主要血量:
生命值(25人難度):3136.7萬
生命值(25個普通人):2370萬
領(lǐng)導(dǎo)技能
骨刺墓地:投擲一個巨大的骨刺,刺穿其路徑上的任何敵人,造成9000點物理傷害,使其昏迷并流血5分鐘。被骨刺刺穿時,每秒造成10%的生命值。骨頭有37900點生命值,必須殺死。
軍刀刺:造成300%普通近戰(zhàn)傷害,由當(dāng)前目標(biāo)和最近的2個同伴分擔(dān)。
軍刀刺:防止目標(biāo)在坦克中被刺傷。
白骨風(fēng)暴:使用白骨旋風(fēng)攻擊附近的敵人,立即造成8000點物理傷害,并使其流血0秒(PH?)。
冷焰:召喚一條霜線對其路徑上的所有敵人造成傷害,每秒造成8000點冰霜傷害,持續(xù)3秒。
團(tuán)隊組成:
坦克:3輛
治療:6
產(chǎn)量:16
團(tuán)隊任務(wù):
把近戰(zhàn)和坦克放在1班和2班,3班,4班和5班是遠(yuǎn)程組。每個小隊都要有一個治療者,方便二級旋風(fēng)成群移動。
電臺位圖:
戰(zhàn)斗流程:
清除光怪后可以進(jìn)入BOSS的房間。
1.軍刀猛擊
主人把BOSS拉到場中央后,另外兩個副坦克要和主人疊加,分擔(dān)軍刀猛擊造成的傷害。不像以前的bosses有軍刀猛擊,這里的軍刀猛擊非常頻繁,隨時可以施放。
2.低溫火焰
以一個隨機(jī)的人為目標(biāo),施放一個直線延伸的冰霜火焰,持續(xù)10秒。在顯示器里翻出法術(shù)細(xì)節(jié)后,這個技能就很明顯了,可以輕松閃避。
3.骨刺
施放此技能時,BOSS有2.5秒施法時間。在25人模式下,一次放出3個馬刺,馬刺中隨機(jī)有3個人從地下出來。被蟄的目標(biāo)除了等隊友破掉馬刺,什么都做不了,才能被放出來。普通模式下,馬刺血量很低,法系的DPS在這里負(fù)責(zé)破掉馬刺。
4.骨頭旋風(fēng)
BOSS施法前有提示信息,施法需要2.5秒。
這時候各隊按照分配的方向散開,以不離開各自隊伍治療范圍為原則移動。
BOSS會隨機(jī)針對一個人,轉(zhuǎn)向這個人。擊中目標(biāo)后,他會向“左前、右前、左后、右后”四個方向射出四道冷焰,原地旋轉(zhuǎn)一會兒,然后尋找下一個目標(biāo)。此動作持續(xù)20秒后,仇恨將被清除空。
5.骨刺
BOSS在旋風(fēng)期間依然會施放骨刺。這個時候會用團(tuán)隊來斷骨刺,優(yōu)先殺自己的團(tuán)隊或者靠近自己的骨刺。這個時候地上會有很多冷焰,冷焰上可能會有骨刺。如果近戰(zhàn)組的骨刺在冷焰上,遠(yuǎn)程組要幫助和支持打碎骨刺。
6.旋風(fēng)已經(jīng)過去了。
3.32之后的旋風(fēng),恨意未明空。
老板不會馬上攻擊,
不過這個時候治療也要注意跑步時坦克的血量!
7.循環(huán)前面的步驟,直到老板倒下。
困難模式:
困難模式下不增加技能,直接增加BOSS攻擊力100%。軍刀三輛坦克共用,傷害1.5秒27000左右。連續(xù)五六招之后,一次旋風(fēng)橫掃也是一萬傷害。
骨刺的初始傷害是9000或者一秒扣10%的血量,但是骨刺本身的生命值變成113000,殺傷會慢一些。整個戰(zhàn)斗的治療壓力很大,可以在DPS允許的前提下多加治療。我們工會從來沒有暴力過,所以不知道暴力的時間,所以暫時無法判斷我們需要的DPS。
卡牌策略
171.43MB
角色扮演
113.11MB
144.3MB
休閑益智
64.8MB
賽車競速
60.4MB
飛行射擊
37.52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《魔獸世界懷舊服》冰冠堡壘打法攻略
主要血量:
生命值(25人難度):3136.7萬
生命值(25個普通人):2370萬
領(lǐng)導(dǎo)技能
骨刺墓地:投擲一個巨大的骨刺,刺穿其路徑上的任何敵人,造成9000點物理傷害,使其昏迷并流血5分鐘。被骨刺刺穿時,每秒造成10%的生命值。骨頭有37900點生命值,必須殺死。
軍刀刺:造成300%普通近戰(zhàn)傷害,由當(dāng)前目標(biāo)和最近的2個同伴分擔(dān)。
軍刀刺:防止目標(biāo)在坦克中被刺傷。
白骨風(fēng)暴:使用白骨旋風(fēng)攻擊附近的敵人,立即造成8000點物理傷害,并使其流血0秒(PH?)。
冷焰:召喚一條霜線對其路徑上的所有敵人造成傷害,每秒造成8000點冰霜傷害,持續(xù)3秒。
團(tuán)隊組成:
坦克:3輛
治療:6
產(chǎn)量:16
團(tuán)隊任務(wù):
把近戰(zhàn)和坦克放在1班和2班,3班,4班和5班是遠(yuǎn)程組。每個小隊都要有一個治療者,方便二級旋風(fēng)成群移動。
電臺位圖:
戰(zhàn)斗流程:
清除光怪后可以進(jìn)入BOSS的房間。
1.軍刀猛擊
主人把BOSS拉到場中央后,另外兩個副坦克要和主人疊加,分擔(dān)軍刀猛擊造成的傷害。不像以前的bosses有軍刀猛擊,這里的軍刀猛擊非常頻繁,隨時可以施放。
2.低溫火焰
以一個隨機(jī)的人為目標(biāo),施放一個直線延伸的冰霜火焰,持續(xù)10秒。在顯示器里翻出法術(shù)細(xì)節(jié)后,這個技能就很明顯了,可以輕松閃避。
3.骨刺
施放此技能時,BOSS有2.5秒施法時間。在25人模式下,一次放出3個馬刺,馬刺中隨機(jī)有3個人從地下出來。被蟄的目標(biāo)除了等隊友破掉馬刺,什么都做不了,才能被放出來。普通模式下,馬刺血量很低,法系的DPS在這里負(fù)責(zé)破掉馬刺。
4.骨頭旋風(fēng)
BOSS施法前有提示信息,施法需要2.5秒。
這時候各隊按照分配的方向散開,以不離開各自隊伍治療范圍為原則移動。
BOSS會隨機(jī)針對一個人,轉(zhuǎn)向這個人。擊中目標(biāo)后,他會向“左前、右前、左后、右后”四個方向射出四道冷焰,原地旋轉(zhuǎn)一會兒,然后尋找下一個目標(biāo)。此動作持續(xù)20秒后,仇恨將被清除空。
5.骨刺
BOSS在旋風(fēng)期間依然會施放骨刺。這個時候會用團(tuán)隊來斷骨刺,優(yōu)先殺自己的團(tuán)隊或者靠近自己的骨刺。這個時候地上會有很多冷焰,冷焰上可能會有骨刺。如果近戰(zhàn)組的骨刺在冷焰上,遠(yuǎn)程組要幫助和支持打碎骨刺。
6.旋風(fēng)已經(jīng)過去了。
3.32之后的旋風(fēng),恨意未明空。
老板不會馬上攻擊,
不過這個時候治療也要注意跑步時坦克的血量!
7.循環(huán)前面的步驟,直到老板倒下。
困難模式:
困難模式下不增加技能,直接增加BOSS攻擊力100%。軍刀三輛坦克共用,傷害1.5秒27000左右。連續(xù)五六招之后,一次旋風(fēng)橫掃也是一萬傷害。
骨刺的初始傷害是9000或者一秒扣10%的血量,但是骨刺本身的生命值變成113000,殺傷會慢一些。整個戰(zhàn)斗的治療壓力很大,可以在DPS允許的前提下多加治療。我們工會從來沒有暴力過,所以不知道暴力的時間,所以暫時無法判斷我們需要的DPS。
卡牌策略
171.43MB
角色扮演
113.11MB
角色扮演
144.3MB
休閑益智
64.8MB
賽車競速
60.4MB
飛行射擊
37.52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB