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《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》手游試玩評測:游戲名字太長了吧

時間:2023-08-11 21:58:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

我在今年春節(jié)的時候就關(guān)注了這款游戲,慶幸的是我還在做手游試玩評測,不然可能就不會去試玩這樣的一款游戲了。剛開測的當天我就去下載了游戲,經(jīng)歷了一些新手體驗,發(fā)現(xiàn)跟國內(nèi)莉莉絲旗下的某款同類型手游比較相似,可能是由于我個人先入為主的一個想法,一開始我認為騰訊的這款游戲跟莉莉絲的那款游戲沒有辦法比較,但是抱著負責(zé)任的態(tài)度,我還是繼續(xù)體驗了《英雄無敵》這款游戲,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)雖然在自由度這一塊比不過莉莉絲,但是在用戶體驗跟戰(zhàn)斗節(jié)奏這一塊的話會比莉莉絲做得更好,所以我就給大家?guī)磉@一份試玩評測。

既然是策略類的手游,那么我們直接來看核心玩法,也就是排兵布陣。

在兵團的類別上,通俗的來說,分別有騎兵、槍兵、治療、弓箭手和肉盾等等,在《英雄無敵》里面的話則會被標注為“突擊”、“攻擊”、“魔法”、“防御”和“治療”等等。

對于玩家來說,同時只能出戰(zhàn)一個英雄,但是兵團會隨著等級的提升不斷增加出戰(zhàn)的數(shù)量。在排兵布陣這一塊,除了突擊類的騎兵不受前后排的限制之外,其他類型的兵團均會受到限制,例如遠程的兵團只能是放在后排,近戰(zhàn)的兵團只能放在前排。跟我玩過的大部分同類型手游進行比較的話,其他手游倒是沒有這種限制,想怎么放就怎么放,《英雄無敵》的這種限制對于新手玩家來說會是一個很不錯的設(shè)置,最起碼在出戰(zhàn)布陣的時候能夠知道某些兵種該放的位置,起到的效果會更大。但是隨之而來的缺陷就是,在策略性上會受到限制,對于想在布陣這一塊搞創(chuàng)新的玩家來說不太友好。

另一個就是敵我雙方的兵團都會標注上對應(yīng)的類型,這樣會讓玩家更容易知道該怎樣布陣去克制敵方,像國內(nèi)很多手游都只是把造型羅列出來,至于克制關(guān)系還要玩家自己去背下來,無疑是會提升玩家的學(xué)習(xí)成本,而且在布陣的時候還要把造型跟克制關(guān)系進行轉(zhuǎn)換,思考量是大大的增加了,還非常容易出錯,所以《英雄無敵》這款手游在這一塊的設(shè)計做的還算是比較不錯的。

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《英雄無敵》的戰(zhàn)斗方式就是古戰(zhàn)場的形式,按照之前的布陣進行演算,玩家在這個時候能控制的是英雄的各種技能,可以自己根據(jù)自身的魔法和戰(zhàn)場的形勢來決定技能的作用范圍,在這一塊也是需要策略性的。如果在游戲前期的話,戰(zhàn)斗節(jié)奏還算是比較快,基本1分鐘就可以搞定。

《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》手游試玩評測:游戲名字太長了吧

以上就是最核心的戰(zhàn)斗玩法,其他所有的玩法都是以這個為核心進行拓展。

覆蓋游戲前中后期的應(yīng)該是世界探索玩法,也就是常見的推圖闖關(guān),星級數(shù)之類的設(shè)置就不說了,在每一個章節(jié)里面除了關(guān)卡之外還有其他的資源或者是挑戰(zhàn)機會,同時游戲也會為你設(shè)置斥候密信來給你提示,也算是提升用戶體驗的一個小技巧,總體而言趣味性還是挺高的,不然我也不會花上一天的時間去玩這款游戲。

《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》手游試玩評測:游戲名字太長了吧

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當然游戲還有其他的玩法,例如異界之門,里面還有陰森墓穴、矮人寶屋和龍之國的模式,就是日常刷資源的玩法,但是在挑戰(zhàn)模式上會更加有趣味性,會不允許上陣某一些類型的兵團,按照擊殺數(shù)和傷害量來決定獎勵的多少。

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訓(xùn)練所玩法更像是新手引導(dǎo),可以進行各種布陣的訓(xùn)練,不得不說這個玩法還是挺有效的。

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戰(zhàn)神像則是玩家之間競技交互的玩法,分別有競技場、冠軍對決和英雄交鋒三種模式,競技場挑戰(zhàn)的是電腦AI,沒有多大的可玩性,冠軍對決是天梯賽之類的設(shè)置,只是由于開啟時間的限制沒有辦法給大家演示。

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聯(lián)盟玩法就是一般的幫派跟公會,設(shè)置大體都是相同的,無非就是商店、聯(lián)盟技能、禮包、捐獻和聯(lián)盟玩法等等,在一塊亮點比較大的得屬于聯(lián)盟探索玩法,其實就跟世界探索玩法一樣,也是按照路線進行戰(zhàn)斗解鎖,最后跟其他聯(lián)盟進行PK的模式。

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其他的玩法也就不做一一的贅述,那樣會沒玩沒了,如果你是一個喜歡策略類手游的玩家,那么這款游戲的核心玩法絕對可以試一試。

在培養(yǎng)系統(tǒng)這一塊,也就是英雄跟兵團是最核心的培養(yǎng)點。

其中英雄可以通過商店積分購買或者是簽到之類的途徑獲得,從英雄圖鑒的界面可以看到英雄數(shù)量還是非常多的。如果你獲得了一個英雄,你可以給他穿戴時裝,不過暫時沒有發(fā)現(xiàn)時裝會增加英雄的屬性值;同時還可以對英雄進行法術(shù)突破、專精學(xué)習(xí)、專長和晉升之類的操作,在這一塊跟很多手游的設(shè)置都一樣,沒有太大的槽點跟亮點,另外再值得一提的就是收集激活的英雄越多,增加的屬性值也就越多。

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如果是兵團的話,則有攻擊、防御、突擊、射手和魔法五種類型。對于軍團來說,培養(yǎng)點會多一些,因為涉及到了裝備進階和裝備強化、兵團升級、兵團升星、技能突破和英雄關(guān)聯(lián)等方面,其中裝備的進階跟強化消耗的金幣跟材料都是比較多的,靠刷的基本不夠用,跟等級提升的速度差距還是蠻大的;升星這一塊倒是可以算作亮點,如果是國產(chǎn)的其他手游,升星需要湊齊固定數(shù)量的碎片之后才可以提升星級,這樣的話改變屬性值會花掉比較多的時間,但是《英雄無敵》卻是把升星分開為各個節(jié)點,每一個節(jié)點消耗少量的碎片,但是會提升攻防屬性,激活完所有的節(jié)點之后,星級就會得到提升,所以說這樣的設(shè)置還算是比較不錯的想法;在英雄關(guān)聯(lián)這一塊,只要你收集了對應(yīng)的兵團和英雄,你所提升的屬性值是按照百分比來計算的,通過這一點也就可以知道,這是一款收集策略性的手游。

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最后就說一下消費點吧,游戲內(nèi)置了一個特權(quán)系統(tǒng),看起來像是不花錢的特權(quán)福利,其實就是一般的爵位系統(tǒng),很多游戲里面都看得到。

真正的付費點還是在于市場和祭壇的十連抽玩法,也是非常常見的模式,不過市場消耗的大部分都是積分,算是比較良心一點;祭壇十連抽的話,你只能獲得兵團,沒有辦法獲得英雄,十連抽的價格是2700個鉆石,折合成RMB的話是270塊;當然十連抽是分了兩種模式,一種消耗鉆石,一種是消耗銀鑰匙,銀鑰匙可以通過首次闖關(guān)和一些玩法掉落,跟RMB沒有多大的關(guān)聯(lián)性。

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游戲是具有VIP系統(tǒng)的,最高的等級為VIP15,價格是3W塊的RMB,在特權(quán)在一塊依舊是玩法次數(shù)的福利、收益加成BUFF和提前獲得某些兵團,從界面設(shè)置來看就是,你充了VIP之后還要繼續(xù)買買買。

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