作者:NGA-荼蘼花開巜
很多新人想玩魔獸,但不知道如何入手,我簡單說一下。魔獸是RTS類游戲,和當(dāng)前大熱MOBA游戲英雄聯(lián)盟和王者榮耀很像,因?yàn)檫@倆游戲就是從魔獸DOTA地圖變化出來的,如果你會(huì)玩這倆游戲的打野位,那么玩魔獸也沒有什么難上手的。
RTS核心玩法就是開礦,也就是經(jīng)濟(jì),而魔獸核心玩法就是打野和開礦反開礦構(gòu)成。無傷打野就是基本功中的基本功,你試想下你打野完事,全部殘了,正好碰到對(duì)面基本就團(tuán)滅完蛋,只能交350元的回城,所以低傷害打野非常重要。
正確規(guī)劃打野路線,看看高手是怎么打野,多加練習(xí)。每個(gè)族打野方法不同,人族可以利用民兵打野,精靈可以利用建筑打野,UD可以利用骷髏打,獸族劍圣可以單吃小野拿寶。
正常游戲開始,這時(shí)對(duì)抗就誕生了,越厲害的人前期就會(huì)給足對(duì)面壓力,俗稱騷擾,所以練級(jí)路線非常重要,雙方英雄出來后,如果能在對(duì)面趕過來之前升到2級(jí),那么你就占據(jù)主動(dòng)和優(yōu)勢(shì),因?yàn)橐肮植豢梢灾厣?,搶地圖野怪也是重點(diǎn)中的重點(diǎn),一般來說自己強(qiáng)勢(shì)期,搶了對(duì)面的野對(duì)面就少了野,從而達(dá)到滾雪球的效果。
在英雄選擇上,一般來說擁有召喚物的召喚系英雄,在前期打野中占據(jù)優(yōu)勢(shì),同時(shí)可以利用召喚物開礦,和防御對(duì)面反開礦,召喚系英雄在對(duì)面驅(qū)散單位出來之前是占據(jù)優(yōu)勢(shì),對(duì)面驅(qū)散單位出來后就進(jìn)入弱勢(shì)期。
驅(qū)散單位的用法,非常重要,精靈的老鹿和亡靈的小強(qiáng),在前期幾乎橫著走,無敵般存在,碰到這倆一定要出驅(qū)散單位。這個(gè)游戲?qū)箯那捌诰烷_始了,所以要好好利用強(qiáng)勢(shì)期。由于每個(gè)族的節(jié)奏點(diǎn)不太一樣了,強(qiáng)勢(shì)期不同,如何利用種族強(qiáng)勢(shì)期,就來到第二部開礦與反開礦。
4個(gè)種族除了獸族,前期都可以進(jìn)行開礦。人族由于前期民兵的關(guān)系,和可以多人一起造建筑物的關(guān)系,人族是前期唯一可以頂著對(duì)面騷擾強(qiáng)行開礦的種族。人族也是必須開礦的種族,單礦人族不占優(yōu)勢(shì),很難打過其他種族。
雙礦人族又是最強(qiáng)種族,所以人族也是1級(jí)基地就利用民兵開礦,因?yàn)殡p礦人族無敵,其他種族就針對(duì)人族開礦的薄弱期進(jìn)行反開礦,雙方進(jìn)行對(duì)開礦進(jìn)行斗爭。
人族開礦是基本功,無傷打掉分礦的野怪迅速,建基地起塔防御,首先你不能卡木頭,不能木頭不夠了,然后再對(duì)面強(qiáng)壓下農(nóng)民不能死太多,礦和塔一定要立起來,立起來后就可以和對(duì)面換兵了。
因?yàn)槟汩_礦,對(duì)面只有2個(gè)選擇,沖掉你礦和我也開礦,正常你要是什么不做的話,1級(jí)單位太多,等對(duì)面3級(jí)基地好了,你就基本守不住了,利用雙礦經(jīng)濟(jì),如果你能去殺對(duì)面農(nóng)民或者阻止對(duì)面開礦再或者用雙礦經(jīng)濟(jì)用自己兵換對(duì)面單位或農(nóng)民是非常好的做法。
精靈前期開礦是針對(duì)人族1本開礦,因?yàn)槿俗彘_礦無法阻擋,你要做的就是前期占便宜,然后在分礦離遠(yuǎn)點(diǎn)造基地,利用建筑物開礦,雙礦對(duì)雙礦就拼基本功了。
精靈現(xiàn)在前期流行用老鹿對(duì)抗其他種族,在驅(qū)散沒出來之前,前2級(jí)到3級(jí)的老鹿是無敵的,加上精靈前期兵很強(qiáng),比如弓箭手,這時(shí)候就可以開礦,和搶對(duì)面野怪,如果對(duì)面敢出來就殺兵,對(duì)面只能等到2級(jí)英雄和驅(qū)散單位出來和你打,在這之前你就可以占盡便宜。
然后就是小強(qiáng)開礦,因?yàn)樾?qiáng)前期的5個(gè)召喚物,真的很多很強(qiáng),前期開礦,然后利用召喚物殺對(duì)面農(nóng)民,壓對(duì)面經(jīng)濟(jì),就是人族翻版了,強(qiáng)行反開礦的做法,利用對(duì)面開礦真空期殺盡可能多的殺對(duì)面農(nóng)民壓對(duì)面經(jīng)濟(jì)是最好辦法,等自己的3級(jí)基地,高級(jí)單位出來,強(qiáng)行沖礦,沖礦時(shí)攻城車一定要出一個(gè),強(qiáng)沖建筑物,不是好選擇,殺農(nóng)民,用攻城車逼對(duì)面出來是最穩(wěn)妥辦法。
操作來說俗稱APM,就是你一分鐘的操作數(shù),一般來說200就夠,新手可能不太理解,就是無限切編隊(duì),和切換建筑和無限插旗,保持手速,為什么這樣呢?你要是想快速操作,再提速是提不起的,所以你要一直保持切編隊(duì)切建筑的速度,才能在需要操作時(shí),能夠保持操作速度。
運(yùn)營需要注意的是,不要卡人口卡錢卡木頭,正常手里剩余金幣不得超過500元,除非你在卡人口,突破50人口和80人口時(shí)會(huì)誕生維護(hù)費(fèi)用,正常采金是10元,破50人口是采金是7元,破80人口采金是4元,所以單礦非必要不要破80人口,即使雙礦破80人口也需要注意時(shí)機(jī)。
團(tuán)戰(zhàn)及秒英雄,我的意見是不到迫不得已,不要秒英雄,秒單位為主。為什么會(huì)這樣?,RTS最重要的是錢,如果對(duì)面利用英雄吸引了火力,一張回城350,如果對(duì)面殺了你超過350元的兵,你就大虧,如果對(duì)面有無敵血瓶更虧,還不算打亂陣型的危險(xiǎn)。
除非對(duì)面英雄站位有問題或者逼對(duì)面英雄走位,比如劍圣或老牛,老牛團(tuán)控非常猛所以注意對(duì)面英雄位置,還有就是不要追殘血單位,陣型被打亂就玩完了,盡量用技能收或者英雄收殘血單位,打殘和殺掉在團(tuán)戰(zhàn)中其實(shí)差不了太多,因?yàn)閷?duì)面殘血單位不能再回來輸出了。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的單位和英雄,當(dāng)然1本的時(shí)候,大家回復(fù)能力都比較弱,能點(diǎn)殘對(duì)面英雄更好。
攻防關(guān)系,法師基本都是法術(shù)攻擊和無甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺傷害和中甲,害怕普通攻擊,步兵都是重甲怕魔法攻擊,農(nóng)民也是中甲怕普通攻擊,攻城車和小炮都是攻城進(jìn)攻,克制建筑物和精靈單位和法師的無甲。
但是這些都不是絕對(duì)的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之類的,攻城車攻擊距離也很重要,也能對(duì)重甲中甲造成很高傷害。團(tuán)戰(zhàn)陣型和秒單位最重要!就這樣吧,以后有時(shí)間再來補(bǔ)充,歡迎大家來指導(dǎo)糾錯(cuò)!?。?/p>
飛行射擊
68.75MB
角色扮演
503.36MB
73.42MB
休閑益智
58MB
生存冒險(xiǎn)
44.6MB
133.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭霸攻略(新手必備游戲技巧)
作者:NGA-荼蘼花開巜
很多新人想玩魔獸,但不知道如何入手,我簡單說一下。魔獸是RTS類游戲,和當(dāng)前大熱MOBA游戲英雄聯(lián)盟和王者榮耀很像,因?yàn)檫@倆游戲就是從魔獸DOTA地圖變化出來的,如果你會(huì)玩這倆游戲的打野位,那么玩魔獸也沒有什么難上手的。
RTS核心玩法就是開礦,也就是經(jīng)濟(jì),而魔獸核心玩法就是打野和開礦反開礦構(gòu)成。無傷打野就是基本功中的基本功,你試想下你打野完事,全部殘了,正好碰到對(duì)面基本就團(tuán)滅完蛋,只能交350元的回城,所以低傷害打野非常重要。
正確規(guī)劃打野路線,看看高手是怎么打野,多加練習(xí)。每個(gè)族打野方法不同,人族可以利用民兵打野,精靈可以利用建筑打野,UD可以利用骷髏打,獸族劍圣可以單吃小野拿寶。
正常游戲開始,這時(shí)對(duì)抗就誕生了,越厲害的人前期就會(huì)給足對(duì)面壓力,俗稱騷擾,所以練級(jí)路線非常重要,雙方英雄出來后,如果能在對(duì)面趕過來之前升到2級(jí),那么你就占據(jù)主動(dòng)和優(yōu)勢(shì),因?yàn)橐肮植豢梢灾厣?,搶地圖野怪也是重點(diǎn)中的重點(diǎn),一般來說自己強(qiáng)勢(shì)期,搶了對(duì)面的野對(duì)面就少了野,從而達(dá)到滾雪球的效果。
在英雄選擇上,一般來說擁有召喚物的召喚系英雄,在前期打野中占據(jù)優(yōu)勢(shì),同時(shí)可以利用召喚物開礦,和防御對(duì)面反開礦,召喚系英雄在對(duì)面驅(qū)散單位出來之前是占據(jù)優(yōu)勢(shì),對(duì)面驅(qū)散單位出來后就進(jìn)入弱勢(shì)期。
驅(qū)散單位的用法,非常重要,精靈的老鹿和亡靈的小強(qiáng),在前期幾乎橫著走,無敵般存在,碰到這倆一定要出驅(qū)散單位。這個(gè)游戲?qū)箯那捌诰烷_始了,所以要好好利用強(qiáng)勢(shì)期。由于每個(gè)族的節(jié)奏點(diǎn)不太一樣了,強(qiáng)勢(shì)期不同,如何利用種族強(qiáng)勢(shì)期,就來到第二部開礦與反開礦。
4個(gè)種族除了獸族,前期都可以進(jìn)行開礦。人族由于前期民兵的關(guān)系,和可以多人一起造建筑物的關(guān)系,人族是前期唯一可以頂著對(duì)面騷擾強(qiáng)行開礦的種族。人族也是必須開礦的種族,單礦人族不占優(yōu)勢(shì),很難打過其他種族。
雙礦人族又是最強(qiáng)種族,所以人族也是1級(jí)基地就利用民兵開礦,因?yàn)殡p礦人族無敵,其他種族就針對(duì)人族開礦的薄弱期進(jìn)行反開礦,雙方進(jìn)行對(duì)開礦進(jìn)行斗爭。
人族開礦是基本功,無傷打掉分礦的野怪迅速,建基地起塔防御,首先你不能卡木頭,不能木頭不夠了,然后再對(duì)面強(qiáng)壓下農(nóng)民不能死太多,礦和塔一定要立起來,立起來后就可以和對(duì)面換兵了。
因?yàn)槟汩_礦,對(duì)面只有2個(gè)選擇,沖掉你礦和我也開礦,正常你要是什么不做的話,1級(jí)單位太多,等對(duì)面3級(jí)基地好了,你就基本守不住了,利用雙礦經(jīng)濟(jì),如果你能去殺對(duì)面農(nóng)民或者阻止對(duì)面開礦再或者用雙礦經(jīng)濟(jì)用自己兵換對(duì)面單位或農(nóng)民是非常好的做法。
精靈前期開礦是針對(duì)人族1本開礦,因?yàn)槿俗彘_礦無法阻擋,你要做的就是前期占便宜,然后在分礦離遠(yuǎn)點(diǎn)造基地,利用建筑物開礦,雙礦對(duì)雙礦就拼基本功了。
精靈現(xiàn)在前期流行用老鹿對(duì)抗其他種族,在驅(qū)散沒出來之前,前2級(jí)到3級(jí)的老鹿是無敵的,加上精靈前期兵很強(qiáng),比如弓箭手,這時(shí)候就可以開礦,和搶對(duì)面野怪,如果對(duì)面敢出來就殺兵,對(duì)面只能等到2級(jí)英雄和驅(qū)散單位出來和你打,在這之前你就可以占盡便宜。
然后就是小強(qiáng)開礦,因?yàn)樾?qiáng)前期的5個(gè)召喚物,真的很多很強(qiáng),前期開礦,然后利用召喚物殺對(duì)面農(nóng)民,壓對(duì)面經(jīng)濟(jì),就是人族翻版了,強(qiáng)行反開礦的做法,利用對(duì)面開礦真空期殺盡可能多的殺對(duì)面農(nóng)民壓對(duì)面經(jīng)濟(jì)是最好辦法,等自己的3級(jí)基地,高級(jí)單位出來,強(qiáng)行沖礦,沖礦時(shí)攻城車一定要出一個(gè),強(qiáng)沖建筑物,不是好選擇,殺農(nóng)民,用攻城車逼對(duì)面出來是最穩(wěn)妥辦法。
操作來說俗稱APM,就是你一分鐘的操作數(shù),一般來說200就夠,新手可能不太理解,就是無限切編隊(duì),和切換建筑和無限插旗,保持手速,為什么這樣呢?你要是想快速操作,再提速是提不起的,所以你要一直保持切編隊(duì)切建筑的速度,才能在需要操作時(shí),能夠保持操作速度。
運(yùn)營需要注意的是,不要卡人口卡錢卡木頭,正常手里剩余金幣不得超過500元,除非你在卡人口,突破50人口和80人口時(shí)會(huì)誕生維護(hù)費(fèi)用,正常采金是10元,破50人口是采金是7元,破80人口采金是4元,所以單礦非必要不要破80人口,即使雙礦破80人口也需要注意時(shí)機(jī)。
團(tuán)戰(zhàn)及秒英雄,我的意見是不到迫不得已,不要秒英雄,秒單位為主。為什么會(huì)這樣?,RTS最重要的是錢,如果對(duì)面利用英雄吸引了火力,一張回城350,如果對(duì)面殺了你超過350元的兵,你就大虧,如果對(duì)面有無敵血瓶更虧,還不算打亂陣型的危險(xiǎn)。
除非對(duì)面英雄站位有問題或者逼對(duì)面英雄走位,比如劍圣或老牛,老牛團(tuán)控非常猛所以注意對(duì)面英雄位置,還有就是不要追殘血單位,陣型被打亂就玩完了,盡量用技能收或者英雄收殘血單位,打殘和殺掉在團(tuán)戰(zhàn)中其實(shí)差不了太多,因?yàn)閷?duì)面殘血單位不能再回來輸出了。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意自己英雄位置,拉走自己方被集火的單位和英雄,當(dāng)然1本的時(shí)候,大家回復(fù)能力都比較弱,能點(diǎn)殘對(duì)面英雄更好。
攻防關(guān)系,法師基本都是法術(shù)攻擊和無甲怕穿刺和攻城,射手都是穿刺傷害和中甲,害怕普通攻擊,步兵都是重甲怕魔法攻擊,農(nóng)民也是中甲怕普通攻擊,攻城車和小炮都是攻城進(jìn)攻,克制建筑物和精靈單位和法師的無甲。
但是這些都不是絕對(duì)的,比如穿刺也不怕重甲,得搭上英雄技能之類的,攻城車攻擊距離也很重要,也能對(duì)重甲中甲造成很高傷害。團(tuán)戰(zhàn)陣型和秒單位最重要!就這樣吧,以后有時(shí)間再來補(bǔ)充,歡迎大家來指導(dǎo)糾錯(cuò)!?。?/p>
飛行射擊
68.75MB
角色扮演
503.36MB
飛行射擊
73.42MB
休閑益智
58MB
生存冒險(xiǎn)
44.6MB
飛行射擊
133.44MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB