàn)會(huì)用小道具,但是這么猛火力?基本只有正義聯(lián)盟里對(duì)付宇宙級(jí)別的敵人才會(huì)有
第二,控場能力不行,至少是不強(qiáng)勢,坦克戰(zhàn)和蝙蝠俠本來的格斗系統(tǒng)完全不一樣,面對(duì)多方面的坦克,種類數(shù)量越來越多裝甲越來越厚,蝙蝠車到后期又脆火力又小;那么前期了?同樣沒有蝙蝠俠格斗技?jí)喝盒邸撊肭臒o聲息那種優(yōu)勢,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敵人坦克對(duì)壘,機(jī)械的瞄準(zhǔn),躲避,躲避,瞄準(zhǔn);兩方面都沒有什么優(yōu)勢,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更慘,辛苦積累的能量槽一下就沒了,沒能量槽連用特殊技的優(yōu)勢都沒有了;到后期更不用說了,那么多坦克的火力你忙著躲還躲不過來,還有地對(duì)空瞄準(zhǔn)導(dǎo)彈,小直升機(jī)等來干擾,搞的人心煩意亂,根本沒有蝙蝠俠本身戰(zhàn)斗和潛入那種酣暢淋漓。
如果蝙蝠車行動(dòng)只是移動(dòng)方式的問題,坦克戰(zhàn)的問題就大了,讓玩家直接討厭蝙蝠車橋段
玩家心里對(duì)坦克戰(zhàn)的第一印象不會(huì)好,從而會(huì)導(dǎo)致本身在游戲時(shí)能避免開車坦克戰(zhàn)就避免,進(jìn)一步導(dǎo)致玩家坦克戰(zhàn)訓(xùn)練和升級(jí)都上不去,于是到游戲后期大量主線強(qiáng)制的坦克戰(zhàn)玩家打不好,打不好玩家就繼續(xù)討厭,從而陷入一個(gè)死循環(huán)。
三、人為排斥坦克戰(zhàn)=經(jīng)驗(yàn)缺失人物后期越來越劣勢+支線完不成劇情方劣勢嚴(yán)重
玩家不喜歡坦克戰(zhàn),但是本作恰恰又是以蝙蝠車的多項(xiàng)內(nèi)容為主要升級(jí)手段,本作取消了隨便在街上打人能升級(jí)的效果,于是升級(jí)只能靠主線、支線內(nèi)的打斗潛入追車或者坦克戰(zhàn)。支線對(duì)升級(jí)來說就至關(guān)重要了。你甚至不能隨便的就降落地面,你站在原地半分鐘,就會(huì)有坦克來把你轟成渣渣,而玩家本身排斥新的系統(tǒng)和行動(dòng)能力和蝙蝠車坦克戰(zhàn),那么就自然而然的選擇:不下地算了,直接飛過去,趕快沖主線算了,不管支線了
而光靠主線那點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,真心升不了多強(qiáng)。本作的格斗和潛入難度,到中期時(shí)就開始會(huì)顯出來了,兵種混雜,陷阱和限制你的東西非常多,人也比前作多多了,沒有經(jīng)驗(yàn)值真心不好過。于是導(dǎo)致越打游戲,玩家越受限制,劣勢越來越嚴(yán)重。
而游戲劇情呢,又逼著你想要快點(diǎn)往下一步走,快點(diǎn)救出人質(zhì),快點(diǎn)抓住阿卡姆騎士知道他到底是誰,于是玩家不但要處于劣勢心理,還會(huì)越來越急躁煩躁。
那么支線呢?如果你不去做,不去轟坦克,那么按照劇情發(fā)展,整個(gè)城市都會(huì)慢慢淪陷,街上坦克越來越多,到處都是防衛(wèi)塔基地哨兵,敵人的勢力范圍越來越大,而你自己的陣營一處處不斷被攻破,自己的基地漸漸的都被敵人占領(lǐng),同伴也受到威脅越來越嚴(yán)重,你自己還會(huì)出問題;對(duì)阿卡姆騎士的調(diào)查也完全沒有進(jìn)展什么也不知道。于是玩下去的結(jié)果就是:玩家心情越來越不好。
四、這時(shí)候到了游戲高潮時(shí),在玩家缺失坦克追車戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技巧的情況下,主線安排大量特殊技巧坦克追車戰(zhàn)。
在特殊坦克戰(zhàn)面前,蝙蝠車幾乎什么都不能做,只能躲著,藏著,被發(fā)現(xiàn)就是個(gè)死。
而你要面對(duì)的又是火力強(qiáng)大的坦克群,你要把這一群不能轟的坦克都放倒,被發(fā)現(xiàn)了逃都逃不了
而放倒這幾個(gè),當(dāng)你以為可以休息一下了,前面還有一個(gè)BOSS級(jí)別的,速度比你快,還要這樣潛入個(gè)四五遍,再正面抗
沒有一定的經(jīng)驗(yàn)和血量,真心是以卵擊石。
而在那之后,還有阿卡姆牌挖掘機(jī),你要跟他比速度,在坑道里面開車——前面全是七彎八繞,各種障礙物,你慢一點(diǎn)就被他碾壓
你要穿過一個(gè)坑道逃命,再穿過三個(gè)坑道滅了他,每一個(gè)坑道都要特殊的開車技巧才能過,而你隨便哪個(gè)慢一點(diǎn)被堵到路一秒你就被秒殺。
這尼瑪還是蝙蝠俠嗎!!!
在這里我還是要夸下制作人,還算有良心,每過一個(gè)坑道都有存檔點(diǎn),即使這樣,我還是死了十幾遍死過去的。
這一段,我真心找不到什么喜歡的地方,真希望他全部刪掉才好。
綜上所訴,游戲的主要特性改變,本來是制作人推薦新增加的蝙蝠車的意圖,卻陰錯(cuò)陽差的破壞了玩家們的好感。于是沒耐性的玩家都急不可耐的打出差評(píng)連連,而那些有些耐性的玩家,即使沒有第一時(shí)間打差評(píng),也沒有什么想反駁的,畢竟這種感覺確實(shí)很不好,干脆默認(rèn)了。
但是實(shí)際上,蝙蝠俠阿卡姆騎士是一款很用心的游戲:調(diào)整好適合的心態(tài),玩阿卡姆騎士其實(shí)可以很享受!
休閑益智
5.35MB
休閑益智
78.8MB
休閑益智
86.4MB
卡牌策略
4.04MB
休閑益智
42MB
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB