不過這部作品一經(jīng)推出,口碑卻呈現(xiàn)出非常極端的兩極分化。
喜歡的人,覺得這才是真正的“英雄無敵”。而不喜歡的人,覺得里面太多的設(shè)定,與英雄無敵3差異過大。
而所有設(shè)定中差異最大的,應(yīng)該就是兵種設(shè)定上。
在英雄無敵4里,兵種除了生命和傷害外,最大的改動就是把攻擊與防御分成了近戰(zhàn)攻/防和遠程攻/防。而且戰(zhàn)場上的速度,也被分為了體現(xiàn)出手次序的速度,與體現(xiàn)移動距離的戰(zhàn)場移動力兩部分。
看起來好像差別沒有那么大,可是在實際的兵種設(shè)定里,玩家的實際感受卻與英雄無敵3有著翻天覆地的不同。
那么,到底英雄無敵4都做了哪些神奇的操作,讓習(xí)慣英雄無敵3的玩家變得無法接受呢?
下面,我們就從英雄無敵4里選擇幾個也在英雄無敵3里登場的著名兵種,來看看到底有何區(qū)別。
1 二代的霸主再度歸來——英雄無敵4的黑龍,又成為了凌駕其他所有兵種的霸主存在。
在英雄無敵3里,曾經(jīng)無敵于天下的最強兵種黑龍,只能排在最強7級兵的中游位置。論攻防比不過大天使和大惡魔、論傷害比不過比蒙巨獸,論速度比不過鳳凰,論攻擊距離比不過泰坦,只能比鬼龍、九頭龍等垃圾7級兵稍強一籌。
而在英雄無敵4里,那個曾經(jīng)統(tǒng)治所有兵種最上位的超級BOSS兵種又回來了。
在基礎(chǔ)數(shù)值維度與3代差不多的情況下。4代的黑龍堪稱六邊形戰(zhàn)士。
55~110的傷害遠遠超過了3代的40~50傷害,比4代里其他所有頂級兵種都要高出至少2個檔次。
而400的血量,同樣是所有兵種里的王者級別——要知道4代的頂級兵種血量基本都下調(diào)過。除了黑龍之外,就沒有再能達到300血量的頂級強者存在。
而終于回到攻防巔峰的雙40近戰(zhàn)攻防,和同樣為40的遠程防御。繼續(xù)鞏固了黑龍無人可以匹敵的地位。
雖然速度稍慢導(dǎo)致出手優(yōu)先度不高,但是高達45的戰(zhàn)場移動距離,依然讓他成為了戰(zhàn)場上移動最遠的核彈級兵種。
再加上保留的經(jīng)典特技魔法免疫和龍息。黑龍在英雄無敵4里,可謂是徹底翻身成為了最強兵種沒有之一。
1233的經(jīng)驗值也反映出這個觀點的正確性。要知道其他頂級兵的經(jīng)驗基本上都在500~700之間。
這也就變相說明了,在4代里,黑龍已經(jīng)是可以和其他頂級兵1打2的模式。
一代兵種霸主,終于在4代里再度揚眉吐氣。
2 一代王者的隕落——曾經(jīng)無敵的大天使,竟然淪落到了頂級兵的中游
有得意者,就一定有失意者。在英雄無敵4里,失意的一方就變成了下面這位——大天使。
眾所周知,在英雄無敵3里,大天使是實力最強大的頂級兵種。攻擊防御傷害速度各個方面都是名列前三,堪稱無敵7級兵。
但是到了英雄無敵4的時代,大天使卻被狠狠地砍了一刀,從兵種頂峰,直接跌落為了中游水平。不要說和黑龍別別苗頭,就算再次碰到大惡魔,都不敢說自己穩(wěn)贏。
我們不妨看看,大天使在英雄無敵四里變成了什么樣子。
首先,傷害數(shù)值從固定50點變?yōu)榱?0~65點浮動,從期望值看,其實傷害還有小幅提升。不過對比黑龍的變化,你只能說大天使的傷害實在是沒法看了。
而血量小幅降低20點,變成了230點。這個改動,在大部分頂級兵都降低血量的情況下,反而沒有那么扎眼。
攻防還是相對比較頂級,防御甚至比之前還要多了4點。可是問題在于,整個英雄無敵4里,所有頂級兵種的攻防都有比較明顯的增加。黑龍從之前的雙25變成了雙40,而之前的比蒙巨獸更是從雙19的攻防,直接變成了36攻和34防。
這么看下來,大天使的這個攻防屬性,早就從之前排名第一變成了排名5名左右的程度。
更要命的是,伴隨著大惡魔的增強(攻防增長為雙33),我們的大天使甚至已經(jīng)不是大惡魔的對手了。
唯一值得慶幸的是,大天使的復(fù)活特技還有所保留,這也是4代里會出大天使的唯一原因。
總而言之,相比于黑龍的大幅增加,大天使只能用此一時彼一時來形容。雖然還不至于落魄到骨龍的程度,但是對于人族玩家來說,這樣的大天使,已經(jīng)沒有之前的靈魂了。
這點,其實也是很多英雄無敵3玩家吐槽的關(guān)鍵點。變化太大,尤其是人氣角色削弱太大,都會讓老玩家產(chǎn)生極大的不信任感。
3 從彈藥最少變成了無限射擊,美杜莎堪稱最奇葩的改動。
雖然沒有前兩個變化那樣驚天動地,但是美杜莎的改動,卻是單個伙伴改動里最為諷刺的一個。
眾所周知,在英雄無敵3里,隊伍的正常彈藥量是24發(fā),少部分沒有升級和特殊遠程部隊的彈藥量會只有12發(fā)。而所有遠程兵里,最為奇葩的則是美杜莎,她的彈藥量只有正常的1/3,即8發(fā)。
這就讓她成為了一個很特殊的英雄——遠程兵里最能貼臉打的兵種。
這個設(shè)定實話實說是沒有什么感覺的,畢竟只是一個低級兵而已。怎么打都那么回事。
不過到了英雄無敵4里,不知道是不是開發(fā)者很痛恨之前的設(shè)定。所以就做出了如下改動:
看到了么?美杜莎別的屬性調(diào)整都還是中規(guī)中矩,只有彈藥量這里,直接變成了100發(fā)。
按照一般戰(zhàn)斗的回合數(shù)計算,這種情況,相當(dāng)于給她配置了一個無限彈藥倉庫。
說到原因,官方給的解釋是美杜莎從此之后換成眼神攻擊了(???)
換句話說,之所以可以無限彈藥的原因,反而是美杜莎不用弓箭所導(dǎo)致的。而眼神攻擊更像是一種生物特長,只要有眼藥水,她自然可以無限輸出傷害。
更神奇的是,美杜莎的招牌技能依然是石化。
換句話說,美杜莎雖然實力變化不大,但是實際戰(zhàn)斗中的使用模式,卻發(fā)生了翻天覆地的變化。
4 兩極反轉(zhuǎn),烈火精靈與燈神的恩怨情仇。
這是另外一個大反轉(zhuǎn)的例子,和美杜莎不同,這次反轉(zhuǎn)的對象,恰恰是羈絆最深的兩個兵種。
在英雄無敵3里,有一個設(shè)定最不合理的宿敵組合,那就是燈神和烈火精靈。
其他的宿敵兵種都是同級兵互克,包括大天使和大惡魔;泰坦和黑龍等等。而燈神和烈火精靈這對就神奇了。
5級兵和6級兵互為死敵,結(jié)果就是燈神完全不夠看。別說單挑烈火精靈,兩個加在一起也未必打得過一個對方。
所以在玩家眼中,這對死敵,其實有點烈火精靈死磕燈神的意思。
到了英雄無敵4里,這種情況又有了新的變化。
本來強勢的烈火精靈,除了攻防跟隨主流增強外,傷害和生命反而下調(diào)。雖然保持了火盾特性,但是戰(zhàn)場上無法貫穿全屏,變相讓火盾的效果大打折扣。
而本來弱勢的燈神,則進一步提升了血量,雖然從屬性看還是比烈火精靈弱了一個檔次,但是燈神的一個特技卻突然BUG起來。
那就是復(fù)制大法,燈神可以復(fù)制出當(dāng)前最高的頂級兵種。而且還能夠釋放振奮、冰箭與遲緩等強力魔法,換句話說,相當(dāng)于繼承了之前魔幻法師與燈神,外加鏡像大法的若干能力組合。
這樣的燈神,一旦數(shù)量上去,可以復(fù)制出大量頂級兵種虐殺對方。
而本來強勢的烈火精靈,在這樣的燈神面前反而變得雞肋起來。
說是被碾壓有點過分,但是在英雄無敵4里,燈神與烈火精靈這對冤家真正實現(xiàn)了兩極反轉(zhuǎn)。前者變成了守序族的靈魂部隊,而后者只是一個用來趕路,以及戰(zhàn)場上充當(dāng)刺猬的普通兵種而已。
5 從此翻身做主人,骨龍一躍成為頂級兵TOP3的存在。
最后我們要說到的,就是另外一個逆襲典型兵種——骨龍。
在英雄無敵3里,骨龍給大家留下的印象即簡單又深刻。
說簡單,是因為骨龍真的沒啥好說的。7級兵里最低的攻防、最低的血量、最低的傷害和稍微有點用途的特技與速度。
說深刻,又是因為亡靈族的7級兵是恐怖騎士,而骨龍只是最強6級兵這個說法,給所有玩家留下了非常深刻的印象。
總之一句話,骨龍就是亡靈族和7級兵的恥辱。
可是到了英雄無敵4里面,不知道是出于什么樣的心態(tài)。開發(fā)者們給骨龍來了一個絕地大翻身。改得幾乎讓我們都看不出來他是誰了。
首先說傷害,3代里骨龍的傷害是25~50,平均32.5。7級兵最低。
而到了4代,整體傷害相比3代略有提升的時候,骨龍卻實現(xiàn)了倍增的幅度。直接變成了45~65,平均傷害55的超高程度。
要知道這作的大天使,實際傷害也不過是40~65,居然比骨龍還要低幾點?
而275的血量看起來增幅不多,但是同比其他7級兵降低或維持血量的操作,骨龍一躍成為了血量排名前列的頂級兵種。
雙30的攻防,也是相對值增幅巨大,絕對值也排在中位值以上的高屬性攻防。
而且更為可怕的是,骨龍的遠程防御竟然還做了特殊處理,翻倍達到了60點遠程防御。
雖然字面上說,是因為骨龍的架構(gòu)結(jié)實所以更利于防備遠程偷襲。但是誰都知道,其他諸如鐵人等鋼鐵族都沒有遠程防御翻倍這個概念。再加上本作戰(zhàn)斗地圖距離更大,遠程兵種的效果更明顯,所以進一步加大了骨龍的戰(zhàn)場作用。
再加上類似圣龍的恐懼特技,如果不是有黑龍的存在,那么骨龍甚至有資本爭奪一下頂級兵種里的實力第一,也未可知。
6 結(jié)語:
作為一代神作的續(xù)作,英雄無敵4的實際表現(xiàn)并不是很好。口碑和銷量都遭遇滑鐵盧。
有人說這是因為后續(xù)開發(fā)者的想法過于大膽,違背了很多3代中良好的設(shè)定;也有人說4代的失利,是因為當(dāng)時3DO的公司實力已經(jīng)下滑地很厲害,無論從人力、財力到時間上,都沒法給英雄無敵4很好的支持。
不過不管怎么說,英雄無敵4代,依然是極具風(fēng)格化的一部英雄無敵作品。除了那些飽受爭議的點外。這部作品,也給我們帶來了很多非常新鮮且獨特的英雄無敵式體驗。
例如更復(fù)古的種族設(shè)計——從明顯的種族特性,向西方傳統(tǒng)的五芒星與煉金術(shù)體系靠近;
例如更大膽的英雄玩法——很多人稱贊本作的一個最大特色,就是真正做到了英雄無敵,我們可以讓自己的英雄上場,極大地發(fā)揮他或她的養(yǎng)成作用。到游戲中后期,一個強力英雄甚至可以單挑幾十條黑龍。
又例如更宏大的技能與選擇體系——魔法真正成為了游戲的主角,例如燈神這樣的兵種強勢,核心原因也是因為他能夠使用更多的魔法,并且不再受到英雄無敵3里,游戲后期因為部隊數(shù)量的膨脹,從而讓大多數(shù)魔法失去作用的窘境。
總而言之,英雄無敵4的嘗試雖然失敗了,但是這種嘗試的精神還是值得我們贊譽的。畢竟從此之后,正統(tǒng)的英雄無敵系列就徹底從歷史中消失。后續(xù)的567三代,到了UBI手上做得毫無特色,更像是3代的不斷3D復(fù)刻重復(fù)。以至于在2015年英雄無敵7發(fā)售后,官方正式表示短時間內(nèi)不會重啟這個系列,直到今天。
休閑益智
52.70MMB
114MB
43.32MB
36.3MB
26.8MB
找物解謎
117MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵4的神奇設(shè)定:重新成為霸主的黑龍與跌落神壇的大天使
不過這部作品一經(jīng)推出,口碑卻呈現(xiàn)出非常極端的兩極分化。
喜歡的人,覺得這才是真正的“英雄無敵”。而不喜歡的人,覺得里面太多的設(shè)定,與英雄無敵3差異過大。
而所有設(shè)定中差異最大的,應(yīng)該就是兵種設(shè)定上。
在英雄無敵4里,兵種除了生命和傷害外,最大的改動就是把攻擊與防御分成了近戰(zhàn)攻/防和遠程攻/防。而且戰(zhàn)場上的速度,也被分為了體現(xiàn)出手次序的速度,與體現(xiàn)移動距離的戰(zhàn)場移動力兩部分。
看起來好像差別沒有那么大,可是在實際的兵種設(shè)定里,玩家的實際感受卻與英雄無敵3有著翻天覆地的不同。
那么,到底英雄無敵4都做了哪些神奇的操作,讓習(xí)慣英雄無敵3的玩家變得無法接受呢?
下面,我們就從英雄無敵4里選擇幾個也在英雄無敵3里登場的著名兵種,來看看到底有何區(qū)別。
1 二代的霸主再度歸來——英雄無敵4的黑龍,又成為了凌駕其他所有兵種的霸主存在。
在英雄無敵3里,曾經(jīng)無敵于天下的最強兵種黑龍,只能排在最強7級兵的中游位置。論攻防比不過大天使和大惡魔、論傷害比不過比蒙巨獸,論速度比不過鳳凰,論攻擊距離比不過泰坦,只能比鬼龍、九頭龍等垃圾7級兵稍強一籌。
而在英雄無敵4里,那個曾經(jīng)統(tǒng)治所有兵種最上位的超級BOSS兵種又回來了。
在基礎(chǔ)數(shù)值維度與3代差不多的情況下。4代的黑龍堪稱六邊形戰(zhàn)士。
55~110的傷害遠遠超過了3代的40~50傷害,比4代里其他所有頂級兵種都要高出至少2個檔次。
而400的血量,同樣是所有兵種里的王者級別——要知道4代的頂級兵種血量基本都下調(diào)過。除了黑龍之外,就沒有再能達到300血量的頂級強者存在。
而終于回到攻防巔峰的雙40近戰(zhàn)攻防,和同樣為40的遠程防御。繼續(xù)鞏固了黑龍無人可以匹敵的地位。
雖然速度稍慢導(dǎo)致出手優(yōu)先度不高,但是高達45的戰(zhàn)場移動距離,依然讓他成為了戰(zhàn)場上移動最遠的核彈級兵種。
再加上保留的經(jīng)典特技魔法免疫和龍息。黑龍在英雄無敵4里,可謂是徹底翻身成為了最強兵種沒有之一。
1233的經(jīng)驗值也反映出這個觀點的正確性。要知道其他頂級兵的經(jīng)驗基本上都在500~700之間。
這也就變相說明了,在4代里,黑龍已經(jīng)是可以和其他頂級兵1打2的模式。
一代兵種霸主,終于在4代里再度揚眉吐氣。
2 一代王者的隕落——曾經(jīng)無敵的大天使,竟然淪落到了頂級兵的中游
有得意者,就一定有失意者。在英雄無敵4里,失意的一方就變成了下面這位——大天使。
眾所周知,在英雄無敵3里,大天使是實力最強大的頂級兵種。攻擊防御傷害速度各個方面都是名列前三,堪稱無敵7級兵。
但是到了英雄無敵4的時代,大天使卻被狠狠地砍了一刀,從兵種頂峰,直接跌落為了中游水平。不要說和黑龍別別苗頭,就算再次碰到大惡魔,都不敢說自己穩(wěn)贏。
我們不妨看看,大天使在英雄無敵四里變成了什么樣子。
首先,傷害數(shù)值從固定50點變?yōu)榱?0~65點浮動,從期望值看,其實傷害還有小幅提升。不過對比黑龍的變化,你只能說大天使的傷害實在是沒法看了。
而血量小幅降低20點,變成了230點。這個改動,在大部分頂級兵都降低血量的情況下,反而沒有那么扎眼。
攻防還是相對比較頂級,防御甚至比之前還要多了4點。可是問題在于,整個英雄無敵4里,所有頂級兵種的攻防都有比較明顯的增加。黑龍從之前的雙25變成了雙40,而之前的比蒙巨獸更是從雙19的攻防,直接變成了36攻和34防。
這么看下來,大天使的這個攻防屬性,早就從之前排名第一變成了排名5名左右的程度。
更要命的是,伴隨著大惡魔的增強(攻防增長為雙33),我們的大天使甚至已經(jīng)不是大惡魔的對手了。
唯一值得慶幸的是,大天使的復(fù)活特技還有所保留,這也是4代里會出大天使的唯一原因。
總而言之,相比于黑龍的大幅增加,大天使只能用此一時彼一時來形容。雖然還不至于落魄到骨龍的程度,但是對于人族玩家來說,這樣的大天使,已經(jīng)沒有之前的靈魂了。
這點,其實也是很多英雄無敵3玩家吐槽的關(guān)鍵點。變化太大,尤其是人氣角色削弱太大,都會讓老玩家產(chǎn)生極大的不信任感。
3 從彈藥最少變成了無限射擊,美杜莎堪稱最奇葩的改動。
雖然沒有前兩個變化那樣驚天動地,但是美杜莎的改動,卻是單個伙伴改動里最為諷刺的一個。
眾所周知,在英雄無敵3里,隊伍的正常彈藥量是24發(fā),少部分沒有升級和特殊遠程部隊的彈藥量會只有12發(fā)。而所有遠程兵里,最為奇葩的則是美杜莎,她的彈藥量只有正常的1/3,即8發(fā)。
這就讓她成為了一個很特殊的英雄——遠程兵里最能貼臉打的兵種。
這個設(shè)定實話實說是沒有什么感覺的,畢竟只是一個低級兵而已。怎么打都那么回事。
不過到了英雄無敵4里,不知道是不是開發(fā)者很痛恨之前的設(shè)定。所以就做出了如下改動:
看到了么?美杜莎別的屬性調(diào)整都還是中規(guī)中矩,只有彈藥量這里,直接變成了100發(fā)。
按照一般戰(zhàn)斗的回合數(shù)計算,這種情況,相當(dāng)于給她配置了一個無限彈藥倉庫。
說到原因,官方給的解釋是美杜莎從此之后換成眼神攻擊了(???)
換句話說,之所以可以無限彈藥的原因,反而是美杜莎不用弓箭所導(dǎo)致的。而眼神攻擊更像是一種生物特長,只要有眼藥水,她自然可以無限輸出傷害。
更神奇的是,美杜莎的招牌技能依然是石化。
換句話說,美杜莎雖然實力變化不大,但是實際戰(zhàn)斗中的使用模式,卻發(fā)生了翻天覆地的變化。
4 兩極反轉(zhuǎn),烈火精靈與燈神的恩怨情仇。
這是另外一個大反轉(zhuǎn)的例子,和美杜莎不同,這次反轉(zhuǎn)的對象,恰恰是羈絆最深的兩個兵種。
在英雄無敵3里,有一個設(shè)定最不合理的宿敵組合,那就是燈神和烈火精靈。
其他的宿敵兵種都是同級兵互克,包括大天使和大惡魔;泰坦和黑龍等等。而燈神和烈火精靈這對就神奇了。
5級兵和6級兵互為死敵,結(jié)果就是燈神完全不夠看。別說單挑烈火精靈,兩個加在一起也未必打得過一個對方。
所以在玩家眼中,這對死敵,其實有點烈火精靈死磕燈神的意思。
到了英雄無敵4里,這種情況又有了新的變化。
本來強勢的烈火精靈,除了攻防跟隨主流增強外,傷害和生命反而下調(diào)。雖然保持了火盾特性,但是戰(zhàn)場上無法貫穿全屏,變相讓火盾的效果大打折扣。
而本來弱勢的燈神,則進一步提升了血量,雖然從屬性看還是比烈火精靈弱了一個檔次,但是燈神的一個特技卻突然BUG起來。
那就是復(fù)制大法,燈神可以復(fù)制出當(dāng)前最高的頂級兵種。而且還能夠釋放振奮、冰箭與遲緩等強力魔法,換句話說,相當(dāng)于繼承了之前魔幻法師與燈神,外加鏡像大法的若干能力組合。
這樣的燈神,一旦數(shù)量上去,可以復(fù)制出大量頂級兵種虐殺對方。
而本來強勢的烈火精靈,在這樣的燈神面前反而變得雞肋起來。
說是被碾壓有點過分,但是在英雄無敵4里,燈神與烈火精靈這對冤家真正實現(xiàn)了兩極反轉(zhuǎn)。前者變成了守序族的靈魂部隊,而后者只是一個用來趕路,以及戰(zhàn)場上充當(dāng)刺猬的普通兵種而已。
5 從此翻身做主人,骨龍一躍成為頂級兵TOP3的存在。
最后我們要說到的,就是另外一個逆襲典型兵種——骨龍。
在英雄無敵3里,骨龍給大家留下的印象即簡單又深刻。
說簡單,是因為骨龍真的沒啥好說的。7級兵里最低的攻防、最低的血量、最低的傷害和稍微有點用途的特技與速度。
說深刻,又是因為亡靈族的7級兵是恐怖騎士,而骨龍只是最強6級兵這個說法,給所有玩家留下了非常深刻的印象。
總之一句話,骨龍就是亡靈族和7級兵的恥辱。
可是到了英雄無敵4里面,不知道是出于什么樣的心態(tài)。開發(fā)者們給骨龍來了一個絕地大翻身。改得幾乎讓我們都看不出來他是誰了。
首先說傷害,3代里骨龍的傷害是25~50,平均32.5。7級兵最低。
而到了4代,整體傷害相比3代略有提升的時候,骨龍卻實現(xiàn)了倍增的幅度。直接變成了45~65,平均傷害55的超高程度。
要知道這作的大天使,實際傷害也不過是40~65,居然比骨龍還要低幾點?
而275的血量看起來增幅不多,但是同比其他7級兵降低或維持血量的操作,骨龍一躍成為了血量排名前列的頂級兵種。
雙30的攻防,也是相對值增幅巨大,絕對值也排在中位值以上的高屬性攻防。
而且更為可怕的是,骨龍的遠程防御竟然還做了特殊處理,翻倍達到了60點遠程防御。
雖然字面上說,是因為骨龍的架構(gòu)結(jié)實所以更利于防備遠程偷襲。但是誰都知道,其他諸如鐵人等鋼鐵族都沒有遠程防御翻倍這個概念。再加上本作戰(zhàn)斗地圖距離更大,遠程兵種的效果更明顯,所以進一步加大了骨龍的戰(zhàn)場作用。
再加上類似圣龍的恐懼特技,如果不是有黑龍的存在,那么骨龍甚至有資本爭奪一下頂級兵種里的實力第一,也未可知。
6 結(jié)語:
作為一代神作的續(xù)作,英雄無敵4的實際表現(xiàn)并不是很好。口碑和銷量都遭遇滑鐵盧。
有人說這是因為后續(xù)開發(fā)者的想法過于大膽,違背了很多3代中良好的設(shè)定;也有人說4代的失利,是因為當(dāng)時3DO的公司實力已經(jīng)下滑地很厲害,無論從人力、財力到時間上,都沒法給英雄無敵4很好的支持。
不過不管怎么說,英雄無敵4代,依然是極具風(fēng)格化的一部英雄無敵作品。除了那些飽受爭議的點外。這部作品,也給我們帶來了很多非常新鮮且獨特的英雄無敵式體驗。
例如更復(fù)古的種族設(shè)計——從明顯的種族特性,向西方傳統(tǒng)的五芒星與煉金術(shù)體系靠近;
例如更大膽的英雄玩法——很多人稱贊本作的一個最大特色,就是真正做到了英雄無敵,我們可以讓自己的英雄上場,極大地發(fā)揮他或她的養(yǎng)成作用。到游戲中后期,一個強力英雄甚至可以單挑幾十條黑龍。
又例如更宏大的技能與選擇體系——魔法真正成為了游戲的主角,例如燈神這樣的兵種強勢,核心原因也是因為他能夠使用更多的魔法,并且不再受到英雄無敵3里,游戲后期因為部隊數(shù)量的膨脹,從而讓大多數(shù)魔法失去作用的窘境。
總而言之,英雄無敵4的嘗試雖然失敗了,但是這種嘗試的精神還是值得我們贊譽的。畢竟從此之后,正統(tǒng)的英雄無敵系列就徹底從歷史中消失。后續(xù)的567三代,到了UBI手上做得毫無特色,更像是3代的不斷3D復(fù)刻重復(fù)。以至于在2015年英雄無敵7發(fā)售后,官方正式表示短時間內(nèi)不會重啟這個系列,直到今天。
休閑益智
52.70MMB
休閑益智
114MB
休閑益智
43.32MB
休閑益智
36.3MB
休閑益智
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117MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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