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文明5:奇跡誤國,差距大概是從文藝復興到工業(yè)時代

時間:2023-08-17 21:54:00 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:5

文明5:奇跡誤國,差距大概是從文藝復興到工業(yè)時代

人口對于一個國家來說,也是非常重要的基礎屬性。這也是為什么如今的大國,無一不是坐擁無數(shù)資源的文明。

按道理,這個游戲應該就是不停的點科技,發(fā)展各種基礎設施。

然而文明里設定了各種奇跡,玩家可以將用來研究科技和生產物資的時間用來建造各種奇跡。比如中國的玩家,會很難抗拒建造一個紫禁城吧。雖然知道有些奇跡雞肋,但是說起長城和兵馬俑,讓武則天體驗一下,也不是什么壞事吧。

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大概小伙伴們有點開始理解,大清都快亡了,慈禧還忙著給自己過生日,皇帝還惦記著修園子,反而是水師變成了一個笑話。

在游戲里,反正有大把的玩家執(zhí)著于建造奇跡,人稱奇跡狂魔。你說建造一些大金字塔之類的奇跡,能夠增加開發(fā)速度,還會獲得工人資源,說上一句奇跡立國,也不算太夸張。但是很多倉鼠收集控的玩家,來個紫禁城,增加幸福度他不拒絕,但是來個泰姬陵或者奇琴伊察算什么?

當其他國家兢兢業(yè)業(yè)的發(fā)展的時候,奇跡狂魔們一個奇跡也不放過,一來二去,雖然看著自己的文明是如此的華麗,然而都是紙糊的。

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其他國家都進入工業(yè)時代了,奇跡狂魔們往往還在文藝復興的時代掙扎。再往后,科技樹差距越來越大。

別人都扛著原子彈了,可能自己的文明還一大堆的弓箭手沒升級。人家的火箭都上天了,自己家的文明可能還沒造好下一個奇跡。

大概文明這款游戲的殘酷之處就在這里了,不管因為這樣還是那樣的原因,當玩家們發(fā)現(xiàn)文明之間的科技差距如此之大的時候,戰(zhàn)爭和掠奪就是很難抑制住的行為了。

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小伙伴們可以直面的看到,有的文明陷于戰(zhàn)爭,半道隕落。而勝利的國家可能很長時間都沒有回復過來,隨后就陷入了科技方面的壓制。

最終當核彈出現(xiàn)的時候,滿眼看過去,似乎每一個國家都會弱不禁風。反正,遏制其他文明的發(fā)展似乎是一件理所當然的事情。

當然了,如果鄰居里有甘地,一定不要讓他擁有核彈……

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