當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > 被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

時(shí)間:2023-08-14 23:45:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

紅色警戒3

說實(shí)話,紅色警戒3是個(gè)好游戲,但是當(dāng)年紅3上市時(shí)確實(shí)被瘋狂吐槽了一番。下面我們來分析下紅3為什么被吐。其實(shí)最重要的就兩點(diǎn):

第一點(diǎn):紅色居然多了一個(gè)帝國陣營!當(dāng)然這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是這個(gè)帝國陣營居然是某個(gè)我們最討厭的家伙改制而來的!你說這氣人不氣人?開發(fā)商明顯不尊重祖國的玩家們啊。這個(gè)帝國陣營居然連旗幟和符號(hào)都那么的和某個(gè)那么接近。據(jù)說當(dāng)年紅3上市的時(shí)候就是因?yàn)橛械蹏嚑I被河蟹掉了,沒有在國內(nèi)上市。好吧,現(xiàn)在紅3也已經(jīng)上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝國陣營,或者我們應(yīng)該這樣想,游戲嘛,娛樂而已不必當(dāng)真。

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

紅色警戒3帝國陣營

第二點(diǎn):紅3的采礦系統(tǒng)。想當(dāng)年剛進(jìn)入游戲,小編居然滿地找礦都沒找到,幾分鐘后才發(fā)現(xiàn),原來紅2中滿地的礦已經(jīng)被紅3裝到了一個(gè)“小盒子”里!礦場造在礦區(qū)很近的地方,礦車就在礦場和煉礦工廠之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。這樣的采礦設(shè)定意味著一個(gè)礦場只需要一輛礦車,可能EA是想讓采礦速度慢一點(diǎn),讓兵少一點(diǎn),這樣可以更加注重微操。可是這樣的紅3已經(jīng)沒有了滿地采礦的樂趣,沒有了礦車編隊(duì),總感覺少了點(diǎn)什么。

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

紅色警戒3采礦陣營

其實(shí)紅3還算成功啦,至少V3火箭現(xiàn)在不會(huì)被愛國者導(dǎo)彈擊落而顯得毫無用處。至少光棱坦克射程不會(huì)那么變態(tài)遠(yuǎn)。至少幻影坦克不會(huì)一直隱身除非它先主動(dòng)攻擊。而且新增加了很多有用的單位,紅3的戰(zhàn)術(shù)豐富程度已經(jīng)遠(yuǎn)超紅2了。還有什么不滿意?

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

接下來我們來看命令與征服4:

一、游戲一開始需要選擇從三大兵種(攻擊,防御,支援)之中選一種。GDI防御兵種都是步兵居多,攻擊兵種都是機(jī)甲居多,支援兵種都是飛機(jī)居多,這都是什么設(shè)定?這不就相當(dāng)于把一次能控制的兵種減少了很多嗎?

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

一次只能控制一種類型兵種

二、剛進(jìn)入命令4的時(shí)候小編那是大吃一驚,滿地的泰伯利亞礦不見了。沒有了礦車,連礦場都沒有了。泰礦現(xiàn)在變成只有一個(gè),一個(gè)泰礦啊,然后用隨便一個(gè)什么單位都能把泰礦運(yùn)回基地。原來家門口的采礦變成了地圖中央的奪寶。

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

命令與征服采礦系統(tǒng)

三、然后地圖上還有類似勝利點(diǎn)的東西,占領(lǐng)勝利點(diǎn)就可以獲得勝利點(diǎn)數(shù),勝利點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定值就可以取勝。那么憋在家采礦的作戰(zhàn)思路已經(jīng)不存在,想要?jiǎng)倮仨氈鲃?dòng)占領(lǐng)勝利點(diǎn)。

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

命令與征服4勝利點(diǎn)

以上三點(diǎn)這和命令與征服有什么關(guān)系,這是命令與征服嗎?天哪,這都是什么奇怪的游戲?;蛟S這是一個(gè)好游戲,但是這個(gè)真的不像命令與征服系列啊。這創(chuàng)新明顯過了頭,玩家們的評論證實(shí)了這一點(diǎn)。

被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4

差評如潮

一個(gè)游戲要成為經(jīng)典不容易,然而更不容易的是要超越經(jīng)典。有些游戲的續(xù)作質(zhì)量并不是不如前作,玩家們不滿意多半是由于情懷的緣故,另外還有玩家的期待和現(xiàn)實(shí)不符,但其實(shí)很多玩家也不清楚自己想要一個(gè)什么樣的續(xù)作。也有目的明確的玩家,他們想要的只是畫面更好,音效更出色,單位更豐富的續(xù)作而已。開發(fā)商力求創(chuàng)新,打破常規(guī)的心意是好的,可是既然是打著經(jīng)典游戲的名字那總要先滿足下玩家的情懷啊,紅色警戒3如果不是那個(gè)惡心的帝國陣營那小編還是愿意給它九十分高分的。至于命令與征服4確實(shí)創(chuàng)新過了頭,如果換一個(gè)游戲名字或許就是一部佳作。