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求生之路2攻略(實(shí)用對(duì)戰(zhàn)技巧解析)

時(shí)間:2023-09-03 21:31:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

求生之路2實(shí)用對(duì)戰(zhàn)技巧解析

求生之路2實(shí)用對(duì)戰(zhàn)技巧解析 求生之路2易被忽略的細(xì)

01.charger的死亡判定是所有特感里最奇怪的,尤其是使用近戰(zhàn)武器去劈它的情況下,如果你不打頭,打其他部位永遠(yuǎn)都需要兩下才能死

就算你在單人戰(zhàn)役里用控制臺(tái)開作弊把charger的血量改為了1點(diǎn),你近戰(zhàn)不打頭依然是兩下才能打死它

所以想達(dá)成“擊倒沖鋒”這個(gè)成就的就必須得打頭,打其他部位的后果往往是你被撞

02.你依然可以在你的隊(duì)友被有控制能力的特感控住的時(shí)候扔給他藥和針

別急啊,先給你瓶藥再救你

03.如果在你隊(duì)友拿藥或針的那一瞬間你也正好扔給了他一瓶藥或針,那么你扔給他的藥和針會(huì)掉到地上

04.你可以把別人的針或藥搶過來,具體做法:如果看到一名隊(duì)友準(zhǔn)備把藥或針扔給別人,你可以站在他們兩人之間瘋狂地按E

05.當(dāng)你的血量降到1點(diǎn)實(shí)在走不動(dòng)了,可以打倒再救起來或是掛邊再拉上來,這樣又會(huì)恢復(fù)30的虛血,就又能勉強(qiáng)走動(dòng)了

推薦掛邊大法,畢竟打倒再救的話兩次就黑白了

25.在那種網(wǎng)狀柵欄的地方,witch能夠直接隔著網(wǎng)狀柵欄把你給撓了,但是tank的拳頭卻沒法隔著柵欄打到你

05.熟練利用掛邊并兩人配合,可以能夠上到一些平常上不去的地方,就比如死亡中心旅館的房頂,或是刺骨寒溪的直升機(jī)頂上,具體可以去搜搜看hstop的一些視頻

06.想死是很簡單的,只要一開始就按住空格從高處走下去就不會(huì)有掛邊效果

07.胖子的爆炸其實(shí)很牛逼的,不僅能隔墻把隔壁的幸存者炸入硬直,甚至還能隔墻沾到膽汁(死亡中心旅館陽臺(tái)那里幸存者可能會(huì)被胖子直接炸下去),而且胖子爆炸還會(huì)把特感的技能給打斷,甚至tank都會(huì)被震暈(類似再見晨茗的那本武功秘籍拍tank的硬直效果)

08.胖子的爆炸、hunter的飛撲、charger的撞墻都會(huì)使幸存者被震入短暫的硬直,但只要在這之前你跳起來就不會(huì)被震入硬直效果

09.戰(zhàn)役里的tank會(huì)有很小的幾率(如果服務(wù)器有插件這種問題會(huì)出現(xiàn)的幾率)刷新在一些錯(cuò)誤的地方被卡住,如果tank一段時(shí)間無法動(dòng)彈那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把tank處死(對(duì)抗里會(huì)被傳送)

10.求生之路2的跳躍參數(shù)一部分繼承了cs起源的跳躍參數(shù),所以求生的連跳操作和cs連跳操作方法完全一樣,同樣都是空中不按w,只通過AD并配合鼠標(biāo)左右旋轉(zhuǎn)視角使角色產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)加速,可以參考cs的旋轉(zhuǎn)跳加速原理

具體的可以去網(wǎng)上搜搜求生或cs的連跳教學(xué),反正兩個(gè)游戲連跳操作方法都一樣,只是節(jié)奏稍微有點(diǎn)不同而已

11.高處墜落可以通過半空中救倒地的隊(duì)友或是爆炸來減緩下落速度來減少墜落傷害,這種技巧經(jīng)常被用于速通跑圖

12.你被胖子吐了的話朝地上扔膽汁是沒用的,小僵尸依然會(huì)繼續(xù)攻擊你,但你朝小僵尸或特感身上扔膽汁就不一樣了(對(duì)抗里你朝玩家控制的特感扔膽汁估計(jì)要被罵)

13.近戰(zhàn)武器攻擊范圍是個(gè)扇面,扇面之內(nèi)通過多條殺傷線來判定攻擊,最前面的目標(biāo)碰到殺傷線會(huì)扣血,而后面的會(huì)被一到?jīng)_擊波震入短暫的硬直,殺傷線可以通過控制臺(tái)調(diào)出來,并且可以通過甩視角來擴(kuò)大殺傷的扇面,意思就是你的近戰(zhàn)正在從左往右砍,那么你也可以把你的視覺從左往右甩,可以擴(kuò)大攻擊范圍,也就是說你被一群小僵尸圍住了,掏出近戰(zhàn)砍的瞬間視覺也跟著甩,能來個(gè)360大回旋把圍著你的小僵尸全部擊倒

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14.一些可以拿來練習(xí)跑圖卡位和近戰(zhàn)技巧的命令:

r_drawclipbrush 2 顯示空氣墻

z_show_swings 1 顯示特感右鍵攻擊的范圍和幸存者右鍵推擊的范圍

melee_show_swing 1 顯示近戰(zhàn)武器的攻擊范圍

z_tank_rock_debug 1 顯示tank扔石頭的拋物線和石頭落地點(diǎn)

z_vomit_debug 1 顯示胖子嘔吐的噴射線

15.smoker的舌頭可以通過推打(有人被纏時(shí))或銳器砍斷,而且油桶、侏儒這些可以可以拾取的物品可以用來阻礙smoker的舌頭

具體做法:手持銳器近戰(zhàn)(棒球棍這些鈍器不行),聽到smoker的聲音后,通過耳機(jī)的立體聲效果判斷好smoker所在的方位,然后聽到他“呲溜”的一聲吐舌頭的聲音后判斷時(shí)機(jī)對(duì)準(zhǔn)smoker的方位揮刀,很容易就能砍斷它的舌頭,因?yàn)榻鼞?zhàn)的攻擊范圍很大,命中率很高

如果手上拿著油桶這些可拾取物品,等他吐舌頭時(shí)對(duì)準(zhǔn)它的方向?qū)|西扔出去,能夠阻擋smoker的舌頭

16.tank的石頭可以被槍或部分近戰(zhàn)(比如棒球棍,板球拍個(gè)日本刀)打碎,所以……你可以試試和tank玩棒球游戲

17.你把小僵尸推入硬直后它會(huì)瞬間無敵零點(diǎn)幾秒,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)你把小僵尸推入硬直的一瞬間用近戰(zhàn)砍他會(huì)沒有效果

18.ai胖子最喜歡躲拐角,等你過來時(shí)它會(huì)突然給你個(gè)大驚喜

19.小僵尸和特感是沒有高處墜落傷害的判定的,也就是無論他們從多高的地方跳下來都不會(huì)受傷(除了那種有直接秒殺判定的地方比如死亡中心旅館或者毫不留情的醫(yī)院大樓),但是特感從一定的高度跳下來后會(huì)發(fā)出一聲非常響亮的“咚”的聲音,很容易就能聽見

20.charger撞墻會(huì)產(chǎn)生出一道沖擊波,能夠把所有人震入短暫的硬直,甚至連隔壁的人都能被震到,就比如在死亡中心第一關(guān)的旅館,charger能隔墻把隔壁陽臺(tái)的幸存者震下去掛邊,具體的可以去看看hstop的一部l4d2有趣時(shí)刻視頻

21.當(dāng)你扮演幸存者倒地后,你的視覺會(huì)自動(dòng)地慢慢晃動(dòng),如果你按y打開對(duì)話框那么視覺就不會(huì)亂動(dòng)了

22.witch的移動(dòng)速度是300u/s,幸存者正常移動(dòng)速度(40血以上)是220u/s,也就是說徒步和witch賽跑你是很難跑得過她的,但witch被火燒點(diǎn)燃后速度會(huì)降到200u/s,所以不小心驚擾她后可以扔個(gè)火然后趕緊跑路,但只限于夜晚坐著的witch,因?yàn)榘滋煺局膚itch被火點(diǎn)燃后移動(dòng)速度依然是300u/s不變,所以白天的witch不建議用火燒,推薦用噴子貼臉打頭,高級(jí)難度單噴貼臉打頭一槍秒殺,專家貼臉打頭兩發(fā)

23.witch其實(shí)也可以被特感驚擾,然后她會(huì)把特感給撓了,而且charger的右鍵可以打240下打死witch

24.當(dāng)驚擾了witch的幸存者進(jìn)入安全屋(開始和結(jié)束的都可以)后,witch會(huì)丟失目標(biāo),或者站在某些bug點(diǎn)(比如短暫時(shí)刻新娘witch附近的那個(gè)臨時(shí)棚上)也會(huì)使她丟失目標(biāo)

26.熟悉的都應(yīng)該記得當(dāng)你在毫不留情的醫(yī)院大樓上掉下去后會(huì)在臨死前看到一段特殊的死亡特寫鏡頭,但如果你是按著C(麥克風(fēng))跳下去的話就不會(huì)看到這個(gè)特寫鏡頭了

而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)你實(shí)際上是在半空中被系統(tǒng)給處死的而不是掉到底摔死的

27.嗆水大法

當(dāng)幸存者待在水位超過自己頭的位置一定時(shí)間后就會(huì)開始慢慢嗆水扣血,浮出水面后血會(huì)慢慢恢復(fù),你可以在水里把血嗆到39然后磕瓶藥再浮上來,你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)你的血回到原來的值之后竟然還在上漲,越漲越多

28.witch被野火燒到會(huì)沒有目標(biāo)地到處亂跑

在以前的舊版本里,死亡中心旅館,witch被驚擾后打開著火房間的門,火會(huì)蔓延出來,witch被這個(gè)火燒到會(huì)丟失目標(biāo),但目前最新版本里她被燒到后依然不會(huì)失去目標(biāo),另外witch的爪子能夠撓爆油桶,舊版本里如果她被自己撓爆的油桶的火燒到也會(huì)失去目標(biāo),而新版本的就不會(huì)了

目前新版本制造野火的方法:找來兩個(gè)油桶(一個(gè)火瓶加一個(gè)油桶也行),一個(gè)在她附近點(diǎn)爆(不能燒到她),然后在火里扔一個(gè)油桶使其燃起來,意思就是說不能讓第一個(gè)火燒到她,而是讓第二個(gè)火被第一個(gè)火點(diǎn)燃后燒到她

另一個(gè)方法就是扔出火瓶的同時(shí)閑置(必須要在火瓶落地之前,可以設(shè)置一個(gè)閑置快捷鍵),witch被燒到后也會(huì)丟失目標(biāo)

29.hunter、jockey、smoker的技能非常容易被電鋸給破掉,只要電鋸一直按著鼠標(biāo)左鍵對(duì)準(zhǔn)特感所在的方向,hunter和jockey撲過來的話死的就是他們,smoker的舌頭也會(huì)被鋸斷,非寫實(shí)難度的witch也能在她反應(yīng)過來之前將她鋸死,并且電鋸還能把油桶、丙烷罐、氧氣瓶給鋸爆

30.將游戲設(shè)置為全屏模式,然后在正在加載游戲的時(shí)候按alt+tab切回桌面,然后游戲開始了再切回來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)僵尸身上都變黑了,玻璃也變成了不透明的

31.charger的沖鋒技能其實(shí)弱爆了,居然連一面玻璃都撞不爛

32.hunter的飛撲可以被扔出去的拍棒或火瓶給打斷

33.當(dāng)witch被驚擾后,如果其他人朝她扔膽汁或是火瓶她會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)把扔膽汁和火瓶的人給撓了在任何難度以及寫實(shí)模式下,所有近戰(zhàn)武器砍witch都是四下死,因?yàn)榻鼞?zhàn)的攻擊傷害是以目標(biāo)血量百分比來計(jì)算的,近戰(zhàn)每次砍witch一刀扣25%的血

晚上坐著的wicth要用攻擊速度快的近戰(zhàn)(日本刀,警棍,開山刀),先站在她的后面稍微左邊一點(diǎn)的位置,砍出第一刀后她會(huì)起身回頭撓你,但她這一下起身回頭撓你的攻擊距離和范圍非常小,可以跳起來或后退避開,成功避開她的反擊之后趕緊補(bǔ)上三刀將其殺之

白天站著的witch無論攻速快慢的近戰(zhàn)都可以,因?yàn)樗豢车胶笠虝旱募饨幸幌虏艜?huì)反擊,你可以站在她背后砍出兩刀,然后跳起來或是后退躲開她的轉(zhuǎn)身反抓,然后再補(bǔ)上兩刀

另外的方法就是用狙、馬格南、AK,和她保持一定距離(不引起她警覺的范圍外),蹲下瞄準(zhǔn)她的頭點(diǎn)一發(fā),必須一發(fā)命中,只要打中了,她就會(huì)被打入短暫的硬直狀態(tài),這時(shí)你可以趕緊上去右鍵她(她被打入硬直后右鍵推可以延長她的硬直狀態(tài))推一下砍一刀,推一下砍一刀,就這樣推砍4次將其磨死,或者每推一下后打幾槍也可以

34.witch被打入硬直的那一小段時(shí)間內(nèi)如果特感去撓到了她那么她會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)把特感給撓了

35.有些不算太厚的墻,子彈可以打穿并殺傷隔壁的普通感染者和特感,但不會(huì)傷到在隔壁的隊(duì)友

36.當(dāng)你倒地后,你在按住鼠標(biāo)右鍵的情況下再按鼠標(biāo)左鍵開槍,會(huì)沒有槍聲

37.地圖上的一些東西,比如叉車和垃圾箱,是可以被幸存者推動(dòng)的,具體做法:找一個(gè)可以拾取的物品,油桶侏儒都可以,然后貼著垃圾箱,瘋狂地連續(xù)按E再按鼠標(biāo)左鍵,就可以推動(dòng)這些東西,你可以把垃圾箱或叉車推到必經(jīng)之路上稍微惡搞一下你的隊(duì)友

38.你可以做到在救倒地隊(duì)友的同時(shí)給自己打包

39.如果你在給你隊(duì)友打包時(shí)他被tank一拳打飛了,但只要你不被打飛那么打包動(dòng)作不會(huì)中斷,照樣可以隔空完成打包,同樣的效果也可以出現(xiàn)在黑色狂歡節(jié)第一張圖的那個(gè)大斜坡那里,你可以在隊(duì)友滑下去的時(shí)候給他打包,他滑下去了依然能完成打

40.tank平常的移動(dòng)速度是210u/s,幸存者正常移動(dòng)速度是220u/s,如果tank被開槍打到還會(huì)減速,但是戰(zhàn)役里的電腦tank被火點(diǎn)燃會(huì)跑得更快,對(duì)抗里被火點(diǎn)燃速度照常不變

41.很多人都害怕在血腥收獲tank火車那里開門遇到愛,其實(shí)方法很簡單,在開門前先往后跳起來然后再按E

42.tank沒有爆頭傷害判定,打頭傷害和打胸部肩膀的傷害一樣

43.如果一些必經(jīng)之路被tank打飛的車或是其他東西給堵住了,不用擔(dān)心,一小會(huì)之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把物體清理掉

44.如果你緊緊地貼在tank背后,他揮拳依然能把背后的你給打飛

45.tank扔過來的石頭還能被扔出去的丙烷罐、可樂這些東西砸碎

46.任何難度包括寫實(shí)模式,近戰(zhàn)砍tank傷害是每一下5%,也就是說一個(gè)人拿近戰(zhàn)單挑tank需要20下砍死他,4個(gè)人一起砍需要每人5下

47.打針狂魔埃利斯是2代4人組里最八卦的一個(gè),只要你閑著一段時(shí)間,埃利斯就會(huì)八卦各種他的見聞,尤其是八卦他的那位叫keith的神秘基友,我記得他說他的基友在墓地里撞過鬼,掉進(jìn)過收割機(jī)結(jié)果毫發(fā)無損,遇到過美軍武器轟炸試驗(yàn),什么倒霉的事情都被他的那位神秘基友都給遇到了

但是黑妹總喜歡在埃利斯說到一半時(shí)打斷他,如果你喜歡聽埃利斯八卦的話,記得要先把黑妹踢掉

48.比爾是個(gè)軍人,所以毫無疑問比爾是1代4人組里最冷靜和理智的一個(gè),而且游戲里給比爾的電腦ai也設(shè)定為了比爾最愛用的武器是m16

49.ai控制的埃利斯最喜歡和你搶針,而且他打了針后就如同像打了雞血一樣,ai控制的路易斯最喜歡和你搶藥,看到藥他就如同看到寶一樣:Piiiiiiiiiiiillz!!

所以他們兩人并稱嗑藥狂魔路易斯,打針狂魔埃利斯

50.胖子從高處墜落時(shí)會(huì)發(fā)出類似打嗝的聲音,十分喜感

求生之路2實(shí)用對(duì)戰(zhàn)技巧解析 求生之路2易被忽略的細(xì)

51.hunter蹲下后會(huì)發(fā)出一陣陣的低吼,但如果它是在頭頂接近天花板的地方蹲下就不會(huì)發(fā)出這種聲音

52.你被猴子騎的時(shí)候,你可按住w和d然后瘋狂地左右晃動(dòng)你的鼠標(biāo),只要晃動(dòng)的速度足夠猛,猴子會(huì)被你定在原地?zé)o法控制你走動(dòng),但只限戰(zhàn)役里的ai猴

53.當(dāng)你拿著主武器和手槍的時(shí)候,你被smoker舌頭纏住后在完全被控制前能夠有零點(diǎn)幾秒的時(shí)間給你反應(yīng)開槍打他,但被纏住的這零點(diǎn)幾秒只能按鼠標(biāo)左鍵開槍,右鍵按了是推不出來的

如果你手上拿的則是包和藥針這些治療品的話,你可以按右鍵推

隨著難度的增高,你被纏住后能夠反應(yīng)的時(shí)間會(huì)越短

54.坦克能夠打爛關(guān)卡開始的安全門,無法打爛關(guān)底的安全門

55.小僵尸都圍在門外時(shí),這時(shí)如果你開門,門外的小僵尸都會(huì)被扇退,類似鼠標(biāo)右鍵的推擊硬直效果

56.tank一直都會(huì)把操控重機(jī)槍的幸存者當(dāng)做首要攻擊目標(biāo)

57.關(guān)底的安全門只有胖子的嘔吐和spitter的口水能夠從門上那個(gè)小口里吐進(jìn)安全屋里,其他特感的技能均無效,smoker的舌頭也沒用

58.smoker的舌頭可以捅破玻璃,所以你不要以為和他有一玻璃之隔就沒事了,不過ai控制的smoker只會(huì)用右鍵去打破玻璃

59.如果隊(duì)伍里治療品只剩一個(gè)電擊器,并且有一個(gè)隊(duì)友黑屏而且快死了,你可以直接把他打死再點(diǎn)活他,復(fù)活后有50的實(shí)血,黑白狀態(tài)解除

60.攻擊速度最快的近戰(zhàn):警棍,攻擊速度最慢的近戰(zhàn):吉他

61.爬樓梯時(shí),視角朝下,使樓梯位置保持在自己右邊,按S+D可以快速爬樓梯,如果樓梯在自己左邊就按S+A

視角朝上也可以,樓梯位置在自己右邊,按W+D,樓梯在自己左邊就按W+A

62.從高處落下時(shí),可以通過半空中觸碰樓梯讓墜落速度完全降為0,玩過CS的KZ或HNS的應(yīng)該都知道這個(gè)技巧

63.在控制臺(tái)輸入cl_viewmodelfovsurvivor X(后面的X為數(shù)值,一般默認(rèn)為65)可以更改第一人稱視角的手臂長度,也就是我們說的Field of view(FOV),這樣就不會(huì)因?yàn)槭直坶L度太短而玩久了導(dǎo)致頭暈了,本人習(xí)慣設(shè)置為100,具體效果如圖

FOV 65

64.你可以不用開作弊就能刷出一大堆手槍,具體做法:

先拿上兩把手槍和一把近戰(zhàn)搬到墻角,然后站在墻角,視角朝外,視角稍微朝下對(duì)著地上的近戰(zhàn)或手槍瘋狂地按E,幾次就能多卡出一把手槍出來,一直卡你就能卡出一堆的手槍出來

66.一些比較輕的可拾取物品(油桶,侏儒,可樂),你可以在按鼠標(biāo)左鍵扔出去的瞬間再按鼠標(biāo)右鍵推一下,能夠把東西拍飛很遠(yuǎn)

實(shí)用的地點(diǎn)就比如死亡中心第二關(guān)搬可樂那里,你可以出了超市后直接一個(gè)左鍵+右鍵把可樂扔上二樓,讓在上面的隊(duì)友接住就可以了

67.中低特效下你看不見smoker死后爆出來的煙霧,最低特效下你連tank扔出來的石頭都看不見

68.所有特感都怕火,一旦他們被火點(diǎn)燃就只能一直燃到被燒死為止,但只要他們踩到一點(diǎn)水,哪怕是那種很小的一灘水洼身上的火就會(huì)馬上熄滅

69.smoker的舌頭在纏到幸存者被打斷后需要15秒的技能冷卻時(shí)間,而沒有纏到任何人的話只需要3秒冷卻

70.charger的右鍵混戰(zhàn)攻擊是所有特感里傷害最高的,高級(jí)和專家基本3下你就殘了

麒麟臂

71.charger會(huì)說話,但一般人基本聽不懂

但有興趣的可以把charger說話的音頻文件找出來然后倒放試試

v社很多游戲慣用的彩蛋,就比如半條命2里的僵尸,當(dāng)半條命2的僵尸身上著火后,你會(huì)聽到他說:“爺們,我要水”,不,其實(shí)你把這句話的音頻倒放后你會(huì)發(fā)現(xiàn)他實(shí)際上是在說:“Oh god!help me!”

72.單噴可以速射,就是按左鍵開槍后的瞬間按右鍵取消掉上膛的動(dòng)作,也就是左鍵→右鍵→左鍵→右鍵這樣一直循環(huán)打,射擊速度明顯比平時(shí)快了很多

73.消防斧、吉他這些攻速慢的近戰(zhàn)可以通過切槍速砍,就是按鼠標(biāo)左鍵砍出去后迅速按兩下Q切回來繼續(xù)鼠標(biāo)左鍵砍

74.目前能以最短的時(shí)間擊殺tank的方法就是4個(gè)人全部拿警棍圍毆tank,平均每人5下它就死了

75.擊殺tank所需時(shí)間最短top10

第10名:一代連噴,AK47,平底鍋,撬棍,消防斧,吉他。平均所需時(shí)間18秒左右

第9名:二代連噴,棒球棍,板球棒。平均所需時(shí)間17秒

第8名:日本刀,高爾夫球棍。平均所需時(shí)間15秒

第7名:M60機(jī)槍。14秒

第6名:膽汁罐引小僵尸圍毆。13.75秒

第5名:開山刀,CS起源小刀。平均13.50秒

第4名:警棍。13秒

第3名:防暴盾。11.75秒

第2名:電鋸。6秒

第1名:4人拿警棍群毆。3.25秒

估計(jì)會(huì)有人奇怪為什么電鋸殺tank速度能夠排第二,而為什么排第一的卻是4人警棍?因?yàn)殡婁徥歉蔽淦髦形ㄒ灰粋€(gè)介于近戰(zhàn)和熱兵器之間的武器,雖然它攻擊判定類似于近戰(zhàn),但卻不是像近戰(zhàn)那樣按照目標(biāo)總血量百分比來進(jìn)行傷害計(jì)算的,而是一個(gè)固定傷害值(電鋸約每0.19秒殺傷tank100血)

所以就算4個(gè)人拿電鋸?fù)瑫r(shí)鋸tank每0.19秒也就只能扣他400血而已

而近戰(zhàn)殺傷力是以目標(biāo)總血量百分比來計(jì)算的,近戰(zhàn)砍tank一下傷它5%的血,兩個(gè)人拿近戰(zhàn)群毆每人同時(shí)砍一下傷害疊加起來的話是10%,三個(gè)人群毆每人同時(shí)砍一下傷害疊加起來話是15%,4個(gè)人群毆每人同時(shí)砍一下傷害疊加起來的話是20%,所以警棍作為攻擊速度最快的近戰(zhàn)加上4個(gè)人合力圍毆平均每人5下最快能在3.25秒將tank打死

這就是為什么電鋸單殺tank排第二,而為什么警棍群毆排第一

求生之路2實(shí)用對(duì)戰(zhàn)技巧解析 求生之路2易被忽略的細(xì)

76.丙烷罐和氧氣瓶從一定的高度掉下去后會(huì)直接摔爆

77.覺得自己差不多掌握了求生的入門技術(shù)了就去練練殺特感吧,推薦玩8特服,或者建房和基友玩特感速遞,玩的時(shí)間長了很漲技術(shù)

78.hunter的突襲兩下就能破門,而其他的特感用右鍵撓破門需要三下,但是ai控制的hunter不會(huì)用突襲破門,只會(huì)用右鍵撓門

79.刺骨寒溪第二關(guān)打爆油桶后往里沖的地下河那里,如果有隊(duì)友被激流沖下去掛邊了千萬別去救,救他你也會(huì)被激流沖下去

80.有些門小僵尸破不了,就比如移動(dòng)廁所的門,你會(huì)看到小僵尸在那敲了半天結(jié)果移動(dòng)廁所的門毫發(fā)無損

81.smoker吐出來纏人的其實(shí)不是舌頭,而是他的腸子,官方設(shè)定里有說明

82.Hunter在生前是個(gè)患有骨癌的跑酷愛好者,之后被感染了的貓給撓到了而感染到了經(jīng)過貓身體而變異的病毒

83.打開控制臺(tái)輸入openserverbrowser能夠打開服務(wù)器瀏覽器,就像是cs起源的服務(wù)器瀏覽器那樣的,而不是組服務(wù)器瀏覽器

84.在毫不留情第三關(guān)電梯那里,電梯在上升時(shí),如果延遲太高,打包,嗑藥,閑置,會(huì)有一定幾率掉下去摔死,死亡中心第一關(guān)電梯下降時(shí)同樣的情況你會(huì)穿過電梯天花板不用開電梯門就能跑到外面

或者你也可以把隊(duì)友打死再電活也會(huì)這樣

85.AK是所有可全自動(dòng)射擊的武器里面單發(fā)傷害最高的,但也是射速最慢的,AK基礎(chǔ)傷害都有50左右,hunter、猴子、舌頭、口水在一定距離上打中頭基本上1~2發(fā)秒殺

武器的傷害會(huì)隨著距離的變化而衰減,站著射擊的散布也會(huì)越大,建議遠(yuǎn)距離蹲著打

86.隱藏武器awp的傷害衰減是1,也就是說無論多遠(yuǎn)的距離awp的子彈的威力都不會(huì)衰減,hunter、猴子、舌頭、口水這些特感在任何距離被awp打中都是一槍死

87.二代連噴傷害比一代連噴高,一代連噴射擊彈丸散布比二代連噴小

88.真想玩好求生,一個(gè)立體聲效果好的耳機(jī)是必不可少的,大多數(shù)情況下你不能光靠視覺觀察發(fā)現(xiàn)特感的方位,而是需要你的聽力,求生這個(gè)游戲可以說沒了聽力就相當(dāng)于大半個(gè)瞎子

89.特感身上的火是可以“傳染”的,就是一個(gè)特感著火之后,他再和其他特感緊緊靠著,一小會(huì)火就會(huì)“傳染”到另一個(gè)特感身上了

90.高級(jí)和專家難度建議在沒有被圍的情況下用槍去清小僵尸,用近戰(zhàn)去清的話少不了要挨一兩下,簡單和普通挨小僵尸幾下當(dāng)然不痛不癢,高級(jí)和專家小僵尸撓人可是很痛的

91.操控二代人物里的黑妹時(shí),別動(dòng)不動(dòng)就X↑,說不定會(huì)得罪人

92.在短暫時(shí)刻戰(zhàn)役里和一代人物相遇時(shí),你可以把你的藥和針扔給一代人物

93.兩只牛對(duì)撞會(huì)有什么后果?什么都沒有,只是兩個(gè)都會(huì)撞入短暫的硬直

番外篇:一

給大家科普一下v社游戲的連跳歷史

連跳,曾經(jīng)被稱作超級(jí)跳,在國外被叫做bunny hop

v社的很多游戲,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右連跳,其中還有很多人不知道,這種AD連跳實(shí)際上已經(jīng)有非常久遠(yuǎn)的歷史了,有些人應(yīng)該知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基礎(chǔ)上再進(jìn)行了重新的編寫的,而goldsrc是在quake2引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之錘)這個(gè)游戲,如今cs系列和求生的跳躍最早就是從這款游戲起始的,當(dāng)時(shí)的fps游戲?qū)?zhàn)比的就是玩家的極限反應(yīng)和超級(jí)跳的技術(shù),在地圖上你見到的幾乎都是跳來跳去的玩家,類似的游戲還有doom(毀滅戰(zhàn)士)、半條命死亡競賽系列

之后v社在獲得quake2引擎的使用權(quán)并重新編寫然后開發(fā)出了《半條命》,依然將游戲中的跳躍參數(shù)保留到了《半條命》中,之后cs作為半條命的一個(gè)mod出現(xiàn),跳躍參數(shù)也在半條命的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改,我想有些活尸級(jí)的老cs玩家都應(yīng)該還記得,cs早期版本里的連跳是非??斓?,而且沒有速度限制,會(huì)越跳越快,后來為了不影響平衡性,v社在1.5版對(duì)參數(shù)進(jìn)行了修改,cs的連跳被嚴(yán)重削弱,速度最高不能超過299,超過后就會(huì)被壓下來

也正是因?yàn)檫B跳的存在,也使得kz這種獨(dú)特的極限運(yùn)動(dòng)模式在cs里誕生了

之后起源引擎誕生,v社也使用起源引擎對(duì)cs進(jìn)行重新的制作,從而cs起源誕生了,cs起源雖然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳躍參數(shù)依然部分繼承自cs1.6并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也誕生了,繼承了cs起源的大量參數(shù),但是求生的跳躍參數(shù)同樣是被turtal rock給進(jìn)行了修改,求生的連跳不會(huì)像cs1.6或起源那樣只能最高限制于299,而是會(huì)越跳越快,甚至在斜坡出還能產(chǎn)生出非常高的加速效果,頗有當(dāng)年cs1.3超級(jí)跳的味道

而之后csgo的跳躍參數(shù)同樣也繼承自cs起源,也稍微做了一下修改

看了這些你是不是覺得v社游戲的連跳發(fā)展歷史其實(shí)很有意思?

說簡單點(diǎn),AD旋轉(zhuǎn)連跳的發(fā)展歷史線就是:

quake→quake2→半條命→半條命死亡競賽→cs→cs起源→求生之路→csgo

番外篇二

一些從求生2發(fā)售之初就開始玩起的老玩家不知道還記不記得,早期版本里的求生2有一個(gè)非常逆天的bug,暫且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直狀態(tài)時(shí)依然可以按Q切槍,而且切槍還能延長硬直效果,并且處于硬直效果時(shí),是不會(huì)從高處墜落的,只有等硬直結(jié)束了,才會(huì)從高處墜落

具體做法就是站在一些比較高的位置(邊緣沒有障礙物阻擋)朝自己腳下扔一個(gè)拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不斷地按Q切槍,你就會(huì)這樣踩著魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)你竟然沒有掉下去,而是依然踩著魔鬼的步伐摩擦摩擦,就這樣你可以一直按Q摩擦下去

如果你不再繼續(xù)按Q,就會(huì)馬上掉下去摔死