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從零開始學(xué)輔助

時(shí)間:2023-11-06 09:36:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

輔助往往是排位賽中很多人不愿意去選擇的位置,但是輔助位卻是很多時(shí)候能夠成為游戲節(jié)奏的帶動者,如果你還在為排位賽等位置而苦惱,不妨試試打輔助,它并沒有你想象中的那么無聊,你的作用可能會比輸出第一的還要大。

今天向大家推薦的輔助就是曾經(jīng)叱咤風(fēng)云,路人局里依舊強(qiáng)勢的輔助——蒸汽機(jī)器人布里茲。

機(jī)器人,錘石,泰坦三人被譽(yù)為鐵鉤三人組,因?yàn)檫@三者最大的特色就是他們的Q技能,都是一個鉤子。而最早的鉤子,機(jī)器人,Q技能作用簡單粗暴,把對面的人拉到自己身邊,然后讓隊(duì)友狂毆這個被拉過來的人。這樣簡單而有效的作戰(zhàn)方式在當(dāng)時(shí)的比賽中非常的受歡迎,沒什么是一次Q不中不能解決的,如果有那就再Q(mào)一次。

關(guān)于機(jī)器人的技能,Q和R技能都是機(jī)器人為人所熟知的,Q拉人,R大招AOE沉默,W加速,E擊飛,4個技能3個控制,完美契合輔助的要求,而被動的生命值護(hù)盾可以讓機(jī)器人在殘血時(shí)有繼續(xù)作戰(zhàn)能力。

從零開始學(xué)輔助

關(guān)于加點(diǎn),很多人知道主Q,但是為什么不是副E,而是副點(diǎn)W?E技能的技能說明是2倍傷害+擊飛敵人,但是E技能1級跟5級的藍(lán)耗一樣,效果也是一樣,就是2倍傷害+擊飛敵人;W技能1級移速70%和30%攻速,W技能5級移速90%和62%攻速,也一樣藍(lán)耗全等級一樣,那么點(diǎn)W加移速攻速明顯比單單加(基礎(chǔ))攻擊力2倍來的要強(qiáng)。

機(jī)器人注意事項(xiàng)

偉大的吉恩領(lǐng)袖——夏亞阿茲納布爾曾說過:打不中什么武器都沒用。機(jī)器人對于敵人的威脅在于Q技能的命中與否,Q的好就是玩好機(jī)器人的一個基礎(chǔ),所以提高Q技能的命中就非常的重要,下面分享幾個提高Q技能的個人技巧。(Q不命中的機(jī)器人威脅為0)

從零開始學(xué)輔助

1、 多走位。

這里的多走位是自己的走位,機(jī)器人站在原地Q,正常人想躲,只要拉開距離就不需要害怕了,而1級機(jī)器人的Q技能沒有冷卻縮減要20秒CD。這個多走位跟籃球中的分享球類似,多傳球,對方要疲于防守,就會有更多的機(jī)會找到空位,防守壓力小了,自然出手命中會提高或者找到機(jī)會。當(dāng)你的機(jī)器人有了更多的走位,對方就會分心去注意你的走位,注意你的Q技能,這樣就算沒有形成好的Q機(jī)會,有意無意的打亂AD的補(bǔ)刀和輔助的走位,為你的出手創(chuàng)造機(jī)會。

2、 判斷對方走位

在你多走位影響了對方的走位后,接下來就是要判斷對方的走位了,以下對下路的兵線分3種情況分析

1) 當(dāng)兵線在自己塔下。這種時(shí)候是對方最為警覺的時(shí)候,但這也是你出手消耗的最好機(jī)會,不要強(qiáng)求Q到對面AD,拉到塔下能抗住2下的英雄沒多少,就算潘森都得被打的很慘。

2) 當(dāng)兵線在河道附近。這里機(jī)器人可以使用“秘技·反復(fù)橫跳”,在草叢和兵線間來回走動,當(dāng)對面沒有你的視野時(shí),就會提高警惕,起到一種壓制效果,草叢沒視野的出手往往會很難防。

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3) 當(dāng)兵線在對方塔下。這種時(shí)候?qū)γ娴淖呶粫浅5挠邢?,防御塔與邊界墻的位置太窄,當(dāng)對面那種位置,除非已經(jīng)有兵線,塔下窄位是最好拉到人的;如果對方不走窄側(cè),那么在防御塔和另一邊墻的范圍也是非常的有限,當(dāng)對面兵線來時(shí),墻與兵線僅僅有1.5個身位,那么在兵線展開之前,你完全可以有機(jī)會拉到對方的英雄。

從零開始學(xué)輔助

3、 注意自己隊(duì)友的位置和Q的距離

當(dāng)你對自己的機(jī)器人做到了上述兩點(diǎn),并有信心Q到對面的其中一人時(shí),還要注意一個情況,對面可能是牛頭,日女,布隆輔助,你拉這樣的輔助,就反而會幫了一把對面的控制,這樣的機(jī)器人就是坑隊(duì)友,面對這樣的帶控血厚的英雄,不拉是正確的,除非在塔下,塔下就算對面再能抗,也扛不住防御塔2下。類似的情況就是你拉到了人,但是隊(duì)友離你有點(diǎn)遠(yuǎn),不能第一時(shí)間輸出,那么你可能白挨對面打一套,機(jī)器人畢竟輔助,輸出非常有限。

機(jī)器人Q技能距離為925碼,閃現(xiàn)的距離為425碼,2個閃現(xiàn)的距離為850碼,所以Q技能的距離大概為兩閃現(xiàn)的身位。而機(jī)器人6.13版本Q技能由拉到他的頭頂改為拉到他75碼前的位置,所以當(dāng)你現(xiàn)在Q到人后不一定可以AEA,需要看清楚位置,再接E的擊飛作二段控制。

符文/天賦/裝備

從零開始學(xué)輔助

關(guān)于符文,機(jī)器人可以使用一般的攻擊力通用符文,攻擊力護(hù)甲魔抗,下路對線不吃虧;進(jìn)階機(jī)器人可以考慮藍(lán)色帶固定減CD6個,前期可以有更多Q的機(jī)會。大精華帶移速可以在出了眼石后更快的游走和轉(zhuǎn)線,效果也是不錯的。

從零開始學(xué)輔助

新版天賦可供機(jī)器人的天賦選擇很多,關(guān)鍵是要圍繞你對于機(jī)器人是一種什么樣的效果。如果你喜歡下路Q到一套爆發(fā)帶走一人,那么點(diǎn)雷霆0-18-12效果會不錯,配合符文和“智謀”的減5%CD,1級出門10%的減CD;而如果你是偏向保護(hù)后排AD,不依賴機(jī)器人來開團(tuán)的,可以選擇0-12-18的“頑石契約”。

至于為什么不是“巨像的勇氣”,因?yàn)榫尴竦挠|發(fā)是一個硬控,前期你用Q技能拉到了對面之后,對面被拉的除非是日女,布隆,牛頭,泰坦,不然你拉過來的人一般情況下都是會往回跑,而你的護(hù)盾很有可能就會浪費(fèi)在這追人的過程中。如果你是先手E再Q(mào)人,這種情況下你們的打野肯定是在場配合擊殺,明目張膽的往前走,一般人都會引起警覺。改版后的巨像的勇氣在前期打出一次后要40秒的CD時(shí)間,等你第二次Q到人的時(shí)候往往就會沒有這個天賦,就不能保證自己在對拼中有護(hù)盾提高戰(zhàn)斗力。

從零開始學(xué)輔助

機(jī)器人的出裝可以圍繞兩個核心發(fā)展,一個是減CD,另一個是給隊(duì)友加buff。有不少的機(jī)器人輔助喜歡出冰拳來作為自己的一個首要大件,20%的減CD,護(hù)甲+減速立場,Q到對面不可能跑掉,這樣的出裝是在一個優(yōu)勢對局的情況下成立的。

一般的輔助除非符文中帶有跳錢裝備,1級上古錢幣所能給輔助帶來的收益非常小,輔助一般情況下是吃不到太多的經(jīng)濟(jì)的,而冰拳2700金幣的價(jià)格比很多輔助裝都要貴,而效果也僅僅是QE打出立場,更關(guān)鍵在于隊(duì)伍在優(yōu)勢時(shí)不缺輸出,機(jī)器人再Q(mào)E秒殺意義已經(jīng)不大,推塔拿龍才是游戲獲勝的關(guān)鍵。

新裝備“騎士之誓”能夠提高血量,在連接了ADC后,你在AD附近時(shí)會多40護(hù)甲以及15%的移速加成,非常推薦在升級輔助裝后出。

對線英雄(AD)

伊澤瑞爾盧錫安

E技能就能躲掉Q,所以面對這兩個AD是可以用適當(dāng)?shù)淖呶或_對面的走位或者交一些位移技能,Q到向后E的伊澤瑞爾是不會拉到機(jī)器人身邊的,但是盧錫安往后E是可以直接拉回來的。

皮城女警希維爾

一個手長,就站在你Q不到的地方補(bǔ)刀,不給你機(jī)會,而就算Q到,在閃現(xiàn)E都在手的情況是不會輕易的狗帶;機(jī)器人的Q是給希維爾補(bǔ)藍(lán)用的,法術(shù)護(hù)盾效果太好,有時(shí)候就是不走位靠E也能化解機(jī)器人的鉤。

對線英雄(輔助)

莫甘娜婕拉

莫甘娜的E技能會+希維爾E技能下路還有勇氣選機(jī)器人,那么你一定玩了非常多的輔助,或者對面不會玩這兩個英雄,護(hù)盾格擋對于Q先手的機(jī)器人影響太大,如果你是有經(jīng)驗(yàn)的機(jī)器人,那么必是利用走位騙對方交技能,在騙出技能后再尋找機(jī)會;婕拉爆發(fā)比機(jī)器人高,婕拉也可以利用站在種子后面,出Q時(shí)立馬E或者Q拉出植物擋掉Q技能然后馬上反打一套。

錘石泰坦

都是鐵鉤兄弟,何必相互難為對方呢?泰坦的優(yōu)勢就是泰坦比機(jī)器人還要硬,除非拉到了塔下,不然就是反打;錘石為什么也能在面對機(jī)器人占據(jù)上風(fēng)?因?yàn)殄N石是個遠(yuǎn)程,他可以A機(jī)器人,但是機(jī)器人不可能直接走上去給錘石來一記鐵拳的。

日女布隆牛頭

除非是在塔下QE讓防御塔打2下,不然你拉這三個人不是在搞你的AD嗎?

后記

輔助在英雄聯(lián)盟里有兩種含義,狹義的輔助就是指下路幫助隊(duì)伍AD發(fā)育成長,同時(shí)負(fù)責(zé)視野布置的角色,而廣義的輔助是指打野位,打野在幫助全隊(duì)發(fā)育成長,同時(shí)兼顧視野布置的角色,打野的這種模式使得打野成了全隊(duì)的輔助。這兩者都是輔助,但是前者的活動范圍會受到AD影響,在AD發(fā)育成型前以保證AD發(fā)育為主;而后者的活動范圍則是全場,打野的存在就是為了能在前期讓全隊(duì)更好更快的發(fā)育,所以前期打野節(jié)奏是非常重要的。

相信很多人都有過這樣的經(jīng)歷,自己點(diǎn)開了一盤排位,選好了位置等了10分鐘甚至15分鐘才排進(jìn)去,然后又立馬被秒了,然后又重新等個3 5分鐘。輔助位是排位賽中人們最不愿意也最不想去打的一個位置,很多人不打輔助理由非常簡單——“我打XXX很厲害,我為什么要去打輔助?”。

其實(shí)輔助給別人的另一種感覺就是給別人打下手,而且沒輸出,關(guān)鍵是沒輸出,如果打游戲沒輸出,那跟咸魚有什么區(qū)別呢?就是這樣的一種心理驅(qū)動,打排位的人往往不會去選輔助或者補(bǔ)位(其實(shí)補(bǔ)位90%都是輔助吧,能補(bǔ)位不是輔助的我打一天也就一次)