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外媒吐槽《漫威爭鋒》像是手機移植的 地圖不如OW

時間:2024-08-04 12:13:02 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近期,網(wǎng)易第三人稱6V6團隊射擊新作《漫威爭鋒》開啟了封閉測試。外媒thegamer分享了測試期間的游玩感受。

作者表示《漫威爭鋒》很好的將漫威超級英雄漫畫中的元素與英雄射擊玩法進行了結(jié)合,剛上手時游戲很有趣,給人的第一印象非常棒。比如游戲中的角色個性十足,很好地還原了漫畫中角色的特征和戰(zhàn)斗風格,游戲混戰(zhàn)的節(jié)奏很快,讓玩家重溫了原版《守望先鋒》中有趣且刺激的體驗。此外,游戲中的能力非常炫目,沖擊力十足,可破壞的環(huán)境也為超級英雄們增添了不少色彩。

然而,作者指出隨著深入地體驗一些問題也暴露了出來,而由于這些問題,《漫威爭鋒》還不足以成為《守望先鋒》的有效競爭者。其認為游戲中的很多小問題使得《漫威爭鋒》有一種未經(jīng)打磨、半生不熟的感覺。比如,游戲中的命中判定并不一致,而這是任何射擊游戲中最重要和最基礎(chǔ)的UI功能;HUD上的重要信息也不是很顯眼,迫使玩家花額外的時間在屏幕上搜集信息,影響了比賽時的專注度。

此外,作者還認為《漫威爭鋒》的平衡性有待優(yōu)化。游戲中非常強調(diào)飛行角色、輔助能力和一擊必殺的終極技能,這些特質(zhì)也造成了一種極度不平衡的系統(tǒng),進而影響玩家體驗。此外,雖然是測試階段,但僅有的三張地圖已經(jīng)讓一些玩家興趣降低,地圖設(shè)計也不如《守望先鋒》那樣周到。

作者總結(jié)稱,《漫威爭鋒》給人的感覺很像是一款移植到PC和游戲機上的手機游戲,測試期間的質(zhì)量還略顯粗糙。作為一款需要大量玩家基礎(chǔ)才能長期生存的游戲,《漫威爭鋒》還亟需改進。