不過(guò)玩家從頭玩到尾,中間會(huì)花80小時(shí)左右的育碧公式化內(nèi)容期。很多玩家連卡珊德拉的最后一幕都演不了。不僅僅是奧德賽。甚至可以說(shuō)育碧這幾年做了一個(gè)驚艷的開頭,史詩(shī)般的結(jié)尾。但是育碧游戲會(huì)讓玩家在中期失去節(jié)奏,育碧特意延長(zhǎng)了這個(gè)中期。
先說(shuō)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,小航母覺得節(jié)奏很完美。COD4以貨船通關(guān)作為節(jié)奏點(diǎn)開始,讓玩家融入游戲。貨船有一個(gè)變異點(diǎn)。在導(dǎo)彈來(lái)襲之前,節(jié)奏很慢,但是導(dǎo)彈來(lái)襲,玩家逃命,節(jié)奏很快。然后分別由SAS隊(duì)和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)敘述。SAS隊(duì)屬于特種部隊(duì)精細(xì)化作戰(zhàn),節(jié)奏慢。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是大規(guī)模進(jìn)攻,節(jié)奏很快。
核爆是快節(jié)奏的高潮。如果你用心玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)關(guān)卡是COD4戰(zhàn)斗關(guān)卡中耗時(shí)最短的。核爆后,如果還用快節(jié)奏的關(guān)卡,玩家會(huì)陷入審美疲勞。此時(shí),COD4緊隨其后的是全場(chǎng)最慢的一關(guān),15年前被狙擊手封關(guān)。很多時(shí)候玩家都要一點(diǎn)一點(diǎn)的往前摸,因?yàn)閯∏樾枰麄冇袝r(shí)候一動(dòng)不動(dòng)的躺在地上。之后游戲慢慢加快游戲節(jié)奏,直到游戲結(jié)束。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》可以讓玩家覺得自己玩了一個(gè)完整的故事,其中沒有一個(gè)關(guān)卡是多余的。同時(shí)游戲也能讓玩家覺得自己還意猶未盡?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的超高預(yù)售數(shù)據(jù)就是最好的證明。很多人覺得《使命召喚》系列的單人劇情很優(yōu)秀。有人說(shuō)是場(chǎng)景設(shè)計(jì),有人說(shuō)是劇本解讀,還有人說(shuō)是好萊塢焦點(diǎn)平面語(yǔ)言。那些確實(shí)是《使命召喚》系列的優(yōu)勢(shì),但是小運(yùn)營(yíng)商認(rèn)為最重要的其實(shí)還是游戲節(jié)奏。你去玩的時(shí)候可以感受到游戲極佳的敘事節(jié)奏,深入其中,這也是為什么很多玩家說(shuō)《使命召喚》單人劇情有代入感的原因。
這時(shí)候就要有人來(lái)問(wèn)了。沒有單人劇情的游戲節(jié)奏對(duì)游玩體驗(yàn)有影響嗎?其實(shí)是有的。以《絕地求生》和《APEX英雄》為例。這兩款游戲都是吃雞游戲,但是由于節(jié)奏不同,玩起來(lái)的體驗(yàn)完全不同。2018年左右,《絕地求生》的速度還沒有今天這么快,很少掛。那時(shí)候很多玩家會(huì)陷入一種在某個(gè)地方徘徊一段時(shí)間的玩法,無(wú)聊到甚至可以玩手機(jī)?!督^地求生》被設(shè)定為護(hù)甲上的丟失機(jī)制。早期《絕地求生》的本質(zhì)是讓玩家避免戰(zhàn)斗,生存目標(biāo)大于戰(zhàn)斗目標(biāo)。早期的《絕地求生》感覺就像一群獵人,等著對(duì)面犯錯(cuò)成為獵物。
休閑益智
38.24MB
模擬經(jīng)營(yíng)
128MB
110MB
41.83MB
19.6MB
236.04MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》:育碧的3A游戲,都無(wú)法完美
不過(guò)玩家從頭玩到尾,中間會(huì)花80小時(shí)左右的育碧公式化內(nèi)容期。很多玩家連卡珊德拉的最后一幕都演不了。不僅僅是奧德賽。甚至可以說(shuō)育碧這幾年做了一個(gè)驚艷的開頭,史詩(shī)般的結(jié)尾。但是育碧游戲會(huì)讓玩家在中期失去節(jié)奏,育碧特意延長(zhǎng)了這個(gè)中期。
先說(shuō)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,小航母覺得節(jié)奏很完美。COD4以貨船通關(guān)作為節(jié)奏點(diǎn)開始,讓玩家融入游戲。貨船有一個(gè)變異點(diǎn)。在導(dǎo)彈來(lái)襲之前,節(jié)奏很慢,但是導(dǎo)彈來(lái)襲,玩家逃命,節(jié)奏很快。然后分別由SAS隊(duì)和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)敘述。SAS隊(duì)屬于特種部隊(duì)精細(xì)化作戰(zhàn),節(jié)奏慢。海軍陸戰(zhàn)隊(duì)是大規(guī)模進(jìn)攻,節(jié)奏很快。
核爆是快節(jié)奏的高潮。如果你用心玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)關(guān)卡是COD4戰(zhàn)斗關(guān)卡中耗時(shí)最短的。核爆后,如果還用快節(jié)奏的關(guān)卡,玩家會(huì)陷入審美疲勞。此時(shí),COD4緊隨其后的是全場(chǎng)最慢的一關(guān),15年前被狙擊手封關(guān)。很多時(shí)候玩家都要一點(diǎn)一點(diǎn)的往前摸,因?yàn)閯∏樾枰麄冇袝r(shí)候一動(dòng)不動(dòng)的躺在地上。之后游戲慢慢加快游戲節(jié)奏,直到游戲結(jié)束。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》可以讓玩家覺得自己玩了一個(gè)完整的故事,其中沒有一個(gè)關(guān)卡是多余的。同時(shí)游戲也能讓玩家覺得自己還意猶未盡?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的超高預(yù)售數(shù)據(jù)就是最好的證明。很多人覺得《使命召喚》系列的單人劇情很優(yōu)秀。有人說(shuō)是場(chǎng)景設(shè)計(jì),有人說(shuō)是劇本解讀,還有人說(shuō)是好萊塢焦點(diǎn)平面語(yǔ)言。那些確實(shí)是《使命召喚》系列的優(yōu)勢(shì),但是小運(yùn)營(yíng)商認(rèn)為最重要的其實(shí)還是游戲節(jié)奏。你去玩的時(shí)候可以感受到游戲極佳的敘事節(jié)奏,深入其中,這也是為什么很多玩家說(shuō)《使命召喚》單人劇情有代入感的原因。
這時(shí)候就要有人來(lái)問(wèn)了。沒有單人劇情的游戲節(jié)奏對(duì)游玩體驗(yàn)有影響嗎?其實(shí)是有的。以《絕地求生》和《APEX英雄》為例。這兩款游戲都是吃雞游戲,但是由于節(jié)奏不同,玩起來(lái)的體驗(yàn)完全不同。2018年左右,《絕地求生》的速度還沒有今天這么快,很少掛。那時(shí)候很多玩家會(huì)陷入一種在某個(gè)地方徘徊一段時(shí)間的玩法,無(wú)聊到甚至可以玩手機(jī)?!督^地求生》被設(shè)定為護(hù)甲上的丟失機(jī)制。早期《絕地求生》的本質(zhì)是讓玩家避免戰(zhàn)斗,生存目標(biāo)大于戰(zhàn)斗目標(biāo)。早期的《絕地求生》感覺就像一群獵人,等著對(duì)面犯錯(cuò)成為獵物。
休閑益智
38.24MB
模擬經(jīng)營(yíng)
128MB
模擬經(jīng)營(yíng)
110MB
休閑益智
41.83MB
休閑益智
19.6MB
休閑益智
236.04MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB