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時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

時(shí)間:2023-08-17 21:52:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:1

《風(fēng)色幻想》系列算是一款經(jīng)久不衰的戰(zhàn)棋IP了,最后一作距今已有14年之久。

如何在兼顧情懷的前提下帶來(lái)創(chuàng)新與時(shí)俱進(jìn),是《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》作為新作不得不面對(duì)的重要課題!

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

在新作的劇情方面,《風(fēng)色幻想》系列將「宗教」「神祗」「平行世界」「魔幻」等元素匯聚在一起,構(gòu)造出一個(gè)奇特而龐大的世界。

雖然《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》擁有屬于自己的原創(chuàng)劇情,但是細(xì)心的玩家可以看出,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》手游的劇情和系列作品依然保持著一定的聯(lián)系,讓玩家可以一邊延續(xù)經(jīng)典一邊體驗(yàn)到開(kāi)放世界的樂(lè)趣。

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

在游戲開(kāi)局,小伙伴們熟悉的凱琳會(huì)出現(xiàn)在“你”的夢(mèng)中,要將「唯一可以改變悲劇的方法」托付給“你”。

并且提到了「不沉之月」這個(gè)出現(xiàn)在正傳中的重要名詞,劇情明顯與經(jīng)典的「菲利斯多篇」相關(guān)聯(lián)!

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

為了老玩家的情懷和讓新玩家能夠接觸到原作的經(jīng)典劇情,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》將「菲利斯多篇」中最經(jīng)典的劇情收錄進(jìn)一個(gè)名為「命運(yùn)回廊」的系統(tǒng)里。

這種主線與正傳劇情分離的模式,能夠同時(shí)兼顧新舊玩家的游戲體驗(yàn)!

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

另外,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》也選用3D形式來(lái)呈現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,整體走的是偏寫(xiě)實(shí)的渲染風(fēng)格。

并且受益于技術(shù)的發(fā)展,在晝夜光影變化,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)的加持下,場(chǎng)景的表現(xiàn)力又更上一層樓。

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

而玩法上,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》想要還原系列策略玩法的特色。

最直接的體現(xiàn),就是繼承了《風(fēng)色幻想》系列中最核心的RAP系統(tǒng)——以行動(dòng)能量條來(lái)規(guī)劃角色的行動(dòng)。

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

游戲的闖關(guān)玩法不算難,只要卡好距離可以跨戰(zhàn)力戰(zhàn)斗,更快拿到獎(jiǎng)勵(lì)。

遇到難度較高的關(guān)卡,要懂得善于利用游戲中的機(jī)關(guān)來(lái)削弱怪物的強(qiáng)度。

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

目前游戲中的角色品質(zhì)分為了SSR、SR、R、N。

游戲比較注重陣容搭配,因此即使是R卡也可以出場(chǎng),具體還是要看玩家如何組建自己的隊(duì)伍!

前期資源相對(duì)充足,但在五個(gè)角色同時(shí)升級(jí)的同時(shí),資源可向主力輸出稍稍傾斜。

時(shí)別14年,《風(fēng)色幻想》系列新作會(huì)有怎樣的突破?

在職業(yè)選擇上,游戲前期奶媽的作用很難體現(xiàn),但是到了后期,奶媽的回血至關(guān)重要。

所以玩家至少還是要練兩個(gè)主力奶媽,一個(gè)群體奶媽一個(gè)單體奶媽

戰(zhàn)士或肉盾也是一定要有的,其他角色大家可以自由發(fā)揮!

武器方面建議培養(yǎng)紫色或金色,藍(lán)色武器可以前期過(guò)渡使用,主c輸出的武器應(yīng)當(dāng)盡量升到等級(jí)上限。