“極限×絕望”!《彈丸論破》系列制作人小高和剛與《極限脫出》系列打越鋼太郎首次合作,打造出驚心動(dòng)魄的ADV新作《》。游戲以“戰(zhàn)棋”為主要玩法,劇情中澄野拓海等15名學(xué)生突然被召集到“最終防衛(wèi)學(xué)園”,在自稱司令官的“SIREI”命令之下,展開了為期100天的防衛(wèi)戰(zhàn)爭。使用被賦予的力量“我驅(qū)力”,挺身面對突然襲來的神秘?cái)橙恕扒中I?,這一切背后究竟隱藏著怎樣的“真相”?
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在近日舉辦的TGS2024中,我們有幸采訪到了小高和剛先生和Aniplex的制作人稲生舜太郎先生。在問答環(huán)節(jié),小高先生重點(diǎn)介紹了本作中的“選項(xiàng)分歧點(diǎn)”系統(tǒng),根據(jù)玩家在游戲中做出的不同選擇,游戲?qū)呦虿煌Y(jié)局。此外,小高先生還表示游戲中存在“讓所有人都活下來”的完美結(jié)局,但達(dá)成條件非常困難,希望玩家們可以多多嘗試。
以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:這是小高先生首次嘗試制作多結(jié)局游戲嗎?
A:是的,我之前做的都是那種單線劇情的游戲,不過這次與打越先生合作,他是一位善于制作多線劇情多結(jié)局的創(chuàng)作者,這次也采用了他所擅長的多結(jié)局模式。我認(rèn)為這款作品的風(fēng)格是由我們二人合作才能創(chuàng)作出來這種獨(dú)特風(fēng)格的作品。
Q:本作對于已經(jīng)玩過《彈丸論破》,《超偵探事件簿》等前作的玩家而言有什么可以期待的內(nèi)容嗎?
A:我覺得這作故事和過去的《彈丸論破》等作品一樣有趣。當(dāng)然不會出現(xiàn)沒有玩過前作就不能享受的劇情要素,我覺得喜歡SRPG的人也能充分享受這款作品,可探索挖掘的要素很多吧。
Q:前作都是以文字故事為主題的游戲,這作雖然依然以文字為主體,但是還加入了許多戰(zhàn)術(shù)要素,您認(rèn)為這樣的改動(dòng)會給玩家什么樣的新體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
A:正如之前也所提到的,角色們的性格十分豐富多彩,在游戲戰(zhàn)斗中,他們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也會十分具有個(gè)性。該怎么說呢,應(yīng)該更能激發(fā)玩家們對角色的愛吧。不過本作依然是以故事劇情為核心表現(xiàn)的游戲,最重要的還是能將故事呈現(xiàn)得更有魅力吧。另外這次故事的主題是戰(zhàn)爭,所以加入了SRPG去作為劇情表現(xiàn)的一環(huán)。當(dāng)然,既然加入了這個(gè)環(huán)節(jié),SRPG的部分當(dāng)然也是越有意思越好,SRPG我想也能設(shè)計(jì)得讓大家都玩得開心。
Q:在中文的標(biāo)題上可以看到“百日”,我們游戲資料上也能看到第一天第二天這種記述。是這個(gè)游戲有100天這樣的時(shí)間限制嗎?還是說第100天就是這個(gè)游戲的終點(diǎn)?
A:是的,本游戲的目的就是迎來第100天,游玩過程中能看到天數(shù)不斷增加,到第100天就是這個(gè)游戲的終點(diǎn)。不是說到在100天內(nèi)通關(guān)游戲,而是到達(dá)第100天是游戲的目標(biāo)。玩家會被告知到第100天會發(fā)生一些特別事件,雖然不清楚是什么,但是會以到達(dá)第一百天為這個(gè)游戲的目的。
Q:我們能看到有些角色在戰(zhàn)斗中可以以生命為代價(jià)釋放一些技能,請問這些人在這之后是就這么死了嗎?還是說會有復(fù)活的可能?
A:在這個(gè)游戲的SPRG部分游戲中的角色可能會死亡,也可能會以生命為代價(jià)釋放必殺技。但他們是即使死了也會復(fù)活的設(shè)定,都有不死之身,即使死了也會一直被命令派去戰(zhàn)斗就是這款游戲的設(shè)定。不過在游戲劇情上不知道為什么他們會真的死亡。在游戲劇情中,根據(jù)玩家的選擇不同,死亡的角色也會不同。
在《彈丸論破》時(shí)期,我們也收到不少如“如果可以根據(jù)選項(xiàng)讓其他人活下來”就好的等一類意見。但出于《彈丸論破》這款游戲本身的特殊性上,不太好做這些調(diào)整。本次的新作是一款以戰(zhàn)爭為主題和敵人進(jìn)行戰(zhàn)爭的游戲,于是加入了以前所不能實(shí)現(xiàn)的如“根據(jù)選擇伙伴死了或者活了下來”的一類設(shè)定。說得好像有點(diǎn)太多了(笑)
Q:我聽說這款游戲在開發(fā)上遇到了一些問題導(dǎo)致游戲延期,可以說一下是什么問題嗎?
A:嗯……應(yīng)該說是為了讓游戲能夠以更加完整的模樣面世的問題吧。為了讓游戲更有意思。一開始發(fā)布的時(shí)候說是2025年初發(fā)售,然后為了加入更多要素,延期到了7月發(fā)售。雖然英語版現(xiàn)在還沒有正式的消息,不過現(xiàn)在正在努力進(jìn)行制作,應(yīng)該能和日語版同步發(fā)售。
Q:關(guān)于SRPG的部分,我想問一下會有除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的信息以外的挑戰(zhàn)養(yǎng)成要素一類的東西嗎?
A:有的,有許多常見的SRPG的養(yǎng)成成長要素,讓角色逐漸成長變強(qiáng)之類的。我想應(yīng)該也有很多玩家粉絲為了享受游戲劇情想要盡快通關(guān)游戲,我們的目標(biāo)就是設(shè)計(jì)出能夠較為輕松通關(guān)的游戲設(shè)計(jì)。另外通過有意的游玩養(yǎng)成也可以讓通關(guān)更加順利,還請務(wù)必試著玩一玩這方面的內(nèi)容。
Q:因?yàn)槭切「叩挠螒蛩晕矣悬c(diǎn)擔(dān)心劇情,想問一下會有能讓“所有人都活下來的”劇情發(fā)展嗎?還是說一定有人會在劇情中犧牲?
A:因?yàn)楸敬蔚挠螒蚴嵌嘟Y(jié)局模式,所以是有準(zhǔn)備“讓所有人活下來”的劇情的,不過達(dá)成難度會很高。游戲大部分時(shí)間應(yīng)該都是角色們死來死去的劇情。不過只要玩家努力,應(yīng)該還是會有活下來的劇情的。還請親自游玩去確認(rèn)游戲中有沒有這樣的劇情。
Q:小高先生之前的作品中都會有比較有特征的吉祥物,在本作中是這個(gè)SIREI像幽靈一樣的角色,想問一下這個(gè)角色是怎么設(shè)計(jì)出來的。
A:關(guān)于角色設(shè)計(jì)的話,角色設(shè)計(jì)都是和相關(guān)負(fù)責(zé)人交談溝通推進(jìn)的。具體到SIREI這個(gè)角色上的話,是根據(jù)它在故事中的職能,再基于學(xué)園成立的劇情的基礎(chǔ)上,基本上交給角色設(shè)計(jì)那邊設(shè)計(jì)的。關(guān)于為什么要設(shè)計(jì)成這樣的話,我沒仔細(xì)問過,不怎么了解。也不知道為什么裝了個(gè)大腦。
Q:由于這次的游戲是SRPG,我想問一下在這款游戲中是不是只要練一個(gè)角色開無雙,比起練多個(gè)角色而言更容易通關(guān)整個(gè)游戲?
A:專注于練一個(gè)角色讓他成長戰(zhàn)斗也是可行的。不過這個(gè)游戲也如剛才所說,是一個(gè)可以舍棄角色生命打倒敵人的游戲。所以比起偏科練部分角色,更全面地去養(yǎng)成可能會更好。另外在這款游戲中,故事劇情推進(jìn)中可能會有角色死亡,就算將一個(gè)角色養(yǎng)得很強(qiáng),但如果那個(gè)角色死了的話就全浪費(fèi)了。如果能接受這一點(diǎn)的話,也可以試一試這種玩法。
Q:我想問一下,游戲中的角色死亡順序是怎么樣決定的?
A:這方面倒是沒有什么討論,因?yàn)榻巧酪膊皇俏蚁肱浪团赖穆铩J怯螒騽∏榈搅四莻€(gè)地方人死了有意思才會在那里死的。是為了讓故事有意思,雖然很遺憾但只能讓這個(gè)角色在這里死了的感覺。是出于劇情的考量上只能讓這個(gè)角色在這里死了。應(yīng)該說是不可抗力吧(笑)再說明一下,不是我想弄死就弄死的,這都是出于劇情考量的(笑)。
Q:您也說了這游戲是多結(jié)局模式,多結(jié)局模式在開發(fā)上有遇到許多困難嗎?
A:這個(gè)的話,一是單純因?yàn)槭嵌嘟Y(jié)局,所以文本量會變得很多,二是在寫劇情的時(shí)候由于會出現(xiàn)各種各樣的劇情分支,就得想玩家在這個(gè)時(shí)候掌握了哪些情報(bào),要求有平行的思考能力。我不怎么習(xí)慣這樣,寫起來十分辛苦。不過在寫的過程中,寫《彈丸論破》的時(shí)候也是這樣,會去想如果這里的發(fā)展變得不一樣的話會怎么樣。而這次在這個(gè)作品中可以將這種想象直接投入到筆下,這點(diǎn)我覺得很好。
Q:我想問一下,這次作品中的舞臺是最終防衛(wèi)學(xué)園,包含了“學(xué)園”二字。彈丸論破也是以學(xué)園為舞臺的。這款游戲也以學(xué)園為主題的原因是什么?是因?yàn)槟芟矚g學(xué)校嗎?
A:有一個(gè)原因是我喜歡去描繪十幾歲的年輕人的故事,有角色在成長……?總之是我很喜歡去寫一些角色在結(jié)局與他們一開始表現(xiàn)十分不同,成長巨大的故事。中老年人成長起來也沒什么意思嘛。所以就選擇了去寫年輕人的故事。大叔們生活在一起看起來也太恐怖了。我也覺得有前途的年輕人死得十分凄慘是件很有意思的事。
Q:我想請問一下這一類策略游戲通常會面對在游戲后期,因?yàn)楣治镒儚?qiáng),或者敵人變得更多導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得很冗長,請問在這個(gè)作品中準(zhǔn)備了什么解決這個(gè)問題的辦法嗎?
A:由于玩這款游戲的玩家也有享受劇情故事的玩家,所以我們在設(shè)計(jì)SPRG部分的時(shí)候比較重視爽快感。另外就是要說到有點(diǎn)劇透的,就是主角在戰(zhàn)斗的時(shí)候有讀檔能力。他可以回溯時(shí)間,重新開始一場戰(zhàn)斗。在回溯時(shí)間時(shí)可以選擇要不要以無敵模式開始戰(zhàn)斗。要說的話,就是想作弊一點(diǎn)快速通關(guān)的玩家的話,可以進(jìn)入戰(zhàn)斗直接就用無敵模式重來,就能簡單通關(guān),就像Easy模式一樣吧。不過如果可以的話,從故事體驗(yàn)上而言,也更希望大家可以和劇中角色一樣,一起訓(xùn)練成長。不過就是也準(zhǔn)備了這樣一種過關(guān)模式吧。
Q:小高先生過往作品中的聲優(yōu)陣容都十分強(qiáng)大,我對這方面也很感興趣,可以多介紹一些參與的聲優(yōu)嗎?
A:這次也邀請了許多十分有實(shí)力的很厲害的聲優(yōu),不過很遺憾,在消息正式發(fā)表前我也不能透露更多信息??傊蠹业谋憩F(xiàn)都很好,我認(rèn)為都能很好地表現(xiàn)出角色們的魅力,還請期待正式發(fā)表。
Q:這次的新作是與打越先生合作制作的作品,他以前寫的作品中往往都是在多輪游玩中逐漸發(fā)掘游戲故事背后的真相。他常常會運(yùn)用一些敘事詭計(jì)。但是他之前的作品中多是文字游戲,在多輪游玩中可以合理利用跳過功能跳過已經(jīng)了解的劇情,減少重復(fù)感。但這款游戲中有SPRG部分,應(yīng)該會有許多戰(zhàn)斗部分的要素,在這上面要花不少時(shí)間。但這款游戲也是有多結(jié)局的,我想了解一下劇情大概有多長,需要玩多久才能抵達(dá)類似“真結(jié)局”的結(jié)局之類的。
A:關(guān)于多結(jié)局部分的話,我有點(diǎn)不太確定可以說多少。只是可以確定的是,這次的游戲與以往的多結(jié)局游戲不同,加入了一些嘗試。想要多玩幾次享受也可以,只玩一次也行,總之不太確定可以講多少。有些內(nèi)容不親自玩一遍的話可能不了解。也有一些賣點(diǎn),但說了的話可能有些顧客就不買了。一定要說的話,就是劇情容量大到可能會嚇到有些人不敢買。
Q:我想問一下您和打越先生是如何分工的?比如說您負(fù)責(zé)把角色寫死,打越先生就負(fù)責(zé)寫一些度過難關(guān)的場景之類的?
A:這個(gè)問題有點(diǎn)難回答。總之在這款游戲中,能夠突出角色性格一類的劇情基本上是由我來負(fù)責(zé)的,這次主要是根據(jù)角色來分工。比如說我用這個(gè)角色寫了一個(gè)什么什么劇情,他用這個(gè)角色寫了一個(gè)什么什么劇情。不過我現(xiàn)在也不知道他寫了什么劇情(笑)。
在采訪的最后,小高先生表示:“本作是我司第一款自己的IP的作品。本作也是投入了許多心血與精力做成的作品??梢哉f是我們的集大成,決戰(zhàn)式作品吧。我想如果大家實(shí)際游玩的話,能發(fā)現(xiàn)許多“竟然做了這些”的地方,可能會產(chǎn)生許多諸如感嘆佩服一類的感情。還請大家,也想讓更多的人能夠玩到本作。感謝大家今天來到這里?!?/p>
稲生舜太郎先生補(bǔ)充道:“再次感謝大家。由我來向大家說幾句。由我來說的話,我認(rèn)為大家很幸運(yùn)。如小高先生剛才所說,他還沒有讀過打越先生寫的劇本。而我則已經(jīng)都讀過雙方寫的劇本了。小高先生和打越先生寫的劇本都充滿了他們的優(yōu)點(diǎn),在玩這款游戲中,也能看到非常有小高風(fēng)格或打越風(fēng)格的劇情。然后劇情中也有許多十分敏感,也是現(xiàn)在日本正流行的東西的內(nèi)容。雖然有許多實(shí)在是能夠讓人思考作為一個(gè)公司是否真的能將這種劇情放在作品中的劇本,但是我們希望能夠?qū)?chuàng)作者創(chuàng)作出來的純度最高的內(nèi)容呈現(xiàn)給各位。
以往的游戲中有的一些敏感的內(nèi)容在這款游戲中也有。以及除去小高先生和打越先生,還有許多很棒的劇本寫手參與進(jìn)了這款游戲的制作中。劇情內(nèi)容含量就像買普通版游戲買到了豪華版一樣,非常豐富。希望大家能夠?qū)@款游戲保持期待。也感嘆現(xiàn)在真是一個(gè)能夠制作出十分厲害的游戲的時(shí)代,我真是十分幸福,也希望大家能夠感受到這份幸福。”
飛行射擊
27.9MB
18.48MB
39.11MB
休閑益智
65.4MB
角色扮演
372.08MB
75.53MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
體育競技 | 88.6MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
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《百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園》小高和剛TGS游民采訪:首次嘗試多結(jié)局
“極限×絕望”!《彈丸論破》系列制作人小高和剛與《極限脫出》系列打越鋼太郎首次合作,打造出驚心動(dòng)魄的ADV新作《》。游戲以“戰(zhàn)棋”為主要玩法,劇情中澄野拓海等15名學(xué)生突然被召集到“最終防衛(wèi)學(xué)園”,在自稱司令官的“SIREI”命令之下,展開了為期100天的防衛(wèi)戰(zhàn)爭。使用被賦予的力量“我驅(qū)力”,挺身面對突然襲來的神秘?cái)橙恕扒中I?,這一切背后究竟隱藏著怎樣的“真相”?
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在近日舉辦的TGS2024中,我們有幸采訪到了小高和剛先生和Aniplex的制作人稲生舜太郎先生。在問答環(huán)節(jié),小高先生重點(diǎn)介紹了本作中的“選項(xiàng)分歧點(diǎn)”系統(tǒng),根據(jù)玩家在游戲中做出的不同選擇,游戲?qū)呦虿煌Y(jié)局。此外,小高先生還表示游戲中存在“讓所有人都活下來”的完美結(jié)局,但達(dá)成條件非常困難,希望玩家們可以多多嘗試。
以下是完整采訪內(nèi)容:
Q:這是小高先生首次嘗試制作多結(jié)局游戲嗎?
A:是的,我之前做的都是那種單線劇情的游戲,不過這次與打越先生合作,他是一位善于制作多線劇情多結(jié)局的創(chuàng)作者,這次也采用了他所擅長的多結(jié)局模式。我認(rèn)為這款作品的風(fēng)格是由我們二人合作才能創(chuàng)作出來這種獨(dú)特風(fēng)格的作品。
Q:本作對于已經(jīng)玩過《彈丸論破》,《超偵探事件簿》等前作的玩家而言有什么可以期待的內(nèi)容嗎?
A:我覺得這作故事和過去的《彈丸論破》等作品一樣有趣。當(dāng)然不會出現(xiàn)沒有玩過前作就不能享受的劇情要素,我覺得喜歡SRPG的人也能充分享受這款作品,可探索挖掘的要素很多吧。
Q:前作都是以文字故事為主題的游戲,這作雖然依然以文字為主體,但是還加入了許多戰(zhàn)術(shù)要素,您認(rèn)為這樣的改動(dòng)會給玩家什么樣的新體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
A:正如之前也所提到的,角色們的性格十分豐富多彩,在游戲戰(zhàn)斗中,他們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也會十分具有個(gè)性。該怎么說呢,應(yīng)該更能激發(fā)玩家們對角色的愛吧。不過本作依然是以故事劇情為核心表現(xiàn)的游戲,最重要的還是能將故事呈現(xiàn)得更有魅力吧。另外這次故事的主題是戰(zhàn)爭,所以加入了SRPG去作為劇情表現(xiàn)的一環(huán)。當(dāng)然,既然加入了這個(gè)環(huán)節(jié),SRPG的部分當(dāng)然也是越有意思越好,SRPG我想也能設(shè)計(jì)得讓大家都玩得開心。
Q:在中文的標(biāo)題上可以看到“百日”,我們游戲資料上也能看到第一天第二天這種記述。是這個(gè)游戲有100天這樣的時(shí)間限制嗎?還是說第100天就是這個(gè)游戲的終點(diǎn)?
A:是的,本游戲的目的就是迎來第100天,游玩過程中能看到天數(shù)不斷增加,到第100天就是這個(gè)游戲的終點(diǎn)。不是說到在100天內(nèi)通關(guān)游戲,而是到達(dá)第100天是游戲的目標(biāo)。玩家會被告知到第100天會發(fā)生一些特別事件,雖然不清楚是什么,但是會以到達(dá)第一百天為這個(gè)游戲的目的。
Q:我們能看到有些角色在戰(zhàn)斗中可以以生命為代價(jià)釋放一些技能,請問這些人在這之后是就這么死了嗎?還是說會有復(fù)活的可能?
A:在這個(gè)游戲的SPRG部分游戲中的角色可能會死亡,也可能會以生命為代價(jià)釋放必殺技。但他們是即使死了也會復(fù)活的設(shè)定,都有不死之身,即使死了也會一直被命令派去戰(zhàn)斗就是這款游戲的設(shè)定。不過在游戲劇情上不知道為什么他們會真的死亡。在游戲劇情中,根據(jù)玩家的選擇不同,死亡的角色也會不同。
在《彈丸論破》時(shí)期,我們也收到不少如“如果可以根據(jù)選項(xiàng)讓其他人活下來”就好的等一類意見。但出于《彈丸論破》這款游戲本身的特殊性上,不太好做這些調(diào)整。本次的新作是一款以戰(zhàn)爭為主題和敵人進(jìn)行戰(zhàn)爭的游戲,于是加入了以前所不能實(shí)現(xiàn)的如“根據(jù)選擇伙伴死了或者活了下來”的一類設(shè)定。說得好像有點(diǎn)太多了(笑)
Q:我聽說這款游戲在開發(fā)上遇到了一些問題導(dǎo)致游戲延期,可以說一下是什么問題嗎?
A:嗯……應(yīng)該說是為了讓游戲能夠以更加完整的模樣面世的問題吧。為了讓游戲更有意思。一開始發(fā)布的時(shí)候說是2025年初發(fā)售,然后為了加入更多要素,延期到了7月發(fā)售。雖然英語版現(xiàn)在還沒有正式的消息,不過現(xiàn)在正在努力進(jìn)行制作,應(yīng)該能和日語版同步發(fā)售。
Q:關(guān)于SRPG的部分,我想問一下會有除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的信息以外的挑戰(zhàn)養(yǎng)成要素一類的東西嗎?
A:有的,有許多常見的SRPG的養(yǎng)成成長要素,讓角色逐漸成長變強(qiáng)之類的。我想應(yīng)該也有很多玩家粉絲為了享受游戲劇情想要盡快通關(guān)游戲,我們的目標(biāo)就是設(shè)計(jì)出能夠較為輕松通關(guān)的游戲設(shè)計(jì)。另外通過有意的游玩養(yǎng)成也可以讓通關(guān)更加順利,還請務(wù)必試著玩一玩這方面的內(nèi)容。
Q:因?yàn)槭切「叩挠螒蛩晕矣悬c(diǎn)擔(dān)心劇情,想問一下會有能讓“所有人都活下來的”劇情發(fā)展嗎?還是說一定有人會在劇情中犧牲?
A:因?yàn)楸敬蔚挠螒蚴嵌嘟Y(jié)局模式,所以是有準(zhǔn)備“讓所有人活下來”的劇情的,不過達(dá)成難度會很高。游戲大部分時(shí)間應(yīng)該都是角色們死來死去的劇情。不過只要玩家努力,應(yīng)該還是會有活下來的劇情的。還請親自游玩去確認(rèn)游戲中有沒有這樣的劇情。
Q:小高先生之前的作品中都會有比較有特征的吉祥物,在本作中是這個(gè)SIREI像幽靈一樣的角色,想問一下這個(gè)角色是怎么設(shè)計(jì)出來的。
A:關(guān)于角色設(shè)計(jì)的話,角色設(shè)計(jì)都是和相關(guān)負(fù)責(zé)人交談溝通推進(jìn)的。具體到SIREI這個(gè)角色上的話,是根據(jù)它在故事中的職能,再基于學(xué)園成立的劇情的基礎(chǔ)上,基本上交給角色設(shè)計(jì)那邊設(shè)計(jì)的。關(guān)于為什么要設(shè)計(jì)成這樣的話,我沒仔細(xì)問過,不怎么了解。也不知道為什么裝了個(gè)大腦。
Q:由于這次的游戲是SRPG,我想問一下在這款游戲中是不是只要練一個(gè)角色開無雙,比起練多個(gè)角色而言更容易通關(guān)整個(gè)游戲?
A:專注于練一個(gè)角色讓他成長戰(zhàn)斗也是可行的。不過這個(gè)游戲也如剛才所說,是一個(gè)可以舍棄角色生命打倒敵人的游戲。所以比起偏科練部分角色,更全面地去養(yǎng)成可能會更好。另外在這款游戲中,故事劇情推進(jìn)中可能會有角色死亡,就算將一個(gè)角色養(yǎng)得很強(qiáng),但如果那個(gè)角色死了的話就全浪費(fèi)了。如果能接受這一點(diǎn)的話,也可以試一試這種玩法。
Q:我想問一下,游戲中的角色死亡順序是怎么樣決定的?
A:這方面倒是沒有什么討論,因?yàn)榻巧酪膊皇俏蚁肱浪团赖穆铩J怯螒騽∏榈搅四莻€(gè)地方人死了有意思才會在那里死的。是為了讓故事有意思,雖然很遺憾但只能讓這個(gè)角色在這里死了的感覺。是出于劇情的考量上只能讓這個(gè)角色在這里死了。應(yīng)該說是不可抗力吧(笑)再說明一下,不是我想弄死就弄死的,這都是出于劇情考量的(笑)。
Q:您也說了這游戲是多結(jié)局模式,多結(jié)局模式在開發(fā)上有遇到許多困難嗎?
A:這個(gè)的話,一是單純因?yàn)槭嵌嘟Y(jié)局,所以文本量會變得很多,二是在寫劇情的時(shí)候由于會出現(xiàn)各種各樣的劇情分支,就得想玩家在這個(gè)時(shí)候掌握了哪些情報(bào),要求有平行的思考能力。我不怎么習(xí)慣這樣,寫起來十分辛苦。不過在寫的過程中,寫《彈丸論破》的時(shí)候也是這樣,會去想如果這里的發(fā)展變得不一樣的話會怎么樣。而這次在這個(gè)作品中可以將這種想象直接投入到筆下,這點(diǎn)我覺得很好。
Q:我想問一下,這次作品中的舞臺是最終防衛(wèi)學(xué)園,包含了“學(xué)園”二字。彈丸論破也是以學(xué)園為舞臺的。這款游戲也以學(xué)園為主題的原因是什么?是因?yàn)槟芟矚g學(xué)校嗎?
A:有一個(gè)原因是我喜歡去描繪十幾歲的年輕人的故事,有角色在成長……?總之是我很喜歡去寫一些角色在結(jié)局與他們一開始表現(xiàn)十分不同,成長巨大的故事。中老年人成長起來也沒什么意思嘛。所以就選擇了去寫年輕人的故事。大叔們生活在一起看起來也太恐怖了。我也覺得有前途的年輕人死得十分凄慘是件很有意思的事。
Q:我想請問一下這一類策略游戲通常會面對在游戲后期,因?yàn)楣治镒儚?qiáng),或者敵人變得更多導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得很冗長,請問在這個(gè)作品中準(zhǔn)備了什么解決這個(gè)問題的辦法嗎?
A:由于玩這款游戲的玩家也有享受劇情故事的玩家,所以我們在設(shè)計(jì)SPRG部分的時(shí)候比較重視爽快感。另外就是要說到有點(diǎn)劇透的,就是主角在戰(zhàn)斗的時(shí)候有讀檔能力。他可以回溯時(shí)間,重新開始一場戰(zhàn)斗。在回溯時(shí)間時(shí)可以選擇要不要以無敵模式開始戰(zhàn)斗。要說的話,就是想作弊一點(diǎn)快速通關(guān)的玩家的話,可以進(jìn)入戰(zhàn)斗直接就用無敵模式重來,就能簡單通關(guān),就像Easy模式一樣吧。不過如果可以的話,從故事體驗(yàn)上而言,也更希望大家可以和劇中角色一樣,一起訓(xùn)練成長。不過就是也準(zhǔn)備了這樣一種過關(guān)模式吧。
Q:小高先生過往作品中的聲優(yōu)陣容都十分強(qiáng)大,我對這方面也很感興趣,可以多介紹一些參與的聲優(yōu)嗎?
A:這次也邀請了許多十分有實(shí)力的很厲害的聲優(yōu),不過很遺憾,在消息正式發(fā)表前我也不能透露更多信息??傊蠹业谋憩F(xiàn)都很好,我認(rèn)為都能很好地表現(xiàn)出角色們的魅力,還請期待正式發(fā)表。
Q:這次的新作是與打越先生合作制作的作品,他以前寫的作品中往往都是在多輪游玩中逐漸發(fā)掘游戲故事背后的真相。他常常會運(yùn)用一些敘事詭計(jì)。但是他之前的作品中多是文字游戲,在多輪游玩中可以合理利用跳過功能跳過已經(jīng)了解的劇情,減少重復(fù)感。但這款游戲中有SPRG部分,應(yīng)該會有許多戰(zhàn)斗部分的要素,在這上面要花不少時(shí)間。但這款游戲也是有多結(jié)局的,我想了解一下劇情大概有多長,需要玩多久才能抵達(dá)類似“真結(jié)局”的結(jié)局之類的。
A:關(guān)于多結(jié)局部分的話,我有點(diǎn)不太確定可以說多少。只是可以確定的是,這次的游戲與以往的多結(jié)局游戲不同,加入了一些嘗試。想要多玩幾次享受也可以,只玩一次也行,總之不太確定可以講多少。有些內(nèi)容不親自玩一遍的話可能不了解。也有一些賣點(diǎn),但說了的話可能有些顧客就不買了。一定要說的話,就是劇情容量大到可能會嚇到有些人不敢買。
Q:我想問一下您和打越先生是如何分工的?比如說您負(fù)責(zé)把角色寫死,打越先生就負(fù)責(zé)寫一些度過難關(guān)的場景之類的?
A:這個(gè)問題有點(diǎn)難回答。總之在這款游戲中,能夠突出角色性格一類的劇情基本上是由我來負(fù)責(zé)的,這次主要是根據(jù)角色來分工。比如說我用這個(gè)角色寫了一個(gè)什么什么劇情,他用這個(gè)角色寫了一個(gè)什么什么劇情。不過我現(xiàn)在也不知道他寫了什么劇情(笑)。
在采訪的最后,小高先生表示:“本作是我司第一款自己的IP的作品。本作也是投入了許多心血與精力做成的作品??梢哉f是我們的集大成,決戰(zhàn)式作品吧。我想如果大家實(shí)際游玩的話,能發(fā)現(xiàn)許多“竟然做了這些”的地方,可能會產(chǎn)生許多諸如感嘆佩服一類的感情。還請大家,也想讓更多的人能夠玩到本作。感謝大家今天來到這里?!?/p>
稲生舜太郎先生補(bǔ)充道:“再次感謝大家。由我來向大家說幾句。由我來說的話,我認(rèn)為大家很幸運(yùn)。如小高先生剛才所說,他還沒有讀過打越先生寫的劇本。而我則已經(jīng)都讀過雙方寫的劇本了。小高先生和打越先生寫的劇本都充滿了他們的優(yōu)點(diǎn),在玩這款游戲中,也能看到非常有小高風(fēng)格或打越風(fēng)格的劇情。然后劇情中也有許多十分敏感,也是現(xiàn)在日本正流行的東西的內(nèi)容。雖然有許多實(shí)在是能夠讓人思考作為一個(gè)公司是否真的能將這種劇情放在作品中的劇本,但是我們希望能夠?qū)?chuàng)作者創(chuàng)作出來的純度最高的內(nèi)容呈現(xiàn)給各位。
以往的游戲中有的一些敏感的內(nèi)容在這款游戲中也有。以及除去小高先生和打越先生,還有許多很棒的劇本寫手參與進(jìn)了這款游戲的制作中。劇情內(nèi)容含量就像買普通版游戲買到了豪華版一樣,非常豐富。希望大家能夠?qū)@款游戲保持期待。也感嘆現(xiàn)在真是一個(gè)能夠制作出十分厲害的游戲的時(shí)代,我真是十分幸福,也希望大家能夠感受到這份幸福。”
飛行射擊
27.9MB
飛行射擊
18.48MB
飛行射擊
39.11MB
休閑益智
65.4MB
角色扮演
372.08MB
休閑益智
75.53MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
體育競技 | 88.6MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 500MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB