紅警2是非常經(jīng)典的一款沙盒戰(zhàn)爭游戲,也是被很多的玩家譽(yù)為神作的游戲,對(duì)于后世的戰(zhàn)爭游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。其中本作也是支持使用秘籍的,而今天小編也是借此機(jī)會(huì)給大家整理了超詳細(xì)的秘籍代碼給大家,各位玩家可以直接使用。
1.金錢修改法
用十六進(jìn)制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。
補(bǔ)充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因?yàn)樾薷牡木壒剩疱X越用越多,但是RA2的程式設(shè)計(jì),只允許不超過260000(這是實(shí)際使用修改后的Gameexe,因?yàn)榈搅?60000左右,電腦就會(huì)當(dāng)?shù)?。所以,當(dāng)金錢增加到200000(比較保險(xiǎn)的界線)的時(shí)候,最好將進(jìn)度存檔后退出游戲;然后,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時(shí)候金錢又恢復(fù)先前越用越少的正常狀況。
2.無限金錢-蘇聯(lián)
利用復(fù)制中心復(fù)制步兵,然后把復(fù)制出來的步兵返回復(fù)制中心,就可以得到一份步兵的錢,反復(fù)使用即可大量增加金錢。
3.刷錢秘籍
本刷錢法不適用于冰天雪地等地圖,只適用于“沒錢啊”一圖,也就是靠撿箱子的那種圖。
因?yàn)槟憬?jīng)??梢該斓交剀嚕绻袊鴵斓铰?lián)軍,或者聯(lián)軍撿到中國,那么你就可以用復(fù)制中心刷解放軍來解決資金問題。
只要花1000金幣造上1個(gè)解放軍,就能出2個(gè),竟然可以賣2000,原來一個(gè)100元的解放軍賣到復(fù)制中心可以得1000元哎,價(jià)值是原來的十倍,加上復(fù)制中心多出一個(gè),就能讓解放軍升值20倍。
而刷間諜,造一個(gè)出兩個(gè),賣了只能增加600金幣,跟刷解放軍的效率比差遠(yuǎn)了。
ps:就實(shí)用性角度來說,可能第二種利用復(fù)制中心來來增加金錢的方法,更適合各位玩家,也不會(huì)出現(xiàn)第一種金錢秘籍中的錢越用越少現(xiàn)象。
下面是秘籍代碼:
;veteran factors 等級(jí)因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價(jià)值為自身價(jià)值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現(xiàn)在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(jí)(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時(shí)為一星(不知道是不是這個(gè)意思)
;repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價(jià)格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時(shí)間:0.3分鐘
RepairPercent=15% 把一個(gè)東西由0修到滿血耗費(fèi)的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動(dòng)的時(shí)間間隔為0.016分鐘(建筑)
RepairStep=8 每次扳手閃動(dòng)時(shí)恢復(fù)8點(diǎn)血(建筑)
URepairRate=.016 每2次維修的時(shí)間間隔為0.016分鐘(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復(fù)的時(shí)間間隔為0.001分鐘(醫(yī)院)
IRepairStep=20 每次恢復(fù)的血為20點(diǎn)(醫(yī)院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復(fù)的間隔為0.01分鐘(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復(fù)能恢復(fù)20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復(fù)能恢復(fù)5生命
; income and production 收入與產(chǎn)量
;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑時(shí)每用1000元要花費(fèi)的時(shí)間為0.7分鐘
BuildupTime=.06 一個(gè)建筑制作完成 展開時(shí)要花費(fèi)0.06分鐘
GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長一次(無效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(無效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來沒有的地方(無效)
SeparateAircraft=yes 第一架飛機(jī)購買前需要一個(gè)機(jī)場
SurvivorRate=0.4 一個(gè)建筑出售掉原本制造的錢*0.4換算為殘兵出現(xiàn)
AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/500為兵數(shù)
SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/250為兵數(shù)
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢/750為兵數(shù)
PlacementDelay=.05 展開時(shí)間為0.05分鐘
WeedCapacity=56 weed需要被一個(gè)房子收獲用來制造化學(xué)飛彈的數(shù)量
; computer and movement controls 電腦與活動(dòng)控制
CurleyShuffle=yes 直升機(jī)是否可以在發(fā)射2發(fā)炮彈間移動(dòng)位置
BaseBias=2 敵人距我方基地過近時(shí)避免炮火誤擊我方單位參數(shù)
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?
CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長就認(rèn)定為靠近
DamageDelay=1 低電力時(shí)每分鐘所造成的傷害0.25?
GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來速度
Stray=2.0 隊(duì)伍成員間的距離低于2時(shí)就會(huì)重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不嚴(yán)格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團(tuán)隊(duì),Gether指令被該數(shù)替代
CloakDelay=.02 強(qiáng)制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI隊(duì)伍將會(huì)保持中止的時(shí)間為2分鐘
SuspendPriority=1 當(dāng)基本防御展開時(shí)低優(yōu)先權(quán)(<1)任務(wù)將被中止
FlightLevel=1500 飛機(jī)飛行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 無降落傘最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保護(hù)其他單位的警戒距離
MissileSpeedVar=.25 導(dǎo)彈加速百分比
MissileROTVar=.25 導(dǎo)彈轉(zhuǎn)彎速率
MissileSafetyAltitude=750 導(dǎo)彈安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 創(chuàng)造部隊(duì)間隔時(shí)間為?秒(困難,中等,簡單)
AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時(shí)間(困難,中等,簡單)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時(shí)開始造兵
NodAIBuildsWalls=no 當(dāng)電腦作為NOD時(shí)候是否制造墻壁(無效)
AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 單機(jī)游戲中AI產(chǎn)生錢數(shù)量的系數(shù)(困難,中等,簡單),應(yīng)該是每分鐘
AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦收獲的紅利(不包括戰(zhàn)役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數(shù)
HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數(shù)
AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數(shù)
HealScanRadius=10 醫(yī)療兵種能自動(dòng)醫(yī)療的范圍
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊(duì)的概率為100%
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊(duì)1隊(duì)
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊(duì)2隊(duì)
TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊(duì)總和30隊(duì)?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊(duì)規(guī)則
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊(duì)不被解決的前提下等待多少時(shí)間(秒)制造第二隊(duì)???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
總之以上就是全部的秘籍代碼了,其中游戲很多的秘籍并不能直接使用而是需要通過修改游戲數(shù)據(jù)的方法進(jìn)行操作的,其實(shí)就在游戲資源當(dāng)中可以找到。
卡牌策略
84MB
休閑益智
76.6MB
6.7MB
112.7MB
動(dòng)作格斗
100MB
89.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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紅警2秘籍大全-紅色警戒2共和國之輝秘籍代碼匯總
紅警2是非常經(jīng)典的一款沙盒戰(zhàn)爭游戲,也是被很多的玩家譽(yù)為神作的游戲,對(duì)于后世的戰(zhàn)爭游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。其中本作也是支持使用秘籍的,而今天小編也是借此機(jī)會(huì)給大家整理了超詳細(xì)的秘籍代碼給大家,各位玩家可以直接使用。
紅色警戒2共和國之輝秘籍代碼一覽
1.金錢修改法
用十六進(jìn)制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。
補(bǔ)充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因?yàn)樾薷牡木壒剩疱X越用越多,但是RA2的程式設(shè)計(jì),只允許不超過260000(這是實(shí)際使用修改后的Gameexe,因?yàn)榈搅?60000左右,電腦就會(huì)當(dāng)?shù)?。所以,當(dāng)金錢增加到200000(比較保險(xiǎn)的界線)的時(shí)候,最好將進(jìn)度存檔后退出游戲;然后,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時(shí)候金錢又恢復(fù)先前越用越少的正常狀況。
2.無限金錢-蘇聯(lián)
利用復(fù)制中心復(fù)制步兵,然后把復(fù)制出來的步兵返回復(fù)制中心,就可以得到一份步兵的錢,反復(fù)使用即可大量增加金錢。
3.刷錢秘籍
本刷錢法不適用于冰天雪地等地圖,只適用于“沒錢啊”一圖,也就是靠撿箱子的那種圖。
因?yàn)槟憬?jīng)??梢該斓交剀嚕绻袊鴵斓铰?lián)軍,或者聯(lián)軍撿到中國,那么你就可以用復(fù)制中心刷解放軍來解決資金問題。
只要花1000金幣造上1個(gè)解放軍,就能出2個(gè),竟然可以賣2000,原來一個(gè)100元的解放軍賣到復(fù)制中心可以得1000元哎,價(jià)值是原來的十倍,加上復(fù)制中心多出一個(gè),就能讓解放軍升值20倍。
而刷間諜,造一個(gè)出兩個(gè),賣了只能增加600金幣,跟刷解放軍的效率比差遠(yuǎn)了。
ps:就實(shí)用性角度來說,可能第二種利用復(fù)制中心來來增加金錢的方法,更適合各位玩家,也不會(huì)出現(xiàn)第一種金錢秘籍中的錢越用越少現(xiàn)象。
下面是秘籍代碼:
;veteran factors 等級(jí)因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵種所必須破壞的價(jià)值為自身價(jià)值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵種攻擊力為原來的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度為原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的視野(建議不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命為原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原來1秒一次 現(xiàn)在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2級(jí)(建議不要修改)
InitialVeteran=no 是否開始時(shí)為一星(不知道是不是這個(gè)意思)
;repair and refit 出售與修理
RefundPercent=50% 出售價(jià)格為建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重裝彈時(shí)間:0.3分鐘
RepairPercent=15% 把一個(gè)東西由0修到滿血耗費(fèi)的錢為建造錢的15%
RepairRate=.016 每2次扳手閃動(dòng)的時(shí)間間隔為0.016分鐘(建筑)
RepairStep=8 每次扳手閃動(dòng)時(shí)恢復(fù)8點(diǎn)血(建筑)
URepairRate=.016 每2次維修的時(shí)間間隔為0.016分鐘(維修廠)
IRepairRate=.001 每2次恢復(fù)的時(shí)間間隔為0.001分鐘(醫(yī)院)
IRepairStep=20 每次恢復(fù)的血為20點(diǎn)(醫(yī)院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亞之石中每2次恢復(fù)的間隔為0.01分鐘(無效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為50楨
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢復(fù)能恢復(fù)20生命
SelfHealUnitFrames=75 自療單位每2次自我恢復(fù)的時(shí)間間隔為75楨
SelfHealUnitAmount=5 自療單位每次自我恢復(fù)能恢復(fù)5生命
; income and production 收入與產(chǎn)量
;BailCount=28 礦車所能攜帶單位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑時(shí)每用1000元要花費(fèi)的時(shí)間為0.7分鐘
BuildupTime=.06 一個(gè)建筑制作完成 展開時(shí)要花費(fèi)0.06分鐘
GrowthRate=5 泰伯利亞礦石每5分鐘生長一次(無效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亞礦石可以生長(無效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亞礦石可以延伸到本來沒有的地方(無效)
SeparateAircraft=yes 第一架飛機(jī)購買前需要一個(gè)機(jī)場
SurvivorRate=0.4 一個(gè)建筑出售掉原本制造的錢*0.4換算為殘兵出現(xiàn)
AlliedSurvivorDivisor=500 盟軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/500為兵數(shù)
SovietSurvivorDivisor=250 蘇軍制造的建筑出售掉 原本花的錢/250為兵數(shù)
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的錢/750為兵數(shù)
PlacementDelay=.05 展開時(shí)間為0.05分鐘
WeedCapacity=56 weed需要被一個(gè)房子收獲用來制造化學(xué)飛彈的數(shù)量
; computer and movement controls 電腦與活動(dòng)控制
CurleyShuffle=yes 直升機(jī)是否可以在發(fā)射2發(fā)炮彈間移動(dòng)位置
BaseBias=2 敵人距我方基地過近時(shí)避免炮火誤擊我方單位參數(shù)
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推遲0.25分鐘出兵?
CloseEnough=2.25 假如距離目的地小于2.25單位長就認(rèn)定為靠近
DamageDelay=1 低電力時(shí)每分鐘所造成的傷害0.25?
GameSpeedBias=1.6 單人游戲中物體速度1.6倍于原來速度
Stray=2.0 隊(duì)伍成員間的距離低于2時(shí)就會(huì)重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不嚴(yán)格的游離;為了顧及到AIT中的較大的團(tuán)隊(duì),Gether指令被該數(shù)替代
CloakDelay=.02 強(qiáng)制延遲以使在允許下潛之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI隊(duì)伍將會(huì)保持中止的時(shí)間為2分鐘
SuspendPriority=1 當(dāng)基本防御展開時(shí)低優(yōu)先權(quán)(<1)任務(wù)將被中止
FlightLevel=1500 飛機(jī)飛行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落傘最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 無降落傘最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保護(hù)其他單位的警戒距離
MissileSpeedVar=.25 導(dǎo)彈加速百分比
MissileROTVar=.25 導(dǎo)彈轉(zhuǎn)彎速率
MissileSafetyAltitude=750 導(dǎo)彈安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 創(chuàng)造部隊(duì)間隔時(shí)間為?秒(困難,中等,簡單)
AIHateDelays=30,50,70 AI選擇敵人的時(shí)間(困難,中等,簡單)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在擁有多少錢時(shí)開始造兵
NodAIBuildsWalls=no 當(dāng)電腦作為NOD時(shí)候是否制造墻壁(無效)
AIBuildsWalls=no 電腦是否建造墻壁(無效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 單機(jī)游戲中AI產(chǎn)生錢數(shù)量的系數(shù)(困難,中等,簡單),應(yīng)該是每分鐘
AIVirtualPurifiers=4,2,0 從困難到簡單電腦收獲的紅利(不包括戰(zhàn)役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隸礦車數(shù)
HarvestersPerRefinery=2,2,1每礦最多礦車數(shù)
AIExtraRefineries=2,1,0額外礦車數(shù)
HealScanRadius=10 醫(yī)療兵種能自動(dòng)醫(yī)療的范圍
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早編隊(duì)的概率為100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少電腦防御編隊(duì)1隊(duì)
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大電腦防御編隊(duì)2隊(duì)
TotalAITeamCap=30,30,30 電腦編隊(duì)總和30隊(duì)?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低編隊(duì)規(guī)則
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 電腦制造的第一隊(duì)不被解決的前提下等待多少時(shí)間(秒)制造第二隊(duì)???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
總之以上就是全部的秘籍代碼了,其中游戲很多的秘籍并不能直接使用而是需要通過修改游戲數(shù)據(jù)的方法進(jìn)行操作的,其實(shí)就在游戲資源當(dāng)中可以找到。
卡牌策略
84MB
休閑益智
76.6MB
休閑益智
6.7MB
休閑益智
112.7MB
動(dòng)作格斗
100MB
休閑益智
89.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB