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國王的恩賜 2 – 評(píng)測:僅有戰(zhàn)斗系統(tǒng)一枝獨(dú)秀

時(shí)間:2023-08-11 12:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

《國王的恩賜 2》是歐式策略 RPG一次疲憊的嘆息。不是那種在沮喪或放松時(shí)的嘆氣,更像是在走過長長的階梯后坐下時(shí)因那種淡淡的疲憊感而發(fā)出的聲音。大多數(shù)時(shí)候游戲的表現(xiàn)都很好,戰(zhàn)斗十分有趣、配樂很棒,游戲世界看起來也很不錯(cuò)。但游戲在開發(fā)技術(shù)上的表現(xiàn)讓人感覺粗糙落后,平庸的劇情也很少能激起我探索故事走向的興致。

國王的恩賜 2 - 評(píng)測:僅有戰(zhàn)斗系統(tǒng)一枝獨(dú)秀

從很多方面看來,《國王的恩賜 2》這款遲來的續(xù)作與《ELEX》以及《機(jī)械巫師》等 RPG 游戲頗有相似之處:都是中等預(yù)算、都很想學(xué)習(xí) BioWare 游戲做出一部 RPG 巨作、但都沒有資源和能力去達(dá)成這樣的目標(biāo)。雖然對(duì)比這兩款游戲,《國王的恩賜 2》可能野心要小些,而且這款游戲并沒有嘗試去實(shí)現(xiàn)一些瘋狂的點(diǎn)子,而是采取了比較保守的策略,這點(diǎn)來看還是比較好的。但游戲里各種視角 Bug 以及缺乏代入感的劇情過場仍然讓我感覺開發(fā)商 1C 做的事情有點(diǎn)超出了他們的能力。

另外,游戲配音的出戲感非常強(qiáng)烈。女術(shù)士凱瑟琳是游戲的三個(gè)可扮演角色之一,也是我在 40 個(gè)小時(shí)的游戲中使用最多的角色。她那悅耳的音色中包含有一種傲慢的貴族氣質(zhì)。但是游戲世界中一些分散在各地的路人 NPC 們,配音聽起來就像是隨便拉了個(gè)從沒有過配音經(jīng)驗(yàn)的人,然后塞給他們一本臺(tái)詞讀出來的東西。這些糟糕的配音演出只會(huì)讓人分心,毀掉了游戲的沉浸感。

國王的恩賜 2 - 評(píng)測:僅有戰(zhàn)斗系統(tǒng)一枝獨(dú)秀

新角色的介紹安排則和劇情一樣非常突兀。在故事中玩家會(huì)從一個(gè)線索突然跳到另一個(gè)線索,幾乎沒有機(jī)會(huì)與其他角色建立交集。雖然游戲里也有幾處值得為之等待的驚喜,但總的來說,游戲里各勢力及其領(lǐng)導(dǎo)人之間的差異太過細(xì)微,以至于故事并不能調(diào)動(dòng)起觀眾的情緒變化。游戲就像一串冷冰冰的代碼,精力大都用在了構(gòu)建各種設(shè)定與背景而非角色與劇情上。

實(shí)在有點(diǎn)可惜,因?yàn)榫瓦@個(gè)規(guī)模的游戲來說,1C 構(gòu)造的奇幻世界其實(shí)做得相當(dāng)出色。雖然畫面,尤其是燈光、動(dòng)畫以及人物臉龐等地方看起有點(diǎn)過時(shí),甚至和六年前的游戲《巫師 3》相比也稍顯遜色。但本作足夠獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格使得這些缺點(diǎn)并不是十分礙眼。對(duì)游戲中的單位,特別是那些大個(gè)的怪物放大觀察時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都有著相當(dāng)?shù)纳疃群图?xì)節(jié)。我尤其喜歡小隊(duì)成員熟練度提高后,他們裝備的外觀上也會(huì)有相應(yīng)改變的設(shè)計(jì)。雖然地圖中大部分區(qū)域的感覺有點(diǎn)同質(zhì)化,很多地方都是充滿樹木的丘陵地。但其中也會(huì)有一些小的碎片劇情,有著如遺失的筆記和歷史書等有趣的內(nèi)容。

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在游戲中四處移動(dòng)簡直是種折磨。角色的默認(rèn)跑步速度慢到令人抓狂,而且游戲里還沒有「沖刺」這個(gè)選擇,反而加入了一個(gè)「走路」的按鍵。我不知道為什么開發(fā)者會(huì)覺得,有人想要用比自己默認(rèn)速度還慢的步調(diào)來在這個(gè)龐大的世界中旅行。雖然玩家可以在相當(dāng)早期的時(shí)候就獲得馬匹,但馬不僅操作很笨拙,在大型城鎮(zhèn)中還會(huì)限制速度,只有和步行時(shí)差不多快慢。而且在上下馬時(shí)還會(huì)有一個(gè)漫長的動(dòng)畫,在那期間玩家分寸都不能前進(jìn)。整個(gè)系統(tǒng)從頭到尾都讓我心煩。

回合制戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)拯救了這款游戲。游戲進(jìn)程中有一些不平滑的難度區(qū)間,游戲早期如果走法師路線的話這點(diǎn)會(huì)尤其明顯。不過在你適應(yīng)游戲后,就能體會(huì)到相當(dāng)精彩的戰(zhàn)斗。玩家的隊(duì)伍最多可以擁有五個(gè)單位,游戲里提供了幾十種不同類型的兵種供玩家選擇:有人類騎士、也有不死生物、還有危險(xiǎn)的神話動(dòng)物,最終可以派生出無數(shù)的有趣搭配。游戲中的兵種分為四個(gè)陣營:秩序、混沌、權(quán)力以及策略,通常玩家會(huì)使用其中一個(gè)陣營的單位來獲得最好的適配性。不過游戲里也很多方法來讓不同陣營的兵種相互搭配,而代價(jià)就是無法只專注某一陣營并發(fā)揮出其最大的潛能。

國王的恩賜 2 - 評(píng)測:僅有戰(zhàn)斗系統(tǒng)一枝獨(dú)秀

《國王的恩賜:傳奇》IGN 評(píng)測

雖然存在一些問題,但這款游戲有很多吸引人的地方。這款混合多種 RPG 體驗(yàn)的游戲既讓人熟悉,又令人耳目一新。戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要投入大量的時(shí)間,但這是個(gè)好事,因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)簡單、直觀并且富有深度和策略性。在戰(zhàn)斗中玩家需要不斷根據(jù)當(dāng)前狀況做出調(diào)整,并一直保持警覺。雖然難度有時(shí)會(huì)變得非常不平衡,并且游戲的教程也有待優(yōu)化,但就目前而言,《國王的恩賜》稱得上是一款獻(xiàn)給所有 RPG 愛好者的佳作。

評(píng)測時(shí)間:2008 年 9 月 30 日

評(píng)分:8.1

天賦樹也是一個(gè)有趣又有獨(dú)特的機(jī)制,高等級(jí)的天賦會(huì)與玩家在主線及支線劇情中做出的決定聯(lián)系在一起。例如想要解鎖最強(qiáng)大的魔法,就必須要在任務(wù)分支中多選擇偏向策略而非權(quán)力的選項(xiàng)。另外事實(shí)證明選擇策略的途徑完成任務(wù),在幾乎所有的情況下都是更好的選擇,除非你想尋求挑戰(zhàn),不在乎讓自己身陷不必要的危險(xiǎn)之中。而在任務(wù)中選擇混沌或秩序的選項(xiàng),基本上就代表著要當(dāng)毫無人性的壞蛋或者無比正派的英雄。我希望這些選項(xiàng)能展現(xiàn)出更多的復(fù)雜性與差異性,讓玩家更加斟酌做出自己的抉擇。

國王的恩賜 2 - 評(píng)測:僅有戰(zhàn)斗系統(tǒng)一枝獨(dú)秀

整個(gè)游戲世界里戰(zhàn)斗和寶藏的數(shù)量都是有限的,這一點(diǎn)實(shí)在有些尷尬。這就意味著如果你遭遇卡關(guān),也沒法通過刷那些較弱的敵人來獲得經(jīng)驗(yàn)值和更好的裝備,有時(shí)候我會(huì)在支線任務(wù)間跑來跑去,只為找到一場以我目前實(shí)力能打贏的戰(zhàn)斗。同時(shí)這個(gè)設(shè)定也代表著,從理論上來說,玩家會(huì)因?yàn)槭ニ袉挝坏珱]有錢來補(bǔ)充兵員而不得不「游戲結(jié)束」。但鑒于這款游戲可以隨時(shí)隨地保存,所以這個(gè)問題也僅是理論上存在。但游戲里有著一系列以這個(gè)設(shè)計(jì)為代表的尷尬設(shè)定,看上去全都是缺乏深思熟慮的產(chǎn)物。

總評(píng)

我總覺得這款續(xù)作還不錯(cuò),而比起游戲真正有什么缺陷或是哪里設(shè)計(jì)不足,我覺得這個(gè)想法更讓我奇怪。策略戰(zhàn)斗的體驗(yàn)超乎想象,而若是游戲里只有這樣的一系列有趣戰(zhàn)斗以及值得玩味的文本再加上一些商店,可能體驗(yàn)會(huì)更好。游戲里各種緩慢的進(jìn)程只讓人感覺乏味,而且游戲的劇情根本無法讓我產(chǎn)生任何情感共鳴。我不會(huì)建議對(duì)這款游戲感興趣的玩家別玩,但我同樣不建議為這款游戲投入過多的精力。

優(yōu)點(diǎn)

超乎想象的策略戰(zhàn)斗體驗(yàn) 出色的配樂 優(yōu)秀的世界觀設(shè)定

缺點(diǎn)

游戲進(jìn)程十分緩慢 劇本缺乏感染力

評(píng)測成績

《國王的恩賜 2》是一款及格的策略 RPG,但平庸的劇情和不必要的慢節(jié)奏拖累了游戲的整體表現(xiàn)。