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英雄無(wú)敵3的野外秘密:在大地圖上那么多的建筑物都有什么用?

時(shí)間:2023-08-03 21:08:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

1 兵種招募之地:63個(gè)基礎(chǔ)兵種招募地+5個(gè)特殊兵種招募地+13個(gè)中立兵種招募地+1個(gè)難民營(yíng),總計(jì)82個(gè)建筑單位。

首先呢,兵種招募之地,在英雄無(wú)敵3里一共有4種不同形態(tài),其中數(shù)量最多也是最基礎(chǔ)的,就是對(duì)應(yīng)9大種族7個(gè)兵種的63個(gè)基礎(chǔ)兵種招募地:

基礎(chǔ)兵種招募地:

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雖然都是已有兵種的招募,但是每個(gè)種族對(duì)應(yīng)7個(gè)等級(jí)部隊(duì)的招募方式卻又被細(xì)分為了三種:

最基礎(chǔ)的1級(jí)兵都是白給的,只要你來(lái)到對(duì)應(yīng)的招募之地,就會(huì)直接提供給你相當(dāng)于最基礎(chǔ)數(shù)量的1級(jí)兵且不需要花費(fèi)一塊錢——比如城堡族的崗樓,就可以提供給你14個(gè)槍兵。

而2~4級(jí)兵,則需要玩家花錢購(gòu)買,因?yàn)橹荒苜?gòu)買低級(jí)兵種,所以價(jià)格和我方建筑里的低級(jí)兵價(jià)格是一樣的。而數(shù)量也和1級(jí)兵一樣,都是對(duì)應(yīng)我方建筑里的最低產(chǎn)量數(shù)字。

到了5級(jí)兵以上,你不但要花錢購(gòu)買,而且還要先擊敗一定數(shù)量的守軍——5級(jí)兵是9個(gè),6級(jí)兵是6個(gè),而7級(jí)兵則是3個(gè)。只有擊敗了這些守軍,你才能擁有購(gòu)買相應(yīng)士兵的權(quán)利。

這些兵種招募地能招募到的士兵,基本上都是低級(jí)兵種。而且每周都會(huì)更新數(shù)量(在WOG等后續(xù)MOD版本里,也有野外累積兵種數(shù)量的選項(xiàng))。所以招募士兵在前期,尤其是周圍有高級(jí)兵招募地的時(shí)候還是有點(diǎn)作用的,但是到了中后期,無(wú)論是數(shù)量,再升級(jí)的麻煩程度等等,都讓兵種招募本身的價(jià)值越來(lái)越低。

相反,因?yàn)閾碛姓心嫉睾?,給我方所有對(duì)應(yīng)城堡增加兵種產(chǎn)量這個(gè)作用反而是更巨大的。畢竟每多一個(gè)同類的招募地,那么對(duì)應(yīng)兵種的周產(chǎn)量就增加了一個(gè)。

這個(gè)增幅,只對(duì)基礎(chǔ)產(chǎn)量有增加,并不會(huì)受到城堡和奇跡的增幅。但是也對(duì)所有同類城池都有加成。

簡(jiǎn)單來(lái)講,如果我們有4個(gè)云中城,那么實(shí)際天使的產(chǎn)量是:

基礎(chǔ)1+城堡1+奇跡1+4個(gè)云中城=7個(gè)。

沒(méi)有奇跡的城堡則是:

基礎(chǔ)1+城堡1+4個(gè)云中城=6個(gè)。

總體來(lái)講,兵種等級(jí)越高,野外建筑對(duì)于周產(chǎn)量的加成就越明顯。

特殊兵種招募地:

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基礎(chǔ)的兵種招募地里,有對(duì)應(yīng)元素族四大元素的兵種招募。但是除此之外,英雄無(wú)敵3的野外還有5個(gè)特殊的元素兵種招募地。

其中前四個(gè)匯合點(diǎn),效果與基礎(chǔ)的元素兵種招募地都一樣。而第五個(gè)四元素混合點(diǎn),效果則是可以同時(shí)招募四種元素,相當(dāng)于前面四個(gè)特殊招募地的綜合,而且守衛(wèi)兵力等同于土元素匯合點(diǎn),而增加的兵種產(chǎn)量則相當(dāng)于氣元素匯合點(diǎn)的效果。

不過(guò)在正常游戲中,有這五個(gè)特殊兵種招募地的地圖是比較少的。而且大家也對(duì)于招募這些兵種的興趣不大,除非你是元素城。

中立兵種招募地:

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可以招募到從農(nóng)民到圣龍的13個(gè)中立兵種(包括兩個(gè)特殊升級(jí)兵種)。其中5級(jí)以上的兵種招募時(shí)也需要擊敗對(duì)應(yīng)的守衛(wèi)才可以。

這些中立兵種招募地,其作用和效果其實(shí)是比基礎(chǔ)兵種招募地要高的。

比如我們?cè)缙谡心剂藥讉€(gè)幻影射手,那作用肯定是大于十幾個(gè)神射手和大精靈的。

而到了后期,如果我們能招募到幾條圣龍或者水晶龍,那么同樣可以起到比十個(gè)大天使更高的作用。

當(dāng)然,那種幾個(gè)月甚至更長(zhǎng)的超大后期對(duì)戰(zhàn)中,中立兵種的作用會(huì)很小,但是在中間幾周到1,2個(gè)月的戰(zhàn)斗里,中立兵種,尤其是高級(jí)中立兵種的作用還是非常之大的。

難民營(yíng):

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一個(gè)最為特殊的兵種招募地。

它的特點(diǎn),就是你可以隨機(jī)招募到任何一個(gè)兵種——從農(nóng)民到圣龍,都有可能在難民營(yíng)里隨機(jī)到。

當(dāng)然,這個(gè)隨機(jī)的數(shù)量和兵種招募地一樣,但是1級(jí)兵也要按照價(jià)格購(gòu)買,5級(jí)以上的兵種也沒(méi)有守衛(wèi)需要擊敗。

本質(zhì)來(lái)講,這就是一個(gè)開盲盒的過(guò)程。當(dāng)然,能開到好東西的概率還是很低的。畢竟所有78個(gè)兵種里,真正有用的兵種不過(guò)那么十幾個(gè)罷了。

總體來(lái)看,兵種招募之地在野外建筑里是最多的,總數(shù)達(dá)到了82個(gè),但是因?yàn)槲曳椒N族的緣故,其中真正在一場(chǎng)游戲里對(duì)我方有用的兵種招募地,大約不會(huì)超過(guò)10個(gè)。

所以總體來(lái)講,這種野外建筑的重要度并不是很高,對(duì)于游戲進(jìn)程的影響也不是很大。

2 寶屋:總計(jì)7個(gè)資源寶屋,2個(gè)兵種寶屋和1個(gè)魔法寶屋,總計(jì)10個(gè)建筑單位。

所謂寶屋,那么自然就是能夠獲得寶物與資源的場(chǎng)所。這類建筑,在游戲的早中期作用是非常巨大的。很多PVP戰(zhàn)役中,就是因?yàn)槲曳蕉啻蛄艘粋€(gè)高資源寶屋,才逐漸拉開與對(duì)手的差距并且越拉越大的。

資源寶屋:顧名思義,可以提供給玩家大量金幣、資源和寶物的建筑物。

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游戲中的資源類寶屋一共有7種,分別是:

初級(jí)寶屋:怪物寶屋,最多打300個(gè)怪物,獲得3000金幣和6個(gè)水銀。

中級(jí)寶屋:矮人寶屋,最多打150個(gè)矮人,獲得7500金幣和10個(gè)水晶。

中級(jí)寶屋:美杜莎寶屋,最多打50個(gè)美杜莎,獲得5000金幣和10個(gè)硫磺。

中級(jí)寶屋:墓室,最多打20個(gè)骷髏兵、20個(gè)行尸、10個(gè)幽靈和10個(gè)吸血鬼,獲得5000金幣和1個(gè)一級(jí)寶物。

高級(jí)寶屋:獨(dú)眼寶屋,最多打50個(gè)獨(dú)眼巨人,獲得除金幣外其他資源各10個(gè)。

高級(jí)寶屋:蛇妖寶屋,最多打30個(gè)蛇妖,獲得12000金幣和24個(gè)寶石(上圖描述有誤)。

終極寶屋:龍之國(guó),最多打8條綠龍、7條紅龍、6條金龍和5條黑龍,獲得50000金幣和4個(gè)4級(jí)寶物。

以上這些寶屋,雖然守衛(wèi)不同,獎(jiǎng)勵(lì)的資源與金幣內(nèi)容也不同。但是基礎(chǔ)規(guī)則都是一樣的:

30%幾率觸發(fā)最低版本,挑戰(zhàn)大約三分之一的兵力,獲得大約三分之一的獎(jiǎng)勵(lì);

30%幾率觸發(fā)中間版本,挑戰(zhàn)大約二分之一的兵力,獲得大約二分之一的獎(jiǎng)勵(lì);

30%幾率觸發(fā)高級(jí)版本,挑戰(zhàn)大約70%的兵力,獲得大約70%的獎(jiǎng)勵(lì);

10%幾率觸發(fā)上面寫到的版本,挑戰(zhàn)最多的兵力,獲得最完整的獎(jiǎng)勵(lì);

所以哪怕我們?cè)诘貓D上看到了寶屋,也不要高興的太早。畢竟最高版本和最低版本的資源量級(jí)差了三倍,但是最高版本的概率只有10%而已。

兵種寶屋:能夠提供給玩家對(duì)應(yīng)兵種的寶屋,作用其實(shí)會(huì)更大一些。

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這兩個(gè)寶屋的基礎(chǔ)規(guī)則,和前面的資源寶屋是一樣的。但是產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)卻有所不同。

前者是擊敗90個(gè)龍蠅獲得12個(gè)飛龍;后者則是擊敗200個(gè)獅鷲獲得4個(gè)天使。

看起來(lái)后者似乎更合算一些,但是在實(shí)際游戲中,前者卻是玩家速攻的一個(gè)有效武器。

道理也很簡(jiǎn)單,天使雖然是7級(jí)兵,但是小天使比大天使要弱了太多太多。而且4個(gè)的數(shù)量也無(wú)法從量變導(dǎo)致質(zhì)變。

而飛龍雖然是6級(jí)兵,但是在要塞族的建造序列里很容易產(chǎn)出,本身的周產(chǎn)量加上龍蠅寶屋獲取,讓飛龍很容易就可以升級(jí)以及堆砌數(shù)量。

就好比星際爭(zhēng)霸里的飛龍一樣,一旦數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模,飛龍群的威力在早期可就太大了。

所以很多玩特定地圖的玩家,都是以遇到若干個(gè)龍蠅寶屋,作為自己快攻的基礎(chǔ)來(lái)奠定的。

魔法寶屋:可以讓玩家學(xué)會(huì)一個(gè)頂級(jí)魔法,看似有用,實(shí)則是最雞肋的一個(gè)資源寶屋。

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這個(gè)寶屋,說(shuō)起來(lái)是給英雄一個(gè)5級(jí)魔法,但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),算是最名不副實(shí)的一個(gè)寶屋了。

首先呢,這個(gè)寶屋要求的條件很高,我方英雄必須有魔法書和高級(jí)智慧,才能學(xué)會(huì)打贏后的魔法。如果條件不符就相當(dāng)于白打。

其次,這個(gè)5級(jí)魔法是隨機(jī)的,但是眾所周知,英雄無(wú)敵3里的5級(jí)魔法好壞參半,拿到飛行和次元門或爆裂當(dāng)然好。但是如果你拿到了犧牲,魔法神鏡這些5級(jí)魔法呢?

顯然,這個(gè)魔法寶屋的作用,其實(shí)還不如自己家里多做幾根5級(jí)魔法塔來(lái)的有用。

總體來(lái)講,寶屋,尤其是兵種寶物和龍之國(guó)這種高級(jí)資源寶屋,在游戲中對(duì)于玩家的整體提速是有著巨大幫助的。當(dāng)你玩一些小地圖或者對(duì)戰(zhàn)地圖時(shí),一次好的資源寶屋獎(jiǎng)勵(lì)甚至可以讓你的勝率提升10%以上。

當(dāng)然,如果你是玩那種大后期地圖,資源寶屋的價(jià)值就沒(méi)有那么高了。但是多出幾萬(wàn)金幣或者十幾個(gè)飛龍,人的心情也是會(huì)非常愉悅不是么?

3 資源點(diǎn)與礦產(chǎn):8種礦產(chǎn)資源點(diǎn)和3個(gè)特殊資源點(diǎn),以及11個(gè)一次性資源點(diǎn),總計(jì)22個(gè)單位。

雖然不起眼,但是資源點(diǎn)和礦產(chǎn),其實(shí)是大地圖上最核心的資源。

前者可以提供給玩家固定的額外產(chǎn)出——尤其是特殊資源點(diǎn),更是城堡本身不具備的獨(dú)有稀缺產(chǎn)物。

而后者則可以立刻獲得部分資源,讓玩家卡住的建筑或者特殊兵種得以繼續(xù)。

固定資源點(diǎn):8個(gè)基本礦產(chǎn)資源。

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這八個(gè)資源礦產(chǎn)點(diǎn),分別是基礎(chǔ)的資源礦產(chǎn)——伐木場(chǎng)和礦坑,這兩個(gè)資源點(diǎn)分別提供每天2點(diǎn)的基礎(chǔ)資源木材與礦石。

4個(gè)稀有資源點(diǎn)——水晶礦、寶石礦、提煉室、硫礦,這四個(gè)資源點(diǎn)分別提供每天1點(diǎn)的特殊資源水晶、寶石、水銀和硫磺。

一個(gè)貨幣資源點(diǎn)——金礦,提供每天1000個(gè)金幣。

以及一個(gè)特殊資源點(diǎn)——廢棄的礦井,第一次占領(lǐng)有100~200個(gè)洞穴人,可能是前面七種礦點(diǎn)中的任何一種。

這些礦點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,都是玩家必須占領(lǐng)的資源。

當(dāng)然,游戲中提供了將一部分兵力駐守在礦里的設(shè)定,但是實(shí)際游戲中,恐怕不會(huì)有任何人做這個(gè)操作吧?

特殊資源點(diǎn):3個(gè)特殊資源點(diǎn)。

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這三個(gè)特殊資源點(diǎn):風(fēng)車、水車和魔幻花園都是能夠每周提供一定特殊資源的野外建筑。

風(fēng)車可以提供除了金幣和木材外,2~6點(diǎn)其他資源。

水車則可以提供1000金幣(第一次是500金幣)的資源。

至于魔幻花園,則是50%概率提供5個(gè)寶石,50%概率提供500點(diǎn)金幣。

如果讓我選,當(dāng)然是5個(gè)寶石價(jià)值最高啦。

一次性資源點(diǎn):11個(gè)一次性資源產(chǎn)出。

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顧名思義,這十一種,都是一次性提供的資源,獲得后就會(huì)消失。

其中對(duì)應(yīng)7種基礎(chǔ)資源的一次性資源點(diǎn)我們就不多解釋了。其中的金幣可以提供500~1000點(diǎn),其他資源里木材和礦石是5~10,而剩余4種資源則是3~6。

營(yíng)火、貨車和披棚則提供復(fù)合的一次性資源,營(yíng)火可以提供400~600的黃金以及隨機(jī)4~6個(gè)某類資源;貨車則提供2~5資源或1個(gè)1~2級(jí)的寶物,當(dāng)然也有概率啥都沒(méi)有;而披棚則是啥都沒(méi)有或者提供1~4個(gè)資源。

這三個(gè)資源點(diǎn)的區(qū)別是,營(yíng)火獲得后就消失了,而貨車和披棚則不會(huì)消失,只會(huì)讓后來(lái)的人空歡喜一場(chǎng)。

最后也是最有用的一種資源呢,則是寶箱。

32%幾率選擇1000金幣/500經(jīng)驗(yàn)。

32%幾率選擇1500金幣/1000經(jīng)驗(yàn)。

31%幾率選擇2000金幣/1500經(jīng)驗(yàn)。

5%幾率獲得一件隨機(jī)1級(jí)寶物。如果行囊已滿則同第一項(xiàng)。如果地圖禁所有1級(jí)寶物,則出現(xiàn)其它高等級(jí)寶物。

從簡(jiǎn)介里,我們就可以看出寶箱的作用。它的最大價(jià)值不是提供金幣,而是提供了經(jīng)驗(yàn)。換句話說(shuō),前期我方英雄能否快速成長(zhǎng),周圍有幾個(gè)寶箱以及寶箱開出1500的概率有多大至關(guān)重要。

總體來(lái)講,資源和礦產(chǎn)可說(shuō)的地方不多。玩游戲開寶箱,這個(gè)大家誰(shuí)都懂。

4 強(qiáng)化英雄:12個(gè)臨時(shí)效果提升點(diǎn)和10個(gè)永久效果提升點(diǎn),以及6個(gè)技能魔法提升點(diǎn)??傆?jì)28個(gè)單位。

野外建筑里相對(duì)最為重要的一個(gè)類別,就是能夠?qū)τ⑿酆筒筷?duì)有所強(qiáng)化的建筑。

這些建筑區(qū)分的方式也很明顯,一部分是可以提升部隊(duì)和英雄狀態(tài)的臨時(shí)效果提升建筑;一部分是可以永久提升英雄屬性的建筑和一部分提升英雄技能魔法的建筑。

臨時(shí)效果提升建筑:很多時(shí)候,是否有這些建筑的加成直接決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果。

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這類建筑的數(shù)量很多,總計(jì)數(shù)量有12個(gè),大致可以分為以下幾類:

英雄魔法恢復(fù):魔法井和魔泉,前者可以讓英雄的魔法恢復(fù)到最大值;后者不但可以恢復(fù)到最大值,而且還可以將最大值翻倍。

部隊(duì)狀態(tài)提升:幸運(yùn)雕像、廟、天鵝湖、仙女環(huán)、幸運(yùn)泉;這幾個(gè)建筑主要都是提升部隊(duì)的士氣和幸運(yùn),持續(xù)一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

部隊(duì)移動(dòng)提升:馬廄、還童泉、綠洲、水洼;這幾個(gè)建筑都是提升當(dāng)日英雄的移動(dòng)力,同時(shí)給到士氣提升的效果。馬廄比較特殊的地方,在于可以免費(fèi)將騎兵提升為騎士(攢幾百個(gè)一次性提升,也節(jié)約幾萬(wàn)金幣呢)。

永久效果提升建筑:很多時(shí)候,是否有這些建筑的加成直接決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)果。

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這類建筑,原則上也分為了三個(gè)不同的檔次:

1 初級(jí)建筑:智慧石,可以給訪問(wèn)的英雄增加1000經(jīng)驗(yàn)。雖然加的不多,但是很多英雄升2的方式,都是通過(guò)訪問(wèn)智慧石而來(lái)的。

2 中級(jí)建筑:雇傭兵營(yíng)帳、馬力特塔、星軸、真理之園、斗士學(xué)院和魔法學(xué)校。雖然名字都很高大上,但是實(shí)際效果,都是訪問(wèn)后增加英雄1點(diǎn)屬性。其中前四個(gè)分別增加固定的攻擊、防御、力量和知識(shí),斗士學(xué)院可以選擇性增加攻擊或防御1點(diǎn),魔法學(xué)校則是可以選擇性增加力量或知識(shí)1點(diǎn)。

3 高級(jí)建筑:競(jìng)技場(chǎng)、智慧樹和智者圖書館。

這三個(gè)建筑,第一個(gè)可以讓英雄選擇增加2點(diǎn)攻擊或2點(diǎn)防御;第二個(gè)則可以讓英雄無(wú)視經(jīng)驗(yàn)直接升級(jí);最厲害的則是第三個(gè),智者圖書館可以同時(shí)增加英雄的四維各2點(diǎn),但是等級(jí)需要達(dá)到10級(jí)。

不過(guò)有意思的是,因?yàn)橹钦邎D書館沒(méi)有直接顯示出增加的效果。所以很多人其實(shí)并不知道,這個(gè)建筑的作用竟然是普通增加屬性建筑的8倍。

技能魔法提升建筑:相對(duì)最沒(méi)用的提升建筑。

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這類建筑數(shù)量雖然少,但其實(shí)也分成了三種:

三個(gè)魔法圣殿雖然可以傳授1~3級(jí)魔法,但是因?yàn)槟Хㄋ拇嬖诨旧暇蜎](méi)啥用;

而學(xué)者和女巫小屋能學(xué)到什么完全看運(yùn)氣,最好是學(xué)到有用的技能,最差是學(xué)到?jīng)]用的技能;

最好的當(dāng)然是學(xué)院,畢竟我們可以選擇學(xué)習(xí),并且能學(xué)習(xí)的技能種類有四個(gè)。

總體來(lái)講,提升英雄的建筑,應(yīng)該算是大地圖上最好的建筑種類了,尤其是智者圖書館,一個(gè)特大地圖上如果有3各智者圖書館,那么就相當(dāng)于變相給我們的英雄憑空升了24級(jí)啊。

5 水面建筑:8個(gè)永久建筑和3個(gè)一次性資源點(diǎn),以及2個(gè)特殊寶屋,總計(jì)13個(gè)單位。

顧名思義,這類建筑,就是泛指在英雄無(wú)敵3的水面上會(huì)出現(xiàn)的建筑,數(shù)量不多,總計(jì)也才12個(gè)。

永久建筑:這幾個(gè)永久建筑的作用其實(shí)各不相同,沒(méi)啥共性。

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燈塔的作用是每多一座,可以提升我方部隊(duì)在海上500點(diǎn)移動(dòng)力,可以算是海上建筑里最有用的一個(gè)。

船塢的主要作用是直接購(gòu)買船只,也算是關(guān)鍵海上建筑之一。

海妖本質(zhì)是負(fù)作用,即將30%的兵力轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn),雖然能提升英雄,但是估計(jì)沒(méi)多少人想這么干。

美人魚則是能提升部隊(duì)幸運(yùn)。

繪圖師則是花費(fèi)1000金幣,打開所有海域地圖,還是比較有用的。

最后的漩渦可以讓我方海上部隊(duì)移動(dòng)到另外一個(gè)漩渦所在地,同時(shí)損失最弱部隊(duì)的一半兵力——當(dāng)然對(duì)于這個(gè)功能,早就有無(wú)數(shù)玩家想到了破解的辦法,那就是讓最弱的部隊(duì)只有1個(gè)人。

至于漂流瓶和浮標(biāo),本質(zhì)作用一樣,都是沒(méi)啥用。

一次性資源點(diǎn)和兩種特殊寶屋:其實(shí)就是資源和寶屋的海上版本。

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海上的資源和寶屋數(shù)量很少,也就放到一起來(lái)說(shuō)了:

海上寶箱約等于營(yíng)火,可以提供1500個(gè)金幣+1個(gè)寶物,當(dāng)然也可能什么都沒(méi)有;

而漂浮物則主要提供木材和金幣,最多可以提供10個(gè)木材和500個(gè)金幣;

幸存者主要提供寶物,從1~3級(jí)都有可能,而且還有5%的概率提供4級(jí)以上的頂級(jí)寶物。

至于寶屋么,沉船和棄船很相似,但是也略有差別。

前者最多要打50個(gè)幽靈,獲得5000金幣和1個(gè)隨機(jī)2級(jí)寶物;與地面上的墓室差不多;

后者則最多要打60個(gè)水元素,獲得6000金幣和1個(gè)隨機(jī)1~2級(jí)寶物;比沉船略強(qiáng)一點(diǎn)。

整體來(lái)講呢,水面建筑基本上作用與地面同類建筑類似,但是獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和效果略有區(qū)別,但是考慮英雄無(wú)敵3整體水域就不多,所以實(shí)際跑下來(lái),水面建筑的作用并不是很大。

6 特殊建筑:6個(gè)功能性建筑和9個(gè)關(guān)卡,以及7個(gè)特殊功能建筑和13個(gè)說(shuō)不清是啥的建筑??傆?jì)35個(gè)建筑單位。

最后這類建筑呢,因?yàn)樽饔煤茈s,所以我們也沒(méi)法完全歸納到底這些建筑都是啥類別,所以只好用特殊建筑來(lái)稱呼這類建筑了。

功能性建筑:雖然每個(gè)功能都不一樣,但是這些建筑還的確挺有用的。

英雄無(wú)敵3的野外秘密:在大地圖上那么多的建筑物都有什么用?

自由職業(yè)者協(xié)會(huì)的作用,是可以用兵種換資源,但是可換取的金幣只有購(gòu)買價(jià)格的0.7;所以想必這個(gè)建筑,大家真正能用的機(jī)會(huì)少之又少。

而祭壇就比較有用了,因?yàn)榭梢猿鍪蹖毼锷踔帘N來(lái)兌換經(jīng)驗(yàn)(出售寶物只有正義三族可以,即城堡、堡壘和塔樓、出售兵種只有邪惡三族英雄可以,即地獄、亡靈和地下城;中立三族則是兩種都行),具體比例我們就不細(xì)說(shuō)了。

酒館的作用和城堡里的酒館一樣。

兵工廠則是可以招募到炮車、帳篷和彈藥車。

英雄無(wú)敵3的野外秘密:在大地圖上那么多的建筑物都有什么用?

至于交易所和黑市,一個(gè)是可以當(dāng)作5個(gè)城池市場(chǎng)比例購(gòu)買資源的野外建筑、另外一個(gè)則是可以直接購(gòu)買寶物的地方。兩個(gè)建筑的用處都挺大。

關(guān)卡:顧名思義,就是關(guān)卡。

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簡(jiǎn)單來(lái)講,就是分為可以駐扎部隊(duì)的(普通和無(wú)法釋放魔法);可以地上地下傳送的;可以進(jìn)去但是回不來(lái)的(單向入口和單向出口,兩種表現(xiàn))、能進(jìn)能出的(雙向碑,兩種表現(xiàn));

特殊功能建筑:嗯……的確很特殊就是了。

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這些建筑其實(shí)也挺有意思的,比如魔法師小屋和魔眼是配套的,訪問(wèn)了魔法師小屋就可以看到魔眼周圍的地圖;

而首領(lǐng)帳篷和邊境守衛(wèi)以及邊境大門也是配套的,訪問(wèn)了對(duì)應(yīng)顏色的營(yíng)帳才能通過(guò)對(duì)應(yīng)顏色的守衛(wèi)和大門,不同在于守衛(wèi)會(huì)消失而大門不會(huì)。

至于幾種先知小屋,則是提供給玩家編輯時(shí)發(fā)放任務(wù)的。

最后呃方尖塔,是開啟獲得奇跡的必須建筑。

其它:很多都是沒(méi)設(shè)計(jì)好或者沒(méi)啥用的遺留物。

英雄無(wú)敵3的野外秘密:在大地圖上那么多的建筑物都有什么用?

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最后這十三個(gè)特殊的建筑也很有意思,作用很特殊甚至沒(méi)作用。

尸骨和勇士之墓都是有概率獲得寶物,但是概率奇低以及會(huì)降低士氣。說(shuō)是寶屋的確有點(diǎn)過(guò)分。

監(jiān)獄則是關(guān)押英雄的地方,訪問(wèn)了就可以解鎖獲得英雄以及對(duì)應(yīng)部隊(duì),戰(zhàn)役里經(jīng)常見到。

盜賊之家相當(dāng)于擁有5個(gè)酒館可以得到的信息。

黑暗天幕和兩位繪圖師作用正好相反,前者可以重新遮蔽一部分已探索場(chǎng)景、后兩者則分別可以解鎖地上和地下的地圖。

時(shí)間市場(chǎng)和標(biāo)牌則是完全沒(méi)用的東西,前者其實(shí)被交易所和黑市所取代所以啥用沒(méi)有,后者就是純粹的啥用沒(méi)有。

高山堡壘可以將低級(jí)兵花錢升為高級(jí)兵,算是比較有用的建筑。

火神柱和紅木了望塔的作用都和名字一樣,是用來(lái)打開周圍一定范圍視野的。

最后的避難所最有趣,如果我方弱勢(shì)英雄發(fā)現(xiàn)周圍有強(qiáng)大的敵人,可以選擇進(jìn)入避難所,這樣對(duì)方就無(wú)法攻擊你了。

如果這玩意每張地圖上有個(gè)百八十個(gè)那還有點(diǎn)用,其他情況下,基本上我方英雄連避難所在哪里都沒(méi)找到,就被敵方主力給擊殺了。

總而言之,這里的35個(gè)建筑都比較特色,有些有用有些沒(méi)用,但是真都放到地圖上后,你還真不見得都能認(rèn)識(shí)。