《騎馬與砍殺2》修改兵種裝備數(shù)據(jù)教程:
我暫時(shí)沒(méi)有找到魔球類(lèi)的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代碼修改兵種了,所以比較繁瑣點(diǎn),但熟悉后還是很快的(老騎砍玩家誰(shuí)沒(méi)修改過(guò)代碼)。
修改前記得備份原文件。
需要的軟件:
notepad++(類(lèi)似也行,DW啥的都可以,只不過(guò)notepad比較簡(jiǎn)單)
有關(guān)文件:
Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(游戲內(nèi)所有物品有關(guān)數(shù)據(jù))
spnpccharacters.xml(游戲內(nèi)所有兵種有關(guān)數(shù)據(jù))
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板還有外貌模板有關(guān)數(shù)據(jù))
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻譯)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵種中文翻譯)
1查找所需兵種數(shù)據(jù)位置:
以修改 庫(kù)賽特怯薛 為例,英語(yǔ)不行的同志,請(qǐng)先打開(kāi) std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 庫(kù)賽特怯薛 看到以下代碼:
VqrQ096u 便是 庫(kù)賽特怯薛 的代號(hào)
2再打開(kāi) spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 庫(kù)賽特怯薛 的兵種數(shù)據(jù)
英語(yǔ)較佳的同志,可省略步驟1),直接搜索 庫(kù)賽特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打開(kāi)游戲,設(shè)置為英語(yǔ),在百科內(nèi)即可看到每個(gè)兵種的英文名稱了,但鑒于要手打,還是步驟1)復(fù)制粘貼搜索快點(diǎn)。
3兵種數(shù)據(jù)模板
所有兵種以 結(jié)尾為一組,有點(diǎn)編程基礎(chǔ)應(yīng)該都懂。
以下是兵種數(shù)據(jù)模板,裝備部分我只復(fù)制一組,大家觸類(lèi)旁通應(yīng)該通能看懂的:
(A為兵種ID,必須獨(dú)一無(wú)二且全為英文,不能有空格,空格可以用下劃線代替)
default_group=”B”
(這行是兵種類(lèi)型,B 分別有 infantry=步兵 cavalry=騎兵 ranged=遠(yuǎn)程 horsearcher=弓騎兵,影響兵種的默認(rèn)分組)
level=”C”
(這行是兵種等級(jí),主要影響兵種的薪資,下級(jí)兵種升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),等級(jí)越高坐陣死亡率似乎越低,必須為數(shù)字)
name=”{=D}E”
(D為對(duì)應(yīng)翻譯文件所需的ID,自己新建兵種要?jiǎng)h掉。E 游戲英文版顯示的兵種名,自己新建兵種可以直接打中文,可有空格)
occupation=”Soldier”
(這行是職業(yè),不用管)
culture=”Culture.F”>
(這行是兵種文化,F(xiàn)分別有 empire=帝國(guó) aserai=阿塞萊 vlandia=瓦蘭迪亞 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=庫(kù)賽特,影響兵種的陣營(yíng))
skill_template=”NPCCharacter.G”>
(這行是兵種技能模板,影響較多,對(duì)應(yīng)了不同等級(jí)不同類(lèi)型兵種的技能,修改參考步驟4)
is_female=”H”
(這行是兵種性別,H 分別有 true=女 false=男,沒(méi)有這行默認(rèn)男,想改女兵就添加這行改為 true )
(這行是兵種外貌代碼,想把兵種改為自己喜歡的模樣請(qǐng)參考步驟5)
(這塊是兵種各技能熟練度,修改 J 即可,必須為數(shù)字)
value=”J” />
(這塊是兵種裝備模板,一般都有三種模板,三種模板相對(duì)位置都要修改,或者改一個(gè)后刪除其他兩個(gè)模板代碼,具體方法參考步驟6)
id=”Item.K” />
……
(這行是兵種進(jìn)階選項(xiàng),最多為兩個(gè),且等級(jí)必須比該兵種高,L 為進(jìn)階兵種ID)
4兵種技能模板修改
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
技能模板有四類(lèi)分別為步兵類(lèi)/騎兵類(lèi)/弓兵類(lèi)/弓騎兵類(lèi)。
每一類(lèi)分別有l(wèi)evel1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八個(gè)等級(jí)。
等級(jí)越高,技能越強(qiáng),可以根據(jù)兵種類(lèi)型選擇你想要的技能模板,將 G 替換為以下代碼即可。
步兵類(lèi)
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
騎兵類(lèi)
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵類(lèi)
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓騎兵類(lèi)
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
5修改兵種外貌
方法一,強(qiáng)制替換
找到所需修改兵種面容部分代碼:
直接將
部分替換為
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
O 替換為捏人界面 Ctrl+C 復(fù)制出的代碼的相對(duì)部分,兩個(gè) O 必須相同,否則游戲里面容會(huì)在之間隨機(jī)。
方法二,新建模板
因?yàn)槟J(rèn)模板都極丑,所以我都自己新建一個(gè)。
打開(kāi) spnpccharactertemplates.xml 搜索
然后另起一行復(fù)制以下代碼,記得刪除紅色部分:
default_group=”Infantry”
level=”1″
name=”{= }N”( N 外貌預(yù)設(shè)名稱可以直接打中文,叫啥無(wú)所謂)
occupation=”Villager”
culture=”Culture.empire”
skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills”>
(這部分是捏人數(shù)據(jù),游戲中按 V 可打開(kāi)捏人界面,Ctrl+C 可以復(fù)制捏人數(shù)據(jù)代碼,捏完直接將 face 內(nèi) O 對(duì)應(yīng)部分替換即可)
id=”Item.cloth_tunic” />
id=”Item.hood” />
id=”Item.strapped_shoes” />
打開(kāi) spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵種,
找到該兵種數(shù)據(jù)的 face 部分:
將 I 改為 M 即可。
6)如何修改兵種裝備:
以修改 南方部落頭巾 為例,英語(yǔ)不行的同志,請(qǐng)先打開(kāi) std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落頭巾 看到以下代碼:
02g6K4Yw 便是 南方部落頭巾 的代號(hào)
再打開(kāi) spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落頭巾 的物品數(shù)據(jù)
英語(yǔ)較佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落頭巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打開(kāi)游戲,設(shè)置為英語(yǔ),在作弊商店內(nèi)即可看到每個(gè)物品的英文名稱了,但鑒于要手打,還是復(fù)制粘貼搜索快點(diǎn)。
然后可以看到該物品數(shù)據(jù)為:
name=”{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban”
然后 tuareg 替換為所需修改的兵種數(shù)據(jù)中 K 的位置即可。
需要注意的是防具類(lèi)裝備必須對(duì)應(yīng),頭對(duì)頭盔,腿對(duì)腿甲等,不能錯(cuò)亂,不然可能游戲加載失敗。
飛行射擊
2029MB
休閑益智
117.24MB
22MB
角色扮演
94.16MB
19.23MB
57.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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《騎馬與砍殺2》修改兵種裝備數(shù)據(jù)教程
《騎馬與砍殺2》修改兵種裝備數(shù)據(jù)教程:
我暫時(shí)沒(méi)有找到魔球類(lèi)的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代碼修改兵種了,所以比較繁瑣點(diǎn),但熟悉后還是很快的(老騎砍玩家誰(shuí)沒(méi)修改過(guò)代碼)。
修改前記得備份原文件。
需要的軟件:
notepad++(類(lèi)似也行,DW啥的都可以,只不過(guò)notepad比較簡(jiǎn)單)
有關(guān)文件:
Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(游戲內(nèi)所有物品有關(guān)數(shù)據(jù))
spnpccharacters.xml(游戲內(nèi)所有兵種有關(guān)數(shù)據(jù))
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板還有外貌模板有關(guān)數(shù)據(jù))
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻譯)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵種中文翻譯)
1查找所需兵種數(shù)據(jù)位置:
以修改 庫(kù)賽特怯薛 為例,英語(yǔ)不行的同志,請(qǐng)先打開(kāi) std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 庫(kù)賽特怯薛 看到以下代碼:
VqrQ096u 便是 庫(kù)賽特怯薛 的代號(hào)
2再打開(kāi) spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 庫(kù)賽特怯薛 的兵種數(shù)據(jù)
英語(yǔ)較佳的同志,可省略步驟1),直接搜索 庫(kù)賽特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打開(kāi)游戲,設(shè)置為英語(yǔ),在百科內(nèi)即可看到每個(gè)兵種的英文名稱了,但鑒于要手打,還是步驟1)復(fù)制粘貼搜索快點(diǎn)。
3兵種數(shù)據(jù)模板
所有兵種以 結(jié)尾為一組,有點(diǎn)編程基礎(chǔ)應(yīng)該都懂。
以下是兵種數(shù)據(jù)模板,裝備部分我只復(fù)制一組,大家觸類(lèi)旁通應(yīng)該通能看懂的:
(A為兵種ID,必須獨(dú)一無(wú)二且全為英文,不能有空格,空格可以用下劃線代替)
default_group=”B”
(這行是兵種類(lèi)型,B 分別有 infantry=步兵 cavalry=騎兵 ranged=遠(yuǎn)程 horsearcher=弓騎兵,影響兵種的默認(rèn)分組)
level=”C”
(這行是兵種等級(jí),主要影響兵種的薪資,下級(jí)兵種升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),等級(jí)越高坐陣死亡率似乎越低,必須為數(shù)字)
name=”{=D}E”
(D為對(duì)應(yīng)翻譯文件所需的ID,自己新建兵種要?jiǎng)h掉。E 游戲英文版顯示的兵種名,自己新建兵種可以直接打中文,可有空格)
occupation=”Soldier”
(這行是職業(yè),不用管)
culture=”Culture.F”>
(這行是兵種文化,F(xiàn)分別有 empire=帝國(guó) aserai=阿塞萊 vlandia=瓦蘭迪亞 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=庫(kù)賽特,影響兵種的陣營(yíng))
skill_template=”NPCCharacter.G”>
(這行是兵種技能模板,影響較多,對(duì)應(yīng)了不同等級(jí)不同類(lèi)型兵種的技能,修改參考步驟4)
is_female=”H”
(這行是兵種性別,H 分別有 true=女 false=男,沒(méi)有這行默認(rèn)男,想改女兵就添加這行改為 true )
(這行是兵種外貌代碼,想把兵種改為自己喜歡的模樣請(qǐng)參考步驟5)
(這塊是兵種各技能熟練度,修改 J 即可,必須為數(shù)字)
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
value=”J” />
(這塊是兵種裝備模板,一般都有三種模板,三種模板相對(duì)位置都要修改,或者改一個(gè)后刪除其他兩個(gè)模板代碼,具體方法參考步驟6)
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
……
……
id=”Item.K” />
id=”Item.K” />
(這行是兵種進(jìn)階選項(xiàng),最多為兩個(gè),且等級(jí)必須比該兵種高,L 為進(jìn)階兵種ID)
4兵種技能模板修改
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template=”NPCCharacter.G”>
技能模板有四類(lèi)分別為步兵類(lèi)/騎兵類(lèi)/弓兵類(lèi)/弓騎兵類(lèi)。
每一類(lèi)分別有l(wèi)evel1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八個(gè)等級(jí)。
等級(jí)越高,技能越強(qiáng),可以根據(jù)兵種類(lèi)型選擇你想要的技能模板,將 G 替換為以下代碼即可。
步兵類(lèi)
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
騎兵類(lèi)
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵類(lèi)
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓騎兵類(lèi)
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
5修改兵種外貌
方法一,強(qiáng)制替換
找到所需修改兵種面容部分代碼:
直接將
部分替換為
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
O 替換為捏人界面 Ctrl+C 復(fù)制出的代碼的相對(duì)部分,兩個(gè) O 必須相同,否則游戲里面容會(huì)在之間隨機(jī)。
方法二,新建模板
因?yàn)槟J(rèn)模板都極丑,所以我都自己新建一個(gè)。
打開(kāi) spnpccharactertemplates.xml 搜索
然后另起一行復(fù)制以下代碼,記得刪除紅色部分:
default_group=”Infantry”
level=”1″
name=”{= }N”( N 外貌預(yù)設(shè)名稱可以直接打中文,叫啥無(wú)所謂)
occupation=”Villager”
culture=”Culture.empire”
skill_template=”NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills”>
(這部分是捏人數(shù)據(jù),游戲中按 V 可打開(kāi)捏人界面,Ctrl+C 可以復(fù)制捏人數(shù)據(jù)代碼,捏完直接將 face 內(nèi) O 對(duì)應(yīng)部分替換即可)
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
age=”22″
weight=”0.1651″
build=”0.1674″
key=”O” />
id=”Item.cloth_tunic” />
id=”Item.hood” />
id=”Item.strapped_shoes” />
打開(kāi) spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵種,
找到該兵種數(shù)據(jù)的 face 部分:
將 I 改為 M 即可。
6)如何修改兵種裝備:
以修改 南方部落頭巾 為例,英語(yǔ)不行的同志,請(qǐng)先打開(kāi) std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落頭巾 看到以下代碼:
02g6K4Yw 便是 南方部落頭巾 的代號(hào)
再打開(kāi) spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落頭巾 的物品數(shù)據(jù)
英語(yǔ)較佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落頭巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打開(kāi)游戲,設(shè)置為英語(yǔ),在作弊商店內(nèi)即可看到每個(gè)物品的英文名稱了,但鑒于要手打,還是復(fù)制粘貼搜索快點(diǎn)。
然后可以看到該物品數(shù)據(jù)為:
name=”{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban”
……
然后 tuareg 替換為所需修改的兵種數(shù)據(jù)中 K 的位置即可。
需要注意的是防具類(lèi)裝備必須對(duì)應(yīng),頭對(duì)頭盔,腿對(duì)腿甲等,不能錯(cuò)亂,不然可能游戲加載失敗。
飛行射擊
2029MB
休閑益智
117.24MB
休閑益智
22MB
角色扮演
94.16MB
休閑益智
19.23MB
休閑益智
57.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB