在《太吾繪卷》中,玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí),難免會(huì)缺少一把趁手的兵器,而商人賣的兵器又貴又不實(shí)用,打怪掉落的品質(zhì)又低,擁有好裝備的NPC又打不過(guò)。那么這時(shí)候就應(yīng)該自己鑄造裝備。下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》裝備打造全攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
前言
太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規(guī)的方式——打鐵:研究各種裝備。
經(jīng)過(guò)一星期的沉淀,自認(rèn)為有資格寫一篇科普貼。
作為一名無(wú)修改玩家,我首周爆肝170小時(shí)游戲困難通關(guān),不是我膨脹,我真的認(rèn)為貼吧很少有人達(dá)的到。所以丑話說(shuō)在前面,我接受質(zhì)疑和不同意見(jiàn),但麻煩你質(zhì)疑我之前心里有點(diǎn)數(shù),拿出點(diǎn)東西,我用數(shù)十小時(shí)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)不是你用腦補(bǔ)就能否定的。
本篇暫不討論修改內(nèi)容,很多修改手段對(duì)于常規(guī)游戲并不適用,見(jiàn)諒。
1、太吾繪卷裝備綜述
太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己制作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個(gè)地方不同:
第一 耐久,裝備的耐久上限會(huì)有小幅度的波動(dòng)。
第二 特殊詞條:這個(gè)對(duì)比人物來(lái)說(shuō),相當(dāng)于“裝備天賦”,常見(jiàn)的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅(jiān)韌”“制木+5” 存在少數(shù)極品詞條,可遇不可求。
再重復(fù)一次:如果沒(méi)有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會(huì)絲毫不差。
不同的品階,只會(huì)影響屬性的數(shù)值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那么6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會(huì)出現(xiàn)屬性類型上的變化。
2、裝備屬性及機(jī)制
武器部分:
太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實(shí)可以視為一個(gè)技能,每次攻擊等于一次技能,武器屬性并不是直接的對(duì)攻擊技能加成,而是單獨(dú)記為一個(gè)攻擊技能。
所以有個(gè)根本的誤區(qū):其實(shí)拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內(nèi)功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。
拿一把武器出來(lái)做例子
你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過(guò)人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性
發(fā)揮:根據(jù)使用需求的不同,對(duì)該武器的使用效率
如圖,由于長(zhǎng)兵資質(zhì)不足,僅能發(fā)揮該武器58%的效果
價(jià)值:商人買賣價(jià)格,基礎(chǔ)收貨價(jià)=50%道具價(jià)值 隨著商人好感度提高,比例會(huì)變高
耐久:唯一會(huì)浮動(dòng)的數(shù)據(jù)項(xiàng) 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無(wú)消耗) 部分武學(xué)消耗耐久,可以用對(duì)應(yīng)道具隨地修復(fù)。令牌、符咒等武器耐久不可修復(fù),由于現(xiàn)在游戲是半成品,某些門派武學(xué)明顯消耗武器耐久過(guò)快,則需要準(zhǔn)備多個(gè)同種武器 這是后話
材質(zhì):重量:
影響裝備負(fù)重,裝備負(fù)重超過(guò)上限時(shí),移動(dòng)速度下降
臂力可以影響負(fù)重上限(裝備負(fù)重和背包負(fù)重是不同的概念,馬車無(wú)效)
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,“布甲直接強(qiáng)行穿板甲會(huì)掉速度”的意思
破甲、堅(jiān)韌:對(duì)應(yīng)防御裝備的破刃、堅(jiān)韌
武器破甲高于防御堅(jiān)韌,則有幾率破甲
防具破刃高于武器堅(jiān)韌,則有幾率破刃
某些武器破甲、堅(jiān)韌無(wú)效(例如琴)
招式:武器自帶的招式,只有使用對(duì)應(yīng)招式才能使用武學(xué)。 同種類武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個(gè)部分
穿透:就是內(nèi)外功穿透,注意穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,低難度下,敵人防御有減弱,實(shí)際防御很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時(shí)候甚至是個(gè)無(wú)用屬性,困難以上的難度則對(duì)輸出有至關(guān)重要的影響。
內(nèi)傷比:其實(shí)就是“內(nèi)功和外功傷害的比例”,內(nèi)功發(fā)揮越高,武器的內(nèi)傷越高,滿是100%,如圖,內(nèi)功10%,意思就是外功傷害90%,內(nèi)功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點(diǎn)外功傷害和10點(diǎn)內(nèi)功傷害,對(duì)于某些門派來(lái)說(shuō),有用的只有那90點(diǎn),但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器
裝備效果:只要穿上這個(gè)裝備,不用掏出來(lái)就會(huì)加的屬性,可以帶個(gè)高階的裝飾武器用于堆需要的屬性。
功法發(fā)揮:字面意思 功法使用武器時(shí)才生效
使用需求:影響發(fā)揮程度
總結(jié):常規(guī)游戲中的武器,應(yīng)該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
再找個(gè)防具模板
防具:
同概念同武器,不重復(fù)介紹。
“護(hù)體”其實(shí)等于傳統(tǒng)游戲的“物理防御”
“御氣”則是“魔法防御”
這樣解釋就很容易懂了吧
頭部和鞋部會(huì)有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說(shuō),而衣服只有兩條詞條。
底下那個(gè)“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條
防具上的固定詞條是沒(méi)有悟性的,其他屬性同理。
關(guān)于頭、鞋、寶物,可能出現(xiàn)的詞條太多了,樓主決定在后面具體介紹里一起整理
這里只介紹常見(jiàn)的裝備概念。
3、裝備材料及傾向
這部分我認(rèn)為有95%以上的玩家都沒(méi)搞清關(guān)系
希望仔細(xì)閱讀
裝備材料:
所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來(lái)說(shuō),布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無(wú)論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅(jiān)韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同樣的8品布料,其實(shí)還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料
因?yàn)闆](méi)有人提出過(guò)材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”
希望多年以后貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱
如何分辨軟硬呢?
布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵
最明顯的一點(diǎn):同階級(jí)的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!
所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵
做了一張圖方便直觀的看
可以看出,細(xì)分之后
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵
重量遞增,內(nèi)功比遞減
對(duì)于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個(gè)相性條
布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達(dá)75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)
純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個(gè)原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布
就以璇女做例子:
璇女可以直接選擇軟木琴(因?yàn)椴甲霾涣饲?、軟布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其實(shí)這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。
有人就會(huì)問(wèn)了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽(tīng)上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是
玩鐵匠玩法深了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲某些設(shè)定上真的細(xì)致到讓人嘆服
我舉個(gè)看得到的例子,另一個(gè)琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因?yàn)橛材厩儆幸粭l加攻擊精妙的屬性
玩過(guò)琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準(zhǔn)備的,并且琴減紅,正好對(duì)百花沒(méi)有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會(huì)發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的數(shù)值不同,實(shí)際上各個(gè)門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。
4、具體部位效果及推薦
提前說(shuō)明:短時(shí)間內(nèi)我無(wú)法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個(gè)門派適合哪種裝備無(wú)法做出解答,但我會(huì)把所有類型的裝備屬性列出來(lái),我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會(huì)自己做出選擇
璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通
一個(gè)個(gè)貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧
這是4品頭的屬性
備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出 鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項(xiàng),最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵
結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木
有長(zhǎng)讀條的職業(yè)選擇布甲
比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項(xiàng)其實(shí)影響都不大,琴功的紅幾乎不會(huì)miss
這時(shí)選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過(guò)璇女的都知道璇女讀條有多慢
其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息
問(wèn)化解衛(wèi)沖是什么意思的。。。實(shí)際自己做一下裝備就知道了
衣服部分,前面貼過(guò)
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護(hù)體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這里有一個(gè)個(gè)人意見(jiàn)。。
你玩了一位道長(zhǎng),身著玉冠華帶,衣服穿了個(gè)鐵甲 不感覺(jué)違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩游戲 開(kāi)心就好
鞋的固有屬性是移動(dòng)速度
可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點(diǎn)
布鞋的架勢(shì)提氣比頭高一點(diǎn)
鞋子裝備與頭部基本相同!
終于碼好了 這部分比較復(fù)雜 我一個(gè)一個(gè)說(shuō)
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒(méi)有人會(huì)特意去堆的。
可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制
這也比較符合實(shí)際。
我一個(gè)一個(gè)討論價(jià)值:
布飾-架勢(shì)提氣:提升很專并且沒(méi)有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說(shuō)是讀條最慢的門派了吧,這個(gè)屬性感覺(jué)作用也很一般,如果恰好暴到了這個(gè)可以用一下,主動(dòng)打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實(shí)際效果和提氣速度12是差不多的,你問(wèn)我為什么8和12差不多,建議仔細(xì)算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒(méi)有其他的性價(jià)比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍(lán)綠,一般不考慮。
內(nèi)、外傷上限:注意!我沒(méi)打錯(cuò)字,硬玉確實(shí)加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認(rèn)為也沒(méi)有錯(cuò),你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個(gè)以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見(jiàn)長(zhǎng)的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺(jué)得這個(gè)軟硬的規(guī)律并沒(méi)有反。
但是這樣就有一點(diǎn)。。內(nèi)功職業(yè)會(huì)瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒(méi)地方用。
六維屬性:這個(gè)是任何太吾必做的,里面的悟性,無(wú)修改的玩家100%要用到
做3個(gè)悟性換裝看書(shū) 和就那么隨意看書(shū),完全是兩個(gè)難度級(jí)別。
我在個(gè)人干貨里面會(huì)詳細(xì)介紹悟性換裝的做法。
至于其他幾種屬性,也是第一梯隊(duì)的優(yōu)秀屬性
在功法需求達(dá)不到的情況下,做對(duì)應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮
這種寶物是主要選項(xiàng)之一。
休閑益智
38.24MB
角色扮演
16MB
飛行射擊
220.2MB
860MB
84MB
7.45MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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太吾繪卷攻略(裝備裝備屬性及機(jī)制)
在《太吾繪卷》中,玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí),難免會(huì)缺少一把趁手的兵器,而商人賣的兵器又貴又不實(shí)用,打怪掉落的品質(zhì)又低,擁有好裝備的NPC又打不過(guò)。那么這時(shí)候就應(yīng)該自己鑄造裝備。下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》裝備打造全攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
前言
太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規(guī)的方式——打鐵:研究各種裝備。
經(jīng)過(guò)一星期的沉淀,自認(rèn)為有資格寫一篇科普貼。
作為一名無(wú)修改玩家,我首周爆肝170小時(shí)游戲困難通關(guān),不是我膨脹,我真的認(rèn)為貼吧很少有人達(dá)的到。所以丑話說(shuō)在前面,我接受質(zhì)疑和不同意見(jiàn),但麻煩你質(zhì)疑我之前心里有點(diǎn)數(shù),拿出點(diǎn)東西,我用數(shù)十小時(shí)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)不是你用腦補(bǔ)就能否定的。
本篇暫不討論修改內(nèi)容,很多修改手段對(duì)于常規(guī)游戲并不適用,見(jiàn)諒。
1、太吾繪卷裝備綜述
太吾繪卷中,同一名稱的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己制作的裝備、商店買到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個(gè)地方不同:
第一 耐久,裝備的耐久上限會(huì)有小幅度的波動(dòng)。
第二 特殊詞條:這個(gè)對(duì)比人物來(lái)說(shuō),相當(dāng)于“裝備天賦”,常見(jiàn)的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅(jiān)韌”“制木+5” 存在少數(shù)極品詞條,可遇不可求。
再重復(fù)一次:如果沒(méi)有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會(huì)絲毫不差。
不同的品階,只會(huì)影響屬性的數(shù)值,類型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那么6品的同類裝備可能是力道20迅疾10,不會(huì)出現(xiàn)屬性類型上的變化。
2、裝備屬性及機(jī)制
武器部分:
太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實(shí)可以視為一個(gè)技能,每次攻擊等于一次技能,武器屬性并不是直接的對(duì)攻擊技能加成,而是單獨(dú)記為一個(gè)攻擊技能。
所以有個(gè)根本的誤區(qū):其實(shí)拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內(nèi)功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。
拿一把武器出來(lái)做例子
你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過(guò)人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性
發(fā)揮:根據(jù)使用需求的不同,對(duì)該武器的使用效率
如圖,由于長(zhǎng)兵資質(zhì)不足,僅能發(fā)揮該武器58%的效果
價(jià)值:商人買賣價(jià)格,基礎(chǔ)收貨價(jià)=50%道具價(jià)值 隨著商人好感度提高,比例會(huì)變高
耐久:唯一會(huì)浮動(dòng)的數(shù)據(jù)項(xiàng) 攻擊小幅消耗耐久(琴類武器無(wú)消耗) 部分武學(xué)消耗耐久,可以用對(duì)應(yīng)道具隨地修復(fù)。令牌、符咒等武器耐久不可修復(fù),由于現(xiàn)在游戲是半成品,某些門派武學(xué)明顯消耗武器耐久過(guò)快,則需要準(zhǔn)備多個(gè)同種武器 這是后話
材質(zhì):重量:
影響裝備負(fù)重,裝備負(fù)重超過(guò)上限時(shí),移動(dòng)速度下降
臂力可以影響負(fù)重上限(裝備負(fù)重和背包負(fù)重是不同的概念,馬車無(wú)效)
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,“布甲直接強(qiáng)行穿板甲會(huì)掉速度”的意思
破甲、堅(jiān)韌:對(duì)應(yīng)防御裝備的破刃、堅(jiān)韌
武器破甲高于防御堅(jiān)韌,則有幾率破甲
防具破刃高于武器堅(jiān)韌,則有幾率破刃
某些武器破甲、堅(jiān)韌無(wú)效(例如琴)
招式:武器自帶的招式,只有使用對(duì)應(yīng)招式才能使用武學(xué)。 同種類武器招式相同。
命中:概念等于技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個(gè)部分
穿透:就是內(nèi)外功穿透,注意穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,低難度下,敵人防御有減弱,實(shí)際防御很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時(shí)候甚至是個(gè)無(wú)用屬性,困難以上的難度則對(duì)輸出有至關(guān)重要的影響。
內(nèi)傷比:其實(shí)就是“內(nèi)功和外功傷害的比例”,內(nèi)功發(fā)揮越高,武器的內(nèi)傷越高,滿是100%,如圖,內(nèi)功10%,意思就是外功傷害90%,內(nèi)功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點(diǎn)外功傷害和10點(diǎn)內(nèi)功傷害,對(duì)于某些門派來(lái)說(shuō),有用的只有那90點(diǎn),但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器
裝備效果:只要穿上這個(gè)裝備,不用掏出來(lái)就會(huì)加的屬性,可以帶個(gè)高階的裝飾武器用于堆需要的屬性。
功法發(fā)揮:字面意思 功法使用武器時(shí)才生效
使用需求:影響發(fā)揮程度
總結(jié):常規(guī)游戲中的武器,應(yīng)該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比
但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能
再找個(gè)防具模板
防具:
同概念同武器,不重復(fù)介紹。
“護(hù)體”其實(shí)等于傳統(tǒng)游戲的“物理防御”
“御氣”則是“魔法防御”
這樣解釋就很容易懂了吧
頭部和鞋部會(huì)有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說(shuō),而衣服只有兩條詞條。
底下那個(gè)“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”
包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條
防具上的固定詞條是沒(méi)有悟性的,其他屬性同理。
關(guān)于頭、鞋、寶物,可能出現(xiàn)的詞條太多了,樓主決定在后面具體介紹里一起整理
這里只介紹常見(jiàn)的裝備概念。
3、裝備材料及傾向
這部分我認(rèn)為有95%以上的玩家都沒(méi)搞清關(guān)系
希望仔細(xì)閱讀
裝備材料:
所有的裝備都有其制作原材料,制作原材料分4大類,8小種
4大類:
布——織錦造詣——消耗織物
木——木工造詣——消耗木材
玉——巧匠造詣——消耗金石
鐵——鍛造造詣——消耗金石
普遍來(lái)說(shuō),布-木-玉-鐵的重量和效果是遞增的,無(wú)論是武器、防具,布更傾向內(nèi)功,鐵更傾向外功,而玉的堅(jiān)韌比較低,破刃破甲比較高,各門派使用什么材質(zhì)的武器要看具體情況,設(shè)定上明顯是重裝戰(zhàn)士的某些門派就明顯要穿鐵刀、鐵甲,明顯是靈敏法師或者萌妹門派則是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。
同樣的8品布料,其實(shí)還分為兩小種:
其中秀文黃麻為內(nèi)功向布料、虎衣為外功向布料
因?yàn)闆](méi)有人提出過(guò)材料的概念,為了方便閱讀介紹,在下厚顏給材料命名一下
偏內(nèi)功的材料就稱為“軟”外功則稱為“硬”
希望多年以后貼吧討論這幾種類型的材料都用軟硬代稱
如何分辨軟硬呢?
布:內(nèi)功布料類型多為蠶絲、外功布料多為獸皮
木:內(nèi)功多為竹子、軟木,外功多為木材、硬木
玉:內(nèi)功多為水玉、墨玉,外功為瑪瑙、金剛石
鐵:內(nèi)功多為金、銅,外功為鋼鐵
最明顯的一點(diǎn):同階級(jí)的外功材料,一定比內(nèi)功材料重量更重!
所以也可以稱為軟布-布,硬布-皮,軟木-竹,硬木-木,軟鐵-銅,硬鐵-鐵
做了一張圖方便直觀的看
可以看出,細(xì)分之后
軟布<硬布<軟木<硬木<軟玉<硬玉<軟鐵<硬鐵
重量遞增,內(nèi)功比遞減
對(duì)于武器,也是一樣的,按照此順序,軟材料內(nèi)功輸出比高,硬材料外功比高,同樣增加重量。
就像剛正到唯我的相性條,材料類型也有一個(gè)相性條
布的內(nèi)功發(fā)揮最高,鐵的最低,硬鐵武器多為0%內(nèi)功發(fā)揮,而軟布玄手套的內(nèi)功發(fā)揮高達(dá)75%(佩戴內(nèi)功發(fā)揮飾品即為100%)
純外功戰(zhàn)士莽夫門派可以根據(jù)這個(gè)原理直接選擇鑌鐵武器,而比如璇女就在相性條的最左端——純軟布
就以璇女做例子:
璇女可以直接選擇軟木琴(因?yàn)椴甲霾涣饲?、軟布防具
很多璇女做武器都是用硬木做的,其實(shí)這并不是最高傷害的武器,軟木比硬木高5%內(nèi)功發(fā)揮。
有人就會(huì)問(wèn)了 我玩一些門派設(shè)定上在中游,即聽(tīng)上去就像是用木、玉的,但我為了極限傷害,是否要選擇硬鐵和軟布?
答案是:不全是
玩鐵匠玩法深了就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲某些設(shè)定上真的細(xì)致到讓人嘆服
我舉個(gè)看得到的例子,另一個(gè)琴門派——百花
最適合的琴就不是軟木琴,而是硬木琴,因?yàn)橛材厩儆幸粭l加攻擊精妙的屬性
玩過(guò)琴的都知道,璇女琴是十紅,百花琴則是四綠六紫,硬木琴的精妙加成就是為百花準(zhǔn)備的,并且琴減紅,正好對(duì)百花沒(méi)有任何影響,還有界清、峨眉。。。很多地方都會(huì)發(fā)現(xiàn),武器屬性看上去都是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的數(shù)值不同,實(shí)際上各個(gè)門派還真的有最適合自己而非極限的裝備配法。
再次向作者致敬。
4、具體部位效果及推薦
提前說(shuō)明:短時(shí)間內(nèi)我無(wú)法玩完全部門派甚至混元打法,所以關(guān)于具體某個(gè)門派適合哪種裝備無(wú)法做出解答,但我會(huì)把所有類型的裝備屬性列出來(lái),我相信能讀到這里的玩家看完表單之后會(huì)自己做出選擇
璇女裝備我肯定可以,在下璇女精通
一個(gè)個(gè)貼圖太麻煩了 反正你們想看的是結(jié)論 我就直接貼數(shù)字吧
這是4品頭的屬性
備注:頭部裝備的固有屬性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他屬性則看材料。
可以看出 鐵關(guān)聯(lián)力道系攻擊,玉關(guān)聯(lián)精妙系攻擊,木關(guān)聯(lián)迅疾系攻擊
布的提升則比較雜項(xiàng),最明顯的就是施展速度明顯高于木玉鐵
結(jié)論很明顯了:力道系門派選擇鐵、精妙系職業(yè)選擇玉、迅疾系選擇木
有長(zhǎng)讀條的職業(yè)選擇布甲
比如樓主玩的璇女,紅紫綠三項(xiàng)其實(shí)影響都不大,琴功的紅幾乎不會(huì)miss
這時(shí)選擇蠶絲做的布甲衛(wèi),40%施展速度,玩過(guò)璇女的都知道璇女讀條有多慢
其他職業(yè)以此類推,比如需要內(nèi)息能力的布甲就選擇內(nèi)息
問(wèn)化解衛(wèi)沖是什么意思的。。。實(shí)際自己做一下裝備就知道了
衣服部分,前面貼過(guò)
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是內(nèi)外功防御(御氣護(hù)體)
硬材料加的更多
衣服是任何材料都可以自由選擇,差距不是特別大的部位
所以樓主這里有一個(gè)個(gè)人意見(jiàn)。。
你玩了一位道長(zhǎng),身著玉冠華帶,衣服穿了個(gè)鐵甲 不感覺(jué)違和嗎
就穿符合自己人物的衣服就好
玩游戲 開(kāi)心就好
鞋的固有屬性是移動(dòng)速度
可以看到 鞋子屬性和頭部屬性非常相似
但是玉系職業(yè)的移速要比頭部加的出招速度更快
比較符合玉系某些靈敏職業(yè)的特點(diǎn)
布鞋的架勢(shì)提氣比頭高一點(diǎn)
鞋子裝備與頭部基本相同!
終于碼好了 這部分比較復(fù)雜 我一個(gè)一個(gè)說(shuō)
首先 布袋子和木飾品直接忽略了 毒抗這種東西正常情況沒(méi)有人會(huì)特意去堆的。
可以看到 優(yōu)秀飾品絕大多數(shù)都是玉制
這也比較符合實(shí)際。
我一個(gè)一個(gè)討論價(jià)值:
布飾-架勢(shì)提氣:提升很專并且沒(méi)有那么明顯,我玩的璇女琴,可以說(shuō)是讀條最慢的門派了吧,這個(gè)屬性感覺(jué)作用也很一般,如果恰好暴到了這個(gè)可以用一下,主動(dòng)打造的話大多數(shù)門派都完全不考慮。
軟玉-收:同上,提氣消耗8,實(shí)際效果和提氣速度12是差不多的,你問(wèn)我為什么8和12差不多,建議仔細(xì)算算。。
力道、精妙、迅疾:有用,但是沒(méi)有其他的性價(jià)比更高,游戲中有非常多功法可以加紅紫綠,寶物位置可以加更多更有用的東西,輪不到用寶物堆紅藍(lán)綠,一般不考慮。
內(nèi)、外傷上限:注意!我沒(méi)打錯(cuò)字,硬玉確實(shí)加內(nèi)傷HP,軟玉加外傷HP,游戲的設(shè)定我認(rèn)為也沒(méi)有錯(cuò),你可以這樣考慮,比如傳統(tǒng)網(wǎng)游,一個(gè)以體質(zhì)、或者耐力、dota的力量見(jiàn)長(zhǎng)的職業(yè)/門派/英雄,一般堆HP都是直接堆體質(zhì)或其他屬性了,(太吾里也是)輪不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法師”用裝備撐血,所以我覺(jué)得這個(gè)軟硬的規(guī)律并沒(méi)有反。
但是這樣就有一點(diǎn)。。內(nèi)功職業(yè)會(huì)瘋狂缺軟玉,給你硬玉 發(fā)現(xiàn)沒(méi)地方用。
六維屬性:這個(gè)是任何太吾必做的,里面的悟性,無(wú)修改的玩家100%要用到
做3個(gè)悟性換裝看書(shū) 和就那么隨意看書(shū),完全是兩個(gè)難度級(jí)別。
我在個(gè)人干貨里面會(huì)詳細(xì)介紹悟性換裝的做法。
至于其他幾種屬性,也是第一梯隊(duì)的優(yōu)秀屬性
在功法需求達(dá)不到的情況下,做對(duì)應(yīng)的體質(zhì)、定力、根骨等等裝備,可以很大的提高功法及武功發(fā)揮
這種寶物是主要選項(xiàng)之一。
休閑益智
38.24MB
角色扮演
16MB
飛行射擊
220.2MB
休閑益智
860MB
休閑益智
84MB
休閑益智
7.45MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB