A-Life系統(tǒng)是GSC Game World為讓游戲“區(qū)域”更加生動而采用的一個系統(tǒng)。通過對AI的特殊管理,A-Life應(yīng)該讓NPC的行為更真實、更可信。例如,不同的派系的NPC可能會在同一路徑上碰面并發(fā)生戰(zhàn)斗,玩家可以選擇參與其中,或利用這一局面悄無聲息地通過。這是前幾部作品中也采用的解決方案,用于模擬區(qū)域內(nèi)的“生命”,通過管理NPC的行為路線,創(chuàng)造出相當(dāng)可信的相遇情境,使NPC的位置和移動更為真實。
然而在《潛行者2:切爾諾貝利之心》中卻存在一些技術(shù)問題,尤其是與A-Life系統(tǒng)相關(guān)的一些問題。盡管此次A-Life應(yīng)已升級為2.0版本,但顯然還有一些問題需要解決。比如,敵人的位置和移動似乎沒有遵循GSC Game World管理系統(tǒng)背后的邏輯,使這些NPC行為看起來不可信。開發(fā)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個問題,并正在解決中。
《潛行者2》核心系統(tǒng)有些許問題 官方正在修復(fù)Bug
《潛行者2:切爾諾貝利之心》游戲內(nèi)環(huán)境營造堪稱一絕,充滿壓抑的氛圍、真實的道具設(shè)計以及混亂的NPC行為,再現(xiàn)了《潛行者》系列標志性的“禁區(qū)”感覺,但是其當(dāng)前的問題就是A-Life系統(tǒng),這也是該系列的核心特性之一,也是其獨特機制的基礎(chǔ)。
A-Life系統(tǒng)是GSC Game World為讓游戲“區(qū)域”更加生動而采用的一個系統(tǒng)。通過對AI的特殊管理,A-Life應(yīng)該讓NPC的行為更真實、更可信。例如,不同的派系的NPC可能會在同一路徑上碰面并發(fā)生戰(zhàn)斗,玩家可以選擇參與其中,或利用這一局面悄無聲息地通過。這是前幾部作品中也采用的解決方案,用于模擬區(qū)域內(nèi)的“生命”,通過管理NPC的行為路線,創(chuàng)造出相當(dāng)可信的相遇情境,使NPC的位置和移動更為真實。
然而在《潛行者2:切爾諾貝利之心》中卻存在一些技術(shù)問題,尤其是與A-Life系統(tǒng)相關(guān)的一些問題。盡管此次A-Life應(yīng)已升級為2.0版本,但顯然還有一些問題需要解決。比如,敵人的位置和移動似乎沒有遵循GSC Game World管理系統(tǒng)背后的邏輯,使這些NPC行為看起來不可信。開發(fā)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個問題,并正在解決中。
GSC的社區(qū)經(jīng)理“Mol1t”表示,工作室“將修復(fù)”A-life 2.0。“A-life應(yīng)該讓區(qū)域感覺充滿生命和真實,”Mol1t解釋道,“很明顯,目前它并沒有正常工作。我們已經(jīng)意識到A-life 2.0系統(tǒng)存在多個已知問題,正在進行修復(fù)和改進。我們知道這個系統(tǒng)對區(qū)域的沉浸感至關(guān)重要,我們會盡最大努力修復(fù)這些已知問題。我們正在修復(fù)它,且一定會修復(fù)它。”
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