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《工人物語:新興同盟》圖文攻略 系統(tǒng)教程及評測指南

時間:2023-06-20 09:54:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:39

《工人物語:新興同盟》圖文攻略,系統(tǒng)教程及評測指南(含“上手指南/玩法技巧”“系統(tǒng)解析”“簡單評測”)?!豆と宋镎Z:新興同盟》是一款策略類RTS游戲。本作將全新的游戲方式融入到該系列流行的游戲機制中。它提供了深度的基礎(chǔ)設(shè)施和經(jīng)濟(jì)游戲玩法,用于招募和部署軍隊,最終正面擊敗對手。

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攻略說明

本攻略旨在對游戲系統(tǒng)進(jìn)行簡單解析的同時,提供一些面向RTS新手玩家的上手指引。并在最后形成一份簡易的游戲評測。

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配置需求

最低配置

操作系統(tǒng):Windows 10 (64 bit)

處理器:i3-6100 / Ryzen 3 1200

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 950 2GB / Radeon 550 2GB

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows 10 (64 bit)

處理器:i7-6700/Ryzen 5 1600

內(nèi)存:8GB

顯卡:GTX 970 4GB / RX 470 4GB

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按鍵配置

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1.基本界面與操作

下圖為游戲的主菜單界面。

“開始戰(zhàn)役”為游戲的劇情戰(zhàn)役,僅供單人游玩。

“遭遇戰(zhàn)”為PVP或PVE的多玩家對抗戰(zhàn),需要連接網(wǎng)絡(luò)。

“商店”和“裝備”則提供游戲內(nèi)皮膚的購買與更換。

建議玩家在游玩本作前,先完成游戲內(nèi)置的教程。

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基本的按鍵是WASD或鼠標(biāo)中鍵控制鏡頭移動,Q和E進(jìn)行轉(zhuǎn)向。

不過在實際操作中,建議將鏡頭轉(zhuǎn)向(Q和E)與建筑轉(zhuǎn)向(R和T)進(jìn)行對調(diào)。

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下圖為游玩時的主要界面,上方的UI從左到右依次為編隊信息、人口信息和主要資源一覽。

下方UI則是小地圖和建筑菜單。

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2.基本資源

作為一款即時戰(zhàn)略類游戲,收集資源自然是重中之重。

首先是游戲中的兩款基本資源——森林與石材。

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值得一提的是,這兩種基本資源都有著“可再生”分類。

“可再生”指的是“可供持續(xù)采集,不會枯竭”,將鼠標(biāo)放到樹木上,即可查看該森林是否“再生森林”。

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“再生石材”則略有不同,這些石材藏在礦區(qū)里(后面會提到),采集所需的建筑也并非“采石場”而是“石材礦場”。

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基礎(chǔ)資源后是礦產(chǎn)資源。

在地圖上找到如下圖所示的“礦區(qū)”,使用工程師的“勘探”技能查明礦物種類后,即可建造礦場進(jìn)行采集。

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另一方面,游戲還存在著一些“奢侈品資源”(因為不會直接影響建筑建造,因此就用文明系列的名詞來說明)。

它們分別是“肉類”、“魚類”和“漿果”,均為可再生資源。

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使用建筑菜單,將“伐木營地”建在森林附近即可產(chǎn)出木材。

在放置建筑時需要注意的有兩點,其一是資源的產(chǎn)量(指針越靠右越好),其二則是建筑物的連接點(藍(lán)色指針朝向)。

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建造建筑需要用到空閑的工程師,在一般情況下,可以將工程師的建造技能設(shè)為“自動”。

放置建筑后,空閑的工程師就會自動尋找擁有對應(yīng)資源的倉庫,拿取資源并前往工地。

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在本作中,所有建筑都要連接至倉庫,未連接的建筑無法開始工作。

依據(jù)上文中放置的建筑朝向,建造一條“泥土路”連接倉庫即可。

注意:必須連接至建筑物的“連接點”。

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接下來是由木材加工而成的資源“木材”,為方便說明,此后這類資源統(tǒng)稱為“二級資源”。

建造“鋸木廠”并連接至道路后,即可進(jìn)行木材的生產(chǎn)。

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石材方面,石材沒有二級資源,僅需采集即可正常使用。

需要注意的是,暴露在外的石材無法再生,采集需要的建筑是“采石場”;隱藏在礦區(qū)里的則是用“石材礦場”。

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3.基本人口

在本作中,最主要的人口是“工程師”。

工程師承擔(dān)著“建造建筑”、“擴(kuò)張領(lǐng)地”、“勘測礦脈”和“完成地標(biāo)任務(wù)”的多種職務(wù),是發(fā)展中必不可少的人口。

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生產(chǎn)工程師必須的兩個建筑為“工具廠”和“行會會館”。

工具廠會自動將“5份木材和5份石材”加工為“1份工具”,并消耗一名空閑人口。

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接下來講講工程師的技能。

從左到右依次是“建造”“擴(kuò)張”“勘探”和“拾取”。

擴(kuò)張技能指的是“選定一個位置后,自動將目標(biāo)點周圍9格的區(qū)域劃為領(lǐng)地”。

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選定位置后,被分配到任務(wù)的工程師就會前往該區(qū)域,自動進(jìn)行擴(kuò)張領(lǐng)地的行動。

備注:擴(kuò)張領(lǐng)地會花費漫長的時間,建議盡早分配人員完成次行動。

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勘探技能指的是“選定礦區(qū),進(jìn)行勘探并識別未知礦脈”。

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選定區(qū)域后工程師就會自動前往。

需要注意的是,如果在勘探過程中有建造任務(wù),會導(dǎo)致該工程師直接放棄勘探并轉(zhuǎn)為建造,出現(xiàn)遺漏的未勘探礦區(qū)。

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最后是拾取技能,該技能可以利用鼠標(biāo)右鍵自動執(zhí)行,無需單獨發(fā)動。

如下圖的“地標(biāo)教程”,選定工程師后,對著地標(biāo)按下鼠標(biāo)右鍵即可完成“運送資源”的操作。

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關(guān)于擴(kuò)展人口,所需的建筑自然是“住宅”。

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建造住宅時,盡可能將它們連接在一起,以獲得人口上限加成。

人口數(shù)量、上限和空閑人口均能在上方看到。

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加速人口生產(chǎn)的奢侈品為“面包”,面包通過“農(nóng)場(小麥)→磨坊(面粉)→烘焙坊(面包)”的工序制造得到。

備注:通常情況下基本不需要加速。

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4.運輸資源與高效生產(chǎn)

在本作中,無論是進(jìn)行建筑還是進(jìn)行生產(chǎn),都會有一個“運輸資源”的過程。

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默認(rèn)狀態(tài)下是以“搬運工”(空閑市民)狀態(tài)進(jìn)行運輸,此時1名搬運工=1點資源。

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稍微高級的是“石路”,在兩座建筑之間鋪設(shè)石路即可完成升級。

在石路上,搬運工可以使用手拉車進(jìn)行搬運,此時1名搬運工=3點資源。

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第三階段則是需要生產(chǎn)獲得的“驢車”,使用驢車時,1名搬運工=8點資源。

備注:單名搬運工能夠攜帶的資源種類固定為1,與上限無關(guān)。

因此,假設(shè)需要2木材3石材,即便是驢車也必須分兩臺進(jìn)行搬運。

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接下來是“如何提高生產(chǎn)效率”。

首先,需要先獲取奢侈品資源(肉、魚肉、漿果等)。

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當(dāng)倉庫里擁有奢侈品資源時,點擊生產(chǎn)建筑菜單左側(cè)的按鈕,即可派送搬運工將奢侈品運過去,提升生產(chǎn)速度。

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不同的建筑所需的奢侈品都不相同,下圖是部分建筑所需的對應(yīng)奢侈一覽:

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5.戰(zhàn)爭建筑

既然是類RTS游戲,自然少不了戰(zhàn)爭建筑。

先介紹下防御性建筑,有“堡壘”“誘敵”和“塔樓”共三種。

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堡壘會在范圍內(nèi)的我方單位受傷時自動觸發(fā)技能,持續(xù)性地治療我方單位。

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誘敵建筑則會嘲諷范圍內(nèi)的敵人,強制他們攻擊該建筑。

需要注意的是,嘲諷的數(shù)量有上限,可以進(jìn)行升級。

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塔樓則是自動對范圍內(nèi)敵人發(fā)起攻擊,傷害較低,但能夠傷害范圍內(nèi)的所有敵人。

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接著是攻擊方面,在生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位前,需要制造前置的“兵器打制場”。

使用開采得到的“煤炭”和二級材料“鐵礦”,制造三種類型的武器。

備注:單個打制場在同一時間內(nèi),只能生產(chǎn)一種類型的武器,默認(rèn)為盾。

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武器類型分為“盾牌”“斧頭”和“長弓”三種,對應(yīng)肉盾、武士和弓兵三種性能不同的戰(zhàn)斗單位。

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值得一提的是,本作在移動單位上采用了較新的“指定朝向”,長按鼠標(biāo)右鍵即可在指定移動位置的同時,指定部隊的朝向。

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1.開局與前期發(fā)展

為方便說明,這里以1v1常見的地圖“墓地”進(jìn)行說明。

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在基本情況下,開局默認(rèn)會有58的人口、12個工程師和3個弓箭手。

資源方面則是30木材和50石材,基本可以滿足采集建筑的建造。

首先需要確保的是基礎(chǔ)資源,迅速拍下3個伐木營后,尋找最近的石材產(chǎn)地。

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需要注意的是,初始領(lǐng)土范圍基本都不包含石材產(chǎn)地,因此在建造采石場前建議先讓1名工程師前去擴(kuò)展領(lǐng)土。

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完成上述步驟后,可以馬上派出三名弓箭手,分別往三個方向出發(fā)去探路。

探路是RTS游戲里的基本開局流程,盡可能快地找到敵方大本營位置,可以更好地制定對應(yīng)策略。

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之后則是分出三名工程師,盡可能遠(yuǎn)地擴(kuò)張領(lǐng)土。

這是為了盡快靠近附近的資源區(qū),便于在開局資源點枯竭前開發(fā)新的資源。

備注:也不一定要三個方向,主要是找到其它礦區(qū),采集鐵礦和煤炭。

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之后,在附近找到“用資源換工程師”的地標(biāo)。

這類地標(biāo)所需的資源基本都能在開局點附近找到,建造對應(yīng)建筑后讓一名工程師慢慢送貨就行。

備注:在PVP時,可以嘗試讓一名弓箭手前往靠近敵方的地標(biāo),阻撓對手運送資源。

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以上就是開局的幾個基本點。

最后需要注意的是,開局點周邊的資源不一定全都在領(lǐng)土內(nèi),可能會需要擴(kuò)張。

畢竟不在領(lǐng)土內(nèi)的資源是無法采集的(如下圖)。

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2.資源策略

接著是前中期的資源策略。

一般情況下,為滿足快速擴(kuò)張領(lǐng)土范圍,基本需要5伐木營和4采石場。

但在實際情況下,4石材廠需要找到第二個石材資源點(最好是再生)才能達(dá)成。

因此最快的方法就是建造港口,通過交易換來大量的石材。

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盡可能地利用手頭上的資源,建造工具廠后滿足建造港口的條件。

同時建造大量的農(nóng)場,利用“小麥→面粉→面包”的生產(chǎn)鏈積累大量的面包。

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如果周圍沒有港口也不要緊,這種開局基本都能在附近的礦脈里找到再生石材。

不過相對的,有再生石材的開局通常就不會有再生森林,因此需要盡早建造“護(hù)林人小屋”以滿足木材的生產(chǎn)。

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建造了港口之后,一切都會變得好辦得多。

在海灘較大的情況下,強烈建議至少建造兩個港口,真正做到“一買一賣”的商業(yè)鏈,滿足對各種稀有資源的需求。

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沒有港口的話,自然就是盡早地“開二本”,也就是找到新的資源點,建立倉庫和采集建筑。

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3.整備軍隊與科技策略

滿足了資源的收集后,通常也已經(jīng)過去了半小時有余,接下來要做的就是整備軍隊與升級科技。

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在科技樹方面,建議是盡早地點開“手工藝”里的“木工大師”,能夠有效增加人口數(shù),省下一些建造住房所需的資源。

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除了增加人口,另外要做的就是根據(jù)自身擁有的資源,尋找合適的技能發(fā)展路線。

以常見的開局資源為例,通常是“有魚就沒有漿果”,并且有魚基本就有港口,資源基本可以說是不會枯竭的。

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反觀另一邊,在沒有魚的情況下,如果不能盡快搶占無主的海灘,那就只能盡快點出戰(zhàn)斗單位的相關(guān)科技,并且盡快建設(shè)鋼鐵產(chǎn)業(yè)鏈,建造金礦場、鉆石礦場(生產(chǎn)祭司和弩手)。

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至于科技樹的選擇方面,一句話概括就是“激進(jìn)選公民,自閉選行政,擴(kuò)張選工程”。

工程基本上是攻守一體的科技樹,初期的“加速領(lǐng)地擴(kuò)張”和“驢車招募加速”都很有用。

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且后期的“原始魔法”能讓高等單位造成范圍傷害,適合作為前期快速擴(kuò)張,穩(wěn)定資源生產(chǎn)后逐步擴(kuò)大優(yōu)勢的打法。

公民作為偏向進(jìn)攻的科技樹,可以在必要時臨時拆除損傷較大的建筑,返還一定程度的資源,便于長線作戰(zhàn)。

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同時,“最后一口氣”也能最大限度地發(fā)揮高級兵種的特效。

使用“運輸網(wǎng)絡(luò)”以節(jié)省鋪設(shè)石路耗費的大量石材,盡可能快地生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位。

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在面對多面作戰(zhàn)時,后期的“詛咒之地”也能夠擴(kuò)大誘敵范圍,并增加誘敵數(shù)量以面對劣勢。

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最后是偏向固守的行政。

在前期,利用箭塔增傷建造較為堅固的防線,并在中期用“改進(jìn)機械”增加誘敵建筑的生命值,延長誘敵時間。

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最可觀的還是大后期的“豐盛早餐”,即便在戰(zhàn)斗時都能享受自然回復(fù)的效果。

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4.細(xì)節(jié)部分

最后講一些細(xì)部的操作。

首先是住房的建造,通過教程可以得知,當(dāng)住房連在一起時能享受“人口+1”的加成。

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那么在建造住房的時候,如果沒有其它的需求,基本就用一條直線的泥路造兩排住房即可滿足前中期的需求。

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其次是“建筑擴(kuò)張”手段,這種手段僅會在開局時用到。

在領(lǐng)地邊緣放置建筑時,可以看到多出來的“帶加號”的格子。

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這些格子表明的意思是,在完成該建筑的建造后,會自動將領(lǐng)地擴(kuò)張至格子標(biāo)注的范圍。

因此,在前期工程師緊缺的情況下,這也是一種快速擴(kuò)張領(lǐng)土的方法。

配合上文的住房建造,也可以在條件允許時,利用平鋪住房橫向擴(kuò)張領(lǐng)土,拉近新的資源區(qū)。

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第三點是關(guān)于戰(zhàn)斗的。

細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),本作雖然偏向RTS游戲,但在對兵種發(fā)出指令時,總會有些許的延遲。

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因此,在操控大規(guī)模的軍隊時,建議將后排兵種歸為一隊,前排則根據(jù)數(shù)量分為1~3隊。

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這是因為在移動時,部隊會以直線陣型移動,從而在接敵時浪費一些展開陣型的時間。

因此,將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程分開后,以展開的形式前進(jìn),就能在一定程度上省下展開陣型的時間,也能控制部分近戰(zhàn)兵種前去偷襲敵人后排。

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綜合來看,作為一款使用了老牌ip的大廠游戲,初步定價298的價格屬實不是很能讓人滿意。

對比前代的復(fù)雜系統(tǒng),本作的改革一方面滿足了部分新玩家對于“快速上手”的需求——這也是當(dāng)代游戲界的趨勢之一,另一方面卻又得罪了本系列的核心玩家。

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精簡化的操作流程、更偏向于RTS游戲的玩法、再加上去掉了系列數(shù)字,作為獨立作品發(fā)售的舉措。無一不彰顯著育碧為老牌ip正名,嘗試轉(zhuǎn)型并進(jìn)軍RTS市場的野心。

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但反觀本作的質(zhì)量,只能說有野心,卻也就只停留在“有野心”的階段而已了。

作為RTS游戲,它擁有遲緩的操作響應(yīng),長段的發(fā)展時間和稀少的兵種;作為策略類游戲,它簡化了發(fā)展的深度與廣度,沒有《文明》系列那般的多樣化勝利,也沒有《鋼鐵雄心》的戰(zhàn)略與資源決策。

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并且,本作在對游玩節(jié)奏的把控上也仍未能夠跳脫出老式RTS的通病——節(jié)奏緩慢。

在通常情況下,光是從發(fā)展起步到準(zhǔn)備作戰(zhàn),基本都要花費至少半小時的游戲時間。而換作其它主流網(wǎng)絡(luò)游戲,都足夠玩上好幾把了。

在這個講究“碎片時間”的時代里,本就有些“跟不上時代”的RTS游戲就已經(jīng)足夠小眾了,而《工人物語》甚至還要在此之上延長游玩時間,只能說多少有些不大明智。

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或許會有玩家認(rèn)為,這種較為輕松休閑、不需要思考太多的游戲正是他們所需要的。

從這方面上來講,本作確實是相對成功的。

結(jié)合前代《工人物語》系列作品來看,本作簡化了曾經(jīng)有些冗雜的系統(tǒng),將畫面改為了易于讓人接受的偏卡通風(fēng)格,也確實在收回一部分老玩家的同時,獲得了一些新玩家的好評。

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綜上所述,作為一款探索變革的過渡型作品,一個可以說是高價位的國區(qū)定價屬實有些讓人難以釋懷。

只能期待在撈得這一桶金后,育碧能在正式的系列作里,給出一個相對成型,將《工人物語》系列發(fā)揚光大的答案了。

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