英雄無敵3中,英雄四項(xiàng)基本屬性,攻擊、防御、力量、知識(shí)的上限都是99,而且還有一個(gè)玩家都知道的BUG,99點(diǎn)屬性之后再次獲得屬性點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致溢出而歸零。當(dāng)然,除了某些特別定制的BT大圖,幾乎不會(huì)遇到屬性溢出的狀況。但隨著入坑追隨神跡,玩家除了裝備和升級(jí),還有特殊建筑,有了更多的途徑獲得這些基本屬性,一張大點(diǎn)的地圖,游戲時(shí)間長點(diǎn),很容易就遇到屬性溢出的問題。一些粗暴點(diǎn)的地圖作者,為了防止溢出,會(huì)直接設(shè)定到屬性之后不會(huì)再獲得屬性增加(如97點(diǎn)),但這樣也會(huì)有部分玩家暗自不爽,辛辛苦苦獲得的屬性直接被砍掉,于是便有人針對(duì)這種狀況開發(fā)了這個(gè)MOD——英雄轉(zhuǎn)世。
英雄轉(zhuǎn)世,并非字面意義上的轉(zhuǎn)生(等級(jí)歸一),而是將屬性點(diǎn)轉(zhuǎn)入隱藏。即玩家可以通過作者設(shè)定的操作,將自己的部分屬性轉(zhuǎn)入隱藏,這樣英雄面板顯示的屬性便不會(huì)達(dá)到上限,也就解決了屬性溢出的問題。作者設(shè)定了99次最大轉(zhuǎn)世次數(shù),每一次轉(zhuǎn)世會(huì)將10點(diǎn)四種基本屬性轉(zhuǎn)入隱藏,而每轉(zhuǎn)世一次都會(huì)獲得除了不改變?cè)拘Ч幕A(chǔ)上的更新強(qiáng)大效果,當(dāng)然,也會(huì)有一定限制。
首先,要轉(zhuǎn)世的英雄必須滿足四項(xiàng)屬性全部達(dá)到50或者50以上,這在玩家控制的區(qū)域不夠,或者時(shí)長不夠時(shí),很難達(dá)到。而轉(zhuǎn)世一次又要獲得40點(diǎn)的屬性才能再次轉(zhuǎn)世,因此除了特別定制的地圖,想要短時(shí)間內(nèi)達(dá)到幾乎不可能,以下是轉(zhuǎn)生效果。
一、攻擊轉(zhuǎn)生
首先轉(zhuǎn)生的數(shù)值會(huì)在戰(zhàn)場中給生物附加攻擊力,這是原本的效果。其次,每轉(zhuǎn)生一次,英雄的士氣+2(除鬼族外,高昂的士氣會(huì)帶來驚人的效果)。更重要的是,每轉(zhuǎn)生一次,隊(duì)伍中便會(huì)有一隊(duì)生物在第一回合必定獲得士氣高漲(再次行動(dòng)),七轉(zhuǎn)之后,英雄所帶領(lǐng)部隊(duì)第一回合全部必定士氣高漲,八轉(zhuǎn)則會(huì)使指揮官也獲得士氣高漲。十轉(zhuǎn)之后,第二回合會(huì)再次獲得士氣高漲。
二、防御轉(zhuǎn)生
效果與攻擊轉(zhuǎn)生類似,但士氣的效果改為運(yùn)氣,也就是英雄在七轉(zhuǎn)后,所有部隊(duì)首次攻擊都必定觸發(fā)幸運(yùn)一擊(傷害加倍),十轉(zhuǎn)之后第二回合也必定觸發(fā),這對(duì)鬼族也有效果,喜歡鬼族的玩家總算不會(huì)太難受。
三、力量轉(zhuǎn)生
首先,力量轉(zhuǎn)生值會(huì)在戰(zhàn)場中附加在魔法傷害中,也就是不會(huì)影響魔法傷害,超過100后還比原先更強(qiáng)。其次,力量每轉(zhuǎn)生一次,狀態(tài)型魔法也會(huì)獲得提升,如攻擊加速、遲緩大法、毀滅之光、療傷等常用魔法每轉(zhuǎn)生一次效果都會(huì)增強(qiáng),甚至可以擴(kuò)大喪心病狂(BT圖最好用的魔法之一)的施法范圍。還有,一些原本只能對(duì)單體施放的魔法在轉(zhuǎn)生之后也會(huì)變成群體,如烈火神盾,二轉(zhuǎn)后便可對(duì)群體釋放,如雙目失明,六轉(zhuǎn)后變?yōu)槿后w魔法,而鏡像大法特殊,八轉(zhuǎn)之后并非變?yōu)槿后w,而是將鏡像變成雙劍實(shí)體,實(shí)用性極強(qiáng),還有轉(zhuǎn)世重生和聚靈奇術(shù),在十轉(zhuǎn)之后變?yōu)槿后w魔法。
四、知識(shí)轉(zhuǎn)生
首先依舊是原效果不變,增加魔法值上限。其次二轉(zhuǎn)后,御氣奇術(shù)、御火、御水、御土等將聯(lián)合施放,也就是說,施放其中任何一種其它魔法也會(huì)自動(dòng)施放,四轉(zhuǎn)后,圣杯、幸運(yùn)之神、歡欣鼓舞、祈禱會(huì)聯(lián)合施放;六轉(zhuǎn)后,虛弱無力、悲痛欲絕、大難臨頭、惡咒附身(詛咒鎧甲效果)會(huì)聯(lián)合施放;八轉(zhuǎn)后,護(hù)體神盾、大氣神盾、烈火神盾、魔法神鏡會(huì)聯(lián)合施放;九轉(zhuǎn)后,嗜血奇術(shù)、屠戮成性、孤注一擲、反戈一擊會(huì)聯(lián)合施放(孤注一擲有負(fù)面效果,慎用);十轉(zhuǎn)后更是獲得了原先需要作弊才能使用的雙C每回合施放兩次魔法的效果
當(dāng)然,有小伙伴會(huì)說,力量知識(shí)的實(shí)用性確實(shí)不錯(cuò),但攻防轉(zhuǎn)再多,英雄無敵3有固定的四倍傷害上限,超過80點(diǎn)后便再無意義。這在以前確實(shí)是這樣,所以作者通過增加士氣和幸運(yùn)的效果來彌補(bǔ),但如今不同了,某內(nèi)存大師通過腳本修改內(nèi)存,已經(jīng)將四倍上限解除,有十倍上限的,也有百倍上限的,筆者看不懂內(nèi)存修改,所以改不出其它倍數(shù)。這樣,攻防就變得非常有意義了,怎么樣,是否心動(dòng)了?
飛行射擊
42.46MB
休閑益智
138.34MB
75.87MB
43.0MB
42MB
卡牌策略
43.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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培養(yǎng)最強(qiáng)大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD
英雄無敵3中,英雄四項(xiàng)基本屬性,攻擊、防御、力量、知識(shí)的上限都是99,而且還有一個(gè)玩家都知道的BUG,99點(diǎn)屬性之后再次獲得屬性點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致溢出而歸零。當(dāng)然,除了某些特別定制的BT大圖,幾乎不會(huì)遇到屬性溢出的狀況。但隨著入坑追隨神跡,玩家除了裝備和升級(jí),還有特殊建筑,有了更多的途徑獲得這些基本屬性,一張大點(diǎn)的地圖,游戲時(shí)間長點(diǎn),很容易就遇到屬性溢出的問題。一些粗暴點(diǎn)的地圖作者,為了防止溢出,會(huì)直接設(shè)定到屬性之后不會(huì)再獲得屬性增加(如97點(diǎn)),但這樣也會(huì)有部分玩家暗自不爽,辛辛苦苦獲得的屬性直接被砍掉,于是便有人針對(duì)這種狀況開發(fā)了這個(gè)MOD——英雄轉(zhuǎn)世。
英雄轉(zhuǎn)世,并非字面意義上的轉(zhuǎn)生(等級(jí)歸一),而是將屬性點(diǎn)轉(zhuǎn)入隱藏。即玩家可以通過作者設(shè)定的操作,將自己的部分屬性轉(zhuǎn)入隱藏,這樣英雄面板顯示的屬性便不會(huì)達(dá)到上限,也就解決了屬性溢出的問題。作者設(shè)定了99次最大轉(zhuǎn)世次數(shù),每一次轉(zhuǎn)世會(huì)將10點(diǎn)四種基本屬性轉(zhuǎn)入隱藏,而每轉(zhuǎn)世一次都會(huì)獲得除了不改變?cè)拘Ч幕A(chǔ)上的更新強(qiáng)大效果,當(dāng)然,也會(huì)有一定限制。
首先,要轉(zhuǎn)世的英雄必須滿足四項(xiàng)屬性全部達(dá)到50或者50以上,這在玩家控制的區(qū)域不夠,或者時(shí)長不夠時(shí),很難達(dá)到。而轉(zhuǎn)世一次又要獲得40點(diǎn)的屬性才能再次轉(zhuǎn)世,因此除了特別定制的地圖,想要短時(shí)間內(nèi)達(dá)到幾乎不可能,以下是轉(zhuǎn)生效果。
一、攻擊轉(zhuǎn)生
首先轉(zhuǎn)生的數(shù)值會(huì)在戰(zhàn)場中給生物附加攻擊力,這是原本的效果。其次,每轉(zhuǎn)生一次,英雄的士氣+2(除鬼族外,高昂的士氣會(huì)帶來驚人的效果)。更重要的是,每轉(zhuǎn)生一次,隊(duì)伍中便會(huì)有一隊(duì)生物在第一回合必定獲得士氣高漲(再次行動(dòng)),七轉(zhuǎn)之后,英雄所帶領(lǐng)部隊(duì)第一回合全部必定士氣高漲,八轉(zhuǎn)則會(huì)使指揮官也獲得士氣高漲。十轉(zhuǎn)之后,第二回合會(huì)再次獲得士氣高漲。
二、防御轉(zhuǎn)生
效果與攻擊轉(zhuǎn)生類似,但士氣的效果改為運(yùn)氣,也就是英雄在七轉(zhuǎn)后,所有部隊(duì)首次攻擊都必定觸發(fā)幸運(yùn)一擊(傷害加倍),十轉(zhuǎn)之后第二回合也必定觸發(fā),這對(duì)鬼族也有效果,喜歡鬼族的玩家總算不會(huì)太難受。
三、力量轉(zhuǎn)生
首先,力量轉(zhuǎn)生值會(huì)在戰(zhàn)場中附加在魔法傷害中,也就是不會(huì)影響魔法傷害,超過100后還比原先更強(qiáng)。其次,力量每轉(zhuǎn)生一次,狀態(tài)型魔法也會(huì)獲得提升,如攻擊加速、遲緩大法、毀滅之光、療傷等常用魔法每轉(zhuǎn)生一次效果都會(huì)增強(qiáng),甚至可以擴(kuò)大喪心病狂(BT圖最好用的魔法之一)的施法范圍。還有,一些原本只能對(duì)單體施放的魔法在轉(zhuǎn)生之后也會(huì)變成群體,如烈火神盾,二轉(zhuǎn)后便可對(duì)群體釋放,如雙目失明,六轉(zhuǎn)后變?yōu)槿后w魔法,而鏡像大法特殊,八轉(zhuǎn)之后并非變?yōu)槿后w,而是將鏡像變成雙劍實(shí)體,實(shí)用性極強(qiáng),還有轉(zhuǎn)世重生和聚靈奇術(shù),在十轉(zhuǎn)之后變?yōu)槿后w魔法。
四、知識(shí)轉(zhuǎn)生
首先依舊是原效果不變,增加魔法值上限。其次二轉(zhuǎn)后,御氣奇術(shù)、御火、御水、御土等將聯(lián)合施放,也就是說,施放其中任何一種其它魔法也會(huì)自動(dòng)施放,四轉(zhuǎn)后,圣杯、幸運(yùn)之神、歡欣鼓舞、祈禱會(huì)聯(lián)合施放;六轉(zhuǎn)后,虛弱無力、悲痛欲絕、大難臨頭、惡咒附身(詛咒鎧甲效果)會(huì)聯(lián)合施放;八轉(zhuǎn)后,護(hù)體神盾、大氣神盾、烈火神盾、魔法神鏡會(huì)聯(lián)合施放;九轉(zhuǎn)后,嗜血奇術(shù)、屠戮成性、孤注一擲、反戈一擊會(huì)聯(lián)合施放(孤注一擲有負(fù)面效果,慎用);十轉(zhuǎn)后更是獲得了原先需要作弊才能使用的雙C每回合施放兩次魔法的效果
當(dāng)然,有小伙伴會(huì)說,力量知識(shí)的實(shí)用性確實(shí)不錯(cuò),但攻防轉(zhuǎn)再多,英雄無敵3有固定的四倍傷害上限,超過80點(diǎn)后便再無意義。這在以前確實(shí)是這樣,所以作者通過增加士氣和幸運(yùn)的效果來彌補(bǔ),但如今不同了,某內(nèi)存大師通過腳本修改內(nèi)存,已經(jīng)將四倍上限解除,有十倍上限的,也有百倍上限的,筆者看不懂內(nèi)存修改,所以改不出其它倍數(shù)。這樣,攻防就變得非常有意義了,怎么樣,是否心動(dòng)了?
飛行射擊
42.46MB
休閑益智
138.34MB
飛行射擊
75.87MB
休閑益智
43.0MB
休閑益智
42MB
卡牌策略
43.41MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB