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80后經(jīng)典單機(jī)游戲之紅色警戒2,win10可玩(文末有安裝文件)

時(shí)間:2023-08-05 20:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

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今天就和大家再回顧下這款經(jīng)典的游戲,為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。

為了增加互動(dòng),我在文末同樣留下幾句經(jīng)典的臺(tái)詞,看看大家能不能都回想起是哪個(gè)兵種在哪種操作的臺(tái)詞。歡迎老玩家和老粉絲挑戰(zhàn),看看你是不是一個(gè)合格的紅警粉。

正文

背景

紅色警戒2全稱是《命令與征服:紅色警戒2》,是由Westwood制作、EA發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,于2000年9月28日發(fā)行。

游戲劇情接續(xù)《命令與征服:紅色警戒》盟軍結(jié)局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯(lián)與盟軍開戰(zhàn)的故事。

初始劇情

二戰(zhàn)后愛因斯坦發(fā)明了時(shí)間機(jī)器,他為了避免戰(zhàn)爭(zhēng)慘劇發(fā)生,便利用了自己的發(fā)明回到戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前,刺殺了希特勒。

這一舉動(dòng)成功防止了德國(guó)走上納粹道路,但卻讓蘇聯(lián)國(guó)力大幅膨脹。戰(zhàn)爭(zhēng)最終依然沒能避免,蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)了世界大戰(zhàn),英美等國(guó)則組成盟軍與之對(duì)抗。

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蘇聯(lián)劇情

羅曼諾夫表面上與盟軍交好,但是暗地里卻重建了軍隊(duì),并任用尤里為科學(xué)部長(zhǎng),為蘇聯(lián)研發(fā)心靈控制相關(guān)的黑科技。

由于盟國(guó)采取了綏靖政策,蘇聯(lián)的軍備越來越強(qiáng),最后終于抓住機(jī)會(huì)向盟軍發(fā)動(dòng)全面襲擊。

盟軍試圖組織反抗,但是這些行動(dòng)都被玩家扮演的蘇聯(lián)指揮官逐一挫??;尤里在戰(zhàn)爭(zhēng)中嘗試造反并殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運(yùn)籌帷幄中敗下陣來。

在消滅了最后一批敢于反抗蘇聯(lián)的殘余勢(shì)力后,蘇聯(lián)統(tǒng)一了地球,玩家成為蘇聯(lián)最高領(lǐng)導(dǎo)人。

盟軍劇情

故事前半段和蘇聯(lián)線相同,但是戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)后,盟軍并沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領(lǐng)導(dǎo)下逐步穩(wěn)住陣腳,最終還發(fā)起了反擊。

在戰(zhàn)爭(zhēng)后期,盟軍利用超時(shí)空傳送技術(shù)運(yùn)輸軍隊(duì)突襲莫斯科,攻進(jìn)克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。

然而尤里卻逃脫了抓捕,并在暗地里醞釀著一個(gè)更大的陰謀。

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玩法

紅色警戒2的玩法有兩種:RPG的劇情游戲以及遭遇戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)。

RPG劇情玩法就是在上面劇情的基礎(chǔ)上,編排了一些戰(zhàn)役游戲,讓玩家熟悉紅色警戒2的基本元素以及基本操作,熟悉整個(gè)游戲。

筆者對(duì)這部分的印象不是很深刻,唯一還記得就是性感的譚雅在過場(chǎng)動(dòng)畫中的表現(xiàn)。當(dāng)時(shí)感覺歐美的女人是真有韻味啊。

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除了上面的劇情任務(wù)的RPG玩法外,大家更多的玩法就是遭遇戰(zhàn),既可以和電腦對(duì)戰(zhàn),也可以通過局域網(wǎng)和朋友一起聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

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這個(gè)玩法其實(shí)就是常規(guī)的RTS玩法,也是這個(gè)游戲最精彩的部分。當(dāng)年大家都是在電腦前絞盡腦汁打敗對(duì)手,哪怕勞累了也樂此不疲。

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在當(dāng)前沒人一起玩的背景下,可以和AI一起打。AI也分三個(gè)難度,簡(jiǎn)單、中等和冷酷敵人,可以根據(jù)能力情況選擇不同數(shù)量不同難度的AI敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),直到你能單挑7家冷酷電腦。

游戲陣營(yíng)

游戲陣營(yíng)分為盟軍和蘇軍兩大陣營(yíng)。

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其中盟軍是常規(guī)的美英法德四國(guó),符合常規(guī)邏輯,老牌帝國(guó)主義陣營(yíng)。

蘇軍的設(shè)計(jì)有點(diǎn)意思,除了常規(guī)的蘇俄外,古巴被劃歸蘇軍陣營(yíng)也可以理解,但是利比亞和伊拉克是什么鬼?

要知道在冷戰(zhàn)期間這兩個(gè)國(guó)家長(zhǎng)時(shí)間都和西方陣營(yíng)關(guān)系不錯(cuò),更從沒有歸屬于蘇聯(lián)陣營(yíng),唯一能解釋的就是拜薩達(dá)姆和卡扎菲所賜了。

從游戲就可以看出,美國(guó)的文化侵略真是無孔不入,想詆毀一個(gè)國(guó)家,就從文化輸出開始,將這個(gè)國(guó)家定位為邪惡國(guó)家,然后通過游戲和電影這種不容易被注意的方式傳播。久而久之,這些觀念就會(huì)根植在很多人的心里了。

地圖

游戲的地圖分為預(yù)設(shè)地圖和自建地圖兩種。

預(yù)設(shè)地圖就是游戲默認(rèn)自帶的地圖。進(jìn)入游戲設(shè)置后根據(jù)需求選擇作戰(zhàn)或者自由對(duì)戰(zhàn)兩種模式中的一種,這兩者的差別就是玩家是否可以組隊(duì)。

然后再根據(jù)游戲預(yù)設(shè)人數(shù)和玩家喜好選擇對(duì)應(yīng)的地圖。地圖名稱后面括號(hào)內(nèi)的數(shù)字就是推薦的游戲人數(shù)。

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如果預(yù)制的地圖已經(jīng)玩膩,想DIY一個(gè)地圖,可以選擇建立隨機(jī)地圖的選項(xiàng),在設(shè)置好各種參數(shù)后,可以生成并預(yù)覽地圖。

如果滿意的話,可以直接使用地圖開始游戲,也可以保存地圖下次繼續(xù)使用。

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游戲DLC

資料片

該游戲官方發(fā)布的資料片僅有《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》一部,于2001年8月30日發(fā)行。

該作增加了尤里陣營(yíng)(尤里陣營(yíng)無劇情),游戲接續(xù)《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯(lián)與盟軍再次開戰(zhàn)的故事。該資料片獲IGN8.6分(滿分10分)的評(píng)分。

MOD

該游戲比較有名的MOD有《紅色警戒2:共和國(guó)之輝》,于2001年發(fā)行。

該游戲在原版的基礎(chǔ)上,添加了中國(guó)的軍隊(duì),并補(bǔ)充了有關(guān)劇情。

這一玩家制作的模組在國(guó)內(nèi)受歡迎程度甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了官方原版和《尤里的復(fù)仇》。

但是這個(gè)MOD嚴(yán)重破壞了游戲平衡,這個(gè)版本的中國(guó)簡(jiǎn)直是天下無敵,吊打美英法德,腳踢蘇伊利巴,解放軍戰(zhàn)士吊打一切。這種愛國(guó)情懷值得鼓勵(lì),但是游戲就好別當(dāng)真就行了。

總結(jié)

光陰似箭,這個(gè)游戲已經(jīng)20多歲了,在度過了開始時(shí)期的萬千寵愛后,紅色警戒2好像消失在了游戲的舞臺(tái)上。

但是當(dāng)那波最初玩這個(gè)游戲的那波人到了中年,時(shí)間和精力都沒辦法再支撐那些肝時(shí)間肝錢的網(wǎng)游后,又回到了這些老朋友的身邊。真的是做到了洗盡鉛華,歸來仍是少年。

經(jīng)典終究是經(jīng)典,不會(huì)隨著時(shí)間而改變,希望它會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)給你帶來那種純粹的快樂,就像十幾二十年前那樣樂此不疲!

最后留下下載鏈接,給同樣喜歡這個(gè)游戲的你一個(gè)重新開始的機(jī)會(huì)。

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彩蛋

最后設(shè)置個(gè)挑戰(zhàn),看看你到底是不是合格的紅警粉絲。

下面會(huì)提供幾個(gè)經(jīng)典臺(tái)詞,看看大家能不能才出來是哪個(gè)角色在什么動(dòng)作時(shí)候說出的臺(tái)詞:

  1. Safety first, sir!
  2. Giroff Report!
  3. operation on the way!
  4. shake it,baby!
  5. tell me your wish~
  6. it is the judgement day!
  7. reinforcement ready!