首先講的是喜聞樂(lè)見(jiàn)的民生供應(yīng)者,以后再更新其他職業(yè),相信喜歡首選做民生的朋友也很多吧。這個(gè)職業(yè)很好玩,專(zhuān)屬建筑有提供原料的農(nóng)場(chǎng)、果園、磨坊,生產(chǎn)民生用品的漁屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我認(rèn)為是-=)的酒館。
為什么我說(shuō)酒館是民生職業(yè)的核心呢?因?yàn)檫@個(gè)建筑具備了其他建筑所不具備的強(qiáng)力銷(xiāo)售能力。大家都知道所有建筑都自帶銷(xiāo)售欄位,以銷(xiāo)售生產(chǎn)的商品,入下圖。順帶提一句,不同商品的暢銷(xiāo)度也是有差別的,其中帶有“主要消費(fèi)者”字樣的民生用品銷(xiāo)路最好。
但是大部分建筑的銷(xiāo)售欄位不是很給力,基本賣(mài)不動(dòng),還是需要拉一輛車(chē)去市場(chǎng)中銷(xiāo)貨。
而酒館是全游戲中自帶欄位的銷(xiāo)售能力最好的兩個(gè)建筑之一(另一個(gè)是學(xué)者的教堂)。酒館內(nèi)如果有客人的話(huà)這個(gè)銷(xiāo)售能力還會(huì)有進(jìn)一步加成,在下班時(shí)段(晚8點(diǎn)到午夜)坐滿(mǎn)客人的時(shí)候簡(jiǎn)直就是銷(xiāo)貨機(jī)器……基本酒館升級(jí)到LV2以后,就可以完全放棄城市中的市場(chǎng)了。
銷(xiāo)售欄位中的物品是以恒定價(jià)格(基本價(jià))賣(mài)出的,所以活用建筑的自動(dòng)管理功能,就可以實(shí)現(xiàn)50%的額外利潤(rùn)了,除了“交易”項(xiàng)目外,其他都設(shè)置成手動(dòng),其中“買(mǎi)賣(mài)貨車(chē)”社成手動(dòng),“買(mǎi)賣(mài)”不需要,“物品價(jià)格”150%,“貨倉(cāng)”則是按自己喜好設(shè)置。
另外,要注意,除了酒館的自產(chǎn)商品(雜糧粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生產(chǎn)的民生用品同樣也能拉到貨架上售賣(mài)。那么,作為一個(gè)民生供應(yīng)者,應(yīng)該能想到另一個(gè)民生建筑“烘焙坊”生產(chǎn)的各種面包就可以直接拉到酒館里買(mǎi),不但銷(xiāo)貨快,還能進(jìn)一步增加酒館的生意,這兩個(gè)建筑簡(jiǎn)直就是好基友啊……
其實(shí)漁屋生產(chǎn)的食品也可以同樣拉過(guò)來(lái)賣(mài),但是首先不是所有地圖都有魚(yú)吃,另外“鯡魚(yú)排”的產(chǎn)量不大并且需求量高,所以還是直接拉到市場(chǎng)賣(mài)比較賺……
下面說(shuō)說(shuō)酒館自帶民生產(chǎn)品,雜糧粥、弱啤酒、小麥啤酒、大馬哈魚(yú)、烤牛肉,酒精是半成品無(wú)法直接賣(mài),其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暫不討論。雜糧粥和弱啤酒作為1級(jí)就能生產(chǎn)的東西,非常優(yōu)質(zhì),成本低產(chǎn)量高,初期城市中窮光蛋數(shù)量多的時(shí)候,它們的銷(xiāo)量很好。但是不能抱著這兩東西不放,之后城市會(huì)慢慢便得富裕,所以后面應(yīng)該轉(zhuǎn)型成2級(jí)酒館的小麥啤酒、3級(jí)的烤牛肉,特別是烤牛肉,成本僅需2大麥1牛肉,50塊不到的東西但可以賣(mài)兩三百,暴利,唯一的缺點(diǎn)是產(chǎn)量較低,后期可以讓所有員工全部生產(chǎn)烤牛肉。
弱啤酒、小麥啤酒因?yàn)楫a(chǎn)量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通過(guò)主角的技能來(lái)消滅掉。酒館升到2級(jí)以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的個(gè)人物品欄里,然后就能拉到大街上叫賣(mài)了,利潤(rùn)非常高,但是技能有12小時(shí)的冷卻時(shí)間,所以也別指望著靠它吃飯……如下圖(早期版本技能冷卻時(shí)間超短,那時(shí)候確實(shí)可以靠這技能吃飯-=)除此之外,這兩種啤酒還能放在流氓職業(yè)的酒吧中銷(xiāo)售,以后可能會(huì)提到……
農(nóng)場(chǎng)是民生供應(yīng)者的原料產(chǎn)地,能生產(chǎn)小麥、大麥、牛肉、羊毛、皮革,這些資源其他職業(yè)同樣也需要。作為原料產(chǎn)地,一向是無(wú)本生意,要走薄利多銷(xiāo)的路線(xiàn)。但是由于農(nóng)場(chǎng)價(jià)格較高(4000金),并且除了主建筑外還需要額外建造田地、畜欄才能進(jìn)行生產(chǎn),困難難度開(kāi)局下即使貸了款也是買(mǎi)不起的,所以農(nóng)場(chǎng)的定位只能是到了后期造一個(gè),作為完善自己產(chǎn)業(yè)鏈的建筑而存在。
果園的地位和農(nóng)場(chǎng)類(lèi)似,只有水果、蜂蜜兩種產(chǎn)品,作用更加尷尬,由于兩種產(chǎn)品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太會(huì)用到)屬于造了稍微能省點(diǎn)成本費(fèi),不造又沒(méi)什么損失的建筑……
磨坊,比較悲劇的建筑,生產(chǎn)大麥粉小麥粉,建筑最多只能容納3個(gè)員工,產(chǎn)量抵得令人發(fā)指,后期即使1對(duì)1供應(yīng)烘焙坊,也未必能滿(mǎn)足需求……和果園定位類(lèi)似,造了節(jié)約成本,不造也沒(méi)損失。
前面說(shuō)到,作為酒館的好基友存在,烘焙坊的實(shí)用性非常強(qiáng),完全可以作為家族第二個(gè)工坊而存在。困難難度下,先買(mǎi)一個(gè)閑置的酒館,然后購(gòu)買(mǎi)稱(chēng)號(hào),貸款,再造一個(gè)烘焙坊。此流程金錢(qián)剛好足夠,屢試不爽。值得提一下的是,文藝復(fù)興版本中烘焙坊的主要原料是小麥粉、大麥粉,樓上提到了因?yàn)槟シ坏漠a(chǎn)量不足,所以3級(jí)蛋糕店解鎖的那幾個(gè)高級(jí)產(chǎn)品變得很雞肋了,性?xún)r(jià)比最高的反而是1級(jí)烘焙坊生產(chǎn)的大麥面包和餅干,成本低產(chǎn)量足。其次是2級(jí)產(chǎn)物小麥面包,銷(xiāo)量很好,但是和成本一比(1大麥粉1小麥粉生產(chǎn)出2小麥面包)利潤(rùn)實(shí)在太低,不宜全力生產(chǎn)。全部產(chǎn)品全部供應(yīng)給酒館,鈔票嘩啦嘩啦就來(lái)了……
最后一個(gè)建筑是漁屋,其實(shí)單論穩(wěn)定性,這個(gè)建筑可以算是全游戲最好的了。無(wú)本生意+高售價(jià),鯡魚(yú)排實(shí)在過(guò)于犀利,相信玩過(guò)原版戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該體驗(yàn)過(guò)漁業(yè)的imba了吧……缺點(diǎn)是由于原料雖免費(fèi),不過(guò)受到漁船效率的限制,所以后期產(chǎn)量明顯不夠。另外大部分地圖中都是沒(méi)有海的,所以么……
然后開(kāi)始說(shuō)學(xué)者吧……學(xué)者有這幾個(gè)建筑:、教堂(兩種教派)、草藥屋(包括兩條升級(jí)路線(xiàn):發(fā)明工坊、魔法屋)、醫(yī)院、墓穴。
教堂是學(xué)者職業(yè)最穩(wěn)定的建筑,幾乎無(wú)成本+布道收入+高速銷(xiāo)貨(賣(mài)圣餅),后期吸引力級(jí)別升上去后,布道時(shí)那嘩啦嘩啦的金幣聲……手下員工平時(shí)沒(méi)什么事,讓他們采圣水做圣餅即可,和酒館經(jīng)營(yíng)模式一樣,做完后全部拉到下邊銷(xiāo)售欄中,在布道時(shí)間,在教堂內(nèi)聽(tīng)講的群眾會(huì)自覺(jué)地購(gòu)買(mǎi)。1無(wú)成本圣水+1小麥粉=10個(gè)單價(jià)14金幣的圣餅,簡(jiǎn)直暴利……
“布道”技能持續(xù)4小時(shí),有10小時(shí)的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)每天只能進(jìn)行兩次,個(gè)人目測(cè)早晚9點(diǎn)是布道最佳時(shí)機(jī),又由于教堂員工會(huì)在24點(diǎn)下班,所以為了不浪費(fèi),晚間的布道最好由主角親自上陣。
另外在布道過(guò)程中可以執(zhí)行“贊揚(yáng)”選項(xiàng),這是個(gè)神技,如果選擇了在坐的某個(gè)貴族將會(huì)極大改善雙方關(guān)系,并且執(zhí)行完贊揚(yáng)后,你的布道時(shí)間將會(huì)重置,重新開(kāi)始新的一輪4小時(shí),以延長(zhǎng)布道時(shí)間。當(dāng)然也意味著可以卡bug,點(diǎn)贊揚(yáng)后直接取消對(duì)象,過(guò)4小時(shí)再重復(fù),理論上可以一天24小時(shí)一直布道……不過(guò)我不是很推薦,因?yàn)槌松厦嫱扑]的布道時(shí)間,其他大部分時(shí)間內(nèi)教堂是不會(huì)有客人的,主角長(zhǎng)期站在上面會(huì)非常浪費(fèi)。
2級(jí)教堂可以執(zhí)行“招收信徒”技能了,有事沒(méi)事就去市中心傳教吧,員工也能執(zhí)行這個(gè)技能……當(dāng)然這只是浮云,2級(jí)的那個(gè)出產(chǎn)物才是大殺器,新教的叫“學(xué)術(shù)論文”,讓主角帶一個(gè),選在晚上9點(diǎn)10點(diǎn),選在天主教教堂布道的時(shí)候,跑進(jìn)去讀一下論文,然后……教堂里的所有人就都變成新教徒了城市信仰比例瞬間拉開(kāi)10個(gè)點(diǎn)以上……
這個(gè)方法過(guò)于無(wú)賴(lài),我感覺(jué)極大地破壞了學(xué)者這個(gè)職業(yè)的游戲性……大家玩的時(shí)候謹(jǐn)慎使用吧。教堂其他方面應(yīng)該就沒(méi)什么好多說(shuō)的了,越后期布道收入越高,刷錢(qián)無(wú)情……
為證明扒竊的威力。2級(jí)賊窩,不需要任何額外操作,4個(gè)員工一天輕松1萬(wàn)金(而且已經(jīng)是黑死病爆發(fā)后蕭條行情,主角只是業(yè)余扒竊搞外快而已,平時(shí)要上法庭要開(kāi)會(huì)),全部是沒(méi)有案底的“干凈”錢(qián)。
然后是醫(yī)院。醫(yī)院是個(gè)富有特色的建筑,既能像其他制造業(yè)建筑一樣生產(chǎn)商品(肥皂等),又能像酒館一樣接待客人(開(kāi)門(mén)診治病),還能像教堂一樣手動(dòng)搞傳銷(xiāo)(賣(mài)假藥……)
首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排員工去采集,2個(gè)薰衣草做一個(gè)100金左右的肥皂,性?xún)r(jià)比可以接受。二級(jí)三級(jí)的產(chǎn)物是醫(yī)者手杖、還有個(gè)什么來(lái)著想不起來(lái)了- -,反正性?xún)r(jià)比不高,因?yàn)樾枰~外制作膏藥,導(dǎo)致這些高級(jí)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈太長(zhǎng),不推薦制作。
接下來(lái)是門(mén)診,治病是需要用藥的……1級(jí)醫(yī)院只能生產(chǎn)繃帶一種藥,所以只能治治感冒、扭傷之類(lèi)的小毛小病(傷過(guò)血的人也同樣可以治療),不過(guò)由于繃帶成本很便宜,1羊毛可以制作5繃帶,而每治療一名病人收入有100+,所以1級(jí)時(shí)門(mén)診挺能賺錢(qián)的。2級(jí)是可以生產(chǎn)藥品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制藥成本非常高,但是診金似乎沒(méi)有上漲,基本不賺錢(qián)了……到了3級(jí),能做出止痛藥后,基本可以包治百病了,但是、但是這成本是tm在逗我么?配料和藥瓶一樣,但是量翻了一倍,特別是蘑菇,長(zhǎng)期緊缺,制作時(shí)間還唱,做這門(mén)診只賠不賺……所以止痛藥省著點(diǎn)用,敵對(duì)家族的人來(lái)看病了就趕緊把藥轉(zhuǎn)移到推車(chē)上,別浪費(fèi)給他們用了……
再然后么是醫(yī)院最賺錢(qián)的手段——賣(mài)假藥……成本低產(chǎn)量足,身上帶10瓶假藥去市中心叫賣(mài),每一瓶都能賣(mài)100+,相比成本來(lái)說(shuō)差不多有10倍暴利。前期學(xué)者完全可以靠這玩意來(lái)賺錢(qián),缺點(diǎn)也很明顯,需要玩家大量的手動(dòng)操作……
行會(huì)2游戲還有個(gè)與醫(yī)院有關(guān)的要素就是黑死病,會(huì)在某一年中隨機(jī)爆發(fā)瘟疫,全城1/5的人口會(huì)得病,大概2-3年內(nèi)得不到治療的話(huà)就翹辮子了……并且治療很難,需要止痛藥也就是3級(jí)醫(yī)院才有用,止痛藥的產(chǎn)量你懂的。。我經(jīng)過(guò)與黑死病斗爭(zhēng)多次的經(jīng)驗(yàn)得出總結(jié),以后遇到爆發(fā)黑死病的時(shí)候還是重新讀檔吧……
3級(jí)醫(yī)院做止痛藥只賠不賺,簡(jiǎn)直無(wú)情,不僅貴,而且電腦不愿意生產(chǎn)它,更多情況下是有錢(qián)也難買(mǎi)……文藝復(fù)興新增的這個(gè)蘑菇資源,你tm是在逗我吧……同理,我在五樓提到的2級(jí)酒館產(chǎn)品大馬哈魚(yú)也是因此而蛋疼的……
學(xué)者另外兩個(gè)建筑草藥屋和墓穴,因?yàn)槎际恰疤胤N”建筑,所以用得不多,后面如果我說(shuō)錯(cuò)了莫怪……
草藥屋這一系列的建筑,看架構(gòu)就知道非常難用,1級(jí)產(chǎn)品的草藥原料就有2種,2種都是要靠工人進(jìn)行人工采集才能獲取的,并且建筑到后面2級(jí)、3級(jí)后會(huì)新增其他原料……所以注定了這個(gè)系列的建筑物產(chǎn)能低下,不適合作為賺錢(qián)的產(chǎn)業(yè)來(lái)經(jīng)營(yíng),更多情況下是輔助主角進(jìn)行特殊的活動(dòng)……更何況除了1級(jí)的草藥茶以外,其他大部分產(chǎn)物都不是民生用品,也就是意味著不會(huì)有平民來(lái)消費(fèi),想要賺錢(qián)的話(huà)只能賣(mài)給市場(chǎng),最終落入對(duì)手家族的手中,等于是在資敵……
兩條升級(jí)路線(xiàn),發(fā)明工坊的產(chǎn)物大多數(shù)是增益效果的,各種各樣的香水,噴噴更健康……其中3級(jí)生產(chǎn)的神圣香水效果不錯(cuò),本身自帶2級(jí)香水的功能(增加周?chē)藢?duì)你的好感),在被審判前使用效果拔群,我嘗試了一下SL大發(fā),沒(méi)噴神圣香水被判處了監(jiān)禁,但是噴了香水最后就是小額罰款了事……實(shí)乃流氓職業(yè)的必備道具。
另一條路線(xiàn)魔法師公會(huì)就是走腹黑路線(xiàn),大部分道具都是整人的,用各種各樣的毒藥招呼對(duì)手。但恕我直言,都是沒(méi)用的東西,效果渣渣,還會(huì)留案底,有這功夫造毒藥去毒別人,還不如買(mǎi)一把匕首直接干來(lái)得實(shí)在呢……蟾蜍糞便能讓進(jìn)出建筑物的人生病,勉強(qiáng)可以提高醫(yī)院和草藥的生意,但還是有案底,得不償失。
總體來(lái)說(shuō),草藥屋及其兩條升級(jí)路線(xiàn),想要靠它來(lái)賺錢(qián)比較難,不推薦作為家族前兩個(gè)產(chǎn)業(yè),但看在高級(jí)道具特殊作用的份上還是值得在后期一造的。
墓穴是我最不擅長(zhǎng)的建筑了……因?yàn)榭偢杏X(jué)賺不到錢(qián),前期的產(chǎn)品由于產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng)(憑空比別人多一個(gè)“細(xì)胞外質(zhì)”生產(chǎn)階段)不是很給力。其實(shí)單看這個(gè)建筑的后期產(chǎn)品,非常之厲害。2級(jí)別男巫的控告書(shū)可以無(wú)中生有捏造證據(jù),3級(jí)的控告書(shū)極為犀利,捏造兩條100%可信度的重罪,敵對(duì)家族有的受了,喜歡以合法手段擊敗電腦的玩家們千萬(wàn)不要放棄墓穴這個(gè)建筑啊……
另外一個(gè)高級(jí)產(chǎn)物是讓別人減少壽命的,其實(shí)意義不大。建筑物特有的詛咒技能,是讓某個(gè)建筑物減少庫(kù)存的,作用也一般般……
總之墓穴吧,男巫文書(shū)非常好用,其他的產(chǎn)品馬馬虎虎。因?yàn)槎际呛θ说臇|西,所以人際關(guān)系會(huì)比較差,同樣不推薦作為首發(fā)建筑來(lái)經(jīng)營(yíng)。
接下來(lái)是我比較喜歡的職業(yè)——工藝師。工藝師有兩種原料生產(chǎn)建筑:樵夫小屋、礦坑,四種生產(chǎn)性行業(yè)建筑:鑄造、木工、陶土、紡織。相比前面講的民生、學(xué)者都有一兩個(gè)不賺錢(qián)的功能性建筑,工藝師的所有建筑都是能賺錢(qián)的。
首先來(lái)講講我最喜歡用的鑄造房吧,前期特別是第一年,其利潤(rùn)高得沒(méi)道理,匕首每一把都能以最高價(jià)253金賣(mài)出。鑄造房首發(fā)的話(huà),困難難度下,第一年就能有錢(qián)買(mǎi)下兩座建筑并且還清貸款。下圖就是第一年的成績(jī),嘗試過(guò)很多工藝師開(kāi)局,其他建筑都沒(méi)有鑄造房來(lái)得穩(wěn)。
原因我總結(jié)下來(lái),第一因?yàn)殍T造房的原料全是進(jìn)口的,雖然成本可能較高,但是也因此而不需要浪費(fèi)額外的人工去進(jìn)行采集,所有人都可以全力加工,這一點(diǎn)上可以對(duì)比一下陶土,陶土的原料是需要員工采集的,雖然無(wú)成本但是導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下。第二鑄造房的1級(jí)產(chǎn)品匕首、工具都是直接加工,僅一道工序就能完成,這一點(diǎn)又可以對(duì)比紡織,紡織多了一道把羊毛加工成布的工藝,同樣影響了效率。
前期的鑄造房很賺,不過(guò)中期以后匕首的價(jià)格就下降了,甚至長(zhǎng)期低于160金,這時(shí)候只需要把匕首全部放在售賣(mài)欄即可,一邊慢慢銷(xiāo)貨,一邊關(guān)注市場(chǎng)價(jià)格。
兩條升級(jí)線(xiàn)路,珠寶加工和防具加工。前者路線(xiàn)上還保存了少量武器,主要以加工奢侈品為主;后者經(jīng)營(yíng)各種武器盔甲,3級(jí)后能生產(chǎn)游戲中最好的頭盔、護(hù)甲。想要賺錢(qián)的話(huà)就用第一條升級(jí)路線(xiàn)吧,特別是銀飾,原料很便宜,銷(xiāo)路尚可。防具加工路線(xiàn)不是說(shuō)他不好,想要給家組成員配神裝的玩家只能走這條線(xiàn)路……但是高級(jí)盔甲雖然利潤(rùn)高,但是工時(shí)太長(zhǎng),未必比做匕首來(lái)得賺,并且高級(jí)武器、盔甲都屬于戰(zhàn)略物資,你賣(mài)掉后你的對(duì)手就也能獲取到了,不太好……或者折中一下,仍然選擇防具加工的升級(jí)線(xiàn)路,平時(shí)還是主營(yíng)匕首,但高級(jí)貨只特供給自己家族,這么倒也不錯(cuò)……
相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工采集,并且部份產(chǎn)品需要加工一項(xiàng)半成品——磨石。雖然利潤(rùn)比較高,不過(guò)由于浪費(fèi)了大量人力,所以如果主角沒(méi)有在陶土屋里坐鎮(zhèn)的話(huà),賺錢(qián)不會(huì)多。
2級(jí)后的半身像利潤(rùn)、銷(xiāo)路都不錯(cuò),但缺點(diǎn)還是和之前一樣,需要另一項(xiàng)人口采集的原料——石頭。很多地圖中,采石場(chǎng)距離市區(qū)非常遠(yuǎn),比如維也納,導(dǎo)致了效率極其低下……3級(jí)的產(chǎn)品成本又過(guò)高,不推薦。
總體來(lái)說(shuō)陶土在工藝師的建筑中效率屬于偏低的,當(dāng)然,如果地圖中粘土礦和石頭礦位置較好的話(huà)還是可以考慮的。
紡織的原料是羊毛,不需要工人采集,直接去市場(chǎng)買(mǎi)就好了,不過(guò)羊毛的消耗量非常大,后期需要一個(gè)農(nóng)場(chǎng)來(lái)配合。前期農(nóng)民服、羊毛毯的銷(xiāo)路不錯(cuò),可以做一下,價(jià)格下去了以后直接在銷(xiāo)售欄賣(mài)吧,雖然賣(mài)得慢但聊勝于無(wú)。后期的高級(jí)織物也不錯(cuò),就是原料需求有點(diǎn)雜……這個(gè)建筑沒(méi)什么好說(shuō)的,中規(guī)中矩。
木匠鋪也差不太多,原料上依賴(lài)進(jìn)口,兩種木材和鐵礦都是主要消耗物資。除了亂七八糟的木制品以外,中后期還能生產(chǎn)武器,攻擊效果比防具廠生產(chǎn)的長(zhǎng)劍還要好。
最后是工藝師的兩個(gè)生產(chǎn)原料的建筑:礦坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂,10000金對(duì)于困難難度開(kāi)局來(lái)講簡(jiǎn)直是天文數(shù)字,可能要等4、5年后才能買(mǎi)得起。
不過(guò)回報(bào)也對(duì)得起這個(gè)價(jià)格,礦坑在維京霸主中就已經(jīng)非常好用了,小地圖中可以壟斷鐵的貿(mào)易,鐵的消耗量大,如果能長(zhǎng)期保持高價(jià)的話(huà)就是大賺。銀的消耗很小,單價(jià)也不高,看著挖吧。金礦和寶石因?yàn)榛緝r(jià)就很高,所以不需要太看市場(chǎng)波動(dòng),正常挖了賣(mài)就是了。礦坑是個(gè)只賺不虧的建筑,唯一要注意的就是盡早買(mǎi)下馬車(chē),附帶2個(gè)保鏢位置,不然的話(huà)手推車(chē)的1個(gè)保鏢實(shí)在太容易被強(qiáng)盜干掉了。
樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文藝復(fù)興版本中,木炭變成了可以和鐵礦比肩的重要原料,另外蘑菇這個(gè)蛋疼玩意兒,自己不生產(chǎn)嘛就沒(méi)得用,生產(chǎn)了嘛又要囤積老久……看著辦吧。
行會(huì)2:文藝復(fù)興
模擬經(jīng)營(yíng)
56.9MB
賽車(chē)競(jìng)速
53.8MB
休閑益智
39.3MB
角色扮演
1400MB
48.62MB
49.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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行會(huì)2威尼斯攻略(酒館是民生職業(yè)的核心)
首先講的是喜聞樂(lè)見(jiàn)的民生供應(yīng)者,以后再更新其他職業(yè),相信喜歡首選做民生的朋友也很多吧。這個(gè)職業(yè)很好玩,專(zhuān)屬建筑有提供原料的農(nóng)場(chǎng)、果園、磨坊,生產(chǎn)民生用品的漁屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我認(rèn)為是-=)的酒館。
為什么我說(shuō)酒館是民生職業(yè)的核心呢?因?yàn)檫@個(gè)建筑具備了其他建筑所不具備的強(qiáng)力銷(xiāo)售能力。大家都知道所有建筑都自帶銷(xiāo)售欄位,以銷(xiāo)售生產(chǎn)的商品,入下圖。順帶提一句,不同商品的暢銷(xiāo)度也是有差別的,其中帶有“主要消費(fèi)者”字樣的民生用品銷(xiāo)路最好。
但是大部分建筑的銷(xiāo)售欄位不是很給力,基本賣(mài)不動(dòng),還是需要拉一輛車(chē)去市場(chǎng)中銷(xiāo)貨。
而酒館是全游戲中自帶欄位的銷(xiāo)售能力最好的兩個(gè)建筑之一(另一個(gè)是學(xué)者的教堂)。酒館內(nèi)如果有客人的話(huà)這個(gè)銷(xiāo)售能力還會(huì)有進(jìn)一步加成,在下班時(shí)段(晚8點(diǎn)到午夜)坐滿(mǎn)客人的時(shí)候簡(jiǎn)直就是銷(xiāo)貨機(jī)器……基本酒館升級(jí)到LV2以后,就可以完全放棄城市中的市場(chǎng)了。
銷(xiāo)售欄位中的物品是以恒定價(jià)格(基本價(jià))賣(mài)出的,所以活用建筑的自動(dòng)管理功能,就可以實(shí)現(xiàn)50%的額外利潤(rùn)了,除了“交易”項(xiàng)目外,其他都設(shè)置成手動(dòng),其中“買(mǎi)賣(mài)貨車(chē)”社成手動(dòng),“買(mǎi)賣(mài)”不需要,“物品價(jià)格”150%,“貨倉(cāng)”則是按自己喜好設(shè)置。
另外,要注意,除了酒館的自產(chǎn)商品(雜糧粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生產(chǎn)的民生用品同樣也能拉到貨架上售賣(mài)。那么,作為一個(gè)民生供應(yīng)者,應(yīng)該能想到另一個(gè)民生建筑“烘焙坊”生產(chǎn)的各種面包就可以直接拉到酒館里買(mǎi),不但銷(xiāo)貨快,還能進(jìn)一步增加酒館的生意,這兩個(gè)建筑簡(jiǎn)直就是好基友啊……
其實(shí)漁屋生產(chǎn)的食品也可以同樣拉過(guò)來(lái)賣(mài),但是首先不是所有地圖都有魚(yú)吃,另外“鯡魚(yú)排”的產(chǎn)量不大并且需求量高,所以還是直接拉到市場(chǎng)賣(mài)比較賺……
下面說(shuō)說(shuō)酒館自帶民生產(chǎn)品,雜糧粥、弱啤酒、小麥啤酒、大馬哈魚(yú)、烤牛肉,酒精是半成品無(wú)法直接賣(mài),其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暫不討論。雜糧粥和弱啤酒作為1級(jí)就能生產(chǎn)的東西,非常優(yōu)質(zhì),成本低產(chǎn)量高,初期城市中窮光蛋數(shù)量多的時(shí)候,它們的銷(xiāo)量很好。但是不能抱著這兩東西不放,之后城市會(huì)慢慢便得富裕,所以后面應(yīng)該轉(zhuǎn)型成2級(jí)酒館的小麥啤酒、3級(jí)的烤牛肉,特別是烤牛肉,成本僅需2大麥1牛肉,50塊不到的東西但可以賣(mài)兩三百,暴利,唯一的缺點(diǎn)是產(chǎn)量較低,后期可以讓所有員工全部生產(chǎn)烤牛肉。
弱啤酒、小麥啤酒因?yàn)楫a(chǎn)量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通過(guò)主角的技能來(lái)消滅掉。酒館升到2級(jí)以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的個(gè)人物品欄里,然后就能拉到大街上叫賣(mài)了,利潤(rùn)非常高,但是技能有12小時(shí)的冷卻時(shí)間,所以也別指望著靠它吃飯……如下圖(早期版本技能冷卻時(shí)間超短,那時(shí)候確實(shí)可以靠這技能吃飯-=)除此之外,這兩種啤酒還能放在流氓職業(yè)的酒吧中銷(xiāo)售,以后可能會(huì)提到……
農(nóng)場(chǎng)是民生供應(yīng)者的原料產(chǎn)地,能生產(chǎn)小麥、大麥、牛肉、羊毛、皮革,這些資源其他職業(yè)同樣也需要。作為原料產(chǎn)地,一向是無(wú)本生意,要走薄利多銷(xiāo)的路線(xiàn)。但是由于農(nóng)場(chǎng)價(jià)格較高(4000金),并且除了主建筑外還需要額外建造田地、畜欄才能進(jìn)行生產(chǎn),困難難度開(kāi)局下即使貸了款也是買(mǎi)不起的,所以農(nóng)場(chǎng)的定位只能是到了后期造一個(gè),作為完善自己產(chǎn)業(yè)鏈的建筑而存在。
果園的地位和農(nóng)場(chǎng)類(lèi)似,只有水果、蜂蜜兩種產(chǎn)品,作用更加尷尬,由于兩種產(chǎn)品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太會(huì)用到)屬于造了稍微能省點(diǎn)成本費(fèi),不造又沒(méi)什么損失的建筑……
磨坊,比較悲劇的建筑,生產(chǎn)大麥粉小麥粉,建筑最多只能容納3個(gè)員工,產(chǎn)量抵得令人發(fā)指,后期即使1對(duì)1供應(yīng)烘焙坊,也未必能滿(mǎn)足需求……和果園定位類(lèi)似,造了節(jié)約成本,不造也沒(méi)損失。
前面說(shuō)到,作為酒館的好基友存在,烘焙坊的實(shí)用性非常強(qiáng),完全可以作為家族第二個(gè)工坊而存在。困難難度下,先買(mǎi)一個(gè)閑置的酒館,然后購(gòu)買(mǎi)稱(chēng)號(hào),貸款,再造一個(gè)烘焙坊。此流程金錢(qián)剛好足夠,屢試不爽。值得提一下的是,文藝復(fù)興版本中烘焙坊的主要原料是小麥粉、大麥粉,樓上提到了因?yàn)槟シ坏漠a(chǎn)量不足,所以3級(jí)蛋糕店解鎖的那幾個(gè)高級(jí)產(chǎn)品變得很雞肋了,性?xún)r(jià)比最高的反而是1級(jí)烘焙坊生產(chǎn)的大麥面包和餅干,成本低產(chǎn)量足。其次是2級(jí)產(chǎn)物小麥面包,銷(xiāo)量很好,但是和成本一比(1大麥粉1小麥粉生產(chǎn)出2小麥面包)利潤(rùn)實(shí)在太低,不宜全力生產(chǎn)。全部產(chǎn)品全部供應(yīng)給酒館,鈔票嘩啦嘩啦就來(lái)了……
最后一個(gè)建筑是漁屋,其實(shí)單論穩(wěn)定性,這個(gè)建筑可以算是全游戲最好的了。無(wú)本生意+高售價(jià),鯡魚(yú)排實(shí)在過(guò)于犀利,相信玩過(guò)原版戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該體驗(yàn)過(guò)漁業(yè)的imba了吧……缺點(diǎn)是由于原料雖免費(fèi),不過(guò)受到漁船效率的限制,所以后期產(chǎn)量明顯不夠。另外大部分地圖中都是沒(méi)有海的,所以么……
然后開(kāi)始說(shuō)學(xué)者吧……學(xué)者有這幾個(gè)建筑:、教堂(兩種教派)、草藥屋(包括兩條升級(jí)路線(xiàn):發(fā)明工坊、魔法屋)、醫(yī)院、墓穴。
教堂是學(xué)者職業(yè)最穩(wěn)定的建筑,幾乎無(wú)成本+布道收入+高速銷(xiāo)貨(賣(mài)圣餅),后期吸引力級(jí)別升上去后,布道時(shí)那嘩啦嘩啦的金幣聲……手下員工平時(shí)沒(méi)什么事,讓他們采圣水做圣餅即可,和酒館經(jīng)營(yíng)模式一樣,做完后全部拉到下邊銷(xiāo)售欄中,在布道時(shí)間,在教堂內(nèi)聽(tīng)講的群眾會(huì)自覺(jué)地購(gòu)買(mǎi)。1無(wú)成本圣水+1小麥粉=10個(gè)單價(jià)14金幣的圣餅,簡(jiǎn)直暴利……
“布道”技能持續(xù)4小時(shí),有10小時(shí)的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)每天只能進(jìn)行兩次,個(gè)人目測(cè)早晚9點(diǎn)是布道最佳時(shí)機(jī),又由于教堂員工會(huì)在24點(diǎn)下班,所以為了不浪費(fèi),晚間的布道最好由主角親自上陣。
另外在布道過(guò)程中可以執(zhí)行“贊揚(yáng)”選項(xiàng),這是個(gè)神技,如果選擇了在坐的某個(gè)貴族將會(huì)極大改善雙方關(guān)系,并且執(zhí)行完贊揚(yáng)后,你的布道時(shí)間將會(huì)重置,重新開(kāi)始新的一輪4小時(shí),以延長(zhǎng)布道時(shí)間。當(dāng)然也意味著可以卡bug,點(diǎn)贊揚(yáng)后直接取消對(duì)象,過(guò)4小時(shí)再重復(fù),理論上可以一天24小時(shí)一直布道……不過(guò)我不是很推薦,因?yàn)槌松厦嫱扑]的布道時(shí)間,其他大部分時(shí)間內(nèi)教堂是不會(huì)有客人的,主角長(zhǎng)期站在上面會(huì)非常浪費(fèi)。
2級(jí)教堂可以執(zhí)行“招收信徒”技能了,有事沒(méi)事就去市中心傳教吧,員工也能執(zhí)行這個(gè)技能……當(dāng)然這只是浮云,2級(jí)的那個(gè)出產(chǎn)物才是大殺器,新教的叫“學(xué)術(shù)論文”,讓主角帶一個(gè),選在晚上9點(diǎn)10點(diǎn),選在天主教教堂布道的時(shí)候,跑進(jìn)去讀一下論文,然后……教堂里的所有人就都變成新教徒了城市信仰比例瞬間拉開(kāi)10個(gè)點(diǎn)以上……
這個(gè)方法過(guò)于無(wú)賴(lài),我感覺(jué)極大地破壞了學(xué)者這個(gè)職業(yè)的游戲性……大家玩的時(shí)候謹(jǐn)慎使用吧。教堂其他方面應(yīng)該就沒(méi)什么好多說(shuō)的了,越后期布道收入越高,刷錢(qián)無(wú)情……
為證明扒竊的威力。2級(jí)賊窩,不需要任何額外操作,4個(gè)員工一天輕松1萬(wàn)金(而且已經(jīng)是黑死病爆發(fā)后蕭條行情,主角只是業(yè)余扒竊搞外快而已,平時(shí)要上法庭要開(kāi)會(huì)),全部是沒(méi)有案底的“干凈”錢(qián)。
然后是醫(yī)院。醫(yī)院是個(gè)富有特色的建筑,既能像其他制造業(yè)建筑一樣生產(chǎn)商品(肥皂等),又能像酒館一樣接待客人(開(kāi)門(mén)診治病),還能像教堂一樣手動(dòng)搞傳銷(xiāo)(賣(mài)假藥……)
首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排員工去采集,2個(gè)薰衣草做一個(gè)100金左右的肥皂,性?xún)r(jià)比可以接受。二級(jí)三級(jí)的產(chǎn)物是醫(yī)者手杖、還有個(gè)什么來(lái)著想不起來(lái)了- -,反正性?xún)r(jià)比不高,因?yàn)樾枰~外制作膏藥,導(dǎo)致這些高級(jí)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈太長(zhǎng),不推薦制作。
接下來(lái)是門(mén)診,治病是需要用藥的……1級(jí)醫(yī)院只能生產(chǎn)繃帶一種藥,所以只能治治感冒、扭傷之類(lèi)的小毛小病(傷過(guò)血的人也同樣可以治療),不過(guò)由于繃帶成本很便宜,1羊毛可以制作5繃帶,而每治療一名病人收入有100+,所以1級(jí)時(shí)門(mén)診挺能賺錢(qián)的。2級(jí)是可以生產(chǎn)藥品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制藥成本非常高,但是診金似乎沒(méi)有上漲,基本不賺錢(qián)了……到了3級(jí),能做出止痛藥后,基本可以包治百病了,但是、但是這成本是tm在逗我么?配料和藥瓶一樣,但是量翻了一倍,特別是蘑菇,長(zhǎng)期緊缺,制作時(shí)間還唱,做這門(mén)診只賠不賺……所以止痛藥省著點(diǎn)用,敵對(duì)家族的人來(lái)看病了就趕緊把藥轉(zhuǎn)移到推車(chē)上,別浪費(fèi)給他們用了……
再然后么是醫(yī)院最賺錢(qián)的手段——賣(mài)假藥……成本低產(chǎn)量足,身上帶10瓶假藥去市中心叫賣(mài),每一瓶都能賣(mài)100+,相比成本來(lái)說(shuō)差不多有10倍暴利。前期學(xué)者完全可以靠這玩意來(lái)賺錢(qián),缺點(diǎn)也很明顯,需要玩家大量的手動(dòng)操作……
行會(huì)2游戲還有個(gè)與醫(yī)院有關(guān)的要素就是黑死病,會(huì)在某一年中隨機(jī)爆發(fā)瘟疫,全城1/5的人口會(huì)得病,大概2-3年內(nèi)得不到治療的話(huà)就翹辮子了……并且治療很難,需要止痛藥也就是3級(jí)醫(yī)院才有用,止痛藥的產(chǎn)量你懂的。。我經(jīng)過(guò)與黑死病斗爭(zhēng)多次的經(jīng)驗(yàn)得出總結(jié),以后遇到爆發(fā)黑死病的時(shí)候還是重新讀檔吧……
3級(jí)醫(yī)院做止痛藥只賠不賺,簡(jiǎn)直無(wú)情,不僅貴,而且電腦不愿意生產(chǎn)它,更多情況下是有錢(qián)也難買(mǎi)……文藝復(fù)興新增的這個(gè)蘑菇資源,你tm是在逗我吧……同理,我在五樓提到的2級(jí)酒館產(chǎn)品大馬哈魚(yú)也是因此而蛋疼的……
學(xué)者另外兩個(gè)建筑草藥屋和墓穴,因?yàn)槎际恰疤胤N”建筑,所以用得不多,后面如果我說(shuō)錯(cuò)了莫怪……
草藥屋這一系列的建筑,看架構(gòu)就知道非常難用,1級(jí)產(chǎn)品的草藥原料就有2種,2種都是要靠工人進(jìn)行人工采集才能獲取的,并且建筑到后面2級(jí)、3級(jí)后會(huì)新增其他原料……所以注定了這個(gè)系列的建筑物產(chǎn)能低下,不適合作為賺錢(qián)的產(chǎn)業(yè)來(lái)經(jīng)營(yíng),更多情況下是輔助主角進(jìn)行特殊的活動(dòng)……更何況除了1級(jí)的草藥茶以外,其他大部分產(chǎn)物都不是民生用品,也就是意味著不會(huì)有平民來(lái)消費(fèi),想要賺錢(qián)的話(huà)只能賣(mài)給市場(chǎng),最終落入對(duì)手家族的手中,等于是在資敵……
兩條升級(jí)路線(xiàn),發(fā)明工坊的產(chǎn)物大多數(shù)是增益效果的,各種各樣的香水,噴噴更健康……其中3級(jí)生產(chǎn)的神圣香水效果不錯(cuò),本身自帶2級(jí)香水的功能(增加周?chē)藢?duì)你的好感),在被審判前使用效果拔群,我嘗試了一下SL大發(fā),沒(méi)噴神圣香水被判處了監(jiān)禁,但是噴了香水最后就是小額罰款了事……實(shí)乃流氓職業(yè)的必備道具。
另一條路線(xiàn)魔法師公會(huì)就是走腹黑路線(xiàn),大部分道具都是整人的,用各種各樣的毒藥招呼對(duì)手。但恕我直言,都是沒(méi)用的東西,效果渣渣,還會(huì)留案底,有這功夫造毒藥去毒別人,還不如買(mǎi)一把匕首直接干來(lái)得實(shí)在呢……蟾蜍糞便能讓進(jìn)出建筑物的人生病,勉強(qiáng)可以提高醫(yī)院和草藥的生意,但還是有案底,得不償失。
總體來(lái)說(shuō),草藥屋及其兩條升級(jí)路線(xiàn),想要靠它來(lái)賺錢(qián)比較難,不推薦作為家族前兩個(gè)產(chǎn)業(yè),但看在高級(jí)道具特殊作用的份上還是值得在后期一造的。
墓穴是我最不擅長(zhǎng)的建筑了……因?yàn)榭偢杏X(jué)賺不到錢(qián),前期的產(chǎn)品由于產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng)(憑空比別人多一個(gè)“細(xì)胞外質(zhì)”生產(chǎn)階段)不是很給力。其實(shí)單看這個(gè)建筑的后期產(chǎn)品,非常之厲害。2級(jí)別男巫的控告書(shū)可以無(wú)中生有捏造證據(jù),3級(jí)的控告書(shū)極為犀利,捏造兩條100%可信度的重罪,敵對(duì)家族有的受了,喜歡以合法手段擊敗電腦的玩家們千萬(wàn)不要放棄墓穴這個(gè)建筑啊……
另外一個(gè)高級(jí)產(chǎn)物是讓別人減少壽命的,其實(shí)意義不大。建筑物特有的詛咒技能,是讓某個(gè)建筑物減少庫(kù)存的,作用也一般般……
總之墓穴吧,男巫文書(shū)非常好用,其他的產(chǎn)品馬馬虎虎。因?yàn)槎际呛θ说臇|西,所以人際關(guān)系會(huì)比較差,同樣不推薦作為首發(fā)建筑來(lái)經(jīng)營(yíng)。
接下來(lái)是我比較喜歡的職業(yè)——工藝師。工藝師有兩種原料生產(chǎn)建筑:樵夫小屋、礦坑,四種生產(chǎn)性行業(yè)建筑:鑄造、木工、陶土、紡織。相比前面講的民生、學(xué)者都有一兩個(gè)不賺錢(qián)的功能性建筑,工藝師的所有建筑都是能賺錢(qián)的。
首先來(lái)講講我最喜歡用的鑄造房吧,前期特別是第一年,其利潤(rùn)高得沒(méi)道理,匕首每一把都能以最高價(jià)253金賣(mài)出。鑄造房首發(fā)的話(huà),困難難度下,第一年就能有錢(qián)買(mǎi)下兩座建筑并且還清貸款。下圖就是第一年的成績(jī),嘗試過(guò)很多工藝師開(kāi)局,其他建筑都沒(méi)有鑄造房來(lái)得穩(wěn)。
原因我總結(jié)下來(lái),第一因?yàn)殍T造房的原料全是進(jìn)口的,雖然成本可能較高,但是也因此而不需要浪費(fèi)額外的人工去進(jìn)行采集,所有人都可以全力加工,這一點(diǎn)上可以對(duì)比一下陶土,陶土的原料是需要員工采集的,雖然無(wú)成本但是導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下。第二鑄造房的1級(jí)產(chǎn)品匕首、工具都是直接加工,僅一道工序就能完成,這一點(diǎn)又可以對(duì)比紡織,紡織多了一道把羊毛加工成布的工藝,同樣影響了效率。
前期的鑄造房很賺,不過(guò)中期以后匕首的價(jià)格就下降了,甚至長(zhǎng)期低于160金,這時(shí)候只需要把匕首全部放在售賣(mài)欄即可,一邊慢慢銷(xiāo)貨,一邊關(guān)注市場(chǎng)價(jià)格。
兩條升級(jí)線(xiàn)路,珠寶加工和防具加工。前者路線(xiàn)上還保存了少量武器,主要以加工奢侈品為主;后者經(jīng)營(yíng)各種武器盔甲,3級(jí)后能生產(chǎn)游戲中最好的頭盔、護(hù)甲。想要賺錢(qián)的話(huà)就用第一條升級(jí)路線(xiàn)吧,特別是銀飾,原料很便宜,銷(xiāo)路尚可。防具加工路線(xiàn)不是說(shuō)他不好,想要給家組成員配神裝的玩家只能走這條線(xiàn)路……但是高級(jí)盔甲雖然利潤(rùn)高,但是工時(shí)太長(zhǎng),未必比做匕首來(lái)得賺,并且高級(jí)武器、盔甲都屬于戰(zhàn)略物資,你賣(mài)掉后你的對(duì)手就也能獲取到了,不太好……或者折中一下,仍然選擇防具加工的升級(jí)線(xiàn)路,平時(shí)還是主營(yíng)匕首,但高級(jí)貨只特供給自己家族,這么倒也不錯(cuò)……
相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工采集,并且部份產(chǎn)品需要加工一項(xiàng)半成品——磨石。雖然利潤(rùn)比較高,不過(guò)由于浪費(fèi)了大量人力,所以如果主角沒(méi)有在陶土屋里坐鎮(zhèn)的話(huà),賺錢(qián)不會(huì)多。
2級(jí)后的半身像利潤(rùn)、銷(xiāo)路都不錯(cuò),但缺點(diǎn)還是和之前一樣,需要另一項(xiàng)人口采集的原料——石頭。很多地圖中,采石場(chǎng)距離市區(qū)非常遠(yuǎn),比如維也納,導(dǎo)致了效率極其低下……3級(jí)的產(chǎn)品成本又過(guò)高,不推薦。
總體來(lái)說(shuō)陶土在工藝師的建筑中效率屬于偏低的,當(dāng)然,如果地圖中粘土礦和石頭礦位置較好的話(huà)還是可以考慮的。
紡織的原料是羊毛,不需要工人采集,直接去市場(chǎng)買(mǎi)就好了,不過(guò)羊毛的消耗量非常大,后期需要一個(gè)農(nóng)場(chǎng)來(lái)配合。前期農(nóng)民服、羊毛毯的銷(xiāo)路不錯(cuò),可以做一下,價(jià)格下去了以后直接在銷(xiāo)售欄賣(mài)吧,雖然賣(mài)得慢但聊勝于無(wú)。后期的高級(jí)織物也不錯(cuò),就是原料需求有點(diǎn)雜……這個(gè)建筑沒(méi)什么好說(shuō)的,中規(guī)中矩。
木匠鋪也差不太多,原料上依賴(lài)進(jìn)口,兩種木材和鐵礦都是主要消耗物資。除了亂七八糟的木制品以外,中后期還能生產(chǎn)武器,攻擊效果比防具廠生產(chǎn)的長(zhǎng)劍還要好。
最后是工藝師的兩個(gè)生產(chǎn)原料的建筑:礦坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂,10000金對(duì)于困難難度開(kāi)局來(lái)講簡(jiǎn)直是天文數(shù)字,可能要等4、5年后才能買(mǎi)得起。
不過(guò)回報(bào)也對(duì)得起這個(gè)價(jià)格,礦坑在維京霸主中就已經(jīng)非常好用了,小地圖中可以壟斷鐵的貿(mào)易,鐵的消耗量大,如果能長(zhǎng)期保持高價(jià)的話(huà)就是大賺。銀的消耗很小,單價(jià)也不高,看著挖吧。金礦和寶石因?yàn)榛緝r(jià)就很高,所以不需要太看市場(chǎng)波動(dòng),正常挖了賣(mài)就是了。礦坑是個(gè)只賺不虧的建筑,唯一要注意的就是盡早買(mǎi)下馬車(chē),附帶2個(gè)保鏢位置,不然的話(huà)手推車(chē)的1個(gè)保鏢實(shí)在太容易被強(qiáng)盜干掉了。
樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文藝復(fù)興版本中,木炭變成了可以和鐵礦比肩的重要原料,另外蘑菇這個(gè)蛋疼玩意兒,自己不生產(chǎn)嘛就沒(méi)得用,生產(chǎn)了嘛又要囤積老久……看著辦吧。
行會(huì)2:文藝復(fù)興
The Guild 2:Renaissance 發(fā)行商:JoWooD Entertainment 平臺(tái):PC 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)(SIM) 發(fā)售日期:2010年07月29日模擬經(jīng)營(yíng)
56.9MB
賽車(chē)競(jìng)速
53.8MB
休閑益智
39.3MB
角色扮演
1400MB
模擬經(jīng)營(yíng)
48.62MB
休閑益智
49.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB