新手級
主要是熟悉系統(tǒng),認識兵種,認識英雄,找到游戲的樂趣。
按tab輸入秘籍nwctrinity ,在英雄空位里加上5個大天使。然后去橫掃地圖,也是一種樂趣。
漫無目的的在地圖閑逛,拍照,看看天鵝湖,咦,行動力怎么沒了?
跟著戰(zhàn)役打,用培養(yǎng)出來的高指數(shù)英雄欺負電腦,也是一種樂趣。
游戲嘛,就是要在游戲中找到樂趣?,F(xiàn)實生活中已經(jīng)非常的枯燥乏味了,肯定要找一個好玩的游戲才能夠放松自己。只要覺得這個游戲好玩,那就達到目標了。慢慢的玩的多了就會產(chǎn)生一些疑問。為什么我和對方相同的兵卻打不過他?到底要怎么才能打下圣龍的巢穴?我這次升級的技能是不是學的不對?
恭喜你,你已經(jīng)有了提高水平的動力,經(jīng)過一段時間的游戲、觀察和思考。大概理解了每個兵種的級別,特技,作用。理解了4系魔法的大概作用,慢慢的自己開始琢磨兵種搭配、英雄的培養(yǎng),思考用什么方式消滅敵人,慢慢的可以輕松打通戰(zhàn)役了,慢慢的可以打通100%難度的電腦了,想嘗試更難的挑戰(zhàn)了。
經(jīng)過長時間的學習,你已經(jīng)超越新手級了。
老手級
有很多英雄無敵三的愛好者,開發(fā)了大量的變態(tài)地圖,在這些變態(tài)地圖里面,會對每一個細節(jié)進行反復的放大。很多時候你不按照他預設的規(guī)則來打,就必然過不去。逼迫著你要使用,比如說類似一個吸血鬼王或者是一個騎兵,通過地形,通過魔法的配合,去消滅強大的敵人。在這個過程中,你對部隊,對于地形,對于魔法的理解會迅速加深。
當你開始挑戰(zhàn)各種有難度的地圖,被那些變態(tài)地圖折磨的死去活來,一張地圖卡1個月簡直是司空見慣。翻攻略,找資料,過一個難點就激動的不得了。
《一條小路通羅馬》《褻瀆》各種圖玩的好嗨。英雄無敵3優(yōu)秀地圖及點評收集帖
挑戰(zhàn)200%難度的電腦對戰(zhàn),剛開始被電腦虐的生活不能自理。有空就反思,在普通難度下的建造次序是不是有問題,打怪的速度是不是太慢了,哪個英雄適合200%難度下開局,如何合理搭配部隊低損消滅敵人。在這過程中,各種翻車事故層出不窮,英雄無敵3新手老手翻車事故集錦
有的人這個階段可能會比較長,有的人這個階段就比較短。但是不管長短和電腦的對抗,要盡量減少存檔讀檔。存檔讀檔雖然能幫你規(guī)避很多困難,但是其實是影響了你早期的預判。在人與人對抗中可沒有存檔。
忽然有一天,發(fā)現(xiàn)自己可以打200%難度了,雖然只是偶爾贏電腦,但也遣兵派將,功放有序,像模像樣,有來有往了。.遇到以前總翻車的局面,也能高速安全轉彎了。對每個兵種,每個魔法,每個技能,每個特長都有比較深入的了解了。能合理的使用手頭的部隊,打出非常精彩的戰(zhàn)斗。
對于各種種族,各種戰(zhàn)術運用的很熟練了。什么種族應該專心發(fā)展,什么種族應該中期壓制,什么種族應該發(fā)展什么兵種,開局就已經(jīng)成竹在胸。
恭喜你已經(jīng)慢慢的進入骨灰級了。
骨灰級
我以前看過《星際爭霸》職業(yè)選手的成長回憶錄。一般來說,一個頂級的職業(yè)選手的成長,往往是因為他周圍有一批跟他水平相近的人,不斷的進行各種高強度的對抗。在這些對抗當中,其他人的水平也會提高,但是職業(yè)選手的水平會提高的比其他人更快,他們雙方會形成一個正向的刺激循環(huán),每個人都在絞盡腦汁思考如何擊敗對方,每個人都在竭力從操作速度,建筑布局,爆兵速度,混合部隊,出戰(zhàn)時機,多線作戰(zhàn),作戰(zhàn)細節(jié)等等方面,不斷優(yōu)化提高,試圖對抗也是水平也在迅猛增長的敵人。
一個有電競潛力的選手,如果只打打電腦,不可能成為職業(yè)選手的。
英雄無敵三其實也一樣,要想提高水平,就要進行各種高強度的對抗,不管是對抗電腦還是對抗人。有句雞湯文叫贏在格局,輸在細節(jié)。越是高端的對抗,雙方的差距就越小,細節(jié)上的對抗就越強烈。很多時候輸贏就在于主力英雄多拿了一個寶箱,之前打野多放了一次魔法,關鍵建筑晚了一天。
隨著對抗強度的增加。包括多線操作、戰(zhàn)略發(fā)展、隱藏意圖進行偷襲、強攻。偵查發(fā)現(xiàn)敵方戰(zhàn)術,如何針對性破解,等等,都可以在對戰(zhàn)中反復學習和掌握,提高。(苦啊,英雄無敵3戰(zhàn)爭迷霧這種基礎設定何時能優(yōu)化?。?/p>
中國有句古話:善戰(zhàn)者無赫赫之功。高手就是要洞悉敵人的思路,提前準備好對策,把對手的戰(zhàn)術意圖遏制在搖籃里。人與人對抗就像下象棋,如果計算后續(xù),永遠比別人算一步,基本就很難輸了。
卡牌策略
56MB
休閑益智
92.3MB
43.1MB
飛行射擊
39MB
33.6MB
角色扮演
58MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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怎樣提高英雄無敵3游戲水平
新手級
主要是熟悉系統(tǒng),認識兵種,認識英雄,找到游戲的樂趣。
按tab輸入秘籍nwctrinity ,在英雄空位里加上5個大天使。然后去橫掃地圖,也是一種樂趣。
漫無目的的在地圖閑逛,拍照,看看天鵝湖,咦,行動力怎么沒了?
跟著戰(zhàn)役打,用培養(yǎng)出來的高指數(shù)英雄欺負電腦,也是一種樂趣。
游戲嘛,就是要在游戲中找到樂趣?,F(xiàn)實生活中已經(jīng)非常的枯燥乏味了,肯定要找一個好玩的游戲才能夠放松自己。只要覺得這個游戲好玩,那就達到目標了。慢慢的玩的多了就會產(chǎn)生一些疑問。為什么我和對方相同的兵卻打不過他?到底要怎么才能打下圣龍的巢穴?我這次升級的技能是不是學的不對?
恭喜你,你已經(jīng)有了提高水平的動力,經(jīng)過一段時間的游戲、觀察和思考。大概理解了每個兵種的級別,特技,作用。理解了4系魔法的大概作用,慢慢的自己開始琢磨兵種搭配、英雄的培養(yǎng),思考用什么方式消滅敵人,慢慢的可以輕松打通戰(zhàn)役了,慢慢的可以打通100%難度的電腦了,想嘗試更難的挑戰(zhàn)了。
經(jīng)過長時間的學習,你已經(jīng)超越新手級了。
老手級
有很多英雄無敵三的愛好者,開發(fā)了大量的變態(tài)地圖,在這些變態(tài)地圖里面,會對每一個細節(jié)進行反復的放大。很多時候你不按照他預設的規(guī)則來打,就必然過不去。逼迫著你要使用,比如說類似一個吸血鬼王或者是一個騎兵,通過地形,通過魔法的配合,去消滅強大的敵人。在這個過程中,你對部隊,對于地形,對于魔法的理解會迅速加深。
當你開始挑戰(zhàn)各種有難度的地圖,被那些變態(tài)地圖折磨的死去活來,一張地圖卡1個月簡直是司空見慣。翻攻略,找資料,過一個難點就激動的不得了。
《一條小路通羅馬》《褻瀆》各種圖玩的好嗨。英雄無敵3優(yōu)秀地圖及點評收集帖
挑戰(zhàn)200%難度的電腦對戰(zhàn),剛開始被電腦虐的生活不能自理。有空就反思,在普通難度下的建造次序是不是有問題,打怪的速度是不是太慢了,哪個英雄適合200%難度下開局,如何合理搭配部隊低損消滅敵人。在這過程中,各種翻車事故層出不窮,英雄無敵3新手老手翻車事故集錦
有的人這個階段可能會比較長,有的人這個階段就比較短。但是不管長短和電腦的對抗,要盡量減少存檔讀檔。存檔讀檔雖然能幫你規(guī)避很多困難,但是其實是影響了你早期的預判。在人與人對抗中可沒有存檔。
忽然有一天,發(fā)現(xiàn)自己可以打200%難度了,雖然只是偶爾贏電腦,但也遣兵派將,功放有序,像模像樣,有來有往了。.遇到以前總翻車的局面,也能高速安全轉彎了。對每個兵種,每個魔法,每個技能,每個特長都有比較深入的了解了。能合理的使用手頭的部隊,打出非常精彩的戰(zhàn)斗。
對于各種種族,各種戰(zhàn)術運用的很熟練了。什么種族應該專心發(fā)展,什么種族應該中期壓制,什么種族應該發(fā)展什么兵種,開局就已經(jīng)成竹在胸。
恭喜你已經(jīng)慢慢的進入骨灰級了。
骨灰級
我以前看過《星際爭霸》職業(yè)選手的成長回憶錄。一般來說,一個頂級的職業(yè)選手的成長,往往是因為他周圍有一批跟他水平相近的人,不斷的進行各種高強度的對抗。在這些對抗當中,其他人的水平也會提高,但是職業(yè)選手的水平會提高的比其他人更快,他們雙方會形成一個正向的刺激循環(huán),每個人都在絞盡腦汁思考如何擊敗對方,每個人都在竭力從操作速度,建筑布局,爆兵速度,混合部隊,出戰(zhàn)時機,多線作戰(zhàn),作戰(zhàn)細節(jié)等等方面,不斷優(yōu)化提高,試圖對抗也是水平也在迅猛增長的敵人。
一個有電競潛力的選手,如果只打打電腦,不可能成為職業(yè)選手的。
英雄無敵三其實也一樣,要想提高水平,就要進行各種高強度的對抗,不管是對抗電腦還是對抗人。有句雞湯文叫贏在格局,輸在細節(jié)。越是高端的對抗,雙方的差距就越小,細節(jié)上的對抗就越強烈。很多時候輸贏就在于主力英雄多拿了一個寶箱,之前打野多放了一次魔法,關鍵建筑晚了一天。
隨著對抗強度的增加。包括多線操作、戰(zhàn)略發(fā)展、隱藏意圖進行偷襲、強攻。偵查發(fā)現(xiàn)敵方戰(zhàn)術,如何針對性破解,等等,都可以在對戰(zhàn)中反復學習和掌握,提高。(苦啊,英雄無敵3戰(zhàn)爭迷霧這種基礎設定何時能優(yōu)化?。?/p>
中國有句古話:善戰(zhàn)者無赫赫之功。高手就是要洞悉敵人的思路,提前準備好對策,把對手的戰(zhàn)術意圖遏制在搖籃里。人與人對抗就像下象棋,如果計算后續(xù),永遠比別人算一步,基本就很難輸了。
卡牌策略
56MB
休閑益智
92.3MB
休閑益智
43.1MB
飛行射擊
39MB
休閑益智
33.6MB
角色扮演
58MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB