當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 圖文攻略 > 生化危機(jī)5 攻略(盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸)

生化危機(jī)5 攻略(盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸)

時(shí)間:2023-09-23 16:36:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:5

《生化危機(jī)》游戲系列里,有許多壓迫感十足的BOSS,戰(zhàn)斗還沒(méi)開(kāi)始人就已經(jīng)慌了,令人記憶猶新。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

這當(dāng)中既有面目猙獰,給玩家造成心靈沖擊的BOSS;又有身懷一擊必殺絕招,讓玩家噤若寒蟬的BOSS;甚至還有怎么打都打不死,將主角逼入絕境的BOSS。每每想起,仍心有余悸。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

本期便來(lái)盤(pán)點(diǎn)其中的幾個(gè)BOSS,不知是否會(huì)勾起您一番驚心動(dòng)魄的回憶?

《生化危機(jī)4》—U3

U3或許不是《生化危機(jī)4》最難打的BOSS,但絕對(duì)是自己不想再打第二遍的BOSS。

在游戲后期里昂會(huì)來(lái)到一處深不見(jiàn)底的峽谷旁邊,想要抵達(dá)另一側(cè),需要經(jīng)過(guò)由三組集裝箱構(gòu)成的一個(gè)連環(huán)迷宮。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

平心而論,這并不是什么復(fù)雜的迷宮場(chǎng)景,至少要比之前的花園迷宮貼心許多??扇绻谶@樣狹窄的地方,給你丟一只U3生化怪獸,那又是另外一個(gè)恐怖故事了。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

玩家需要不斷尋找按鈕機(jī)關(guān),打通前往下一個(gè)集裝箱的大門(mén)。在這個(gè)過(guò)程中,U3總會(huì)是冷不防出現(xiàn)進(jìn)行騷擾??墒峭婕腋緵](méi)有功夫和它糾纏,因?yàn)楸萓3更可怕的是緊張的時(shí)間限制。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

如果沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)集裝箱,那就只能擁抱下方的深淵了。

前有時(shí)間限制,后有追兵緊逼,在這樣緊張的氛圍下,玩家往往會(huì)手忙腳亂。天知道當(dāng)初自己在這個(gè)場(chǎng)景死了多少次。

《生化危機(jī)6》—混沌喪尸

混沌喪尸是《生化危機(jī)6》游戲里的終極生化兵器,也是克里斯流程的關(guān)底BOSS。

一路走來(lái),克里斯他們遇到的BOSS明顯比其他主角遇到的要強(qiáng)大許多,畢竟是職業(yè)隊(duì)伍,也算是專(zhuān)門(mén)為了對(duì)付這種怪物而生的。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

面對(duì)混沌喪尸這樣的龐然大物,除了要忍受視覺(jué)沖擊外,還要克服游戲視角的障礙。在最后一章的追擊戰(zhàn)中,玩家要操控克里斯或者皮爾斯一路狂奔,躲避混沌喪尸的追擊。

面對(duì)這樣的逃生時(shí)刻,玩家必須要精神高度集中,因?yàn)橛螒驎?huì)經(jīng)常莫名其妙地改變視角,讓人難以適應(yīng)。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

整個(gè)過(guò)程時(shí)間非常緊張,留給玩家容錯(cuò)的空間很低,稍微有一點(diǎn)停滯,就只能命喪當(dāng)場(chǎng),可謂壓迫感十足。

《生化危機(jī)5》—威斯克

作為生化危機(jī)系列知名度最高的BOSS,也是能力最強(qiáng)大的BOSS之一,威斯克的壓迫感不言而喻。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

和上面那些龐然大物不同,威斯克大多數(shù)時(shí)候保持常人形態(tài)和主角們纏斗。在戰(zhàn)斗中,威斯克會(huì)不緊不慢,閑庭散步一般地緩緩朝著玩家靠近,又或者會(huì)瞬移到身邊,突然出手。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

這種壓迫感來(lái)自于威斯克刀槍不入的身軀和強(qiáng)大的氣場(chǎng),令玩家無(wú)法與之抗衡。只可惜威爺再帥、再酷、再猛,也終究還是敵不過(guò)一發(fā)RPG。

《生化危機(jī)4》《生化危機(jī)6》——再生者

再生者雖然在嚴(yán)格意義上并不算BOSS,不過(guò)在《生化危機(jī)6》里,它經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在尋找鑰匙的場(chǎng)景,幾乎每個(gè)主角都和它打過(guò)照面,也算是享受了BOSS的待遇。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

玩家習(xí)慣于叫它橡皮怪,初次見(jiàn)到它的時(shí)候,是在《生化危機(jī)4》的冷凍室里。如果沒(méi)有對(duì)它的重點(diǎn)部位造成有效傷害,任何子彈打在它身上就如同泥牛入海一般。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

生化危機(jī)系列刀槍不入的怪獸多的是,橡皮怪真正令人感到害怕的地方在于它會(huì)發(fā)出毛骨悚然的呻吟聲,游戲音樂(lè)也會(huì)變得詭異起來(lái),真可謂是未見(jiàn)其人,先聞其聲,壓迫感十足。

《生化危機(jī)啟示錄》—瑞秋

瑞秋原本是FBC的一名突擊隊(duì)員,在調(diào)查女王號(hào)郵輪的時(shí)候,不幸被感染,成為了一名滴漏者。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

初次見(jiàn)到瑞秋的時(shí)候,她已經(jīng)死去,但并未完全變異。不過(guò)在之后的流程中,玩家會(huì)多次與她交戰(zhàn)。她會(huì)潛伏在通風(fēng)管道里面,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)給玩家一個(gè)驚喜。

值得一提的是,雖然瑞秋在游戲里被多次擊敗,但她并未真正死去。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

因此在輪船里四處搜刮時(shí),要是突然聽(tīng)到了通風(fēng)管傳出異響聲,難免會(huì)心提到嗓子眼里,就如同電影里的異形一樣,看不見(jiàn)的敵人才是最恐怖的。

《生化危機(jī)7》—杰克

在《生化危機(jī)7》里,沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)“岳父舉高高”的玩家,人生是不完整的。

在杰克的別墅里,玩家要操控伊森時(shí)刻躲避岳父大人的搜索,要是不幸被發(fā)現(xiàn)了,難免會(huì)迎來(lái)農(nóng)夫三拳一頓胖揍。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

在初期,由于沒(méi)有強(qiáng)力的武器,再加上子彈有限,面對(duì)岳父大人的關(guān)愛(ài),難免會(huì)心中恐慌。不過(guò)即便是你擁有了強(qiáng)大的火力,也很難擺脫這種壓迫感。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

游戲里的杰克堪稱(chēng)是無(wú)敵小強(qiáng)一般的存在,各種物理方式都無(wú)法將其徹底消滅。除非往他的身體里注入血清,否則他會(huì)不停復(fù)活。

《生化危機(jī):村莊》—貝內(nèi)文托之家

或許是嫌《生化危機(jī):村莊》的伊森火力輸出太猛,恐怖氛圍營(yíng)造不夠,制作組專(zhuān)門(mén)在游戲里安插了一個(gè)特殊關(guān)卡,即貝內(nèi)文托之家。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

在這個(gè)木偶遍布的別墅里,玩家將會(huì)遇到“四大巨頭”之一的貝內(nèi)文托。此時(shí)主角全身武器會(huì)被強(qiáng)行卸下,要完成一系列的解謎,才能脫困。

對(duì)于一路走來(lái)習(xí)慣了物理超度喪尸的玩家而言,突然之間沒(méi)了火力防身,難免會(huì)心虛。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

在這樣一幢陰森的別墅里,玩家將體驗(yàn)到《寂靜嶺》一般的驚悚氛圍。

當(dāng)然刺激的還在后面,就在玩家完成所有解謎,即將逃離的時(shí)候,一只大頭嬰兒怪突然冒出,著實(shí)把人嚇尿,這里就不放照片了……

《生化危機(jī)2》《生化危機(jī)3》—暴君和追蹤者

這兩位不用我過(guò)多描述,想必玩家也都在游戲里經(jīng)歷過(guò)被他們支配的恐怖感覺(jué)。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

他們無(wú)處不在,即便隔得老遠(yuǎn),都能聽(tīng)到重重的腳步聲,經(jīng)常會(huì)在玩家放松警惕的時(shí)候突然出現(xiàn),展開(kāi)一場(chǎng)生死角逐。

不同于以上的那些BOSS,這兩位幾乎在《生化危機(jī)2》《生化危機(jī)3》全程陪伴玩家,這就意味著這種壓迫感幾乎全程都在。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

要是不幸在半路上遇到了他們,也就只能寄希望于自己千萬(wàn)別迷路,免得一頭鉆進(jìn)了死胡同里。

后言

《生化危機(jī)》游戲里類(lèi)似這樣BOSS還有很多,譬如克勞德、城主右手、瑪麗等等,都給當(dāng)初的自己造成了不小的心理壓力。

盤(pán)點(diǎn):《生化危機(jī)》游戲里壓迫感十足的BOSS,每每想起仍心有余悸

不過(guò)俗話說(shuō)得好,所有的恐懼都源于火力不足。在芝加哥打印機(jī)和無(wú)限火箭筒面前,一切都是浮云。要是不幸遇到上了通關(guān)無(wú)數(shù)次的老手,再?gòu)?qiáng)大BOSS也只會(huì)被玩弄于股掌之間。

說(shuō)到底,玩家才是真正的BOSS。