金系分析
加點:這個是很多人所討論的問題,通過我的經(jīng)驗,真正有前途的加點方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問道這個游戲里,加點是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說的加點主要針對的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說。
加點一:3力1體,這個加點方法不算主流。(本人強烈推薦)。
分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點)按照官方的計算方法:2級時加了1點體質(zhì),血量增加了10點,后來一直沒加。到了120級那10點血量變成了120點,從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。
加相性,正因為你是戰(zhàn)士所以前期以土為主,水為補。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個全面的戰(zhàn)士,前面所說的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問道的加點是高度自由的,一個土戰(zhàn)和一個力金比較:武器裝備相等,加點方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。
也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補助技能是加物理攻擊,這個可是獨一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現(xiàn)在就主要說的是給自己帶來的好處。
你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。
力金前期可能難練點,因為很多人都不怎么愿意組隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。
總結(jié):力金3力1體攻擊強悍,生存能力強相性:前期加土后期加水缺點:PK方面比較弱,因為你的出手速度比不上同等加敏的其他職業(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強,只要你出手,那他是必死無疑啊。
加點二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金
法金分析:法金其實也比較有優(yōu)勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點說明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。
加點分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點:出手速度慢,PK吃緊
說起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業(yè)沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!
有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費多少藍?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要殺的過火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!
金系成與敗
在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實不然!所以職業(yè)的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因為相性而降低自己的技能攻擊!但是正問從下面開始~
首先,土的武器價格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高?。ó?dāng)然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點,也就是60級~你60級后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來彌補自己。再次,也是我個人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)
其實憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因為級別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現(xiàn)實中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現(xiàn)實一點也要自我一點~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂的進行下去~
最后我再重點的說明一點,不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗到了。我就是因為受到這樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實踐得到的經(jīng)驗。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠一些比較好。
角色扮演
6MB
5.2MB
飛行射擊
59.5MB
133.44MB
休閑益智
78.65MB
89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《問道》手游金系加點及游戲技巧分享
金系分析
加點:這個是很多人所討論的問題,通過我的經(jīng)驗,真正有前途的加點方法只有兩種,要么是法師要么就是戰(zhàn)士。在問道這個游戲里,加點是高度自由的,無論什么系都可以是法師戰(zhàn)士血牛奶媽。我在這里所要說的加點主要針對的是金系的戰(zhàn)士型,也就是所說的力金。很多人會說力金垃圾,不如練土戰(zhàn),那到底結(jié)果怎么樣我們等下再說。
加點一:3力1體,這個加點方法不算主流。(本人強烈推薦)。
分析:3力保證了傷害的輸出,1體大大的提高了你的生存能力(不要小看了這么一點)按照官方的計算方法:2級時加了1點體質(zhì),血量增加了10點,后來一直沒加。到了120級那10點血量變成了120點,從這里說明血量成長是隨級別的提高而倍增的。
加相性,正因為你是戰(zhàn)士所以前期以土為主,水為補。土可以增加物理傷害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防結(jié)合才能使得你成為一個全面的戰(zhàn)士,前面所說的,很多人認(rèn)為練戰(zhàn)士不如練土戰(zhàn),在此我重申下,問道的加點是高度自由的,一個土戰(zhàn)和一個力金比較:武器裝備相等,加點方式一樣,那他們的攻擊和防御是一樣的,不存在土的攻擊比金高這個理論。
也許你會說,土有混亂技能啊,那金也有遺忘,你又怎么說。土的混亂就是讓敵對方分?jǐn)澄业幕靵y攻擊有一定的幾率攻擊自方人員,金的遺忘按照官方說法就是,能使敵方遺忘攻擊,魔法攻擊變成物理攻擊,有幾率的遺忘攻擊,意思就是它那一局它不打你。你說哪個好。金的第2補助技能是加物理攻擊,這個可是獨一無二的,練到高級了,攻擊傷害 120%最高施展對象5個,意思就是隊里的人帶寶寶可以加到5個,現(xiàn)在就主要說的是給自己帶來的好處。
你傷害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次為16000血,第三次為13000血,如果出現(xiàn)連擊,那會是什么樣子。雖然被改弱倍減,但是效果是非常的明顯的。土的第2補助技能是提高自方的物理攻擊躲避能力,這個當(dāng)然有用,但做為戰(zhàn)士你說到底哪個好呢!從上述的分析得到的結(jié)論:力金不比土戰(zhàn)差。
力金前期可能難練點,因為很多人都不怎么愿意組隊升級,總以為力金垃圾,總是追求高秒人物,哎,什么世道啊這是,但總是先苦后甜嘛,只要你熬過前期那你的光明就即將到來。
總結(jié):力金3力1體攻擊強悍,生存能力強相性:前期加土后期加水缺點:PK方面比較弱,因為你的出手速度比不上同等加敏的其他職業(yè),但不要這么悲觀,只要你道行高對封的抗性強,只要你出手,那他是必死無疑啊。
加點二:3靈1敏或3靈1體(推薦)這是游戲常見的法金
法金分析:法金其實也比較有優(yōu)勢的,游戲里練法金的人很多,多到滿地都是,法金的優(yōu)勢在于相性金相性:提高金系法術(shù)攻擊力提高金系抗性提高人物法術(shù)攻擊力。這其中的兩點說明了金系在法術(shù)攻擊方面有了很大的發(fā)展,在魔法攻擊方面是其他職業(yè)所不能比的,正是這樣游戲里出現(xiàn)了清一色的法金。
加點分析:3靈保證了魔法傷害的輸出,1敏保證了自己的出手速度。加1體那保證了自己能多挨這么兩下,提高了自己的生存能力??偨Y(jié):3靈1體比較有前途,保證傷害輸出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺點:出手速度慢,PK吃緊
說起法金的PK,很多人都認(rèn)為道行高就厲害,其實速度才是最重要的!為什么這么說呢?我現(xiàn)在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同級的PK除了火和水有點難度,其他的還沒怕過!我穿上跑靴速度有573,PK時除了火比我快,同級其他職業(yè)沒多少快的過我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果對方是敏寵的話就一定要先殺敏寵!就算他不停的起來,但是我的BB已經(jīng)打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就絕對輸了!
有人說木不好打,我說不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要費多少藍?他能毒幾下?只要掙到他倒地你沒倒地,你就贏了!金要殺的過火和木,除了道行,最好是有個速度快的天技魔法免疫BB!那樣贏的幾率就大!說了這么多其實還是靠裝備!裝備好你就牛,裝備爛就給人家當(dāng)菜切!所以還是搞好裝備是必要的!
金系成與敗
在大家眼中物理攻擊的職業(yè)是土,其實不然!所以職業(yè)的武器(同等級)原始攻擊值都是固定的,任務(wù)的屬性和相形的增加亦是固定的,也就是說在物理攻擊方面而言,不管哪個相性的職業(yè)去加土相性他的攻擊都是相同滴~而放棄的只是法術(shù)攻擊~雖然這樣看來還是土練物理攻擊好,既可以物理高,而又不會因為相性而降低自己的技能攻擊!但是正問從下面開始~
首先,土的武器價格大家都應(yīng)該非常清楚,力槍和錘子的價格絕對是不一樣的!而法槍的武器價格也絕對要比力槍高?。ó?dāng)然如果你很有錢~那例外~)其次,相性最多每個可以加30點,也就是60級~你60級后可以根據(jù)自己需要加其他的相性來彌補自己。再次,也是我個人認(rèn)為,金還是要比土帥那么一點(只是個人看法,僅供參考,絕無攻擊土角色的用意)
其實憑著打網(wǎng)游總結(jié)出的真理:游戲是為玩家而設(shè)計的,如果你玩這個游戲就要玩開心,不要因為級別,裝備,技能等等一系列客觀因素而影響自己,大家在現(xiàn)實中不管是做什么滴,上班也好上學(xué)也好或者你無業(yè),輟學(xué)這些都只是現(xiàn)實中的,在虛擬世界里玩就要玩開心,如果還受著和現(xiàn)實中同樣的壓力那你又何必來這里受罪呢?人要現(xiàn)實一點也要自我一點~與其壓抑著游戲,不如你去換一種心態(tài)去將游戲快樂的進行下去~
最后我再重點的說明一點,不要盲目的追求高敏出手速度,那只會給你帶來災(zāi)難。原因就是高敏常常被怪群歐成為炮灰,意思就是(怪物會重點照顧你)前期不怎么明顯,到40級以后你就開始慢慢體驗到了。我就是因為受到這樣的迫害所以才轉(zhuǎn)行的,以前我練的法金2靈2敏,后期又改成3靈1敏。高敏使我在練級的時候脫掉鞋子減少速度犧牲防御來保住自己的小命??杀?。所以力金我不推薦3力1敏法金不推薦3靈1敏,這都是我自身去實踐得到的經(jīng)驗。雖然在PK方面比較吃緊,還是看遠一些比較好。
角色扮演
6MB
角色扮演
5.2MB
飛行射擊
59.5MB
飛行射擊
133.44MB
休閑益智
78.65MB
角色扮演
89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB