但是當(dāng)時(shí)間步入2020年,這款被眾人譽(yù)為經(jīng)典、奉若神明的游戲也已經(jīng)迎來(lái)其“游生”的第15個(gè)年頭。15年,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短也確實(shí)不短,在游戲行業(yè)中,它儼然已經(jīng)算是老派作品。因此在最近幾年,許多《魔獸世界》的玩家以及關(guān)注《魔獸世界》的網(wǎng)友們都在思考著這樣一個(gè)問題:《魔獸世界》的時(shí)代是否即將成為歷史?在新的潮流沖擊下,這款曠世之作是否也會(huì)如其他老牌神作一樣淹沒在新作的海洋之中?
應(yīng)該說(shuō),這樣的擔(dān)憂非常實(shí)際。隨著時(shí)間的流逝,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了一輪又一輪的洗牌,科技發(fā)展也為電子游戲開發(fā)提供了諸多助力,次世代游戲日漸成為人們時(shí)下的主流選擇。也正是這些次時(shí)代游戲所擁有的高清寫實(shí)的畫面、炫目動(dòng)感的特效、精雕細(xì)琢的細(xì)節(jié),將《魔獸世界》這個(gè)曾經(jīng)的王者襯托得更加“古舊”。面對(duì)這些如火山一般迸發(fā)的3A級(jí)別大作,我們也不得不承認(rèn)一件事:《魔獸世界》在某些方面確實(shí)難以與這些“后浪”相抗衡。
但時(shí)至今日,我們看到依然有玩家在《魔獸世界》中浴血奮戰(zhàn);每當(dāng)新資料片發(fā)布,《魔獸世界》也能占據(jù)不少游戲網(wǎng)站的新聞版面;在過去的十五年里,更有不少游戲自稱將取代《魔獸世界》在業(yè)界的地位,卻都以失敗告終,這又是為什么呢?
其實(shí),這是因?yàn)椤赌ЙF世界》持有能讓游戲立于不敗之地的絕世秘籍!這本絕世秘籍的名字就叫做游戲文化。
如果我們僅僅將眼光局限在今天的游戲市場(chǎng),《魔獸世界》目前的確是處在危機(jī)邊緣。橫向看去,周遭競(jìng)品競(jìng)相問世,并且都在隨著市場(chǎng)需求和玩家口味的變化而演化,相比之下,《魔獸世界》就如同一個(gè)耳背的老人,大環(huán)境發(fā)生的任何變革,似乎都與它沒什么太大關(guān)系;縱向看去,這幾年暴雪公司在《魔獸世界》項(xiàng)目上的操作,大多也以“炒冷飯”的方式為其續(xù)命,比如魔獸電影、懷舊服等。這也從側(cè)面證明了《魔獸世界》的發(fā)展遭遇了瓶頸,并持續(xù)處于瓶頸階段,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間處于瓶頸期,就勢(shì)必要遭遇被淘汰的命運(yùn)。
但你僅憑這些便以為,《魔獸世界》會(huì)如其他游戲一樣被時(shí)間所淘汰?那你就錯(cuò)了。在過去的幾十年時(shí)間里,暴雪公司一直是游戲業(yè)界最擅長(zhǎng)創(chuàng)造游戲文化的游戲公司,沒有之一。也正是游戲文化,讓暴雪在不同品類產(chǎn)品線布局的產(chǎn)品,在上市之初就能擁有龐大的預(yù)約用戶基數(shù),同時(shí)確保了《魔獸世界》在歷經(jīng)多個(gè)世代之后,依然能夠屹立不倒。
暴雪將自己在文化創(chuàng)造方面的優(yōu)勢(shì)滲透到旗下每一款游戲之中,而文化正是情懷的前提,一旦游戲上升到文化層面,就容易在未來(lái)的某個(gè)日子成為人們?cè)谧窇涍^往時(shí)的媒介,這就是暴雪公司或者說(shuō)暴雪在早期開發(fā)的老游戲的立足之本。
如果說(shuō)人們要求新游戲要具有創(chuàng)新性,那么對(duì)于老游戲來(lái)說(shuō),情懷才是最重要的內(nèi)容,畢竟從0到1的難度要遠(yuǎn)高于從1到2,對(duì)于業(yè)已成型,自成體系的老游戲來(lái)說(shuō),盲目追求創(chuàng)新,無(wú)異于打破均衡,自尋死路。
而且《魔獸世界》對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)也如同一枚榮譽(yù)勛章,并且是庇佑暴雪能夠一直順利經(jīng)營(yíng)至今的、具有超越公司本身價(jià)值上限的勛章。即便在今天,《魔獸世界》依然擁有相當(dāng)龐大的玩家群體,并持續(xù)吸引許多未曾接觸過它的玩家進(jìn)入到這個(gè)奇幻世界中來(lái),這就是《魔獸世界》自身所具有的魅力。此外,在劇情設(shè)計(jì)方面,《魔獸世界》堪稱“業(yè)界最強(qiáng)劇情”的故事內(nèi)容也早已成為所有后來(lái)人效法的典范,《魔獸世界》與暴雪公司之間的關(guān)系,已經(jīng)很難用廠商與產(chǎn)品之間的關(guān)系來(lái)進(jìn)行衡量。
世間萬(wàn)物皆無(wú)永恒之說(shuō),在這個(gè)大作井噴的年代里,雖然《魔獸世界》的光芒日漸暗淡,但它卻始終如高聳入云的山巒一般,讓人嘆為觀止,無(wú)法撼動(dòng)。至于它究竟會(huì)有多長(zhǎng)的壽命,似乎已經(jīng)成為了一個(gè)任何人都無(wú)法回答的問題,因?yàn)槟銢]有任何方式能夠讓現(xiàn)在依然奮戰(zhàn)在《魔獸世界》的游戲玩家們棄它而去,不是嗎?
休閑益智
49.39MB
角色扮演
83.8MB
賽車競(jìng)速
65MB
324MB
92.7MB
模擬經(jīng)營(yíng)
102MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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喜大普奔!助力《魔獸世界》穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)十五載的秘籍找到了
但是當(dāng)時(shí)間步入2020年,這款被眾人譽(yù)為經(jīng)典、奉若神明的游戲也已經(jīng)迎來(lái)其“游生”的第15個(gè)年頭。15年,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短也確實(shí)不短,在游戲行業(yè)中,它儼然已經(jīng)算是老派作品。因此在最近幾年,許多《魔獸世界》的玩家以及關(guān)注《魔獸世界》的網(wǎng)友們都在思考著這樣一個(gè)問題:《魔獸世界》的時(shí)代是否即將成為歷史?在新的潮流沖擊下,這款曠世之作是否也會(huì)如其他老牌神作一樣淹沒在新作的海洋之中?
應(yīng)該說(shuō),這樣的擔(dān)憂非常實(shí)際。隨著時(shí)間的流逝,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了一輪又一輪的洗牌,科技發(fā)展也為電子游戲開發(fā)提供了諸多助力,次世代游戲日漸成為人們時(shí)下的主流選擇。也正是這些次時(shí)代游戲所擁有的高清寫實(shí)的畫面、炫目動(dòng)感的特效、精雕細(xì)琢的細(xì)節(jié),將《魔獸世界》這個(gè)曾經(jīng)的王者襯托得更加“古舊”。面對(duì)這些如火山一般迸發(fā)的3A級(jí)別大作,我們也不得不承認(rèn)一件事:《魔獸世界》在某些方面確實(shí)難以與這些“后浪”相抗衡。
但時(shí)至今日,我們看到依然有玩家在《魔獸世界》中浴血奮戰(zhàn);每當(dāng)新資料片發(fā)布,《魔獸世界》也能占據(jù)不少游戲網(wǎng)站的新聞版面;在過去的十五年里,更有不少游戲自稱將取代《魔獸世界》在業(yè)界的地位,卻都以失敗告終,這又是為什么呢?
其實(shí),這是因?yàn)椤赌ЙF世界》持有能讓游戲立于不敗之地的絕世秘籍!這本絕世秘籍的名字就叫做游戲文化。
如果我們僅僅將眼光局限在今天的游戲市場(chǎng),《魔獸世界》目前的確是處在危機(jī)邊緣。橫向看去,周遭競(jìng)品競(jìng)相問世,并且都在隨著市場(chǎng)需求和玩家口味的變化而演化,相比之下,《魔獸世界》就如同一個(gè)耳背的老人,大環(huán)境發(fā)生的任何變革,似乎都與它沒什么太大關(guān)系;縱向看去,這幾年暴雪公司在《魔獸世界》項(xiàng)目上的操作,大多也以“炒冷飯”的方式為其續(xù)命,比如魔獸電影、懷舊服等。這也從側(cè)面證明了《魔獸世界》的發(fā)展遭遇了瓶頸,并持續(xù)處于瓶頸階段,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間處于瓶頸期,就勢(shì)必要遭遇被淘汰的命運(yùn)。
但你僅憑這些便以為,《魔獸世界》會(huì)如其他游戲一樣被時(shí)間所淘汰?那你就錯(cuò)了。在過去的幾十年時(shí)間里,暴雪公司一直是游戲業(yè)界最擅長(zhǎng)創(chuàng)造游戲文化的游戲公司,沒有之一。也正是游戲文化,讓暴雪在不同品類產(chǎn)品線布局的產(chǎn)品,在上市之初就能擁有龐大的預(yù)約用戶基數(shù),同時(shí)確保了《魔獸世界》在歷經(jīng)多個(gè)世代之后,依然能夠屹立不倒。
暴雪將自己在文化創(chuàng)造方面的優(yōu)勢(shì)滲透到旗下每一款游戲之中,而文化正是情懷的前提,一旦游戲上升到文化層面,就容易在未來(lái)的某個(gè)日子成為人們?cè)谧窇涍^往時(shí)的媒介,這就是暴雪公司或者說(shuō)暴雪在早期開發(fā)的老游戲的立足之本。
如果說(shuō)人們要求新游戲要具有創(chuàng)新性,那么對(duì)于老游戲來(lái)說(shuō),情懷才是最重要的內(nèi)容,畢竟從0到1的難度要遠(yuǎn)高于從1到2,對(duì)于業(yè)已成型,自成體系的老游戲來(lái)說(shuō),盲目追求創(chuàng)新,無(wú)異于打破均衡,自尋死路。
而且《魔獸世界》對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)也如同一枚榮譽(yù)勛章,并且是庇佑暴雪能夠一直順利經(jīng)營(yíng)至今的、具有超越公司本身價(jià)值上限的勛章。即便在今天,《魔獸世界》依然擁有相當(dāng)龐大的玩家群體,并持續(xù)吸引許多未曾接觸過它的玩家進(jìn)入到這個(gè)奇幻世界中來(lái),這就是《魔獸世界》自身所具有的魅力。此外,在劇情設(shè)計(jì)方面,《魔獸世界》堪稱“業(yè)界最強(qiáng)劇情”的故事內(nèi)容也早已成為所有后來(lái)人效法的典范,《魔獸世界》與暴雪公司之間的關(guān)系,已經(jīng)很難用廠商與產(chǎn)品之間的關(guān)系來(lái)進(jìn)行衡量。
世間萬(wàn)物皆無(wú)永恒之說(shuō),在這個(gè)大作井噴的年代里,雖然《魔獸世界》的光芒日漸暗淡,但它卻始終如高聳入云的山巒一般,讓人嘆為觀止,無(wú)法撼動(dòng)。至于它究竟會(huì)有多長(zhǎng)的壽命,似乎已經(jīng)成為了一個(gè)任何人都無(wú)法回答的問題,因?yàn)槟銢]有任何方式能夠讓現(xiàn)在依然奮戰(zhàn)在《魔獸世界》的游戲玩家們棄它而去,不是嗎?
休閑益智
49.39MB
角色扮演
83.8MB
賽車競(jìng)速
65MB
休閑益智
324MB
角色扮演
92.7MB
模擬經(jīng)營(yíng)
102MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB