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《黑神話:悟空》沒有ZZZQ 也贏得國際范圍高度評價

時間:2024-08-06 12:18:24 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  近期,《南華早報》聚焦國產(chǎn)游戲巨制《黑神話:悟空》,深入探討其如何在未隨波逐流于ZZZQ風(fēng)潮下,依舊能在全球范圍內(nèi)贏得廣泛贊譽與顯著成功。

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  報道指出,《黑神話:悟空》作為對古典名著《西游記》中孫悟空故事的現(xiàn)代游戲改編,歷經(jīng)游戲科學(xué)團(tuán)隊六年匠心打磨,不僅成為中國游戲界首屈一指的非正式3A級作品,更在全球范圍內(nèi)引發(fā)了高度關(guān)注。這款游戲以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格和深度劇情設(shè)計,重新定義了國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿。

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  盡管在開發(fā)初期,外媒如IGN曾對游戲中女性角色的缺席提出質(zhì)疑,認(rèn)為這體現(xiàn)了某種程度的“厭女文化”。然而,隨著《黑神話》后續(xù)信息的公布與試玩版的發(fā)布,IGN的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)而對其華麗視覺、流暢操作及高度滿足感給予了高度評價,并確認(rèn)正式版中將包含女性角色,顯示出游戲在角色設(shè)計上的多元性探索。

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  《黑神話:悟空》不僅承載了傳統(tǒng)文化的深厚底蘊,更通過現(xiàn)代技術(shù)手段為經(jīng)典故事注入了新的活力。香港浸會大學(xué)新聞學(xué)助理教授鄒勝指出,經(jīng)典的重述并非簡單的復(fù)制粘貼,而是在尊重原作的基礎(chǔ)上,通過創(chuàng)新性的敘事手法、音樂編排、動作設(shè)計以及情節(jié)發(fā)展,賦予角色與故事新的生命力。

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  此外,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)向全球市場的擴(kuò)張,如何在全球化背景下保持并彰顯“中國特色”,成為業(yè)界關(guān)注的焦點。鄒勝及蘇格蘭圣安德魯斯大學(xué)國際關(guān)系副講師張弛均提到,中國游戲在融入武俠元素等本土文化特色的同時,也需關(guān)注多元文化的包容性,尤其是滿足日益增長的女性玩家群體的需求。

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  值得注意的是,《黑神話:悟空》在創(chuàng)作中避免了直接的政治表達(dá),這或許是其在海外市場備受青睞的又一重要因素。張弛認(rèn)為,文化元素的細(xì)膩呈現(xiàn)與文化差異的巧妙處理,是中國文化產(chǎn)品走向世界的關(guān)鍵。而《黑神話》憑借其純粹的游戲品質(zhì),贏得了包括VGC、GamesRadar等多家國外主流媒體的高度評價,它們紛紛贊譽該作的瘋狂創(chuàng)意、硬核玩法及震撼視覺效果,認(rèn)為其是近年來動作RPG領(lǐng)域的杰出之作。

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  《黑神話:悟空》的成功不僅是對傳統(tǒng)故事現(xiàn)代改編的一次成功嘗試,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球舞臺上展現(xiàn)創(chuàng)新實力與文化自信的有力證明。

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