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英雄無(wú)敵九族奇跡:靈塔疊加招魂不講武德,彩虹一出對(duì)手直接投降

時(shí)間:2023-08-10 22:55:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

九,壁壘守護(hù)神

一般從地下城開(kāi)始,這次我們換一下口味,先從壁壘開(kāi)始吧。壁壘注重白魔法,走的是血牛+抵抗的巡邏兵路線,除去大家的相同點(diǎn)外,把大寶放在這里所得到的好處是:增加我方英雄幸運(yùn)數(shù)值二點(diǎn)。幸運(yùn)如果做全,應(yīng)該能成為一個(gè)好東西,但可惜是個(gè)半成品。

英雄無(wú)敵九族奇跡:靈塔疊加招魂不講武德,彩虹一出對(duì)手直接投降

觸發(fā)幸運(yùn)后,如果攻方攻擊高于守方防御,按攻擊力的兩倍計(jì)算,如果不是上述情況則按照最后實(shí)際傷害的兩倍計(jì)算。其浮動(dòng)范圍為0-3,沒(méi)有負(fù)值,也不會(huì)有3+的效果,最高出現(xiàn)機(jī)率不會(huì)超過(guò)12.5%。英雄攜帶的幸運(yùn)可以強(qiáng)加給部隊(duì),反之則不然。所以惡魔的群體幸運(yùn)減1看上去很兇,實(shí)際上一點(diǎn)用都沒(méi)有~~連惡魔都沒(méi)辦法的技能,壁壘就更加無(wú)可奈何,雖然看上去幸運(yùn)和士氣差不多,實(shí)際上差太遠(yuǎn)了。

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八,地獄火神像

火神像帶給玩家的好處是,此后每周都是地獄一級(jí)兵種小怪物之周。小怪物這個(gè)兵種戰(zhàn)斗力應(yīng)該處于九族墊底的水平,看上去沒(méi)什么用,實(shí)際上火神像還是能夠幫上一些忙的:首先,地獄英雄容易出外交技能,每周小怪物正好可以當(dāng)養(yǎng)豬的豬飼料來(lái)玩;其次,可以避免瘟疫。有了火神像,再也不會(huì)出現(xiàn)每周產(chǎn)量減半這樣坑爹的情況了。但地獄出了名的坑爹,如果每周都是小怪物之周,那你的對(duì)手也會(huì)在第一時(shí)間得知這一個(gè)消息,從而明白你建造了奇跡,那么他就會(huì)調(diào)整接下來(lái)的戰(zhàn)略,這樣看來(lái),火神像在泄露情報(bào)方面也是絕不含糊。

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七,塔樓飛船

飛船作為高智商種族塔樓的黑科技產(chǎn)品,一出現(xiàn)便顯現(xiàn)出了威力:讓整張世界地圖暴露在玩家的視野之下。塔樓的飛船實(shí)戰(zhàn)性非常高,地圖全開(kāi)后明確了玩家的行軍路線,可以減少很多不用走的冤枉路,從而省下大量時(shí)間精力。如果前期就能建造間諜衛(wèi)星,可以抵得上英雄們的高級(jí)后勤+高級(jí)尋路+高級(jí)偵察。但并不是說(shuō)飛船是完美的。大后期大家發(fā)展的差不多的時(shí)候,飛船看世界地圖的意義也就不是很大了,雖然飛船還能讓駐守英雄知識(shí)+15,但只能龜縮在城池里,當(dāng)英雄逃離塔樓時(shí),所增加的魔法值便失效。如果守城,很多菜鳥(niǎo)英雄估計(jì)還沒(méi)用完飛船魔法就GG了,根本享受不到奇跡的福利。再加上塔樓本身坑爹的護(hù)城河設(shè)計(jì),雖然地雷單擊傷害最高,達(dá)到了150,但實(shí)際上也就前期有些用,后來(lái)別人一個(gè)大驅(qū)散下去,塔樓的英雄就要乖乖投降。

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六,地下城大地守護(hù)神

地下城的奇跡也是簡(jiǎn)單粗暴,跟塔樓剛好相反,他可以讓攻城戰(zhàn)中駐守英雄的力量+12,地下城英雄在九族里學(xué)到末日的幾率最高,配合黑龍作戰(zhàn),一頓末日下去讓對(duì)方吃不了兜著走。

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五,據(jù)點(diǎn)斗士碑

攻城戰(zhàn)中使駐守英雄的攻擊力+20,不愧是戰(zhàn)斗種族啊,就是喜歡提升自己的攻擊力。在如此攻擊加成之下,就算是個(gè)剛招募的菜鳥(niǎo)英雄都具備兩個(gè)泰坦魔法箭的攻擊力,應(yīng)該能夠掃清一切來(lái)犯之?dāng)场?/p> 英雄無(wú)敵九族奇跡:靈塔疊加招魂不講武德,彩虹一出對(duì)手直接投降

四,要塞噬人花

食人花的威力在于,他能讓攻城戰(zhàn)駐守英雄的攻擊力和防御力各+10。按道理應(yīng)該跟據(jù)點(diǎn)相反,全部都上防御的buff,但可能是要塞皮糙肉厚的緣故,(戰(zhàn)神之欄,血塔,恐怖浮雕都是加防御的建筑,英雄和生物也偏向防御發(fā)展),所以他們選擇了攻防的均衡發(fā)展。如果玩家想要在要塞城池下和對(duì)方?jīng)Q戰(zhàn),還是要吃不少苦頭的,不僅要受到兩格焦油(一格90)的傷害,還得忍受怎么打都打不死的痛苦,所以明智之舉應(yīng)該是把對(duì)方從城池中吸引出來(lái),趁其不備偷城,然后用要塞的城建滿滿磨死沼澤人,因?yàn)樗麄兂孙w龍王和蒼蠅,其他的兵種均為步兵,想要進(jìn)城恐怕比登天還難。

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三,城堡戰(zhàn)神像

遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去好像就是一個(gè)戰(zhàn)士拿著一把劍和一只盾牌,外貌挺牛逼的。感覺(jué)戰(zhàn)神像是所有奇跡里面最帥的,至于用處的話,他能讓所有的已方英雄士氣+2。尤其是大后期混兵作戰(zhàn),戰(zhàn)神像看上去還是挺牛的:可以讓隊(duì)伍混兵而不影響士氣。但這么牛逼的存在,對(duì)方只需要一個(gè)一級(jí)寶物禁錮之靈就能解決掉所有煩惱,不得不說(shuō)成也蕭何敗也蕭何啊~~

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二,墓園靈塔

傳說(shuō)中的鬼族奇跡建筑來(lái)了。墓園靈塔從外面看上去就有點(diǎn)不講武德。上面刻著最強(qiáng)六級(jí)四個(gè)大字是boss鬼龍難以忘懷的傷痛?;氐秸}上來(lái),靈塔能讓所有掌握招魂術(shù)的已方英雄的招魂術(shù)技能效果提高20%。要知道,墓園英雄升完滿級(jí)招魂術(shù)30%后,每級(jí)自動(dòng)遞增1.5%,如果玩家能像維京風(fēng)暴那樣建造多座鬼城招魂塔的話,招魂效果可以互相疊加;再加上一些鬼族招魂寶物的加成,墓園英雄招魂不到100%都難。奇跡所貢獻(xiàn)的20%,與其說(shuō)是對(duì)主力英雄的錦上添花,不如說(shuō)主要提升的是鬼族副英雄的招魂技能,即便如此,靈塔還是讓墓園的實(shí)力變得更加強(qiáng)大:招魂已經(jīng)夠BT了,你居然還想怎么把這個(gè)BT技能發(fā)揮到極致,是不是想贏想瘋了?

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一,元素魔法彩虹

如果你認(rèn)為墓園的靈塔就是天下無(wú)敵的奇跡的話,你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。元素會(huì)讓你明白什么叫做npc。元素奇跡魔法彩虹的用處是讓所有英雄能在魔法學(xué)院里學(xué)到所有的魔法,你沒(méi)有看錯(cuò),是針對(duì)所有英雄,不分種族貴賤與否,你更沒(méi)有看錯(cuò),是所有魔法。實(shí)在是難以用言語(yǔ)來(lái)形容此刻的心情。我們?cè)瓉?lái)以為鬼族的奇跡已經(jīng)夠強(qiáng)了,沒(méi)想到跟元素一比,他就是弟弟。更為可怕的是,有了彩虹,英雄不需要智慧,又可以節(jié)省一個(gè)技能格;為了讓魔法輸出人性化,元素還讓玩家學(xué)習(xí)四大魔法,就算你怎么都掌握不了的魔法,比如野蠻人學(xué)習(xí)水系,巡邏兵學(xué)習(xí)火系,馴獸師學(xué)習(xí)火系魔法的愿望,在元素這里通通變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這才是元素真正恐怖的原因,之前作者精心設(shè)計(jì)的平衡,在彩虹這里被通通打破。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,野蠻人很容易出比蒙,加上高水瞬移的話,很容易就把別人打得嗷嗷叫,但設(shè)計(jì)者直接讓哈格之類的BT不能學(xué)水,在野蠻人和普通玩家的對(duì)決上找到了很好的平衡點(diǎn)。

英雄無(wú)敵九族奇跡:靈塔疊加招魂不講武德,彩虹一出對(duì)手直接投降

現(xiàn)在大家玩的版本是經(jīng)過(guò)修正過(guò)的版本,已經(jīng)友善很多了。筆者記得以前有個(gè)版本,只要元素出了彩虹就可以讓對(duì)方投降。不算飛跳回這樣的魔法,單憑一個(gè)泰坦魔法箭就能打得對(duì)手死去活來(lái),再加上奇跡提升的周產(chǎn)后,一周六只鳳凰,如果不幸找到天賜神兵,一周九只鳳凰,就連鬼王斗篷都不是對(duì)手。令人驚奇的是,元素的BT早就不是什么新鮮事。在水云和俄國(guó)冠軍的一次較量中,本來(lái)初期水云的發(fā)展,尤其是主力的發(fā)展一直慢于對(duì)方,照這樣打下去估計(jì)沒(méi)戲,誰(shuí)料到水云出了個(gè)元素英雄,瞬間逆轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。在高手對(duì)決,尤其是頂尖高手對(duì)決的層面,元素更是虎嘯龍吟般的存在,恐怖到連鬼族都不值一提。