首先是結(jié)論:
1、閃射不是天生滿攻速,攻速依然對(duì)閃射的DPS有相當(dāng)可觀的加成
2、站樁爆發(fā)遠(yuǎn)程弓強(qiáng),靈活持續(xù)近戰(zhàn)弓強(qiáng)
3、冰箭DEBUFF在高裝等副本有BUG,望官 方修復(fù)
4、冰箭對(duì)抗小體積靈活怪(比如老麥或卡特班這樣)有極大的劣勢(shì)
5、因此就算要當(dāng)異端也建議滿閃射(火箭)
推薦異端加點(diǎn)如下
如果不刪檔修復(fù)冰箭疊DEBUFF,弓重?fù)艨梢詽M。
一、閃射并不是天生滿攻速
閃射的攻擊頻率如此之高,以至于我看到很多弓手都說它天生滿攻速。然而在我的測(cè)試?yán)铮渌鼘傩酝耆蛔兊那闆r下,加了8%的攻速后閃射的DPS峰值有了非常大的提高。
二、異端近戰(zhàn)弓的可行性
說在前面的話:測(cè)試時(shí)候?yàn)榱吮3州敵霏h(huán)境穩(wěn)定,我沒點(diǎn)鷹,下了老麥翅膀,用了1階狗頭橙(攻擊上下限相對(duì)接近)。得出來的DPS只是用來作比較的參考值,實(shí)戰(zhàn)DPS肯定要遠(yuǎn)高于此。
1、光靠冰箭無(wú)法與火箭抗衡
雖然冰箭面板看上去很美,但是由于攻速差太多,只要有條件站樁超過3秒,火箭的傷害就能甩冰箭好幾條街。測(cè)試中同等裝備下冰箭的DPS平均只有2W9~3W左右。而火箭的峰值能達(dá)到3W3
2、冰箭+弓重?fù)?/p>
如果冰箭DEBUFF無(wú)BUG,那么配合弓重?fù)艟涂梢栽贒PS方面趕上火箭。
測(cè)試中冰箭+弓重?fù)羝骄鵇PS3W1~3W2,綜合考慮前后搖、續(xù)航和輸出環(huán)境可以和火箭平手,而且靈活性和持續(xù)性有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)!然而這測(cè)DEBUFF在高級(jí)本都有BUG……
3、本測(cè)異端的出路在后跳(閃避箭)
這個(gè)技能算是弓手唯2的霸體技能(還有一個(gè)是箭雨),實(shí)戰(zhàn)中可以用來頂BOSS無(wú)異常狀態(tài)的攻擊從而搶到輸出時(shí)間。這種打法近戰(zhàn)弓用得會(huì)比較多(因?yàn)橛煤筇岔攤ν馕吨鳥OSS會(huì)近身,遠(yuǎn)程弓還是會(huì)做后續(xù)操作拉開狙擊距離)
對(duì)近戰(zhàn)弓來說這技能不止是位移而已,加滿之后足足有144%*3傷害,測(cè)試中搭配冰箭后(3冰箭1后跳)峰值DPS能達(dá)到3W5。配合冰箭跳射操作對(duì)中大體積BOSS可以達(dá)到無(wú)縫循環(huán)。壞處是消耗體力可能導(dǎo)致需要放鷹跑路的時(shí)候體力不支……
說到這里我發(fā)現(xiàn)似乎還沒上測(cè)試視頻……
4、兩個(gè)被動(dòng)
強(qiáng)健體魄近戰(zhàn)弓是要滿的,建議搭配跑鞋和社團(tuán)&會(huì)員移速BUFF使用。對(duì)近戰(zhàn)弓來說鷹的位移過長(zhǎng),純靠后跳位移會(huì)損失輸出(反跳穿BOSS打不滿3HIT),有的時(shí)候在高移速的基礎(chǔ)上跳射一下反而更好。
技巧大師這個(gè)技能如果你能把原始防穿堆過10%就建議滿上,5.2%的防穿真的很給力。后期同等裝備下(+11蝙蝠橙堆防穿VS+12狂暴弓滿爆傷)輸出不輸給狂暴弓。當(dāng)然如果狂暴弓也堆了防穿……至少我沒那么好(壕)的首飾
5、測(cè)試外的情況
首先是關(guān)于箭雨。
箭雨原地放有4.5米射程,而狙擊只需要4米就能觸發(fā)。所以如果遠(yuǎn)程弓能精確的卡距離,箭雨也是可以秒放的。實(shí)戰(zhàn)中視具體情況近戰(zhàn)弓也有可能蓄力放遠(yuǎn)程箭雨(比如老麥)。
其次是測(cè)試不足的地方。有不少遠(yuǎn)程弓技能沒有加入測(cè)試(比如穿透箭,比如鷹突,比如能讓遠(yuǎn)程弓30秒真漢子的鷹魂),所以遠(yuǎn)程弓的理論DPS峰值應(yīng)該會(huì)高于近戰(zhàn)弓。
考慮到有些中小體積的靈活BOSS用近戰(zhàn)弓打真心蛋疼,所以就算要當(dāng)異端,也推薦加滿火箭。畢竟有條件站樁還是火箭強(qiáng)。
然后在沒藍(lán)的時(shí)候,遠(yuǎn)程弓憋穿透,蓄力箭雨,開鷹魂。
異端近戰(zhàn)跳射冰箭上去秒放箭雨+后跳。
具體DPS因本而異??梢蚤L(zhǎng)時(shí)間站樁的本還是遠(yuǎn)程弓強(qiáng),需要大量走位的本近戰(zhàn)弓強(qiáng)。
最關(guān)鍵的一點(diǎn):近戰(zhàn)弓一點(diǎn)都不無(wú)聊!
休閑益智
17MB
動(dòng)作格斗
290MB
飛行射擊
392.50MB
角色扮演
17.94MB
36.3MB
生存冒險(xiǎn)
126MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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冒險(xiǎn)島2近戰(zhàn)流弓箭手加點(diǎn)及輸出手法解析
首先是結(jié)論:
1、閃射不是天生滿攻速,攻速依然對(duì)閃射的DPS有相當(dāng)可觀的加成
2、站樁爆發(fā)遠(yuǎn)程弓強(qiáng),靈活持續(xù)近戰(zhàn)弓強(qiáng)
3、冰箭DEBUFF在高裝等副本有BUG,望官 方修復(fù)
4、冰箭對(duì)抗小體積靈活怪(比如老麥或卡特班這樣)有極大的劣勢(shì)
5、因此就算要當(dāng)異端也建議滿閃射(火箭)
推薦異端加點(diǎn)如下
如果不刪檔修復(fù)冰箭疊DEBUFF,弓重?fù)艨梢詽M。
一、閃射并不是天生滿攻速
閃射的攻擊頻率如此之高,以至于我看到很多弓手都說它天生滿攻速。然而在我的測(cè)試?yán)铮渌鼘傩酝耆蛔兊那闆r下,加了8%的攻速后閃射的DPS峰值有了非常大的提高。
二、異端近戰(zhàn)弓的可行性
說在前面的話:測(cè)試時(shí)候?yàn)榱吮3州敵霏h(huán)境穩(wěn)定,我沒點(diǎn)鷹,下了老麥翅膀,用了1階狗頭橙(攻擊上下限相對(duì)接近)。得出來的DPS只是用來作比較的參考值,實(shí)戰(zhàn)DPS肯定要遠(yuǎn)高于此。
1、光靠冰箭無(wú)法與火箭抗衡
雖然冰箭面板看上去很美,但是由于攻速差太多,只要有條件站樁超過3秒,火箭的傷害就能甩冰箭好幾條街。測(cè)試中同等裝備下冰箭的DPS平均只有2W9~3W左右。而火箭的峰值能達(dá)到3W3
2、冰箭+弓重?fù)?/p>
如果冰箭DEBUFF無(wú)BUG,那么配合弓重?fù)艟涂梢栽贒PS方面趕上火箭。
測(cè)試中冰箭+弓重?fù)羝骄鵇PS3W1~3W2,綜合考慮前后搖、續(xù)航和輸出環(huán)境可以和火箭平手,而且靈活性和持續(xù)性有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)!然而這測(cè)DEBUFF在高級(jí)本都有BUG……
3、本測(cè)異端的出路在后跳(閃避箭)
這個(gè)技能算是弓手唯2的霸體技能(還有一個(gè)是箭雨),實(shí)戰(zhàn)中可以用來頂BOSS無(wú)異常狀態(tài)的攻擊從而搶到輸出時(shí)間。這種打法近戰(zhàn)弓用得會(huì)比較多(因?yàn)橛煤筇岔攤ν馕吨鳥OSS會(huì)近身,遠(yuǎn)程弓還是會(huì)做后續(xù)操作拉開狙擊距離)
對(duì)近戰(zhàn)弓來說這技能不止是位移而已,加滿之后足足有144%*3傷害,測(cè)試中搭配冰箭后(3冰箭1后跳)峰值DPS能達(dá)到3W5。配合冰箭跳射操作對(duì)中大體積BOSS可以達(dá)到無(wú)縫循環(huán)。壞處是消耗體力可能導(dǎo)致需要放鷹跑路的時(shí)候體力不支……
說到這里我發(fā)現(xiàn)似乎還沒上測(cè)試視頻……
4、兩個(gè)被動(dòng)
強(qiáng)健體魄近戰(zhàn)弓是要滿的,建議搭配跑鞋和社團(tuán)&會(huì)員移速BUFF使用。對(duì)近戰(zhàn)弓來說鷹的位移過長(zhǎng),純靠后跳位移會(huì)損失輸出(反跳穿BOSS打不滿3HIT),有的時(shí)候在高移速的基礎(chǔ)上跳射一下反而更好。
技巧大師這個(gè)技能如果你能把原始防穿堆過10%就建議滿上,5.2%的防穿真的很給力。后期同等裝備下(+11蝙蝠橙堆防穿VS+12狂暴弓滿爆傷)輸出不輸給狂暴弓。當(dāng)然如果狂暴弓也堆了防穿……至少我沒那么好(壕)的首飾
5、測(cè)試外的情況
首先是關(guān)于箭雨。
箭雨原地放有4.5米射程,而狙擊只需要4米就能觸發(fā)。所以如果遠(yuǎn)程弓能精確的卡距離,箭雨也是可以秒放的。實(shí)戰(zhàn)中視具體情況近戰(zhàn)弓也有可能蓄力放遠(yuǎn)程箭雨(比如老麥)。
其次是測(cè)試不足的地方。有不少遠(yuǎn)程弓技能沒有加入測(cè)試(比如穿透箭,比如鷹突,比如能讓遠(yuǎn)程弓30秒真漢子的鷹魂),所以遠(yuǎn)程弓的理論DPS峰值應(yīng)該會(huì)高于近戰(zhàn)弓。
考慮到有些中小體積的靈活BOSS用近戰(zhàn)弓打真心蛋疼,所以就算要當(dāng)異端,也推薦加滿火箭。畢竟有條件站樁還是火箭強(qiáng)。
然后在沒藍(lán)的時(shí)候,遠(yuǎn)程弓憋穿透,蓄力箭雨,開鷹魂。
異端近戰(zhàn)跳射冰箭上去秒放箭雨+后跳。
具體DPS因本而異??梢蚤L(zhǎng)時(shí)間站樁的本還是遠(yuǎn)程弓強(qiáng),需要大量走位的本近戰(zhàn)弓強(qiáng)。
最關(guān)鍵的一點(diǎn):近戰(zhàn)弓一點(diǎn)都不無(wú)聊!
休閑益智
17MB
動(dòng)作格斗
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飛行射擊
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角色扮演
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動(dòng)作格斗
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生存冒險(xiǎn)
126MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB